BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Hãy để ngành công nghiệp tiền điện tử thực sự giúp ích cho việc chơi game, câu chuyện mới của PlayFi

Đọc bài viết này mất 82 phút
Tương lai của trò chơi tiền điện tử
Tiêu đề gốc: "Tương lai của trò chơi (tiền điện tử)"
Tác giả gốc: Piers Kicks và cộng sự, kỹ thuật số Delphi
Bài viết này xuất phát từ tài khoản công khai WeChat: Old yuppie


Lời nói đầu


Rõ ràng là hầu hết game thủ đều ghét tiền điện tử. Chúng tôi đã thấy phản ứng dữ dội của cộng đồng đối với các thông báo như Ubisoft Quartz và thậm chí cả Midnight Society của Dr DisRespect gần đây. Các nhà bình luận trò chơi điện tử như Asmongold, Josh Strife Hayes và những người khác thường quan tâm đến ngành này và có lý do chính đáng. Chúng tôi hiểu cảm xúc này đến từ đâu và tin rằng nó có lý do. Ban đầu, chúng tôi nghĩ điều này là do mọi người không hiểu tiền điện tử có thể mang lại lợi ích gì cho hoạt động chơi game. Thời gian trôi qua, chúng tôi lắng nghe nhiều ý kiến hơn.


Sau nhiều cuộc thảo luận, chúng tôi tin rằng nhiều lời chỉ trích xuất hiện là có lý. Điều này không chỉ dành riêng cho trò chơi tiền điện tử mà rộng hơn là sự phát triển của các hoạt động kiếm tiền cốt lõi của ngành công nghiệp trò chơi theo thời gian. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chia sẻ những hiểu biết sâu sắc của mình, cung cấp bối cảnh lịch sử về vị trí của chúng tôi trong ngành công nghiệp trò chơi, chia sẻ một số suy nghĩ về sự xâm nhập của tiền điện tử vào không gian và xây dựng dựa trên nơi chúng tôi tin rằng tiền điện tử đang có trong một số mô hình trò chơi. Đặc biệt, chúng ta sẽ khám phá một mô hình mới có tên PlayFi được phát triển bởi Brooks Brown và nhóm NOR.


Tại sao lại là một trò chơi


Đầu tiên, cần thu hẹp và phát triển một khuôn khổ cấp cao để hiểu tại sao mọi người lại bị thu hút bởi trò chơi. Hãy cùng khám phá khái niệm về vòng tròn ma thuật, được Johan Huizinga giới thiệu lần đầu tiên trong cuốn sách Homo Ludens năm 1938 của ông và sau đó được Katie Salen và Eric Zimmerman giới thiệu trong cuốn sách Rules of Play: Fundamentals of Game Design năm 2003 của họ, mở rộng sang bối cảnh của trò chơi.



Vòng tròn ma thuật đề cập đến ranh giới tưởng tượng giữa thế giới thực và trò chơi. Thực tế thường đi kèm với những hành trang và hạn chế đáng tiếc mà nhiều người muốn thoát ra. Vòng tròn ma thuật của trò chơi có thể cung cấp cho họ nơi trú ẩn an toàn này. Do trí tưởng tượng phi thường của con người, những hành động tưởng chừng như bình thường lại có thể mang những hình dạng phi thường trong một vòng tròn ma thuật. Ví dụ, hành động đơn giản là sút bóng vào lưới có thể được biến đổi hoàn toàn. Có lẽ quả bóng đi vào lưới đó thực sự tượng trưng cho bàn thắng quyết định trong trận chung kết World Cup. Đột nhiên, hàng tỷ người quan tâm đến khoảnh khắc này, một khoảnh khắc có ý nghĩa to lớn và lâu dài. Sự khác biệt ở đây là nó diễn ra trong một vòng tròn ma thuật, một ảo tưởng chung được xã hội coi trọng.



Chúng tôi đã sử dụng một ví dụ về thể thao trong một bài viết về trò chơi điện tử. Trong suốt lịch sử loài người, thể thao là phương tiện giải trí thống trị, có khả năng khơi dậy niềm đam mê to lớn và chủ nghĩa bộ lạc trên toàn cầu. Thể thao được tôn trọng vì mọi người học các kỹ năng để trở nên xuất sắc bằng cách tự mình luyện tập môn thể thao đó. Thêm vào đó, họ đã phát triển qua hàng nghìn năm, tối ưu hóa chúng thành nội dung mà mọi người thực sự yêu thích. Kết quả là một mô hình lợi nhuận đặc biệt được tạo ra xung quanh cuộc thi.


Quay trở lại vòng tròn ma thuật, nó thường tạo ra trạng thái dòng chảy - đó là A giếng -nghiên cứu hiện tượng tâm lý vượt xa các trò chơi hoặc thể thao. Đây là trạng thái xảy ra trong những tình huống có tính thử thách cao và kỹ năng cao. Nếu bạn tạo thành công vòng tròn ma thuật hấp dẫn thì người chơi nên tập trung vào trải nghiệm chơi game và bỏ qua các nhu cầu khác. Thế giới bên ngoài nên mờ dần vào nền. Đây là lý do tại sao nhiều người thích trò chơi điện tử.



Tại thời điểm này, thế hệ trò chơi điện tử hiện tại bắt đầu gặp khó khăn. Trong nhiều trường hợp, trò chơi không tránh khỏi sự can thiệp từ bên ngoài. Trên thực tế, nó đã vướng vào hạn chế lớn nhất được cho là mà thực tế áp đặt lên con người: tiền bạc. Chúng tôi tin rằng đây là nguyên nhân gây ra thái độ thù địch lớn đối với tiền điện tử trong số những người chơi chính thống. Các bộ phận của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống ủng hộ các phương pháp kiếm tiền mạnh mẽ đôi khi gây tổn hại đến trải nghiệm của người chơi. Vì vậy, khi người chơi nhận thấy nhu cầu mua NFT để chơi các trò chơi tiền điện tử thời kỳ đầu hoặc khi các nhà xuất bản lớn công bố kế hoạch xây dựng trong không gian này, họ coi đó là một nỗ lực khác nhằm kiếm tiền và tránh xa nó. .



Các vấn đề được mô tả ở trên là nổi bật nhất trong các trò chơi cạnh tranh nhiều người chơi, trong đó khả năng một số người chơi đánh bại những người khác vì họ trả tiền để nâng cao hiệu suất làm xói mòn sự cạnh tranh thực sự . Những trò chơi này thường được dán nhãn là trả tiền để thắng (P2W) và bị tẩy chay một cách chính đáng. Với sự ra đời của tiền điện tử và khả năng mã hóa cũng như giao dịch tài sản trong trò chơi, nhiều nhà phê bình lo ngại rằng trò chơi blockchain sẽ luôn đi theo hướng này. Mặc dù đây là một quan điểm hợp lệ nhưng chúng tôi tin rằng đây cũng là một quan điểm một chiều đã bỏ lỡ nhiều cơ hội tuyệt vời để tiền điện tử cải thiện trò chơi của chúng.


Để tóm tắt một số điểm chúng tôi đã đề cập:


1. Mọi người chơi trò chơi để thoát khỏi thực tại; trạng thái trôi chảy và đắm chìm thực sự nâng cao điều này


2. Cạnh tranh dựa trên kỹ năng là động lực quan trọng khiến trò chơi trở nên có ý nghĩa


3. Khi tiền ảnh hưởng đến lối chơi cốt lõi Đồng thời , nó cũng sẽ làm suy yếu những điều trên


Chúng tôi tin rằng nhiều người trong ngành công nghiệp trò chơi đang nhắm mục tiêu vào tiền điện tử và Những lời chỉ trích về trò chơi truyền thống bắt nguồn từ cách kiếm tiền từ trò chơi. Trong một thế giới lý tưởng, người ta có thể lập luận rằng để tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn nhất, người ta sẽ phải hạn chế tác động của tiền lên lối chơi cốt lõi. Điều này không có nghĩa là tất cả các phương pháp kiếm tiền đều xấu mà là chúng ta nên tìm cách kiếm tiền mà không ảnh hưởng đến vòng lặp cốt lõi của trò chơi hoặc lối chơi mang tính cạnh tranh thực sự. Điều này không có nghĩa là không thể có những trò chơi mà tiền chạm vào lối chơi cốt lõi, bởi vì chắc chắn sẽ có khán giả cho những trò chơi như vậy. Điều đáng chú ý là những mô hình khác nhau này tồn tại trong phạm vi lợi nhuận khác nhau và có thể đạt được bằng nhiều cách khác nhau. Như mọi khi, không có giải pháp nào phù hợp cho tất cả trong thiết kế trò chơi. Trong không gian vô tận của thiết kế trò chơi, luôn có những sắc thái.


Lịch sử lợi nhuận của trò chơi


Trước khi khám phá sự xuất hiện hiện tại của tiền điện tử trong trò chơi, cần phải xem xét lại sự phát triển của ngành trong bối cảnh trên. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử với tư cách là một hiện tượng chủ đạo đã trải qua một chặng đường phát triển lâu dài kể từ cuối những năm 1970, khi trò chơi điện tử khơi dậy Thời đại hoàng kim đầu tiên của trò chơi (1978-1982). Những trò chơi đầu tiên này toát lên linh hồn và cảm giác của công chúng về trò chơi điện tử này lần đầu tiên đã mở ra một mức độ sức mạnh cạnh tranh sâu sắc. Việc theo đuổi điểm số cao và vinh quang đi kèm với nó có tính lây lan. Những trò chơi này đều đòi hỏi kỹ năng và tuân theo một câu ngạn ngữ cổ: một trò chơi hay phải dễ chơi nhưng khó thành thạo. Với tính chất dường như phổ biến của các trò chơi điện tử hiện đại, có vẻ đáng ngạc nhiên là mức tăng trong những năm đầu đó lại ngang bằng với mức tăng trong thời gian gần đây. Năm 1981, ngành công nghiệp trò chơi điện tử có doanh thu 20 tỷ USD. Điều chỉnh theo lạm phát, đó là 64 tỷ USD. Trong bối cảnh này, doanh thu trò chơi toàn cầu vào năm 2021 là 180 tỷ USD. Bất chấp những xích mích liên tục liên quan đến việc chơi game vào thời điểm đó, sự thành công của trò chơi điện tử vẫn rất ấn tượng. Phải mang theo tiền xu, xếp hàng chờ giữa sự hỗn loạn, đảm bảo máy móc đang hoạt động và trò chơi chạy bình thường - tất cả những điều này đều không thể chấp nhận được đối với game thủ hiện đại. Bỏ điều mới lạ sang một bên, điều kỳ diệu đằng sau những trò chơi đầu tiên này là gì?


Brooks Brown nhấn mạnh khái niệm "cạnh tranh công bằng và khuyến khích rủi ro" khi nói về NOR. Ý tưởng cốt lõi là ngay từ đầu, trò chơi mang lại rủi ro thực sự. Sau khi đứng đầu hàng trong trò chơi điện tử, tiền xu của bạn có thể mua cho bạn ba mạng sống. Nếu bạn làm mất chúng, bạn sẽ bị loại. Khi giá trị đồng đô la gắn liền với kỹ năng, "git gud" có động lực thực sự. Những người chơi giỏi hơn sẽ nhận được giá trị lớn hơn vì họ tồn tại lâu hơn. Những người chơi vĩ đại nhất được khen thưởng với số điểm cao nhất và thành tích của họ có thể được lưu giữ mãi mãi - mọi người đều hiểu việc giành được một vị trí trên bảng xếp hạng khó khăn như thế nào nên điều đó xứng đáng được tôn trọng. Cơ cấu khuyến khích này thúc đẩy người chơi muốn tiến bộ hơn khi luyện tập nhiều hơn, điều này chỉ có thể đạt được bằng cách chi nhiều tiền hơn. Thậm chí còn có một điểm uốn kỹ năng, ngoài điểm đó, việc đạt được kết quả tốt trong trò chơi sẽ trở nên hiệu quả hơn về mặt chi phí. Điều quan trọng là tính công bằng của trò chơi cũng là bất khả xâm phạm. Không có mã gian lận, vật phẩm tăng sức mạnh có thể mua hoặc các vật phẩm tiêu hao khác để mang lại lợi thế cho người chơi. Những trò chơi này là những hình thức cạnh tranh nguyên thủy trong đó tất cả các biến số ngoại trừ môi trường đều nằm trong tầm kiểm soát của người chơi. Không giống như nhiều trò chơi mà chúng ta thấy trong thời kỳ hiện đại, người dùng có thể chiến thắng những trò chơi này chỉ bằng cách dựa vào kỹ năng.



Với sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi, sự xuất hiện của bảng điều khiển gia đình cho phép người chơi rời khỏi trò chơi điện tử và trở về sự thoải mái trong ngôi nhà của họ . Bây giờ họ có thể chơi bất cứ thứ gì họ muốn bất cứ lúc nào mà không có bất kỳ hạn chế nào. Trong những năm giữa sự trỗi dậy của máy chơi game gia đình và sự ra đời của Internet, nhận thức của công chúng về trò chơi điện tử và tinh thần cạnh tranh xung quanh điểm số cao đã suy yếu. Những “người chơi ảo” này từng thu hút được lượng lớn khán giả nhưng giờ đây năng lượng đó đã tiêu tan. Mất cả ba mạng không có nghĩa giống như "chết" vì người chơi có thể hồi sinh miễn phí mà không phải chịu bất kỳ hình phạt nào trong thế giới thực. Hậu quả của hành động đã thay đổi. Như Brooks đã nói, “Việc giảm giá trị rủi ro sẽ cắt đứt mối liên hệ giữa kỹ năng của người chơi và giá trị giải trí”. Cuối cùng, các nhà thiết kế trò chơi trở nên phụ thuộc nhiều hơn vào những tiến bộ công nghệ như đồ họa và âm thanh tốt hơn để đánh lạc hướng người dùng khỏi sự thay đổi tinh tế nhưng quan trọng này. Kể từ bây giờ, chu kỳ tái sinh vĩnh cửu trong sự thoải mái tại chính ngôi nhà của bạn sẽ là chuẩn mực.


Vào giữa những năm 1980, trò chơi điện tử đã phát triển nhanh chóng, với ngân sách sản xuất ngày càng tăng tạo ra Các trò chơi quy mô lớn với cơ chế ngày càng phức tạp và các câu chuyện dài hơn đã được sản xuất. Ngành này không còn cạnh tranh trực tiếp với thể thao mà có xu hướng cạnh tranh với điện ảnh, truyền hình. Nhiều thập kỷ sau, chúng ta thấy xu hướng này hướng tới các trò chơi có giá trị sản xuất cao hơn, như Netflix đã nêu trong thư gửi nhà đầu tư vào quý 4 năm 2019 rằng “chúng tôi cạnh tranh chặt chẽ hơn với Fortnite so với HBO”.


Trong những năm 80, 90 và 00, ngành công nghiệp này bị thống trị bởi các trò chơi AAA trả tiền để chơi - bạn đã có để chơi Những trò chơi này phải trả một khoản chi phí trả trước đáng kể, thường là 60 USD. Những trò chơi này được phát hành trên CD hoặc hộp mực và bắt buộc phải chơi trên PC và/hoặc bảng điều khiển như Sony Playstation và Nintendo GameBoy Advance. Sự tồn tại của họ phụ thuộc vào các nhà phát triển sẵn sàng trả "tiền thưởng cho niềm đam mê" và ngủ dưới gầm bàn của họ sau 100 giờ làm thêm giờ trên một trò chơi.


Mô hình kinh doanh "chơi game nâng cao" có nghĩa là chỉ những người (1) có phần cứng cần thiết ( Những trò chơi điện tử này chỉ có thể được chơi bởi những người chơi có $60 để chi tiêu cho trải nghiệm chơi trò chơi cá nhân (chẳng hạn như bảng điều khiển hoặc PC chơi game) và (2) $60 để chi tiêu cho trải nghiệm chơi trò chơi cá nhân. Mặc dù những trải nghiệm này rất có giá trị nhưng mức độ phổ biến của trò chơi điện tử trên toàn thế giới còn hạn chế—năm 2001, trò chơi điện tử bán chạy nhất, Pokemon Gold, Silver và Crystal, chỉ bán được 3,1 triệu chiếc. Để so sánh, Garena: Free Fire có số lượng người dùng nhiều hơn 100 lần, hiện có 311.250.355 người dùng hoạt động hàng tháng.

Ngoài ra, việc nắm bắt giá trị dành cho nhà phát triển còn hạn chế - việc không thể phân biệt hiệu quả về giá đồng nghĩa với việc người chơi sẵn sàng trả hàng nghìn đô la cho trải nghiệm chơi trò chơi không có cách nào có ý nghĩa để làm điều này. Điều này đã thay đổi đáng kể với sự ra đời của trò chơi miễn phí và trò chơi di động.


Trò chơi di động và mô hình chơi miễn phí đã đẩy ngành kinh doanh trò chơi lên một tầm cao mới chóng mặt . Doanh thu trò chơi trên thiết bị di động ngày nay (85 tỷ USD) vượt quá doanh thu của PC (40 tỷ USD) và máy chơi game (33 tỷ USD) cộng lại. Do những lợi thế của việc phân phối trò chơi kỹ thuật số đầu tiên, ngành này bắt đầu hướng tới việc tạo ra các trò chơi miễn phí. Điều này đã mở ra cánh cửa chơi game cho hơn 3 tỷ người trên khắp thế giới, với độ tuổi trung bình của một game thủ ngày nay là 35 tuổi. Mặc dù trò chơi được chơi miễn phí nhưng nó vẫn cần phải kiếm tiền để được tài trợ. Kỷ nguyên di động đã tạo ra hai chiến lược chính: quảng cáo và các giao dịch vi mô gây tranh cãi liên quan đến việc tính phí mọi người để đạt được lợi ích.


Mặc dù lúc đầu điều này vô hại nhưng hầu hết hoạt động kiếm tiền đều xoay quanh đạo cụ và các Giao dịch mua khác không ảnh hưởng đến sự cân bằng của trò chơi, nhưng trong nhiều trường hợp điều này sẽ thay đổi. Trò chơi được thiết kế và phát triển với chủ nghĩa hành vi chứ không phải là một quan điểm lố bịch. Biến trò chơi thành một phương pháp của ngành đầu tư mạo hiểm có nghĩa là một cuộc đua xuống đáy. Bằng cách tập trung vào việc cải thiện khả năng giữ chân người dùng, trước khi phân cấp khả năng kiếm tiền, ngành trò chơi miễn phí đã phát triển một loạt cơ chế hành vi dựa vào tâm lý gây nghiện để giữ chân và thu lợi nhuận từ người chơi. Chúng bao gồm việc lên lịch và sử dụng cẩn thận các thông báo cũng như tính năng xã hội để duy trì trạng thái đăng nhập của người chơi.


Về mặt tối, các nhà phát triển sẽ cố tình tạo ra chướng ngại vật cho người chơi để khuyến khích họ chi tiền để vượt qua chướng ngại vật. Ví dụ: bằng cách cho phép đánh cắp tài nguyên, người chơi được khuyến khích mua khiên để bảo vệ tài nguyên của họ khi ngoại tuyến. Ngoài ra, vì nhiều trò chơi dựa vào việc "thu hút" lượng người dùng lớn (cá voi) và kiếm tiền từ họ, nên sự thành công của trò chơi cũng phụ thuộc vào độ sâu của nền kinh tế hoặc số tiền mà cá voi có thể chi cho những trò chơi này. Ví dụ: người hâm mộ Diablo Immortal ước tính rằng người chơi có thể phải chi 600.000 USD để nâng cấp hoàn toàn một nhân vật. Một số bộ phận của ngành công nghiệp trò chơi hiện thích cho phép trả tiền để thắng, khiến trải nghiệm chơi trò chơi trở nên tồi tệ hơn đối với những người chơi không trả tiền.


Điều này đặc biệt ăn mòn trong các trò chơi nhiều người chơi, nơi người chơi cá voi có cảm giác vượt trội do có được lợi thế không công bằng. Mô hình kinh doanh này rõ ràng rất hấp dẫn đối với nhiều nhà phát triển. Thật không may, một số studio đã quá mạnh tay với mô hình này, tạo ra căng thẳng nghiêm trọng với lượng người chơi của họ. Một lần nữa, mức độ mà các nhà phát triển sử dụng những phương pháp này là khác nhau, từ chấp nhận được đến cực đoan. Không phải tất cả việc triển khai chế độ này đều được công khai, với các trò chơi như Rainbow Six: Siege dường như không mang lại bất kỳ lợi ích nào mà bạn có thể mua. Tuy nhiên, có những biểu hiện tinh tế hơn như phát hành máy chủ mới, cố tình thay đổi siêu dữ liệu và khuyến khích người dùng sử dụng. Ở mức độ cao nhất, hầu hết các giao diện phổ biến trong trò chơi hiện đại đều không mang lại tiện ích trong trò chơi, nhưng một số người chơi vẫn coi chúng có lợi thế trong các tình huống cạnh tranh.



Tóm lại, với phong cách đường cong chữ S đặc trưng, mọi khía cạnh của ngành đã chuyển từ thu hút người dùng sang khai thác giá trị. Nhiều phương pháp kiếm lợi nhuận này đã ăn sâu đến mức mọi người buộc phải khuất phục trước những thủ đoạn tương tự. Chúng tôi đã thấy thiết kế ở cấp độ kiếm tiền bị đình trệ và các thủ thuật tâm lý khác nhau được sử dụng để thu hút người chơi ngày càng trở nên mang tính công thức hơn theo thời gian. Các giao dịch vi mô và các trường hợp trả tiền để thắng có thể làm xói mòn khái niệm về vòng tròn ma thuật, cuối cùng làm hỏng trải nghiệm của người chơi. Tiền điện tử trình bày bước tiếp theo trong quá trình phát triển kiếm tiền từ trò chơi và bên dưới, chúng ta sẽ khám phá những triển khai ban đầu này sẽ như thế nào.


Blockchain trong trò chơi


Trước khi đi sâu vào thế hệ trò chơi tiền điện tử hiện tại, cần xem xét một số tính năng của công nghệ blockchain mà chúng tôi cho rằng sẽ tuyệt vời khi áp dụng vào các trò chơi thú vị. Dưới đây, chúng tôi sẽ phân tích những lợi thế này từ góc độ của người chơi và nhà phát triển.



Đối với người chơi, chúng tôi nhận thấy những lợi ích chính sau:


·Quyền sở hữu kỹ thuật số: Trong trò chơi truyền thống, đạo cụ kỹ thuật số mà người chơi mua thực chất chỉ được "thuê" từ công ty trò chơi. Khi tài sản trò chơi trở thành NFT, người chơi và thành tích của họ sẽ có được mức độ bảo mật mới. Nếu trò chơi ngừng hoạt động, về mặt lý thuyết, các bên khác có thể tham gia để kiếm tiền từ tiện ích của những tài sản này, nếu không thì chúng vẫn có thể có giá trị sưu tầm lâu dài.


·Tính thanh khoản của thị trường thứ cấp: Quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự thay đổi tâm lý người tiêu dùng, trao quyền cho kỹ thuật số trong lớp thanh khoản toàn cầu, có thể kiểm chứng. Các giao dịch mua hàng tạo ra giá trị còn lại. Nếu người dùng muốn rời khỏi hệ sinh thái, họ có thể giữ lại giá trị khoản đầu tư của mình.


·Nguồn: Hàng ảo hiện nay có lịch sử phong phú và có thể kiểm chứng được. Hãy tưởng tượng bạn có thể sở hữu skin súng đặc trưng mà người chơi thể thao điện tử yêu thích của bạn đã sử dụng để giành chức vô địch thế giới.


·Quản trị cộng đồng: Người chơi hiện có thể tham gia định hướng các trò chơi yêu thích của mình thông qua DAO và ủy ban.


·Tích lũy giá trị: Khi ngày càng có nhiều người chơi đầu tư thời gian và tiền bạc vào thế giới trò chơi, giá trị do trò chơi tạo ra có thể được tích lũy một cách minh bạch vào mã thông báo của hệ sinh thái. .


·Danh tiếng trên chuỗi: Mở ra một không gian thiết kế mới lấy người chơi làm trung tâm vì giờ đây người chơi có thể xây dựng hồ sơ người chơi mạnh mẽ trên nhiều hệ sinh thái. Chúng ta sẽ khám phá một số công dụng của nó sau trong phần PlayFi.


·Cơ sở hạ tầng thanh toán Web3: Bằng cách sử dụng đường ray thanh toán bằng mật mã, thanh toán liền mạch có thể được kích hoạt trong nhiều trường hợp sử dụng, chẳng hạn như nhóm giải thưởng hợp đồng thông minh và thanh toán giải đấu – một điều gì đó không thể thực hiện được ở truyền thống Đây là một gánh nặng đặc biệt nặng nề trong eSports.



Đối với người sáng tạo và nhà phát triển, những cải tiến sau đã được triển khai:


·Tăng phạm vi lợi nhuận: So với mô hình trò chơi miễn phí, có nhiều cơ hội kiếm tiền hơn. Trung bình, chưa đến 2% người chơi trong trò chơi miễn phí thực sự mua vật phẩm trong trò chơi. Được thúc đẩy bởi lợi ích của người chơi được đề cập trong phần trước (chẳng hạn như quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, nguồn gốc, v.v.), khả năng thu lợi nhuận từ những người dùng "đuôi dài" này đến từ sự sẵn sàng tiêu dùng sâu sắc hơn. Ngoài ra, hoạt động thị trường thứ cấp mà trước đây bị mất vào các thị trường xám ngoại vi có thể được kiểm soát. Điều quan trọng là việc này phải được thực hiện một cách cẩn thận và theo cách vô hại, điều này chúng ta sẽ thảo luận thêm ở phần sau.


·Nâng cao tính nhất quán về kinh tế: Chia sẻ một phần kinh tế với người chơi và người sáng tạo trong nền kinh tế trò chơi, nghĩa là chi phí thu hút người dùng thấp hơn và tỷ lệ giữ chân người dùng cao hơn so với tỷ lệ trò chơi miễn phí truyền thống và giúp cải thiện LTV. Ngoài ra còn có sức mạnh truyền giáo mạnh mẽ được giải phóng khi người dùng giành được cổ phần của mình trong thế giới trò chơi mà họ quan tâm.


·Cải thiện tình hình tài chính của người sáng tạo: Trong các trò chơi UGC như Roblox, người sáng tạo chỉ giữ 30% doanh thu. Trong các trò chơi blockchain, người sáng tạo thường giữ lại nhiều giá trị hơn mà họ tạo ra và hưởng lợi từ tiền bản quyền trên chuỗi.


·Khả năng tương tác và khả năng kết hợp: Mặc dù sẽ mất thời gian nhưng công nghệ chuỗi khối có tiềm năng cho phép tương tác giữa các hệ sinh thái. Chúng tôi nhận thấy khó khăn trong khả năng tương tác của trò chơi và xem khả năng kết hợp với nền tảng công nghệ Web3 rộng hơn là một cải tiến hứa hẹn hơn.


Cuối cùng, chúng ta phải nhấn mạnh rằng tiền điện tử đã mang lại những cải tiến rất rõ ràng cho lĩnh vực tài trợ trò chơi. Như nhiều người có thể đã biết, sự độc quyền toàn ngành theo phong cách Tencent đã xây dựng nên một con hào không thể xuyên thủng. Hầu hết các nhà phát triển trò chơi đầy tham vọng đều tạo ra trò chơi vì niềm đam mê thuần túy, nhưng họ nhanh chóng nhận ra rằng sự trì trệ của các mô hình kinh doanh chính thống và những con hào do các nhà phát triển lớn xây dựng sẽ tạo ra hai lựa chọn:


1. Sử dụng cơ chế F2P săn mồi để xây dựng trong vài năm, hy vọng giải quyết được vấn đề chi phí LTV>UA.


2. Từ bỏ khả năng sáng tạo độc lập và trở thành một bánh răng trong cỗ máy của một công ty lớn.


Ngành công nghiệp game AAA thường bị chỉ trích vì văn hóa làm việc độc hại. Hơn nữa, mô hình F2P cố thủ, đôi khi thiên về khai thác giá trị quá nhiều, đã tước đi linh hồn của nhiều trò chơi. Trong quá trình đó, nhiều người đã đánh mất niềm yêu thích với trò chơi. Đồng thời, nhu cầu về nhân tài của ngành vượt xa nguồn cung. Bằng cách xây dựng một hệ sinh thái cho phép các nhà phát triển xây dựng và xác định lợi ích chung với người dùng ngay từ đầu, số tiền và sự đa dạng của nguồn tài trợ mà họ có thể tiếp cận sẽ tăng lên.


Trong không gian F2P điển hình, không có gì lạ khi ngân sách tiếp thị có thể so sánh với ngân sách phát triển , bởi vì chi phí UA cồng kềnh khiến việc thoát khỏi tiếng ồn trở nên khó khăn. Trong mô hình tiền điện tử, ngân sách tiếp thị này có thể được triển khai trong các thiết kế khuyến khích để định hướng nền kinh tế. Nhiều trò chơi hay nhất trên thế giới được ra đời từ các cộng đồng cơ sở hữu cơ chứ không phải từ phòng thí nghiệm R&D của những gã khổng lồ trò chơi trị giá hàng tỷ đô la. Giống như cách nền kinh tế sáng tạo đã mở ra một thế giới để mọi người theo đuổi sở thích của mình, điều tương tự cũng đang xảy ra với các nhà phát triển trò chơi.


Trò chơi tiền điện tử hiện đại


Trò chơi tiền điện tử đã chiếm lĩnh không gian như một cơn bão vào năm 2021, nhưng kể từ đó, nó đã mất đi một số sức hấp dẫn do mức độ gắn bó của người dùng giảm sút. Trước khi phác thảo lý do tại sao lại như vậy, chúng ta nên làm rõ chính xác điều gì khiến mọi người hào hứng với chúng ngay từ đầu. Mặc dù chế độ này không hoàn hảo nhưng nó có nhiều ưu điểm so với cách chơi trò chơi truyền thống. Như đã đề cập trước đó, tiền điện tử có thể mở khóa quyền sở hữu kỹ thuật số, thanh khoản thị trường thứ cấp có thể kiểm chứng, quản trị cộng đồng, cơ cấu sở hữu chung và tăng cường đáng kể các lựa chọn tài chính của nhà phát triển. Nhược điểm là với việc mã hóa hầu hết tài sản trong trò chơi, nền kinh tế trở nên khó quản lý hơn. Nghe có vẻ phản trực giác nhưng đây thực sự là giai đoạn khó khăn nhất ngay từ đầu, vì trò chơi được phát hành theo từng giai đoạn có nghĩa là phần lớn nội dung và nền kinh tế của trò chơi có thể không hoạt động bình thường. Điều này có xu hướng dẫn đến sự gia tăng lớn về phía cung của nền kinh tế mà không có nhu cầu bù đắp cần thiết để hấp thụ sự gia tăng này. Trong trường hợp này, nhu cầu xuất hiện dưới dạng tiện ích của các nguồn lực này. Các nhà phát triển trò chơi thường tạo ra nhiều đòn bẩy có thể điều chỉnh để giúp duy trì nền kinh tế cân bằng, nhưng nếu trò chơi không có đầy đủ chức năng thì đòn bẩy của họ bị hạn chế.


Tính thanh khoản trong tất cả các phần của nền kinh tế trong trò chơi kết hợp với vòng lặp trò chơi không hoàn toàn được thành lập thường xuyên Nó sẽ dẫn đến nền kinh tế quá nóng. Ban đầu, sự khan hiếm ban đầu của tất cả các tài nguyên trong trò chơi kết hợp với hoạt động đầu cơ tài chính thuần túy của những người không phải người chơi đã giúp giữ cho nhu cầu đồng bộ với nguồn cung. Động lực này tạo ra một môi trường hấp dẫn cho các tác nhân khai thác thuần túy. Những tác nhân này làm trầm trọng thêm sự mất cân bằng mà chúng ta đã thảo luận trước đó. Khi nguồn cung tài sản tăng lên nhanh chóng, nó không được đáp ứng bởi mức cầu thích hợp sẽ tồn tại trong một nền kinh tế hoàn chỉnh hơn. Khi giá bắt đầu giảm do nguồn cung dư thừa, những người tham gia trò chơi khai thác và những người tham gia thị trường đầu cơ thuần túy cũng sẽ rời đi. Điều này càng làm trầm trọng thêm sự mất cân đối giữa cung và cầu vì khi họ rút lui, nhu cầu sẽ bị phá hủy, khiến nền kinh tế rơi vào tình trạng lỗ hổng mà từ đó nó phải dần dần thoát ra.


Một giải pháp tiềm năng là hạn chế khả năng chuyển nhượng của các vật phẩm tiêu hao ngay từ đầu trò chơi cho đến khi có thêm thành phần trò chơi và nền kinh tế được xây dựng. Chúng không nằm trên chuỗi mà chỉ được liên kết với tài khoản đã tạo ra chúng. Điều này hạn chế khả năng nền kinh tế quá nóng trước khi có thể xử lý được mức cung đó. Điều này cũng làm giảm giá tài sản ở giai đoạn đầu. Khả năng không thể chuyển nhượng này chỉ là tạm thời và tại một thời điểm nào đó trong tương lai chúng có thể được yêu cầu trên chuỗi.


Một giải pháp khác là hạn chế tính liên quan về mặt kinh tế của các vật phẩm, tài sản hoặc mạng sống tiêu hao trong trò chơi này. Bằng cách sớm tạo cho người chơi kỳ vọng rằng những tài sản này sẽ không tạo ra ROI vĩnh viễn, các đội sẽ có thể quản lý và điều chỉnh nền kinh tế của mình tốt hơn. Một ví dụ là thiết lập các lần đặt lại định kỳ cho nền kinh tế (chẳng hạn như bậc thang của Diablo 2), hết hạn tài nguyên hoặc thiết lập vòng đời của nội dung trò chơi.


Tuy nhiên, việc đưa yếu tố tiền tệ vào trò chơi đã khiến nó trở thành động lực chính cho đến nay. Kết quả là, lối chơi của những trò chơi đầu tiên này bị ảnh hưởng từ hai khía cạnh: 1) động lực chính đối với hầu hết người chơi là mong đợi phần thưởng bằng tiền chứ không phải trò chơi; 2) cơ chế cạnh tranh cốt lõi phụ thuộc vào cơ chế trả tiền để thắng, như cá voi Người chơi có thể đạt được thành công bằng cách tiêu tiền.



Năm 2019, Delphi đã giúp Axie Infinity thiết kế TokenAXS quản trị trong trò chơi. Ý tưởng này tương đối đơn giản nhưng mới lạ vào thời điểm đó—thưởng cho người chơi vì đã thực sự chơi trò chơi. Bằng cách này, người chơi dành nhiều thời gian nhất trong thế giới trò chơi cuối cùng sẽ có được quyền quản lý thế giới, điều mà các game thủ truyền thống công khai mong muốn. Vào thời điểm đó, Axie Infinity có rất ít người chơi, nhưng chúng tôi đã thấy được sự hứa hẹn trong dự án mà Sky Mavis đang thực hiện. Điều quan trọng cần lưu ý là không ai trong cộng đồng vào thời điểm đó thực sự lường trước được tính lan truyền và sự thống trị của khía cạnh kiếm tiền. Tên "Play-2-Earn" có hiệu lực hồi tố. Có lẽ, với quy mô của nhu cầu kiếm tiền trong trò chơi điện tử, bằng chứng là thị trường xám giao dịch tiền thật (RMT) xung quanh hầu hết các trò chơi điện tử lớn, điều này sẽ rõ ràng hơn. Mô hình học bổng xuất hiện một cách tình cờ chứ không phải do thiết kế. Trong mô hình này, các nhà đầu tư tích lũy tài sản để cho những người mới tham gia vay để đổi lấy một phần thu nhập của họ. Tuy nhiên, chúng tôi đã rơi vào tình huống mà hầu hết người chơi đều là những kẻ khai thác giá trị ròng, mức tăng trưởng người dùng mới bị đình trệ và nền kinh tế trong trò chơi suy thoái.


Để phát triển hơn nữa danh mục trò chơi tiền điện tử này với tư cách là trung tâm doanh thu, chúng tôi nhận thấy việc tìm kiếm chuyên môn hóa và Sự xuất hiện của các phường hội công nghiệp hóa. Được lãnh đạo bởi Yield Guild, các tổ chức này kết nối người dùng với nhiều loại tài sản để mở ra cơ hội kinh tế cho số lượng lớn người. Cần nhấn mạnh tác động thực sự của điều này đối với hàng nghìn người ở các quốc gia như Philippines, nơi chơi để kiếm tiền đã thay đổi cuộc sống của nhiều người trong thời kỳ đại dịch. Vào năm 2021, chúng tôi đã chứng kiến các hiệp hội nhận được 512 triệu đô la tài trợ từ thị trường công và tư nhân. Phần lớn số tiền đó được sử dụng để đầu tư vào tài sản trong trò chơi cũng như đầu tư mạo hiểm vào chính trò chơi. Do áp lực mua này, chúng tôi nhận thấy rằng hầu hết các trò chơi tăng tốc đều đi theo xu hướng này và cố gắng điều chỉnh cơ chế tương tự. Có thể cho rằng, lĩnh vực này có thể đã bắt đầu một chu kỳ khuyến khích trong trò chơi và thiết kế kinh tế mà không xem xét đầy đủ liệu đây có phải là con đường tốt nhất hay không. Chúng tôi tin rằng các bang hội tồn tại để phối hợp khai thác tài nguyên trong trò chơi đã phần nào đi chệch khỏi tầm nhìn ban đầu của họ và chúng tôi sẽ thảo luận về con đường phía trước sẽ như thế nào trong chương sau. Thật không may, như thường lệ với tiền điện tử, nhiều “người chơi” hiện tại trong không gian trò chơi tiền điện tử về bản chất là lính đánh thuê. Người dùng dường như bị thu hút bởi những ưu đãi mạnh mẽ nhất hơn là thực sự đam mê trò chơi. Điều này không chỉ khiến các nhà phát triển phải trả quá nhiều tiền cho những người dùng đầu tiên mà còn gây tổn hại đến trải nghiệm của những người chơi thực sự. Trong những trò chơi đầu tiên này, việc quá chú trọng vào yếu tố kiếm tiền cuối cùng đã dẫn đến việc làm mờ đi nhu cầu tự nhiên của người chơi.


Tuy nhiên, chúng tôi vẫn tin rằng các trò chơi được tài chính hóa chọn đưa phần lớn nền kinh tế của họ vào chuỗi sẽ có kết quả tuyệt vời. yêu cầu. Những trò chơi này mang đến một hình thức chơi mới, trong đó kiến thức về kỹ năng trò chơi và kiến thức nâng cao có thể tạo ra alpha trong bối cảnh nền kinh tế của trò chơi và mang lại phần thưởng tài chính cho những người chơi tận tâm và hiểu biết. Chúng tôi tự hào được hỗ trợ nhiều trò chơi trong số này và rất vui mừng khi thấy sự tiến bộ đạt được với các trò chơi như Crypto Unicorns. Bằng cách kết hợp giám sát nền kinh tế, thiết kế cẩn thận/siêng năng và phát triển dịch vụ theo thời gian thực liên tục, các nền kinh tế này có thể được điều chỉnh tốt hơn và tạo ra những trải nghiệm bổ ích với nền kinh tế do người chơi định hướng.


Điểm quan trọng nhất đối với những trò chơi được tài chính hóa này là những kẻ khai thác giá trị ròng. Tỷ lệ người chơi sẵn sàng trả tiền để giải trí nhỏ hơn so với những người chơi sẵn sàng trả tiền để giải trí. Lý tưởng nhất là những công cụ trích xuất giá trị sẽ cung cấp nội dung hữu ích hoặc thú vị cho người chơi trả tiền. Chúng tôi coi thế hệ trò chơi tiền điện tử đầu tiên là một phần mở rộng của trò chơi truyền thống, mặc dù có một số tính năng mới khiến chúng trở nên hấp dẫn.


Đối với các nhà phát triển trò chơi blockchain, điều quan trọng là phải hiểu rõ ràng rằng những gì họ đang tạo ra là Cái gì và họ được gửi đến ai là rất quan trọng. Chúng tôi tin rằng nhiều nhà phát triển đã quá vội vàng trong việc đưa ra quyết định mở cửa nền kinh tế mà không nhận thức đầy đủ về sự phức tạp của việc định hướng hiệu quả con đường này. Delphi cũng sẽ tiếp tục dành thời gian phân tích xem các mô hình hiện tại sẽ phát triển như thế nào và nghiên cứu các mô hình mới trong tương lai.


Sử dụng tiền điện tử để tạo doanh thu cho trò chơi


Một mô hình khác mà nhóm chơi game Delphi đang khám phá chuyên sâu gần đây là PlayFi, do NOR tiên phong. Chúng tôi tin rằng mô hình này rất phù hợp cho thể thao điện tử và trò chơi mang tính cạnh tranh và Delphi sẽ tích cực hỗ trợ các dự án theo triết lý này trong tương lai. Để giải thích rõ hơn điều này, cần phải xem lại khái niệm về vòng tròn ma thuật trong game. Trạng thái linh hoạt của sự kiểm soát thực sự của người chơi và sự tự do không bị phá vỡ bởi các thế lực xung quanh đang tranh giành sự chú ý của con người là lý do tại sao những trò chơi tuyệt vời đứng vững trước thử thách của thời gian. Có lý do giải đấu trò chơi nghỉ dưỡng mùa hè của Delphi xoay quanh một trò chơi 20 tuổi (Super Smash Bros). Những trò chơi từ chối thỏa hiệp với những nguyên tắc cốt lõi này được đặc trưng bởi sự thanh lịch và thuần khiết. Hơn nữa, các trò chơi theo mô hình này dường như miễn nhiễm với những tác động nhất thời của môi trường kỹ thuật số đương đại. Ví dụ: Counter-Strike vẫn mạnh mẽ như một trong những game bắn súng cạnh tranh hay nhất mọi thời đại, trong khi nhiều trò chơi khác đã thăng trầm xung quanh nó. Như chúng ta sẽ thấy, phần lớn điều này có thể được thể hiện qua cách thức hoạt động của thể thao truyền thống - một mô hình đã thịnh hành hàng nghìn năm.



Hầu như không có ngoại lệ trong các chế độ thể thao chuyên nghiệp, cơ chế trò chơi cốt lõi rất cơ bản và rất dễ tiếp thu. Ví dụ, trong bóng đá, mục tiêu của người chơi là đưa bóng vào lưới. Trò chơi có những thông số cố định nhất định; xà ngang phải có độ cao nhất định, các cột khung thành phải cách nhau một chiều rộng nhất định và quả bóng phải có kích thước và trọng lượng nhất định. Như Brooks đã nói: "Bản chất của bất kỳ trò chơi lý tưởng nào là mỗi lần ném, chơi hoặc lựa chọn đều được thực hiện dựa trên một thứ gì đó được xác định rõ ràng."


Ngoài ra, điều này thường có khả năng tiếp cận rất rộng. Bất cứ ai muốn trở thành vận động viên không cần phải quá vất vả để tìm một quả bóng và một mục tiêu... Thông thường, các môn thể thao rất dễ học nhưng khó thành thạo. Việc kiểm soát người chơi rất quan trọng vì độ khó thường do người chơi tự định hướng. Bạn có thể tự mình lựa chọn thực hành các quả phạt đền, đá phạt và đá phạt góc.


Điều quan trọng là khi những cảnh này trở nên cạnh tranh hơn, kỹ năng của người chơi cũng vậy. Nó sẽ cao hơn và cao hơn và độ khó tổng thể cũng sẽ tăng lên. Khi cấp độ tăng lên, tỷ suất lợi nhuận cũng sẽ tăng lên. Những kinh nghiệm này rất khan hiếm. Chỉ có rất ít người chơi trên thế giới có thể cạnh tranh ở cấp độ này và họ đứng đầu trong một nhóm tài năng khổng lồ, vì vậy họ có ý nghĩa rất lớn. Do đó, chúng tôi đang chứng kiến sự mở rộng đáng kể các cơ hội tương tác bên ngoài trò chơi cốt lõi dưới hình thức huấn luyện viên, người hâm mộ, nhà bình luận, nhà phân tích, tuyển trạch viên, thị trường dự đoán, hàng hóa, đồ sưu tầm, v.v. Như Brooks đã nói: "Mối liên hệ chặt chẽ giữa việc tăng độ khó của trò chơi và tăng cơ hội kinh tế/sự tham gia là gốc rễ của mô hình thể thao chuyên nghiệp và là gốc rễ của PlayFi."



Về cơ bản, chúng ta có thể coi mô hình lợi nhuận thể thao hoàn toàn xoay quanh metagame. Những metagame này giống như phiên bản phái sinh của những trò chơi thuần túy dựa trên kỹ năng. Siêu dữ liệu có thể được coi là dữ liệu mô tả dữ liệu khác. Nói cách khác, metagame có thể được coi là trò chơi phái sinh mô tả hoặc bắt nguồn từ trò chơi cốt lõi. Điều quan trọng là trò chơi thị trường khác với chu kỳ cạnh tranh cốt lõi.


Về cơ bản, bóng đá không phải là một trò chơi thị trường – nó là một trò chơi trên sân về kỹ năng . Con đường dẫn đến lợi nhuận của nó bắt đầu bằng việc mọi người chú ý đến các môn thể thao, sau đó lấy siêu dữ liệu từ các trò chơi có ý nghĩa nhất và sử dụng siêu dữ liệu đó để chơi các trò chơi meta.



Trong bối cảnh trò chơi điện tử, trong khi thừa nhận rằng vòng tròn ma thuật cốt lõi của trò chơi phải được giữ nguyên, người ta có thể tự hỏi làm cách nào chúng tôi có thể thu hút lượng khán giả lớn hơn không quan tâm đến việc cá nhân đạt đến cấp cao nhất của một trò chơi nhất định. Xét cho cùng, có vô số nguyên mẫu người dùng trong các trò chơi hiện đại, bao gồm cả cá voi với mong muốn chi tiêu, những nhà đầu cơ muốn đặt cược vào những người chơi hàng đầu và những người đam mê bình thường hơn thích trò chơi theo những cách khác. Như chúng ta đã khám phá ở cuối Phần Một, nếu không được kiểm soát, tiền sẽ luôn có xu hướng chiếm ưu thế như một động lực. Vì vậy, điều đầu tiên chúng ta phải làm là tách trò chơi thị trường khỏi vòng lặp trò chơi cốt lõi. Bằng cách này, chúng ta có thể bắt đầu xác định các vòng tròn ma thuật độc lập phối hợp với nhau nhưng không can thiệp lẫn nhau. Không ai nên bị lừa chơi trò chơi của người khác.



Cũng như mô hình thể thao chuyên nghiệp, việc thiếu kinh nghiệm cũng là vấn đề quan trọng. Điều này được thể hiện cả ở trình độ kỹ thuật cũng như nhịp độ trận đấu. Trong bóng đá, Ronaldo chỉ bước vào sân mỗi tuần một lần. Đối với NOR, đơn vị triển khai tiên phong của PlayFi, việc thiếu kinh nghiệm và rủi ro thực sự là do các giải đấu cố định. Trong những trò chơi này, bản thân người chơi là những NFT sẽ bị tiêu diệt vĩnh viễn nếu thua. Họ hoàn toàn sở hữu dữ liệu và siêu dữ liệu của mình, đồng thời hưởng lợi trực tiếp từ nền kinh tế xung quanh trò chơi cốt lõi. Mục tiêu của mô hình PlayFi là khuyến khích người dùng bên ngoài các đối thủ cạnh tranh cốt lõi sử dụng siêu dữ liệu để chơi các siêu trò chơi. Về mặt lý thuyết, mọi người càng quan tâm đến trò chơi thì họ sẽ càng chi tiêu trực tiếp cho metagame. Bằng cách tối đa hóa việc tạo ra ý nghĩa và tính cạnh tranh trong trò chơi cốt lõi, chúng tôi có thể tối đa hóa doanh thu thông qua khả năng kiếm tiền ngoại vi xung quanh trò chơi đó. Ngoài ra, chúng tôi vẫn giữ được những lợi thế quảng cáo của mô hình chơi miễn phí, vì người chơi có thể chơi trò chơi miễn phí và chúng tôi có thể phân biệt giá một cách hiệu quả với những người chơi sẵn sàng chi nhiều tiền hơn cho metagame, đồng thời tránh những nhược điểm của trả tiền để giành chiến thắng .


Trọng tâm của khuôn khổ này là sự cạnh tranh dựa trên kỹ năng, đòi hỏi một hệ thống cạnh tranh để hoạt động . NFT là công nghệ cơ bản cho phép chúng tôi mã hóa bất kỳ mặt hàng kỹ thuật số độc đáo nào. Ví dụ: hãy nhìn vào hình ảnh bên dưới, có tổng cộng 8 vị trí cấp đầu vào. Mỗi điểm bắt đầu có thể được bán trong phiên đấu giá chính và sau đó được giao dịch tự do trên thị trường thứ cấp mà không ảnh hưởng đến lối chơi cốt lõi. Một hợp đồng thông minh đại diện cho tổng giải thưởng kiếm được 50% tổng doanh thu (trừ nhà tài trợ), góp phần tăng thêm sức hấp dẫn của cuộc thi.



Mặc dù điều này nghe có vẻ giống với một số môn thể thao điện tử hiện đại, nhưng chúng tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ cải tiến mà web3 đã mang lại. Cuối cùng, tiền điện tử sẽ hoạt động chủ yếu như một công cụ kế toán phụ trợ, tạo điều kiện thuận lợi cho việc bán vé, thanh toán, hợp đồng NFT của người chơi (danh tiếng trên chuỗi), hợp đồng thông minh tiền thưởng khớp tự động, v.v. Tiền điện tử mở ra tính minh bạch mới cho hồ sơ người chơi, các lớp thanh khoản sâu tạo điều kiện thanh toán liền mạch và những cách mới để mọi người đặt cược mà không cần phải điều hướng cơ sở hạ tầng cồng kềnh. Hơn nữa, nhiều đặc tính của mật mã, chẳng hạn như nguồn gốc kỹ thuật số, mở ra một cách suy nghĩ mới về lĩnh vực kỹ thuật số. Bạn sẽ trả bao nhiêu cho găng tay chơi game Ali-Fraizer? Vậy bạn sẽ chi bao nhiêu cho một trang phục cho giải đấu thể thao điện tử mà bạn rất quan tâm?



Chúng tôi hiện có trải nghiệm kỹ thuật số phong phú, nơi người hâm mộ có thể thu thập vật phẩm từ những khoảnh khắc ý nghĩa trong lịch sử thể thao điện tử. Điều thú vị khi xây dựng loại kiến trúc này bằng tiền điện tử là nó mở khóa cơ sở hạ tầng nguồn mở có thể được sử dụng cho nhiều ứng dụng trong toàn ngành. Tất cả các trò chơi theo phong cách eSports phải được tuân theo các tiêu chuẩn giống nhau và Delphi muốn đóng góp một phần vào điều đó. Sau khi tất cả dữ liệu, siêu dữ liệu và cơ sở hạ tầng được hợp nhất vào một nơi, chúng tôi có thể cho phép các bên thứ ba tham gia và phát triển siêu trò chơi của riêng họ xung quanh các trò chơi này. Thật khó để tưởng tượng điều này sẽ dẫn đến sự xuất hiện của nhiều ứng dụng phổ biến hơn, nhưng chúng tôi rất vui mừng muốn xem những hành vi và lối chơi mới nổi nào có thể được mở khóa. Sau khi nền tảng kỹ thuật được thiết lập, chúng tôi tin rằng người dùng sẽ tiếp tục thúc đẩy sự sáng tạo trong hệ sinh thái tương ứng của họ. Việc tìm kiếm metagame tốt nhất cho thể thao chuyên nghiệp cần có thời gian và chúng tôi mong đợi điều tương tự đối với PlayFi.



Trong trò chơi "chơi và kiếm tiền", việc mã hóa tài sản trò chơi 1) làm tăng chi phí khởi động vì người chơi cần. Chỉ NFT mới có thể dùng để chơi trò chơi; 2) Vì tài sản trong trò chơi là NFT có tính thanh khoản trên thị trường thứ cấp nên cơ chế trả tiền để thắng đã dần làm suy yếu lối chơi cạnh tranh. Trong mô hình PlayFi, thay đổi đầu tiên là người dùng không bắt buộc phải sở hữu NFT để chơi game. Điều quan trọng là điều này không có nghĩa là không thể và sẽ không có NFT. Những tài sản kỹ thuật số hiếm và độc đáo vẫn có công dụng của chúng, nhưng cách những tài sản đó tham gia vào trò chơi mới là vấn đề quan trọng. Ví dụ: tôi vẫn có thể nhận được một bộ sưu tập kỹ thuật số làm phần thưởng, nhưng nó phải có ý nghĩa đối với tôi trong bối cảnh của trò chơi. Ngoài ra, vì tất cả hoạt động kiếm tiền có thể diễn ra bên ngoài trò chơi nên chúng tôi có thể giảm bớt nhiều trở ngại về phân phối liên quan đến trò chơi tiền điện tử trong các cửa hàng ứng dụng truyền thống.


Điều thú vị về các thành phần này là chúng không nhất thiết xung đột với các trò chơi và bang hội P2E hiện tại. Ví dụ: một trò chơi như Axie có thể cung cấp chế độ trò chơi nhỏ miễn phí và trao thưởng NFT cho những người chiến thắng giải đấu như một huy hiệu danh dự thực sự. Điều này cũng có thể làm giảm sự phản kháng của người chơi mới khi chấp nhận trò chơi.


Các bang hội như YGG có thể tiếp tục phát triển hoạt động kinh doanh của mình, bên cạnh việc cung cấp tính thanh khoản cho người chơi để hướng dẫn In Ngoài hệ sinh thái trò chơi mới, các thuộc tính NFT của người chơi giờ đây có thể được sử dụng để thu hút nhân tài vào bang hội của họ, giống như các đội thể thao điện tử truyền thống. Sau đó, họ có thể tham gia các cuộc thi để giành giải thưởng và được khen thưởng cho những nỗ lực của mình.


Mặc dù chưa được chứng minh nhưng chúng tôi tin rằng PlayFi có tiềm năng đưa thể thao điện tử vào thời kỳ hoàng kim và giải phóng nó Những yếu tố cần thiết để có được tiềm năng thực sự như một đối thủ nặng ký trong làng giải trí toàn cầu. Chúng tôi sẽ tích cực hỗ trợ các dự án như NOR trong việc xây dựng cơ sở hạ tầng ở khu vực này.


Kết luận


Năm vừa qua thật là một năm hoành tráng đối với trò chơi tiền điện tử và bất chấp mọi khó khăn ngày càng gia tăng, chúng tôi vẫn vui mừng hơn bao giờ hết khi được trở thành một phần trong quá trình phát triển của trò chơi này. Hãy đóng một vai trò nào đó. Chúng tôi muốn nhấn mạnh một lần nữa rằng ngành này vẫn đang ở giai đoạn đầu nên rất khó để xác định mô hình nào sẽ giành chiến thắng theo thời gian. Với tư cách là những người ủng hộ lĩnh vực này, chúng tôi thường xuyên thách thức các giả định của mình và cố gắng vạch ra những cách mới mà những công nghệ này có thể cải thiện trò chơi cho người chơi và nhà phát triển. Chúng tôi tin rằng đây là thời điểm tốt để các nhà phát triển tập trung vào không gian này để suy ngẫm về sự phức tạp liên quan đến nền kinh tế mở và mức độ mà những trò chơi này góp phần vào việc tài chính hóa quá mức. Chúng tôi hy vọng rằng thông qua con đường PlayFi cung cấp, chúng tôi có thể khám phá thêm cách tiền điện tử có thể cải thiện trò chơi và cách kiếm tiền từ chúng. Cách duy nhất chúng ta có thể đảo ngược nhận thức phổ biến là xây dựng những trải nghiệm thể hiện sức mạnh của công nghệ này.


Điều quan trọng là chúng tôi nghĩ có rất nhiều Có rất nhiều các mô hình khác đặc biệt phù hợp với tiền điện tử nhưng chúng tôi không thảo luận sâu về chúng ở đây. Ví dụ: các nền tảng tập trung vào nội dung do người dùng tạo là lý tưởng cho việc tích hợp tiền điện tử. Khả năng lập trình tiền bản quyền cho các tác phẩm phái sinh của các nhà phát triển bên thứ ba là rất hứa hẹn. Chúng tôi đặc biệt được khuyến khích bởi các dự án như Webaverse, dự án xây dựng công cụ trò chơi nguồn mở hoàn toàn dựa trên trình duyệt. Ngoài ra, chúng tôi vẫn vui mừng về triển vọng của trò chơi trực tuyến. Mặc dù vẫn còn một chặng đường dài phía trước nhưng chúng tôi tin rằng theo thời gian, một trong những động lực đổi mới lớn nhất sẽ là xây dựng công nghệ dành riêng cho phương tiện mới này. Chúng tôi rất vui mừng khi thấy các nhóm như Lattice, Topology và Matchbox DAO tiên phong trong lĩnh vực này, mặc dù chúng tôi cho rằng còn nhiều năm nữa những ý tưởng này mới có sức hấp dẫn rộng rãi. Nhiều trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất đến từ cộng đồng mod và trò chơi trên chuỗi mang lại khả năng kết hợp thực sự mà các phương pháp khác không thể làm được.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi