Tiêu đề gốc: "Tại sao những người sáng tạo NFT lại sử dụng cc0"
Tác giả gốc: Flashrekt & Scott Duke Kominers, a16z
Bản tổng hợp gốc: Lao Yupi
Bài viết này xuất phát từ tài khoản công khai WeChat: Old yuppie
Ngày 1 tháng 1 hàng năm, ngày đầu năm mới, cũng là “Ngày phạm vi công cộng”, khi hàng nghìn tác phẩm sáng tạo tự động ra mắt công chúng tên miền lần đầu tiên. Điều này có nghĩa là tác giả gốc hoặc người giữ bản quyền sẽ mất độc quyền của họ (ví dụ: sao chép, phỏng theo hoặc xuất bản) và tác phẩm được đề cập sẽ trở thành miễn phí cho mọi người sử dụng. Điều này xảy ra với phim ảnh, thơ ca, âm nhạc, tác phẩm nghệ thuật, sách, nơi sự bảo vệ thường kéo dài đến 70 năm sau khi tác giả qua đời và trong một số trường hợp thậm chí với cả mã nguồn.
Việc đưa các tác phẩm sáng tạo vào phạm vi công cộng cũng mở ra cơ hội cho nhiều mục đích sử dụng mới. Đầu năm nay, ước tính có khoảng 400.000 bản ghi âm từ trước năm 1923, cùng với Winnie the Pooh nổi tiếng, đã có sẵn. (Đó là Winnie the Pooh ở dạng có gạch nối, không phải phiên bản mới hơn, mặc áo sơ mi từ năm 1961 vẫn thuộc sở hữu của Disney). Với hầu hết các nhân vật trong cuốn sách Winnie the Pooh năm 1926 của A.A. Milne hiện đã được ra mắt công chúng, chúng ta bắt đầu thấy những chuyển thể và cách thể hiện đầy sáng tạo mà Milne có thể chưa bao giờ mong đợi hoặc có ý định. Trên thực tế, một phiên bản cũ hơn của chú gấu yêu mật đã được chuyển thể thành phim kinh dị mang tên Winnie-the-Pooh: Blood and Honey...trong đó Pooh và Piggy là những kẻ phản diện.
So với nhiều chiến lược sở hữu trí tuệ (IP) cổ điển, việc thử nghiệm và tổ chức lại đôi khi có thể làm tăng giá trị của IP là phản trực giác. Đây là động lực cốt lõi của phong trào nguồn mở, cho phép công chúng xây dựng (hoặc phân nhánh và sao chép) công nghệ hiện có một cách rõ ràng. Một phần quan trọng khiến Android, Linux và các dự án phần mềm nguồn mở thành công khác trở nên cạnh tranh là việc họ nắm bắt kiểu đổi mới không cần cấp phép này. Thành công của tiền điện tử trong việc thu hút sự phát triển của cộng đồng cũng là nhờ sự công nhận chung về nguồn mở và “văn hóa tổng hợp”, điều này đặc biệt đúng đối với một số cộng đồng NFT.
Chiến lược xây dựng thương hiệu, cộng đồng và nội dung thông qua sở hữu trí tuệ rất khác nhau giữa các dự án NFT. Một số dự án duy trì các biện pháp bảo vệ sở hữu trí tuệ ít nhiều tiêu chuẩn; những dự án khác chỉ đơn giản trao cho chủ sở hữu NFT quyền đổi mới đối với tài sản trí tuệ có liên quan và những dự án khác còn đi xa hơn, chọn loại bỏ hoàn toàn bản quyền và các tài sản trí tuệ khác.
Xuất bản các tác phẩm kỹ thuật số theo giấy phép "Creative Commons Zero" ("cc0"), một công cụ từ bỏ quyền do tổ chức phi lợi nhuận Creative Commons phát hành năm 2009 và người sáng tạo Bạn có thể chọn "không có quyền bảo lưu" một cách sáng suốt. Tùy chọn này cho phép mọi người tạo tác phẩm phái sinh và thu lợi nhuận từ những nỗ lực đó mà không sợ hậu quả pháp lý. Công chúng vẫn còn nhiều nhầm lẫn về bản quyền áp dụng cho NFT, vì vậy không có điều gì nói ở đây được coi là lời khuyên về pháp lý, tài chính, thuế hoặc đầu tư (nhưng hãy xem bài viết này để tìm hiểu về các lỗ hổng bản quyền của NFT, cũng như việc sáng tạo Cách tác giả có thể thực hiện các bước để đảm bảo quyền của chủ sở hữu:
https://medium.com/initc3org/copyright-vulnerabilities-in- nfts-317e02d8ae26) Tuy nhiên, bài viết này chỉ tập trung vào cc0.
Việc sử dụng cc0 trong NFT được phổ biến nhờ dự án Danh từ được triển khai vào mùa hè năm 2021. Nhiều dự án khác ngay sau đó được nối tiếp như: A Common Place, Anonymice, Blitmap, Chain Runners, Cryptoadz, CryptoTeddies, Goblintown, Gradis, Loot, mfers, Mirakai, Shields, và Terrarium Club đều là các dự án cc0, và có rất nhiều dự án phái sinh được tạo ra từ chúng.
Trong khi đó, nghệ sĩ tiền điện tử có bút danh nổi tiếng X_COPY đã phát hành tác phẩm nghệ thuật NFT có một không hai mang tính biểu tượng của họ "Nhấp chuột phải và Lưu dưới dạng" vào tháng 1 năm nay Guy nhấp chuột phải và save as Guy" đã được cấp giấy phép cc0, chỉ một tháng sau khi tác phẩm được bán. Việc chỉ định cc0 này đã dẫn đến sự xuất hiện của một số lượng lớn các công cụ phái sinh.

Nhấp chuột phải của X_COPY Lưu với tư cách chàng trai Nhấp chuột phải và lưu với tư cách chàng trai"

Tác phẩm phái sinh dựa trên bản gốc X_COPY
Thứ Hai tuần sau, XCOPY quyết định tiến xa hơn nữa, tuyên bố ý định "cống hiến hết mình" để áp dụng cc0 cho "tất cả các tác phẩm nghệ thuật hiện có của mình". “Chúng tôi chưa thực sự thấy một mùa hè cc0, nhưng tôi tin rằng nó sẽ đến…” nghệ sĩ nói, ám chỉ đến một giai đoạn tăng trưởng có thể xảy ra tương tự như “Mùa hè DeFi” năm 2020, khi tài chính hiện đại hóa phi tập trung đã thu hút nhiều người theo dõi hơn.


p>
Một trong những lý do có thể nói đơn giản là thúc đẩy "về mặt văn hóa" việc mở rộng dự án ban đầu nhằm mang lại một cộng đồng sôi động và gắn kết hơn. Điều này đặc biệt có ý nghĩa trong bối cảnh tiền điện tử, nơi cộng đồng chia sẻ, tìm kiếm và xây dựng mở, là một phần niềm tin cốt lõi của nhiều người.
Các tác phẩm sáng tạo tồn tại và chết đi nhờ sự phù hợp về mặt văn hóa của chúng. Mặc dù NFT có thể cho phép quyền sở hữu có thể chứng minh được đối với bất kỳ mục kỹ thuật số nào bất kể vấn đề cấp phép, nhưng cc0 cũng cho phép “khả năng meme” bằng cách chủ động mời tạo tác phẩm phái sinh thay vì thụ động. Khi các sản phẩm phái sinh mới được tạo ra và chia sẻ, sự chú ý sẽ đổ dồn vào sản phẩm gốc, củng cố vị trí của nó trong ý thức tập thể. Ngược lại, điều này truyền cảm hứng cho nhiều cách diễn giải hơn, tạo ra hiệu ứng bánh đà trong đó mỗi công cụ phái sinh bổ sung sẽ làm tăng giá trị của tác phẩm gốc, tương tự như hiệu ứng mạng nền tảng khi càng có nhiều người dùng tham gia thì nền tảng càng trở nên hữu ích hơn cho người dùng.
Nói cách khác, giấy phép cc0 giúp người sáng tạo dễ dàng "nắm bắt được các meme mà họ tạo ra".

"Nắm bắt mùa sản xuất 1 – Meme thẻ 2”
Tuy nhiên, sự phổ biến của cc0 trên toàn lĩnh vực kỹ thuật số chỉ là bước khởi đầu và các sản phẩm vật lý trong thế giới thực cũng đang sử dụng tài sản cc0 NFT . Chiếc kính gọng vuông mang tính biểu tượng được thấy trên mỗi NounsDAO NFT mới (khẩu hiệu: “Một cặp mỗi ngày, mãi mãi”) đã được dự án Nouns Vision biến thành kính râm sang trọng thực sự vừa vặn với khuôn mặt. Blitmap đã thấy nghệ thuật pixel của họ được mô tả tự do trên giày, quần áo và mũ, tất cả đều từ các thực thể khác nhau. Điều này trái ngược với mô hình sở hữu trí tuệ truyền thống hơn, trong đó một chủ sở hữu duy nhất thường kiểm soát việc tạo, cấp phép và sản xuất.
Mũ logo Blitmap thực ra có nhiều cấp độ cc0: thực thể "blitcap" (cấp 3) là bắt nguồn từ đặc điểm trong chuỗi cc0 Chain Runners (cấp 2), Nó sử dụng "cờ" ban đầu từ cc0 Blitmap (cấp đầu tiên), thực tế là cờ Blitmap số 84, một trong số một số trong bộ sưu tập Blitmap được sử dụng làm tính năng trong các bộ sưu tập độc lập khác ("Dom Rose", mã thông báo số 1, là một lựa chọn phổ biến khác.) Những lời tôn kính này ám chỉ tầm ảnh hưởng của Blitmap với tư cách là người dẫn đầu cc0, là một trong những dự án NFT lớn đầu tiên công bố ý định về phạm vi công cộng của mình. Và các tài liệu tham khảo tiếp tục sinh sôi nảy nở, chẳng hạn như loạt phim mới "Công dân Tajigen" ra mắt vào tuần trước, bao gồm cả phiên bản của tính năng Blitcap.
Loại công cụ phái sinh này mang lại lợi ích cho tất cả mọi người, không chỉ đối với các tác giả gốc mà đặc biệt đối với những dự án sử dụng tài sản NFT để xây dựng thương hiệu mới. Sản phẩm phái sinh mượn một số nhận thức về thương hiệu từ dự án nguồn; sau đó, khi mọi người độc lập nhận thức được sản phẩm phái sinh, mối quan tâm mới đối với dự án ban đầu sẽ phát triển. Nếu bạn nhìn thấy ai đó đeo kính Danh từ trên đường phố (hoặc trong quảng cáo Super Bowl), bạn có thể muốn mua một cặp của riêng mình, nhưng bạn cũng có thể quan tâm đến việc mua NounsDAO NFT gốc hoặc các sản phẩm phái sinh có liên quan khác. Trên thực tế, tác giả thứ hai của bài viết này lần đầu tiên phát hiện ra Blitmap thông qua Chain Runners, và mặc dù Blits vượt xa phạm vi của mình nhưng cuối cùng anh ấy đã mua một số sản phẩm phái sinh "Flipmap".

Nắp logo Blitmap vật lý

Người chạy chuỗi #780 ft Đặc điểm Mũ Blitmap blockquote>
Blitmap gốc "logo #87"
Nguồn mở dưới dạng đồng sáng tạo
Một phần sức mạnh của NFT đến từ khả năng kết hợp vốn có của công nghệ, vì chúng được xây dựng trên công nghệ hợp đồng thông minh. Nhiều hợp đồng thông minh được thiết kế rõ ràng dưới dạng các khối xây dựng có thể được kết hợp hoặc xếp chồng lên nhau để tạo ra các ứng dụng phong phú hơn.
Thuật ngữ "money Legos" cũng được đặt ra theo cách này để mô tả sự kết hợp của các hợp đồng thông minh tài chính phi tập trung ("DeFi") được kết nối với nhau để hình thành tài chính mới Ví dụ. (Ví dụ: công cụ tổng hợp doanh thu Yearn tương tác với những thứ như stablecoin $DAI của MakerDAO và nhà cung cấp thanh khoản nền tảng giao dịch Curve bằng cách chỉ cần gọi các chức năng công khai trên hợp đồng thông minh của họ.) Từ cùng một quan điểm về khả năng kết hợp, NFT và các hợp đồng thông minh cơ bản của nó có thể đóng vai trò là cơ sở lớp nơi văn hóa và sự sáng tạo có thể được kết hợp lại và kết nối với nhau.
Và cc0 cho phép tất cả những điều này xảy ra với sự cho phép rõ ràng của tác giả gốc - do đó mang lại cho cộng đồng những người đam mê NFT một giấy phép theo nghĩa đen để làm bất cứ điều gì họ muốn, bất cứ lúc nào , ở bất cứ đâu để tạo ra một lớp giá trị mới.
Từ HyperLoot (Dự án Loot Khái niệm trò chơi về các phiên bản phụ, hiển thị nhiều dự án cc0 dưới dạng nhân vật có thể chơi được trong các trò chơi hư cấu
có thể được so sánh với nguồn mở một cách rộng rãi hơn, đặc biệt là với Sự trỗi dậy của Linux . Khi Internet vẫn còn mới, Microsoft kiểm soát hầu hết thị trường hệ điều hành bằng hệ điều hành đóng Windows. Nhưng Linux (và người tạo ra nó, Linus Torvalds) khuyến khích đặc tính đặt cộng đồng lên hàng đầu, với mã nguồn mở có sẵn cho mọi người sử dụng, sửa đổi và phân phối mà không bị hạn chế. Điều này (trong số những điều khác) đã khiến các nhà phát triển trên khắp thế giới hợp tác và tạo ra phần mềm mới cho Linux - từ máy chủ web đến cơ sở dữ liệu và mọi thứ ở giữa. Khi mọi người (và các công ty) tiếp tục tạo ra phần mềm nguồn mở đẳng cấp thế giới, đề xuất giá trị của Linux được củng cố, cuối cùng thúc đẩy sự tăng trưởng bùng nổ và đổi mới hơn nữa trong toàn ngành. Theo nhà phân tích thị trường Truelist, ngày nay, Linux chiếm hơn 96,3% thị phần trong 1 triệu máy chủ web hàng đầu và 85% thị phần trong điện thoại thông minh.
Khi giấy phép cc0 bắt đầu trao quyền cho những người xây dựng cộng đồng NFT theo cách tương tự, người ta cũng có thể hy vọng rằng ở đây sẽ có một quỹ đạo đổi mới lâu dài. Dựa trên logic LEGO do punk4156 cung cấp, người đồng sáng lập ẩn danh của NounsDAO: Kết hợp cc0 với NFT "biến trò chơi đối đầu thành trò chơi hợp tác". Điều này quan trọng ở một số cấp độ: Thứ nhất, các hệ thống phi tập trung, từ nguồn mở đến tiền điện tử, đều dựa trên sự tin cậy và phối hợp giữa những người lạ, vì vậy việc tạo cơ hội hợp tác là rất quan trọng. Thứ hai, động lực cộng tác này hoạt động đặc biệt tốt trong bối cảnh NFT, bởi vì việc trao cho mọi người quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số của họ cho phép họ nội hóa kết quả của quá trình đồng sáng tạo thông qua giá trị do tài sản và đóng góp của họ tạo ra — do đó khuyến khích họ tham gia trước tiên. trong việc đồng sáng tạo.
Giấy phép sáng tạo
Nếu dự án cc0 tương tự như một "ứng dụng" hoặc "nền tảng" nguồn mở cá nhân Sau đó, tác phẩm nghệ thuật NFT, metaverse và hợp đồng thông minh cung cấp "giao diện người dùng" và chuỗi khối cơ bản (chẳng hạn như Ethereum) là "hệ điều hành". Tuy nhiên, để các ứng dụng này đạt được tiềm năng giống như Linux, cần tạo ra nhiều dịch vụ cơ sở hạ tầng hỗ trợ hơn và sẵn sàng cung cấp để mọi người có thể tối đa hóa các cơ hội kết hợp do cc0 tạo ra.
Những dịch vụ này đã bắt đầu hình thành. Ví dụ: giao thức Zora "siêu cấu trúc" và giao thức Cảng biển nguồn mở của OpenSea cho phép thiết lập các thị trường mở, không cần cấp phép để giao dịch NFT. Gần đây, một công cụ kết xuất nghệ thuật pixel đã được phát hành hoàn toàn trực tuyến trên chuỗi khối Ethereum, nơi nó được tích hợp vào các dự án như OKPC và ICE64. Mỗi ứng dụng kế tiếp sẽ phát huy các khả năng blockchain "có thể dùng ngay", thúc đẩy các ứng dụng mới được xây dựng từ các khối xây dựng nâng cao và phong phú hơn hiện nay.
Trong khi Sự phát triển của các nhà phát triển web3 đang ở mức cao nhất mọi thời đại và mở rộng nhanh chóng, tổng số vẫn chỉ là một phần nhỏ trong tổng số nhà phát triển phần mềm đang hoạt động trên toàn thế giới. Tuy nhiên, khi ngày càng có nhiều nhà phát triển tham gia vào lĩnh vực này, các dự án NFT đầy tham vọng có thể được tìm thấy. những viên gạch LEGO có cơ sở hạ tầng và sáng tạo hơn để làm nền tảng cho các dự án cc0 và các dự án khác
Báo cáo của Nhà phát triển Vốn Điện (2021), trang 122
Khả năng kết hợp là chìa khóa cho sự tăng trưởng vì những tài sản kỹ thuật số này được xây dựng. dựa trên các tiêu chuẩn chung cho cơ sở hạ tầng có thể tương tác, người dùng có thể dễ dàng kết nối tài sản của mình vào nhiều nền tảng khác nhau. Dự án Loot này là một trong những dự án đầu tiên chứng minh sự phát triển của hoạt động đồng sáng tạo phi tập trung. , xây dựng thế giới, v.v. trong NFT. Chúng tôi cũng chia sẻ ví dụ này vì nó có tính thẩm mỹ thấp và thậm chí là "không đầy đủ" cho cộng đồng.
Đối với bối cảnh, Loot bắt đầu với một loạt NFT gói chiến lợi phẩm, mỗi NFT chỉ bao gồm một văn bản màu trắng đơn giản trên nền đen gồm tám "vật phẩm phiêu lưu" (chẳng hạn như "Katana, Áo choàng thần thánh, Mũ bảo hiểm vĩ đại, Khăn choàng len, Dép thần thánh, Găng tay xích, Bùa hộ mệnh, Nhẫn vàng" từ gói chiến lợi phẩm 5726). Những gói chiến lợi phẩm này được phát hành miễn phí bởi người sáng tạo ban đầu Dom Hofmann như một điểm khởi đầu cho việc xây dựng cộng đồng.
Một số dự án thực sự đã bắt đầu hoàn thiện mọi thứ, từ xây dựng thế giới (truyền thuyết) ẩn dụ đến xây dựng thế giới vật lý (phát triển trò chơi) trong một khoảng thời gian ngắn, từ mọi phía Những người sáng tạo đã đóng góp nhiều sản phẩm phái sinh cho tập thể "Lootverse". Họ đã sản xuất các trò chơi (Realms & The Crypt); các nhân vật (Dự án Genesis, Hyperloot và Loot Explorers); (The Rift).
CC0 và khả năng kết hợp được áp dụng ở đây như thế nào vì người dùng sở hữu và kiểm soát gói chiến lợi phẩm cơ bản? Một bản gốc có ý nghĩa trong nhiều trò chơi và trò chơi khác nhau? bối cảnh kể chuyện), họ có thể sử dụng những tài sản cốt lõi này ở bất cứ đâu chỉ bằng cách kết nối ví tiền điện tử của họ. Điều này cho phép họ tham gia vào nhiều dự án phụ, bao gồm các dự án như Một dự án như Genesis Adventurers, về cơ bản có các nhân vật đặc biệt xuất hiện trong nhiều dự án khác. phân quyền nhượng quyền mà không bị sở hữu bởi bất kỳ thực thể nào

Nhà thám hiểm Genesis trong Dự án Genesis
HyperLoot

Khám phá chiến lợi phẩm
Như đã đề cập trước đó, có rất nhiều các chiến lược mà các dự án NFT có thể áp dụng khi phát triển và thiết lập IP của họ Khi nói đến cc0, điều quan trọng là chỉ cần thực tế là việc xin giấy phép sẽ không biến bất kỳ dự án nào thành một sự chú ý một cách kỳ diệu và bạn không thể mong đợi công chúng. miền để đột nhiên biến thứ gì đó thành công nhanh chóng, được yêu thích. Cũng giống như phần mềm nguồn mở, cc0 không phải là cách tốt nhất để biến thứ gì đó thành cảm giác. Hệ sinh thái mở rộng tạo ra tiềm năng cho các dự án NFT hoạt động tốt nhất.
Nhiều dự án cc0 thành công nhất cho đến nay đã thành công nhờ giới thiệu tài sản trí tuệ có thể được sử dụng linh hoạt trong nhiều bối cảnh khác nhau. Việc xây dựng thương hiệu bằng danh từ đối với quảng cáo bia cũng trực quan như kính thực tế; gói chiến lợi phẩm là những thứ cơ bản có ý nghĩa trong nhiều bối cảnh phiêu lưu khác nhau; phong cách nghệ thuật của Goblintown trông cũng đẹp mắt đối với người lùn, thây ma và những con cú gắt gỏng như trên Val Kilmer.
Chúng tôi tin rằng các dự án NFT cc0 lý tưởng sẽ tạo ra cơ hội giá trị gia tăng cho các nhà xây dựng, bao gồm:
Theo chiều dọc, bằng cách xếp chồng nội dung và tính năng mới trực tiếp trên nội dung cc0 ban đầu (ví dụ: trò chơi được xây dựng trên hệ sinh thái Loot, v.v.) và
Theo chiều ngang, giúp quảng bá thương hiệu của dự án cc0 ban đầu bằng cách giới thiệu các quyền sở hữu trí tuệ khác nhau nhưng có liên quan (chẳng hạn như các sản phẩm phái sinh Goblintown khác nhau, v.v.).
Mô hình kinh doanh xung quanh dự án cc0 NFT có thể được hưởng lợi trực tiếp từ các hoạt động này. Bởi vì các dự án NFT cc0 thường tạo ra tiền bản quyền liên tục từ việc bán hàng thứ cấp, nên các tiện ích mở rộng và sản phẩm phái sinh của bên thứ ba có thể trở thành nguồn doanh thu bằng cách thúc đẩy nhu cầu tăng lên đối với tài sản cc0 ban đầu.
Ngoài ra, việc sử dụng giấy phép cc0 làm giảm xung đột có thể ngăn cản việc tạo các tiện ích mở rộng nâng cao thương hiệu hoặc tệ hơn là khiến chúng được sử dụng theo cách bỏ qua sản phẩm gốc. Như Robbie Broome đã giải thích gần đây (trong bối cảnh dự án cc0 A Common Place của anh ấy): “Bằng cách trao tài sản trí tuệ của tôi cho cc0 thay vì 'bảo vệ' nó, điều đó sẽ tránh được việc lặp lại bước tiếp theo một cách tồi tệ, chẳng hạn như nếu Urban Outfitters muốn. để đưa thiết kế của tôi lên một chiếc áo phông và thay vì thuê ai đó trong nhóm của họ thiết kế thứ gì đó trông giống như vậy, họ chỉ cần sử dụng sản phẩm thực tế.” Đôi khi, việc áp dụng cc0 có thể biến cạnh tranh thành hợp tác một cách hiệu quả.
Ngoài ra, các dự án cc0 có thể được hưởng lợi rất nhiều từ sự công nhận của cộng đồng về giá trị và sự đóng góp của tài sản cốt lõi. Sự gắn kết và tham gia của cộng đồng là rất quan trọng ở đây. Dựa trên các ví dụ đã được đề cập ở trên. Mặc dù về nguyên tắc, các nhà phát triển có thể tạo ra các trò chơi phiêu lưu xoay quanh bất kỳ chủ đề và khái niệm vật phẩm nào họ muốn, nhưng thực tế là nhiều người chọn phát triển xung quanh túi Loot phản ánh sự gắn kết của cộng đồng trong Lootverse. Trong khi đó, Flipmap, một sản phẩm phụ của Blitmap, chia sẻ một phần doanh thu của họ với các nghệ sĩ Blitmap ban đầu để ghi nhận vị trí trung tâm của dự án trong cộng đồng—một động thái nhằm thúc đẩy một nền văn hóa lành mạnh trong hệ sinh thái dự án cc0. Như nhà bình luận dự án cc0 NiftyPins đã lưu ý: "Đó là một bước đi thông minh nhằm bày tỏ lòng tôn kính đối với những người đã xây dựng nền tảng cho vũ trụ của họ. Nó cũng thúc đẩy một môi trường nơi nhiều nghệ sĩ OG Blitmap xuất hiện trong các cuộc trò chuyện Flipmap, Cung cấp thông tin và đối thoại."
Tuy nhiên, cc0 không phải là giải pháp phù hợp cho tất cả. Ví dụ: NFT được xây dựng dựa trên các thương hiệu đã có tên tuổi có thể thích chọn một giải pháp Cấp phép hạn chế hơn. để bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ hiện có của mình và có khả năng nâng cao tính độc quyền. Ngoài ra, mặc dù cc0 có một số điểm tương đồng bề ngoài với các chiến lược cho phép chủ sở hữu NFT thương mại hóa cụ thể tài sản trí tuệ liên quan đến NFT mà họ nắm giữ, chẳng hạn như Câu lạc bộ du thuyền Bored Ape, nhưng có một điểm khác biệt chính: chủ sở hữu cc0 không có quyền loại trừ những người khác. từ việc sử dụng cùng một tài sản trí tuệ. Điều này có thể gây khó khăn hơn cho chủ sở hữu trong việc xây dựng thương hiệu thương mại dựa trên tài sản cc0 hoặc cấp các quyền cụ thể cho đối tác, mặc dù chủ sở hữu khóa học vẫn có thể giới thiệu quyền sở hữu trí tuệ mở rộng (chẳng hạn như các câu chuyện gốc hoặc các sản phẩm phụ) mà họ có toàn quyền kiểm soát. .
Sự phân cấp và phát triển mở là những yếu tố cốt lõi của công nghệ blockchain và đặc tính rộng hơn của tiền điện tử. Điều này làm cho các dự án tiền điện tử xây dựng xung quanh mô hình nội dung cc0 trở nên rất tự nhiên, được xây dựng dựa trên công việc của Creative Commons Foundation và một số nhà tiên phong về nguồn mở, đồng thời có lẽ là biểu hiện chính thức thuần túy nhất của triết lý nguồn mở này cho đến nay.
Giống như những người khởi xướng các dự án phần mềm nguồn mở, những người sáng tạo NFT chọn cc0 phải quyết định mức độ vai trò của họ trong việc định hình hệ sinh thái xung quanh họ. Một số người đứng đầu dự án cc0, chẳng hạn như những người tạo ra Chain Runners, tiếp tục xây dựng dựa trên nội dung cc0 ban đầu, tích cực thiết lập một môi trường mà các dự án phái sinh có thể kết nối và xây dựng trên đó. Ngược lại, Dom Hofmann lùi lại khỏi Loot và để cộng đồng chịu trách nhiệm. (Điều đó nói lên rằng, Dom đang phát triển các dự án cc0 NFT khác như một phần của công ty do anh thành lập để phát triển Blitmap, cùng những dự án khác). Những người sáng tạo khác đã chọn từ bỏ hoàn toàn. Ví dụ: người có bút danh sartoshi gần đây đã tuyên bố rút khỏi mfers, dự án cc0 mà anh ấy đã phát triển và hoàn toàn thoát khỏi thị trường NFT. của Sartoshi." Sau đó xóa tài khoản Twitter của mình. Các hợp đồng thông minh của dự án mfers hiện được kiểm soát bởi ví đa chữ ký của bảy thành viên cộng đồng mfers.
Bất kể sự tham gia liên tục của tác giả ban đầu, việc cấp phép cc0 cho phép một cộng đồng mạnh mẽ cùng sáng tạo theo cách mang lại giá trị cho tất cả thành viên. Khi thị trường NFT tiếp tục phát triển và trưởng thành, chúng tôi kỳ vọng sẽ thấy cơ sở hạ tầng có tổ chức hơn và các mẫu thiết kế hỗ trợ những nỗ lực này. Cũng có thể có sự đổi mới xung quanh các khuôn khổ để nắm bắt giá trị, như trường hợp của phần mềm nguồn mở. (Ví dụ: chúng tôi có thể hình dung một phiên bản của "Giấy phép Sleepycat" yêu cầu các sản phẩm phần mềm độc quyền phải trả phí giấy phép khi nhúng một số thành phần nguồn mở nhất định.) Khi những người sáng tạo tiếp tục phát triển thị trường này, chúng tôi hy vọng sẽ thấy họ phát triển và thử nghiệm với các quyền và mô hình cấp phép mới, vượt xa những gì được sử dụng ngày nay, mang đến cho người sáng tạo NFT một cách để khởi động các dự án mà một ngày nào đó có thể sẽ đi vào hoạt động của riêng họ.
Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia