BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Thảo luận về mô hình hành vi của người chơi trò chơi Web3 từ góc độ phân loại người chơi trò chơi truyền thống

Đọc bài viết này mất 14 phút
Hiểu được những kiểu người chơi khác nhau này sẽ giúp các nhà phát triển cấu trúc lại thiết kế, nền kinh tế và cơ chế trò chơi của họ.
Tiêu đề gốc: "  Giải thích bốn kiểu người chơi trò chơi truyền thống, trò chơi Web3 có thể học được gì từ họ? 》
Tác giả gốc: Sensei.p2e
Bản tổng hợp gốc: Thực tập sinh TechFlow


Gamefi vẫn là Web3, ác quỷ ở sea Fruit, khả năng vượt qua vòng tròn và thu hút tiền của nó có thể mở ra một chương mới cho đợt thị trường tăng giá tiếp theo, nhưng những khuyết điểm của nó cũng rất rõ ràng. Bài viết này chủ yếu mô tả cách các công ty trò chơi truyền thống phân loại và thu hút người chơi của họ, những loại trò chơi Web3 mới đã mang lại và những gì chúng ta có thể học được từ các trò chơi truyền thống.


Năm 1996, Richard Bartle, một trong những người tiên phong trong lĩnh vực chơi game, đã chia người chơi game thành bốn loại dựa trên tâm lý của họ. Những loại này là gì? Tại sao chúng quan trọng trong việc phát triển trò chơi Web3? Đây là bài viết dành cho game thủ và nhà phát triển trò chơi.


Tâm lý học là nghiên cứu về tâm trí và cách nó ảnh hưởng đến hành vi của một người. Trong trò chơi điện tử, điều này chuyển thành cách người chơi suy nghĩ và tương tác trong môi trường trò chơi. Một số game thủ có tính cạnh tranh rất cao, trong khi những người khác thì không và chỉ muốn đăng nhập và kết nối với bạn bè của họ.


Hiểu được những kiểu người chơi khác nhau này sẽ giúp các nhà phát triển cấu trúc các thiết kế trò chơi, nền kinh tế và trò chơi của họ xoay quanh những kiểu người chơi cụ thể mà họ muốn thu hút theo cơ chế.


Do đó, vào năm 1996, Richard Bartle đã tạo ra "Hệ thống phân loại Bartle dành cho người chơi game"


Ông chia người chơi thành 4 nhóm dựa trên hành vi của họ trong trò chơi và những người/cái gì họ muốn tương tác. Người chơi tập trung hơn vào thế giới trò chơi hay những người chơi khác? Người chơi có quan tâm nhiều hơn đến cốt truyện hay sự tương tác không?


Erwin. A và Brandon. D sau đó tạo ra một loạt câu hỏi và công thức tính điểm để chia người chơi thành bốn nhóm dựa trên mô hình của Bartle:

p>


1. Những người thành đạt

2. Những người khám phá

3. Những người giao tiếp xã hội

4. Những kẻ sát nhân


解读传统四类游戏玩家类型,Web3 游戏可以从中学到什么?


1. Những người thành đạt


Loại người chơi này cam kết hoàn thành và thu thập dữ liệu trò chơi, hồ sơ và vật phẩm mà người bình thường khó đạt được. Vượt qua thử thách và tích lũy phần thưởng là mục tiêu chính của họ, kiểu người chơi này đặt ra mục tiêu cho riêng mình và thúc đẩy bản thân đạt được chúng.


解读传统四类游戏玩家类型,Web3 游戏可以从中学到什么?


Chúng còn được gọi là "Kim cương". Chúng có thể không phải là tốt nhất, nhưng chúng là lựa chọn đầu tiên của bạn khi hoàn thành và thu thập các nhiệm vụ, vật phẩm, chiến lợi phẩm và giao diện, và động lực chính của chúng đến từ việc có thể khoe những thành tích đó với những người chơi khác.


Đối với các nhà phát triển trò chơi, loại trò chơi này là ứng cử viên lý tưởng vì họ chơi trò chơi của bạn có định hướng và mục đích. Lộ trình hoàn thành trò chơi là mục tiêu mong muốn của họ.


2. The Socializers


Còn được gọi là "Trái tim", những người chơi này có thể vui chơi tương tác với bạn bè của họ và những người chơi khác trong trò chơi. Những người xã hội thích giúp đỡ lẫn nhau và xây dựng cộng đồng với những người khác.


解读传统四类游戏玩家类型,Web3 游戏可以从中学到什么?


Những người bạn thấy thích thành lập đội và chiêu mộ người chơi từ khắp nơi cho các trò chơi thông thường rất có thể là The Socializers. Những người chơi luôn sử dụng "World Chat" là một ví dụ điển hình khác.


Chúng hoạt động tích cực hơn trong các trò chơi nhiều người chơi thông thường, nhưng vẫn có thể thấy trong các trò chơi một người chơi, trên các trang mạng xã hội như Reddit và cộng đồng Steam. Trò chơi cho phép người chơi tương tác với người chơi và tạo cộng đồng sẽ có nhiều khả năng giúp thu hút The Socializers hơn.


3. The Explorers


Còn được gọi là "'Spades" vì họ thích Khám phá và khám phá cái chưa biết. Những cầu thủ này đi đến những nơi mà người khác không đến và biết những điều mà người khác không biết. Họ là những người chơi tò mò nhất và thích tìm kiếm trứng Phục sinh cũng như mở khóa những phần thưởng hiếm có.


解读传统四类游戏玩家类型,Web3 游戏可以从中学到什么?


Họ sẽ nghiên cứu mọi bức tường trong Elden Ring và họ sẽ nghiên cứu dữ liệu của từng khẩu súng trong COD (Call of Duty). Rõ ràng là họ không thích những trò chơi có giới hạn thời gian và nhanh chóng cảm thấy nhàm chán với trò chơi sau khi trải nghiệm nội dung và khám phá những bí mật của nó.


4. Những kẻ sát nhân


Còn được gọi là "Câu lạc bộ". Loại người chơi này thích cạnh tranh với những người chơi khác hơn là NPC, họ đổ mồ hôi và sức lực để cạnh tranh với nhau, họ chơi trò chơi để thống trị những người chơi khác và bạn có thể thấy họ đứng đầu mọi bảng xếp hạng trò chơi.


解读传统四类游戏玩家类型,Web3 游戏可以从中学到什么?


Hầu hết các Sát thủ đều có tinh thần cạnh tranh thân thiện, nhưng một số chỉ quan tâm đến việc giải trí của riêng họ trong PVP và sẽ làm mọi cách để đảm bảo chiến thắng, giống như những kẻ sử dụng gian lận. Đối với các nhà phát triển trò chơi, việc có Kẻ sát nhân trong trò chơi sẽ thúc đẩy sự cạnh tranh trong trò chơi.


Mặc dù chế độ này là tiêu chuẩn vàng trong phát triển trò chơi ngày nay, nhưng nó vẫn có những hạn chế do sự tiến bộ của trò chơi và cấu trúc chủ yếu dành riêng cho MMORPG của nó.


Những tiến bộ trong trò chơi và công nghệ đã dẫn tới việc tạo ra nhiều kiểu người chơi mới, đưa chúng ta đến với kiểu người chơi thứ năm, được gọi là:


5.Người kiếm tiền


Nhờ công nghệ blockchain và trò chơi Web3, giờ đây người chơi có thể kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi.


Những trò chơi này giống như bất kỳ trò chơi thông thường nào khác, nhưng có thêm lợi thế là bạn có thể sở hữu các vật phẩm trong trò chơi của mình cũng như khám phá và tìm vật phẩm cũng như tiếp cận thứ hạng Hãy đứng đầu bảng xếp hạng hoặc chỉ thực hiện các nhiệm vụ đơn giản hàng ngày để kiếm tiền.


Những người tiên phong và ví dụ điển hình cho loại trò chơi này là Illuvium, UndeadBlocks, PlayBlank, AxieInfinity, Stepn. Người kiếm tiền là những người chơi chỉ tập trung vào việc kiếm tiền khi chơi trò chơi và những trò chơi này tạo ra nền kinh tế thịnh vượng cho Người kiếm tiền.


Họ được thúc đẩy bởi các cơ hội thu nhập cao. Mặc dù hầu hết chúng hiện xuất hiện trong các trò chơi NFT, The Earners cũng đóng vai trò là người bán tài khoản trò chơi trong các trò chơi truyền thống, và dành cho những Nhân vật cung cấp dịch vụ trả phí cho người chơi bình thường sẽ xuất hiện. Trong các trò chơi Web3, họ chủ yếu xuất hiện với tư cách là học giả.


Dưới đây là một số lưu ý về mô hình Bartle:


- Không chỉ có một kiểu người chơi, Đúng hơn là , nó chứa đựng các đặc điểm của nhiều loại, trong đó một loại nổi bật hơn các loại khác

- một trò chơi không nhất thiết phải có tất cả các loại người chơi để thành công.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi