BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR

Khám phá sự giao thoa giữa tiền điện tử và trò chơi: Làm thế nào để thoát khỏi nhãn hiệu “Trò chơi Web 2.5”?

Đọc bài viết này mất 41 phút
Bài viết này thảo luận về triển vọng và thách thức trong tương lai của trò chơi tiền điện tử.
Tiêu đề gốc: " Khám phá sự giao thoa giữa tiền điện tử và trò chơi: Làm thế nào để thoát khỏi nhãn hiệu “Trò chơi Web 2.5”? 》
Tác giả gốc: Asa Li, nhà nghiên cứu tiền điện tử Maverick
Bản tổng hợp ban đầu: Deep Wave TechFlow


Bài viết này thảo luận về những triển vọng và thách thức trong tương lai của trò chơi tiền điện tử. Mặc dù nhiều người tin rằng trò chơi tiền điện tử là một ứng dụng tự nhiên của công nghệ blockchain, nhà nghiên cứu Asa Li của Maverick Crypto tin rằng trong điều kiện thị trường và công nghệ hiện tại, trò chơi tiền điện tử vẫn cần phải vượt qua một số trở ngại quan trọng để đạt được thành công thương mại thực sự. Bài viết này giới thiệu một số vấn đề chính và gợi ý một số hướng khám phá trong việc áp dụng mật mã vào trò chơi.


Giới thiệu


Hôm nay, với số tiền gây quỹ được, sự chú ý đã thu hút và những kỳ vọng được truyền cảm hứng. Xem , các siêu trò chơi tiền điện tử chiếm ưu thế thường là các biến thể của "trò chơi Web 2.5" với các đặc điểm sau:


Mã thông báo Web 2.5: Nhiều dự án và Nhà đầu tư đang tập trung vào Mã thông báo quá trình hóa và tài chính hóa đã được thêm vào các thể loại trò chơi Web 2 phổ biến như FPS, phiêu lưu hành động, mô phỏng, MOBA và MMORPG.


Nền kinh tế Web 2.5: Rất nhiều nghiên cứu đã tập trung vào cách làm cho một nền kinh tế tiền điện tử giả định hoạt động trong một thế giới MMO hư cấu, có tính nhập vai cao.


Lối chơi Web 2.5: Nhiều nguồn lực đầu tư và kỹ thuật đang nỗ lực phát triển hình ảnh và lối chơi nhằm cạnh tranh với những gã khổng lồ Web 2 ngày nay.


Trong bài viết này, chúng tôi hướng tới:


1) Với Web 2.5 phổ biến hiện nay Các phương pháp trò chơi để tương tác và đặt câu hỏi,


2) Chỉ ra một số lựa chọn thay thế thú vị tại giao điểm tiền điện tử + trò chơi mà chúng tôi cảm thấy hiện chưa được khám phá.


Trực quan hóa không gian tìm kiếm


Ngoài Ethereum, trò chơi luôn là một phần quan trọng của công nghệ mới Nơi thử nghiệm. Suy nghĩ chung về cách làm cho tiền điện tử và trò chơi tương tác thường theo một trong hai hướng:


Từ tiền điện tử đến trò chơi: Từ các tính năng cốt lõi của tiền điện tử (giá trị khả năng lập trình, tính trung lập đáng tin cậy) , v.v.) và phát triển nó thành một trải nghiệm thú vị. (Ví dụ: trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, DeFi được mã hóa, v.v.)


Từ trò chơi đến tiền điện tử: Khảo sát các lĩnh vực trò chơi hiện có để tìm ra những lĩnh vực mà tiền điện tử có nhiều khả năng phù hợp nhất và tăng thêm giá trị. (chẳng hạn như trò chơi đua xe của Ubisoft, Animoca và nhiều trò chơi tiền điện tử khác hiện đang được sản xuất)


Chúng tôi tại Maverick hơi thiên vị về cách tiếp cận đầu tiên (vì họ Với nguồn gốc tiền điện tử của chúng tôi và Mã thông báo phù hợp với triết lý tối đa hóa). Nhưng bài viết này tập trung vào cách tiếp cận thứ hai, cách tiếp cận mà chúng tôi quan tâm nhưng chưa quen thuộc lắm và rất tò mò muốn học hỏi từ những người hiểu biết hơn.


Chúng tôi hình dung không gian tìm kiếm từ trò chơi sang mã hóa như sau:


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


Ngang (danh mục trò chơi): Có nhiều loại trò chơi, mỗi loại có kiến thức chuyên môn về miền, đối tượng mục tiêu, lối chơi và sự năng động trong trò chơi.


Dọc (Ngăn xếp công nghệ): Một sản phẩm trò chơi thành công và sinh lời đòi hỏi phải có nhiều lớp kết hợp với nhau: Mã thông báo Kinh tế, Trò chơi, GTM, Hoạt động, Quản lý kinh tế, Hệ sinh thái và Phân quyền, v.v. Một lớp yếu có thể dễ dàng làm hỏng toàn bộ trải nghiệm. Bởi vì trò chơi tiền điện tử+ còn quá mới nên vẫn chưa có thiết kế nào được thử nghiệm và chứng minh cho bất kỳ lớp đơn lẻ nào. Việc tìm kiếm giải pháp tối ưu cho từng đơn vị (ví dụ: cách tiếp thị trò chơi chiến lược hỗ trợ tiền điện tử) vốn đã khó khăn. Việc tìm kiếm các ngành dọc hoạt động cùng nhau (như cách giải quyết hơn 7 vấn đề trong trò chơi chiến lược) khó hơn nhiều. Chúng tôi tin rằng chúng ta sẽ thấy nhiều sự lặp lại, thử nghiệm, thử nghiệm và sai sót hơn trước khi tìm ra giải pháp toàn diện.


Ô (số lần thử thành công): Số trong mỗi ô biểu thị số lần thử tương đối thành công mà không gian tiền điện tử đã thấy. Ngay cả khi cuối cùng nó thất bại, mọi trò chơi thành công sẽ thúc đẩy chuyên môn tập thể của tiền điện tử tiến lên phía trước và đưa chúng ta đến gần hơn để giải quyết được một hoặc hai ô. Các phiên bản nổi tiếng nhất cho đến nay là P2E (Axie Infinity và StepN), hoàn toàn trên chuỗi (Dark Forrest và CryptoKitties), trò chơi sòng bạc (một số thiết kế cũ và mới không giành được nhiều DAU) và trò chơi chiến lược (Dark Forrest và CryptoKitties). Forrest và CryptoKitties). Forrest).


Khám phá tập thể: Những người xây dựng không gian trò chơi tiền điện tử xây dựng và lặp lại các sản phẩm của họ để chúng tôi có nhiều chấm xanh hơn với số lượng cao hơn. Khi chúng tôi tích lũy chuyên môn, tài năng, kinh nghiệm, các phương pháp hay nhất và nghiên cứu điển hình tập thể, chúng tôi ngày càng tiến gần hơn đến việc tạo ra trò chơi tiền điện tử phù hợp.


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


Trong không gian tìm kiếm này, chúng tôi tìm thấy các phương thức Web 2.5 trong vùng bóng mờ màu vàng:


Trong loại trò chơi Web Trò chơi 2.5 tập trung chủ yếu vào các thể loại đã được chứng minh là phổ biến, chẳng hạn như trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO), trò chơi chiến thuật trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) và game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS).


Về mặt công nghệ, trò chơi Web 2.5 theo truyền thống tập trung vào việc đổi mới lối chơi và Mã thông báo thay đổi. Các cuộc trò chuyện mới nhất đang bắt đầu khám phá những khả năng phức tạp hơn xung quanh việc quản lý nền kinh tế mở trong trò chơi và các hoạt động đang diễn ra.


Câu hỏi của chúng tôi về trò chơi Web 2.5


Câu hỏi 1: Chúng ta có nên phá vỡ lối chơi không? Và đầu tư nhiều tiền vào hiệu ứng nghệ thuật?


Tiềm năng tiềm tàng của các trò chơi tiền điện tử+ lặp đi lặp lại bị cản trở bởi những thách thức về lối chơi và nghệ thuật trong các thể loại phổ biến.


Ngày nay, nhiều studio và nhà đầu tư trò chơi tiền điện tử đang tập trung vào việc đổi mới lối chơi trong các thể loại phổ biến như MMORPG, FPS và MOBA. Mặc dù việc theo đuổi thị trường có địa chỉ lớn nhất nghe có vẻ hợp lý nhưng đây là những lĩnh vực mà sự phù hợp của sản phẩm/thị trường thường ít rõ ràng nhất. Các công ty khởi nghiệp về tiền điện tử thường dành nguồn lực đáng kể để phát triển lối chơi trước khi người chơi thử các thiết kế kinh tế tiền điện tử đầy rủi ro nhưng quan trọng.


Trong lịch sử, việc phá vỡ những người chơi trò chơi hiện tại bằng các rào cản về dữ liệu, phân phối và xã hội là vô cùng khó khăn. Có một số lý do quan trọng:


Dữ liệu: Trong hơn 10 năm, các công cụ tối ưu hóa dữ liệu như Sensor Tower và Unity đã tích lũy lượng dữ liệu vô tận ở cấp độ trò chơi. Dữ liệu và phân tích được thiết kế để tinh chỉnh tối ưu hóa tỷ lệ giữ chân, thời gian sử dụng thiết bị và xu hướng thanh toán của mỗi người chơi. Xây dựng một mô hình kinh tế và vòng lặp trò chơi sánh ngang với hơn 10 năm kinh nghiệm trong việc tối ưu hóa dữ liệu, cả về UIUX và lợi nhuận, là một thành công không hề nhỏ.


Hiệu ứng nghệ thuật: Theo Giám đốc điều hành của Unity, các công ty game có số nghệ sĩ nhiều gấp 3-5 lần số kỹ sư. Đối với các trò chơi phổ biến như Fortnite, Genshin Impact và Honor of Kings, Unity và Unreal điều chỉnh công cụ kết xuất của họ để tối ưu hóa hiệu suất.


Lối chơi: Mỗi lối chơi mới đều được thử nghiệm A/B một cách nghiêm ngặt và những tựa game thành công là rất hiếm ngay cả đối với những studio thành công nhất. Hơn 95% tựa game thua lỗ. Đối với các công ty tiền điện tử mới, con đường nâng cấp này sẽ ngày càng dốc hơn.


Ngoài ra, việc tập trung nguồn lực vào lối chơi và nghệ thuật đồng nghĩa với việc dành ít tài nguyên, sự chú ý và việc lặp lại sản phẩm hơn cho thiết kế nền kinh tế mở (sẽ nói thêm về điều này sau). Thay vào đó, những người sáng lập và tổ chức tập trung vào việc thuê các nhà quản lý sản phẩm, nghệ sĩ và người kết xuất cũ của studio để tạo ra những video ý tưởng bắt mắt nhất.


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


Chúng tôi tin rằng không phải tất cả Tất cả các trò chơi đều yêu cầu nghệ thuật và lối chơi đẳng cấp thế giới để có cơ hội chiến đấu thành công. Chúng tôi tin rằng trò chơi tồn tại ở nhiều mức độ từ nặng tính sáng tạo/lối chơi đến nặng về kinh tế/chiến lược. Các trò chơi như trò chơi sòng bạc, trò chơi trên máy tính bảng, trò chơi chiến lược và game nhập vai tập trung vào chiến lược thường không yêu cầu card đồ họa mới nhất. Thay vào đó, những trò chơi này cạnh tranh về phân phối, vận hành, kinh tế, thiết kế vòng lặp trò chơi, v.v. Các danh mục này sẽ mang lại cảm giác tự nhiên hơn về mặt tái tạo năng động cho tiền điện tử.


Chúng tôi tin rằng tốt hơn nên dành nguồn lực hạn chế của Web 3 để khám phá cách kinh tế học tiền điện tử có thể mở khóa các mô hình mới trong trò chơi, thay vì tài trợ cho các nhà sản xuất AAA trước đây để tạo ra một MOBA/FPS khác trò chơi chỉ được thêm vào một số Mã thông báo Đó là tất cả. Để nhấn mạnh hơn nữa điểm này, điều thực sự đưa DeFi trở thành một chương trong lịch sử của chính nó là LEGO có thể kết hợp nguyên gốc của nó, cho phép mọi người chơi, lặp lại và cuối cùng là hình dung lại tài chính và đòn bẩy.


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


Vì vậy, hãy đặt nó xuống Các cuộc thảo luận về lối chơi và hiệu ứng nghệ thuật chuyển sang cách thiết kế một hệ thống kinh tế mở nội bộ bằng tiền điện tử trong trò chơi.


Câu hỏi 2: Lợi ích và thách thức của việc thiết kế một nền kinh tế mở


Kinh tế MMO trên chuỗi hệ thống Những lợi ích tiềm tàng là rất lớn nhưng những thách thức cũng không ít.


Phần này được lấy cảm hứng từ một bài viết sâu rộng của Aiko về cách thiết kế một nền kinh tế bền vững trong trò chơi và mô hình doanh thu dựa trên thuế.


Theo quan điểm của chúng tôi, bài viết của Aiko đại diện cho biên giới mới nhất trong thiết kế trò chơi Web 2.5: tạo ra một hệ thống kinh tế bền vững nội bộ cho phép các giao dịch trong trò chơi diễn ra thường xuyên để người sáng tạo có thể lợi nhuận bằng cách thu thuế giao dịch nội bộ. Bằng cách này, mục tiêu khuyến khích của người chơi và nhà điều hành được liên kết với nhau. Cả hai đều mong muốn một hệ thống kinh tế thịnh vượng, GDP cao hơn và tốc độ dòng vốn.


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


Chúng tôi chắc chắn rằng mục tiêu cuối cùng rất thú vị. Tận dụng lời hứa về tiền điện tử để tăng sức sống kinh tế trong trò chơi lên gấp 10 lần để tái tạo các trò chơi như Genshin Impact hay Fantasy Westward Journey là giấc mơ của bất kỳ ai. Nhưng chúng tôi đã xác định được một số điều kiện tiên quyết khó khăn trước khi nền kinh tế tiền điện tử-MMO có thể cất cánh từ đầu:


Sự phức tạp cần thiết: để có một nền kinh tế bền vững đầy đủ , bản thân trò chơi có thể yêu cầu đủ sự đa dạng và phức tạp. Để thể hiện chính xác logic trò chơi như thế này, chúng ta cần có nhiều nội dung có thể thay thế và không thể thay thế khác nhau ở các cấp độ và chuyên môn khác nhau.


Tính thanh khoản giao dịch tổng hợp: Do tính phức tạp và khối lượng tài sản, thị trường cần có đủ hoạt động giao dịch để có tính thanh khoản hoạt động. Hoạt động giao dịch tổng hợp này có thể được hiểu là DAU x số lượng giao dịch trung bình hàng ngày. Nhưng liệu có cơ sở người chơi đủ lớn để hỗ trợ một MMO nhập vai giao dịch không?


Tự do và lạm dụng: Tự do có nghĩa là khả năng xảy ra hành vi lạm dụng và bóc lột. Ngay cả trong một trò chơi đơn giản như Dark Forrest, các bang hội vẫn có thể có hành vi lạm dụng gây tổn hại đến trải nghiệm của những người chơi khác. Những trò chơi phức tạp hơn đơn giản mang lại rủi ro lớn hơn. Những hành vi lạm dụng này được quản lý như thế nào hoặc liệu chúng có nên được quản lý tập trung hay không vẫn là một câu hỏi mở.


Quản lý và tập trung hóa kinh tế: Trong nền kinh tế thực tế, có một ngân hàng trung ương và bộ phận tài chính điều hành hoạt động kinh tế một cách khá tự do. Trong các trò chơi truyền thống, các nhóm điều hành khổng lồ làm việc suốt ngày đêm để cân bằng các con số. Không thể xây dựng một nền kinh tế hoàn hảo và không phải lúc nào nó cũng hoạt động hoàn hảo. Tuy nhiên, quy định kinh tế trung ương đương nhiên tạo ra căng thẳng với những lời hứa về quyền sở hữu và tính trung lập đáng tin cậy của tiền điện tử. Việc tìm kiếm sự cân bằng tinh tế giữa khả năng chơi và khả năng dự đoán quyền sở hữu sẽ là một thách thức.


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


Chúng tôi không tin điều đó ở trên Thử thách không thể giải quyết được.


Thay vào đó, chúng tôi tin rằng có thể có nhiều con đường đáng để khám phá trong việc giải quyết từng thử thách riêng lẻ. Mỗi giải pháp có thể thú vị nhưng có thể cần phải lặp lại nhiều lần trước khi sẵn sàng đưa vào sản xuất hàng loạt.


Câu hỏi/gợi ý của chúng tôi là: xem xét việc giải quyết tất cả các thử thách trong một MMO phức tạp khó đến mức nào, liệu các studio trò chơi có nên bắt đầu với nhiều quy mô nhỏ hơn không? , những loại trò chơi đơn giản hơn để bắt đầu để họ có thể dần dần giải quyết các khía cạnh khác nhau của thử thách? Ví dụ: chúng ta có thể bắt đầu với một sòng bạc, trò chơi mô phỏng hoặc trò chơi trên bàn đơn giản trên chuỗi và khám phá một hoặc hai vấn đề trong thế giới thực cùng một lúc. Dưới đây là những câu hỏi cụ thể mà chúng tôi muốn được giải đáp trong quá trình khám phá sản phẩm (danh sách ngày càng dài ra):


Mô hình đánh giá và trao đổi một số nội dung nhất định trong trò chơi mà không làm phức tạp quá mức UI/UX.


Đánh giá và tích hợp các phương pháp hay nhất cho tài sản hữu hình và vô hình trong các trò chơi.


Các phương pháp hay nhất để mở một số SDK mod nhất định cho cộng đồng và điều chỉnh các khuyến khích tài chính.


Các phương pháp hay nhất để quản lý nền kinh tế trong trò chơi thông qua các phương tiện dân chủ, thuật toán hoặc công nghệ nhằm đáp ứng các chu kỳ bên trong và bên ngoài.


Giải pháp ban đầu về nguồn tài trợ mới, phân phối và mua trò chơi.


Giải pháp lập hồ sơ và phân biệt để giải quyết hành vi lạm dụng của người dùng hoặc bot.


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


Câu hỏi 3: Tài sản là trò chơi tập trung vào trò chơi nhập vai đang suy giảm?


Hầu hết người chơi ngày nay thích trò chơi đồ ăn nhanh hơn là cốt truyện và thế giới trò chơi nhập vai.


Chúng tôi đã quan sát thấy một số xu hướng rõ ràng trong ngành công nghiệp trò chơi trong 10-20 năm qua:


Sau khi điều chỉnh theo lạm phát, chỉ có game di động tăng trưởng, trong khi game PC và console mất thị phần.


Giảm mức độ tương tác/đắm chìm tổng thể vào trò chơi và người chơi. Thời gian trò chơi trung bình ngày càng ngắn hơn.


Hiện tượng này rất dễ hiểu và được thúc đẩy bởi sự thay đổi chung của chúng ta hướng tới một lối sống rời rạc hơn. Thời gian của chúng ta bị chia cắt bởi những chuyến đi dài, những thông báo luôn bật và nhiều hình thức truyền thông và giải trí cạnh tranh. Bàn điều khiển tầng hầm ấm cúng có thể mãi mãi chỉ là ảo mộng của quá khứ. Đây cũng là xu hướng mà các định dạng video siêu ngắn như TikTok và Reels đang chiếm lĩnh YouTube, Netflix và các rạp chiếu phim trong cuộc chiến ngành giải trí.


Lấy “Honor of Kings” (MOBA) của Tencent, một trong những trò chơi di động có doanh thu cao nhất trong lịch sử, làm ví dụ:


p>

Tencent tiếp tục rút ngắn thời gian chơi trung bình của Honor of Kings (một game MOBA) từ 25 phút ban đầu xuống còn 15-18 phút hiện tại, đồng thời giới thiệu một trò chơi có nhịp độ nhanh hơn cách thức.


Tencent tiếp tục đơn giản hóa cốt truyện không mang tính cạnh tranh của trò chơi, khiến trò chơi tập trung hơn vào chính sự cạnh tranh MOBA, giảm dần việc tích lũy cấp độ, kinh nghiệm của người chơi điểm, tiền vàng và đồ sưu tầm.


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


Chúng tôi nhận thấy rằng có một nhóm nhỏ những người chơi thích lối chơi nhập vai sâu sắc. Đối với những người hâm mộ này, chơi game giống như cuộc sống thứ hai, thậm chí còn quan trọng hơn những gì người khác gọi là "cuộc sống thực".


Tuy nhiên, nếu chúng ta nhìn vào danh sách các trò chơi di động hàng đầu hiện nay, danh sách này chủ yếu bao gồm các trò chơi đồ ăn nhanh, không nhập vai và có cảm giác như một cái gật đầu cho sự bận rộn Và một sự bổ sung nhanh chóng cho cuộc sống hiện đại trần tục hơn là một sự thay thế toàn diện.


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


Cho đến nay, chúng tôi đã có đã thấy Hầu hết những người đã đến Mã thông báo Thiết kế tùy chỉnh sẽ làm tăng thêm độ phức tạp cho trò chơi. Nó gần giống như chơi một trò chơi siêu đỉnh trên trò chơi gốc. Cách tiếp cận này để lại một số vấn đề:


Trò chơi có các danh mục đặc biệt, phù hợp với các nhóm người dùng và tình huống khác nhau, cố gắng ép buộc giới thiệu các siêu trò chơi dựa trên chiến lược Điều đó khó có thể xảy ra được tích hợp một cách tự nhiên vào các game như FPS/MOBA/SLG. Tương tự như vậy, các khái niệm như tài sản, quyền sở hữu, tích lũy và sự nghiệp chơi game siêu thực không phải là những đặc điểm chung.


Các tính năng bổ sung của trò chơi Mã thông báo Lớp tối ưu hóa rất có thể sẽ làm cho trò chơi trở nên phức tạp và dài dòng hơn, có khả năng gây khó chịu cho những game thủ hiện đại, những người chỉ muốn có trải nghiệm nhanh chóng và thú vị.


Câu 4: Đối với game MMO nhập vai, Mã thông báo Mức độ chuyển đổi là gì?


Cuối cùng chúng ta hãy tập trung vào một danh mục trò chơi cụ thể: MMORPG và MMOSLG. Nhiều người coi hai danh mục này là danh mục trực tuyến tự nhiên nhất đối với trò chơi truyền thống.


Lý do rất trực quan: họ có các khái niệm như danh tính, quyền sở hữu, tích lũy, tăng trưởng và trao đổi P2P vốn có trong lối chơi. Ví dụ: "Lắp ráp!" "Animal Crossing", "Grand Theft Auto", "SimCity", "The Sims" và "Genshin Impact", v.v. Về lý thuyết, chúng tôi cho rằng có một game MMORPG/SLG hoàn hảo cho tiền điện tử. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn còn một số câu hỏi chưa được giải đáp:


"Escape and Reality": "Escape" là phần tiếp theo của trò chơi đình đám năm 2020 của Nintendo "Assemble!" Từ đầu tiên trong lời giới thiệu quảng cáo cho "Animal Crossing: New Horizons." Một phần sức hấp dẫn của trò chơi là người chơi được đưa vào một vũ trụ song song thư giãn và dễ đoán. Người chơi MMORPG điển hình sẽ ngại rủi ro và thiếu nhiệt tình hơn so với nhà giao dịch điển hình bị ám ảnh bởi hàng hóa và chứng khoán có thể kiếm tiền. Chúng tôi không chắc liệu lời hứa về khả năng tương tác, kết nối và tính di động toàn cầu có phải là điều người chơi muốn có trên hòn đảo Nintendo của họ hay không.


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


Định nghĩa tài chính có thể là một tính năng của MMO . Một MMO thành công phải gắn kết mọi người từ mọi tầng lớp xã hội lại với nhau. Những người chơi khác nhau có chi phí cơ hội khác nhau khi đầu tư thời gian vào trò chơi. Tôi rất vui khi dành một giờ rảnh rỗi để chờ SimCity Trade HQ làm mới sau mỗi 30 giây để tìm kiếm các vật phẩm quý hiếm. Nhưng một khi tôi nhận ra rằng có một cái giá phải trả cho nỗ lực và thời gian đầu tư của mình, và cái giá đó có thể thấp hơn nhiều so với chi phí cơ hội hàng giờ của tôi khi giao dịch tiền điện tử, giá trị cảm xúc của trò chơi đột nhiên mất đi tính thương mại hóa và tài chính hóa.


Mặc dù chúng ta không thể thảo luận thấu đáo về mọi MMO có thể xảy ra nhưng chắc chắn vẫn có một số trường hợp ngoại lệ. Một ngoại lệ mà tôi nghĩ đến là Fantasy Westward Journey của NetEase, một game MMORPG nơi hầu hết mọi thứ đều có thể được giao dịch. Trò chơi đã tồn tại được 8 năm và đã thu về hơn 4 tỷ USD (và vẫn đang tăng lên). Nếu có trò chơi nào có thể nói là giấc mơ của một game MMO tiền điện tử thì đây chắc chắn là một trong số đó. Có thể học được rất nhiều điều từ "Dream Westward Journey", nhưng ban giám khảo vẫn chưa rõ liệu đó là một ngoại lệ hay một hình mẫu mà chúng ta cần tiếp tục quan sát.


Vậy chúng ta nên đi đâu?


Thành thật mà nói, chúng tôi không biết. Chúng tôi cố gắng tham gia vào cuộc thảo luận đang diễn ra này bằng cách đặt những câu hỏi trung thực của mình và chúng tôi sẵn sàng đón nhận sự thuyết phục để thay đổi quan điểm của mình.


探索加密货币与游戏的交叉点:如何摆脱「Web2.5 游戏」的标签?


Ngày nay, chúng tôi cảm thấy rằng people Trong nỗ lực tạo lại thể loại trò chơi phổ biến cho Web 2 bằng mã hóa. Nhưng chúng tôi thấy còn nhiều khó khăn cần vượt qua, chẳng hạn như cạnh tranh với các đối thủ Web 2, thiết kế nền kinh tế mở và thu hút lượng người chơi đủ rộng để nền kinh tế phát triển.


Mặt khác, chúng tôi đã xác định được một số lĩnh vực trò chơi hiện chưa được khám phá có thể mang lại nhiều lợi ích hơn cho các thử nghiệm mật mã có ý nghĩa:


Danh mục: Thử nghiệm kinh tế tiền điện tử (và xã hội) trong "trò chơi" không yêu cầu nghệ thuật và lối chơi hoàn hảo như những điều kiện tiên quyết trong ngành. (sòng bạc hoàn toàn trên chuỗi, chiến lược, trò chơi thông thường, trò chơi trên bàn, thể thao, trò chơi mô phỏng, v.v.)


Lớp ngăn xếp: Ngay cả trong các danh mục này, chúng tôi cảm thấy nhiều hơn Điều đáng quan tâm là các dự án không tập trung hoàn toàn vào lối chơi mà nhìn rộng hơn vào cách tiền điện tử có thể hình dung lại các giai đoạn khác trong vòng đời trò chơi.


Chúng tôi tin rằng các danh mục mà chúng tôi đã xác định sẽ phải đối mặt với những thách thức và khó khăn riêng, nhưng chúng tôi tin rằng việc khám phá những lãnh thổ chưa được khám phá sẽ thúc đẩy tập thể của chúng tôi. là tốt nhất cho các studio, nhà đầu tư và toàn bộ ngành công nghiệp tiền điện tử.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi