BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Trên lớp chuyển tiếp của trò chơi Web2.5: trò chơi trở thành sự kiện lớn không phải làm câu hỏi trắc nghiệm

Đọc bài viết này mất 28 phút
Nếu các trò chơi chuỗi khó đạt được thành công trong một bước, thì làm cách nào chúng ta có thể tối ưu hóa những gì trò chơi chuỗi có thể làm trong giai đoạn chuyển tiếp?
Tiêu đề gốc: ""Trò chơi trở thành vấn đề lớn", không có câu hỏi trắc nghiệm - Trên lớp chuyển tiếp trò chơi Web2.5 của W Labs Carol"
Tác giả gốc: Phòng thí nghiệm W Labs Guatian, CarolW


Bình minh phá vỡ vòng tròn lại xuất hiện


Ngày nay, sự xuất hiện của blockchain đã trải qua sự bùng nổ ICO vào năm 2017, mùa hè DeFi năm 2020 và làn sóng NFT gần đây vào năm 2021. Tuy nhiên, lĩnh vực Web3 hiện tại vẫn còn rất nhỏ. Hầu hết các dự án đều bị thu hút bởi hoạt động đầu cơ và kiếm lợi nhuận, đồng thời thiếu các ứng dụng trong hệ sinh thái để giải quyết các vấn đề của ngành, tạo ra giá trị thực và mang lại điểm tăng trưởng kinh tế mới. Trong thị trường giá xuống này, khi tất cả các bên đang tập trung phát triển hoặc tìm kiếm các dự án tiềm năng, chắc chắn họ sẽ nghĩ về hai câu hỏi sau: Con đường tiếp theo để thoát ra khỏi vòng tròn sẽ là gì? Nó có thể tạo ra giá trị ứng dụng thực tế không?


Khi Ethereum Lớp 2, chuỗi bên, chuỗi chéo và cơ sở hạ tầng khác tiếp tục phát triển, Axie Infinity Stepn đã trở nên phổ biến ở Đông Nam Á, đại diện là Philippines, tạo nên một “làn sóng thể thao” trong giới bạn bè và với hơn 60.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Stepn có độ nổi tiếng mạnh mẽ. Công chúng đã chứng kiến sự đột phá trong chuỗi đường đua trò chơi trong đó "Token" rất thú vị. bình minh. Tuy nhiên, cho đến ngày nay, game dây chuyền dường như vẫn còn thiếu bước cuối cùng và chưa thể bứt phá. Có vẻ như với sự hỗ trợ kỹ thuật và lối chơi được trao quyền bằng mã thông báo, bạn còn lại gì?


Axie vô cực


Sự hoàn thiện ở đâu


Mọi người có ý kiến khác nhau về cách sử dụng bước cuối cùng này:


"Phe chất lượng" khẳng định chất lượng trò chơi cần phải được cải thiện, điểm chuẩn so với 3A và niềm vui là vua.


"Phe cơ sở hạ tầng" cho rằng cần phải chờ công nghệ layer2 và cross-chain để trưởng thành. Khi trạng thái đã ổn định, các ứng dụng sẽ tự nhiên xuất hiện.


"Trường học kiểu mẫu" muốn cải cách mô hình kinh tế của trò chơi dây chuyền và chống lại âm mưu Ponzi- thích cơ chế. Mong trưởng thành và ổn định Mã thông báo Người mẫu từng là bom tấn...


Tôi đồng ý với tất cả những điều trên, nhưng tôi nghĩ đó không phải là phương án phù hợp và khả thi nhất. Tầm nhìn gắn kết với 3A là quá lý tưởng, chờ bụi cơ sở hạ tầng lắng xuống quá lâu. Mã thông báo Kinh tế dường như không phải là trọng tâm. Vậy, những khía cạnh nào có thể được tập trung và bù đắp trong thời gian ngắn?


Thay đổi quan điểm tư duy có thể mở rộng tầm nhìn của bạn, đồng thời, điều đó sẽ xảy ra bạn có thể đáp ứng những quan điểm suy nghĩ trên. Tôi đã kết hợp tất cả những thứ này và đặt chúng thành một khái niệm - "Lớp chuyển tiếp trò chơi Web2.5". Tóm lại, ngưỡng thấp đưa người chơi trò chơi Web2 vào Web3, với hiệu ứng tiền của GameFi và tài sản NFT là điểm nổi bật để thu hút nhiều người hơn. Vì sẽ cần thời gian để cải thiện rộng rãi chất lượng trò chơi và hoàn thiện cơ sở hạ tầng chuỗi công cộng, đồng thời thu hút thêm vốn và nhà phát triển trò chơi để đưa ra quyết định thực hiện một số di chuyển là không đủ, nên tốt hơn là nên sử dụng trực tiếp để tăng số lượng người dùng. và động lực mạnh mẽ để phá vỡ vòng tròn trong giai đoạn đầu và kích thích Họ tham gia vào phong trào và sau đó triển khai xu hướng Web3 rộng hơn. Trên thực tế, giai đoạn thứ ba của quá trình thoát ra khỏi vòng tròn (NFT) cũng là mô hình tương tự - đầu tiên là tập hợp mọi người thông qua mô hình "ngưỡng tham gia thấp + giao tiếp khuyến khích mạnh mẽ", sau đó thu hút những tên tuổi lớn để chuyển đổi và củng cố thoát ra khỏi vòng tròn. hiệu ứng vòng tròn.


Trở lại với chuỗi trò chơi, đây chính là ý nghĩa của "Lớp chuyển tiếp trò chơi Web2.5" Đó là ở đó. Vậy cụ thể kiến trúc của một "lớp chuyển tiếp trò chơi Web2.5" lý tưởng là gì? Tôi đã liệt kê một số hướng để thảo luận và trao đổi với các bạn.


web2 .0-vs-web3


1. Nền tảng


Trước hết, người dùng trò chơi truyền thống đang bối rối khi bước vào lĩnh vực mới là trò chơi chuỗi. Bởi vì chúng ta đã quen với sự hướng dẫn của Steam và thị trường ứng dụng trò chơi nên có nhu cầu về hướng dẫn về trang đích và trang điều hướng của trò chơi Web3. Nó tổng hợp hoặc lọc dữ liệu trên chuỗi ứng dụng trò chơi, hiển thị đánh giá, v.v. và người dùng có thể tìm thấy các trò chơi phù hợp với sở thích của mình trực tiếp trên nền tảng.


Đồng thời, các nền tảng tiếp theo cũng có thể bổ sung cơ chế đồng sáng tạo cộng đồng phi tập trung để cho phép người chơi và người dùng Đề xuất đưa các trò chơi mới lạ, chất lượng cao và yêu thích của bạn lên kệ, bổ sung chúng bằng các bài viết đánh giá trò chơi trực tuyến của riêng bạn, sau đó gửi chúng đến cộng đồng để bình chọn. Sau khi đề xuất thành công, doanh thu tạo ra sau khi trò chơi được đưa lên kệ sẽ được chia sẻ với người giới thiệu.


2. Công cụ


Tìm hiểu những trò chơi nào có sẵn và trò chơi nào không đủ cho bạn. Làm thế nào để bắt đầu chơi trơn tru cũng rất quan trọng. Tuy nhiên, ngưỡng gửi và rút tiền hiện tại trong chuỗi trò chơi/trò chơi là rất cao, đòi hỏi phải định cấu hình plug-in ví và nắm giữ Token hoặc NFT, có nhiều điều kiện tiên quyết phức tạp. Vì vậy, hãy phân tích chi tiết từng vấn đề một:


Đầu tiên, hãy mua Mã thông báo Hoặc nft cần đăng ký ví và nạp tiền để mua hàng. Sau đó, ví Web2.5 lý tưởng, ngưỡng thấp không được phép đăng ký cụm từ ghi nhớ phức tạp và xác minh danh tính KYC; thứ hai, việc xác minh ví cần được đề cập sau khi mua trên nền tảng giao dịch hoặc thị trường; thứ ba, Trong các trường hợp thông thường, bạn nên có thêm tiền trong ví của bạn Mã thông báo , để hỗ trợ tiêu thụ khí đốt. Chuỗi hoạt động này rất phức tạp và tiêu tốn sự nhiệt tình của người dùng mới. Về câu hỏi thứ hai và thứ ba, nếu bạn có thể trực tiếp mua NFT và trò chơi thông qua thẻ tín dụng, Mã thông báo , điều này có thể làm giảm đáng kể rào cản gia nhập. Tương tự như Moonpay, nó cung cấp một kênh thuận tiện cho người dùng mua NFT trên Opensea.


Đồng thời, Halliday gần đây cũng là một công cụ trò chơi Web2.5 cho phép bạn vay tiền qua thẻ tín dụng. Hình thức cho phép người dùng mua NFT mà không gặp bất kỳ gánh nặng nào và tham gia trò chơi để kiếm tiền.


3. Cấu trúc trò chơi


Xây dựng trò chơi rất phức tạp và đòi hỏi phải giải quyết các vấn đề kỹ thuật lớn. Nếu logic trò chơi và tài sản kỹ thuật số đều được triển khai trên chuỗi, xét đến các yếu tố kỹ thuật và kinh tế, nó sẽ gây ra các vấn đề như tốc độ thấp, chi phí cao và gian lận người chơi.


Độ trễ cao - nếu mọi giao dịch của người chơi được gửi đến hợp đồng thông minh và Trò chơi đọc và đăng ký họ. Hành vi mạnh mẽ trên chuỗi này có thể dễ dàng gây ra tình trạng quá tải mạng, dẫn đến độ trễ của trò chơi cao. Chi phí cao - Trong trường hợp trò chơi trực tuyến mạnh mẽ, mọi thay đổi trạng thái trong trò chơi cần phải được đăng ký và ghi lại trong chuỗi khối. Nếu người dùng muốn thực hiện bất kỳ thao tác nào, họ cần phải ký giao dịch cho từng thao tác, điều này đồng nghĩa với việc tốn rất nhiều chi phí tính toán và quá đắt đối với các trò chơi yêu cầu tốc độ cao. Rò rỉ thông tin - Trò chơi cạnh tranh dựa trên một số mức độ thông tin không hoàn hảo hoặc không đầy đủ. Nhưng blockchain là mở và có thể được truy cập bởi bất kỳ ai trên thế giới. Trong trường hợp một trò chơi trực tuyến mạnh mẽ, nếu thông tin giao dịch và thay đổi trạng thái của người chơi được đọc công khai trên chuỗi, chúng có thể bị người khác theo dõi, những người khác có thể dự đoán bước đi tiếp theo của người chơi và điều chỉnh chiến lược gian lận dựa trên hành vi của người chơi. Kiểm soát quá trình trò chơi và thậm chí chuyển động quỹ.


Do đó, các trò chơi Web2.5 phù hợp hơn để áp dụng mô hình kết hợp và chạy logic trò chơi trên nền tảng chuyên dụng ngoài chuỗi máy chủ.Phần cốt lõi, một vài thành phần ngăn xếp, hợp đồng, v.v. có thể được triển khai trên chuỗi.


4. Lối chơi


Người chơi Web2 dễ dàng làm quen với lối chơi mới của Web3 được tích hợp cao với mã thông báo gốc và thậm chí có thể phát triển sức đề kháng mạnh mẽ. Ví dụ: nhóm discord từng tiến hành nghiên cứu về "có nên liên kết ví" và "có nên giới thiệu NFT hay không". Những vấn đề này đã bị hầu hết người chơi phản đối. Vì vậy, làm thế nào để thiết kế một lối chơi nhẹ nhàng và toàn diện đòi hỏi tư duy phản biện.


Đầu tiên là cuộc thảo luận về miễn phí và trả phí.


Trò chơi Web2 nói chung là miễn phí và đôi khi yêu cầu vàng. Việc không thanh toán sẽ không ảnh hưởng đến trò chơi. Sự mượt mà và đầy đủ của toàn bộ trò chơi. Trong Web3, nhiều trò chơi hiện có quyền truy cập vào Mã thông báo Ngưỡng hoặc các liên kết quan trọng sau cần được giữ Mã thông báo Mở khóa. Điều này hạn chế sự gia nhập của người chơi mới ở một mức độ nhất định và ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm chơi trò chơi của người dùng.


Một trò chơi lớp chuyển tiếp Web2.5 lý tưởng phải bao gồm lối chơi miễn phí và lối chơi Gamefi. Nó không chỉ cho phép người dùng trải nghiệm toàn bộ quá trình miễn phí mà còn mở ra một số phần cao cấp hoặc phái sinh để người dùng kiếm tiền.


Thứ hai, trạng thái trên chuỗi của tài sản và dữ liệu trong trò chơi.


Trong bối cảnh cơ sở hạ tầng không hoàn hảo, không cần thiết phải tải tất cả dữ liệu lên mạng Để theo đuổi “Ý nghĩa” mà mất đi công dụng, tính thực tiễn là nhặt hạt vừng và bỏ đi dưa hấu. Ví dụ: không cần phải tạo NFT cho một số lượng lớn tài sản cấp thấp, chẳng hạn như đất không có ý nghĩa thiết thực trong trò chơi và có thể được cấp bất cứ lúc nào.


Với mục đích phá vỡ vòng tròn thăng tiến, điều quan trọng hơn là phải thực sự trải nghiệm tính thực tế . Lấy NFT làm ví dụ. Khi mới xuất hiện, có rất ít NFT lưu trữ siêu dữ liệu trên IPFS. Hầu hết các hình ảnh được lưu trữ trên các máy chủ tập trung. Vì vậy, nói đúng ra, những NFT như vậy không hoàn toàn thuộc về người dùng. Tuy nhiên, ngọn lửa NFT vẫn chưa có dấu hiệu chậm lại và vẫn đang tiến về phía trước. Lý do là người dùng mới quan tâm đến các câu chuyện kỹ thuật đổi mới, các thuộc tính chức năng văn hóa vốn có, v.v. và sẽ không yêu cầu những thứ mới phải hoàn hảo trong giai đoạn đầu.


Thứ ba, tuổi thọ của tài sản trong trò chơi.


Đạo cụ trò chơi truyền thống và các vật dụng khác được điều khiển tập trung để đeo vào, tháo ra, tháo ra, và cho đi bất cứ lúc nào. Nhiều trò chơi Web3 được sở hữu vĩnh viễn và mặc dù mô hình như vậy hoàn toàn đảm bảo quyền sở hữu của người dùng nhưng nó có thể dễ dàng dẫn đến những rủi ro như cá voi tích trữ và kiểm soát trò chơi cũng như không có cơ chế giảm phát ảnh hưởng đến nền kinh tế trong trò chơi. Đối với các trò chơi Web2.5, thiết lập nó dưới dạng NFT tiêu hao với vòng đời hoặc đặt lại theo mùa và ghi vào hợp đồng là một phương pháp bền vững hơn sau khi thỏa hiệp.


Thứ tư, sự tham gia của cộng đồng.


Trong cộng đồng trò chơi truyền thống, hầu hết người dùng chỉ có thể đưa ra đề xuất và không thể tham gia sâu. Cộng đồng trò chơi chuỗi Web3 có các thuộc tính tự nhiên của DAO và mô hình quản trị được triển khai cũng thuần khiết và trực tiếp hơn. Mã thông báo Việc ra quyết định dân chủ được thực hiện dựa trên số lượng và trọng lượng. Tuy nhiên, hình thức dân chủ trực tiếp này cũng có những nhược điểm như Mã thông báo Việc bỏ phiếu dựa trên số lượng rất dễ bị cá voi khổng lồ kiểm soát, các chủ đề mở quá rộng và cốt lõi, một khi cộng đồng vô tình bỏ phiếu sẽ ảnh hưởng đến tình hình chung...


Do đó, các trò chơi trong lớp chuyển đổi Web2.5 không cần phải quá triệt để và việc dần dần đạt được quyền tự chủ phi tập trung là phù hợp.


Đánh giá từ nội dung của đề xuất, nhóm dự án kiểm soát tập trung mô hình kinh tế, nhưng đối với một số nâng cấp về lối chơi, điều chỉnh bản đồ trò chơi và các cuộc thảo luận mở về quản trị khác, thực hiện ủy quyền đơn giản và thiểu số, đồng thời đưa ra Mã thông báo Người nắm giữ và các quyền quản trị hạn chế khác. Nuôi dưỡng người chơi cảm nhận được cảm giác sở hữu và bầu không khí văn hóa.


Ngoài ra, các đề xuất đều được mở cho tất cả thành viên của cộng đồng, nhưng hệ thống bỏ phiếu khuyến nghị sử dụng hệ thống đại diện, có thể được ủy quyền Đại biểu cho một nhóm làm việc hoặc các thành viên cộng đồng đáng tin cậy và có năng lực khác, những người có nhiều khả năng đưa ra quyết định đúng đắn nhất, đồng thời họ vẫn chịu trách nhiệm trước cơ quan bỏ phiếu của DAO.


5. Mã thông báo Kinh tế


Mã thông báo Mô hình kinh tế là ưu tiên hàng đầu của trò chơi Web3 và độ phức tạp trong thiết kế cũng khá lớn. Đối với các trò chơi Web2.5, điều đầu tiên cần xem xét là độ rộng đối tượng của trò chơi và hầu hết họ đến từ bên ngoài vòng kết nối của các game thủ Web 2.. Họ theo đuổi ý nghĩa và chức năng của trò chơi nhiều hơn. Tiền chỉ nên được sử dụng như một sự khuyến khích chứ không phải là động cơ chủ đạo nên khi thiết kế Mã thông báo Khi nói đến nền kinh tế, chúng ta cần hiểu thứ tự ưu tiên, tách trò chơi thị trường khỏi chu kỳ trò chơi cốt lõi và đặt sự bền vững và phát triển lành mạnh của toàn bộ hệ thống kinh tế lên hàng đầu. Một mặt, không cần phải thiết kế cực kỳ giảm phát Mã thông báo Mô hình này khiến giá tăng vọt và thoát khỏi thị trường một cách mạnh mẽ trong thời gian ngắn. Mặt khác, cơ chế chơi để kiếm tiền cần phải được điều chỉnh liên tục theo tình hình thị trường và trò chơi để duy trì sự phát triển bền vững của hệ thống kinh tế trong và ngoài trò chơi.



6. Khai sáng tư tưởng


Tư tưởng là sự gắn kết cơ bản nhất Sức mạnh của trái tim con người. Vì vậy, việc phổ biến các ý tưởng và kiến thức về chuỗi trò chơi, gamefi và quyền sở hữu dữ liệu Web3 tới công chúng Web2 có ý nghĩa rất lớn.


“Quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự có nghĩa là các vật phẩm bạn sở hữu với tư cách là người chơi trong trò chơi thực sự là của Bạn . Bạn có thể bán chúng, bạn có thể trao đổi chúng, bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn với chúng. Các nhà phát triển trò chơi có thể sử dụng công nghệ này để kiếm tiền từ thị trường thứ cấp, tận dụng tối đa lợi thế của người chơi sử dụng vật phẩm giữa các trò chơi. Khả năng."


——Sawomir Bubel, Giám đốc điều hành, Hoard


Có nhiều hình thức phổ biến ý tưởng khác nhau, có thể là hàng loạt khóa học, bài viết nghiên cứu chất lượng cao về trò chơi chuỗi, diễn đàn người chơi hoặc phương tiện truyền thông trực tuyến, v.v. Quan sát cho thấy hệ thống giáo dục và chứng chỉ khóa học của CGU được thực hiện tốt ở nước ngoài và chúng đã trở thành kim chỉ nam cho người chơi gia nhập và thăng tiến một cách có hệ thống; trong thế giới nói tiếng Trung Quốc, nội dung gốc của WGGAO rất bắt mắt và nó là một nền tảng dành cho người chơi có thái độ và sự nhiệt tình khi tham gia. Tạo cộng đồng chia sẻ; Thông tin của Mymetadata rất phong phú và kịp thời, giúp người chơi nhanh chóng nắm bắt xu hướng của ngành.


Kết luận


Cuối cùng, khi đã viết xong, bạn cũng có thể kết thúc bằng một bài thơ nhỏ:


Bình minh hơi ló dạng, cú đá cuối cùng chỉ chờ bước tới. Cho em hỏi phát lực ở đâu tốt nhất? Một, hai, ba, bốn, năm, sáu, bảy, bạn có thể tích lũy năng lượng ở mọi nơi. Tuy nhiên, chờ đợi di chuyển một chỗ để ôm trọn cơ thể sẽ rất mệt mỏi.


Con đường duy nhất là, ý nghĩa vàng nối quá khứ và hiện tại, thấm nhuần bốn phương trong một vòng tròn. Thà không hỏi gì về Xidong mà hãy “ra ngoài trước” rồi mới nói chuyện với anh ấy.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi