Tiêu đề gốc: "Không có ngân hàng: Những lời hứa sai lầm của các trò chơi chuỗi hiện tại và kiến trúc trò chơi Web3 thực sự"
Tác giả gốc: Donovan Choy, Bankless
Bản tổng hợp gốc: Con đường của DeFi
Khi Ethereum cuối cùng trở thành xu hướng chủ đạo vào năm 2087 và Cục Dự trữ Liên bang không còn tồn tại, các nhà sử học sẽ truy tìm nguồn gốc của tiền điện tử từ năm 2011. một khoảnh khắc vào năm 2016 khi Blizzard giảm sức mạnh phép thuật "Siphon Life" của nhân vật Vitalik Buterin trong World of Warcraft (thx blizz!).
Theo câu chuyện, điều này cho phép V God 15 tuổi nhìn thấy "nỗi kinh hoàng của các dịch vụ tập trung", vì vậy Ethereum đã ra đời, cuối cùng sẽ chấm dứt sự điên rồ của trò chơi điện tử.
Hoặc ít nhất đây là hướng đi của chúng tôi.
Thật không may, hầu hết các trò chơi blockchain hiện tại vẫn bị ảnh hưởng bởi các trường hợp kiểm duyệt nêu trên, mặc dù các trang tiếp thị của chúng được dán đầy thông tin “không có giấy phép. "quyền sở hữu thực sự."
Hãy cùng xem lại mục đích của blockchain.
Vai trò của blockchain là thúc đẩy sự đồng thuận chung của cơ sở dữ liệu phân tán. Mọi người đôi khi không đồng ý – do đó các đợt phân nhánh đang diễn ra trong cộng đồng tiền điện tử. Forks sắp xếp lại sự đồng thuận giữa những khác biệt không thể hòa giải.
Vậy tại sao lại xây dựng trò chơi trên blockchain?

Cùng một lý do: mọi người về cơ bản không đồng ý về cách cấu trúc vũ trụ trò chơi, giống như Vitalik không đồng ý với quyết định của Blizzard về việc giảm sức mạnh Warlock yêu quý của mình. Khi đó, lời hứa thực sự của việc chơi game trên blockchain là cho phép các cộng đồng chơi game bị chia rẽ giải quyết những khác biệt của họ.
Vấn đề là hầu hết các trò chơi blockchain không đáp ứng được tiêu chuẩn này. Các trò chơi như Axie Infinity hay CryptoKitties là những trò chơi trực tuyến tối thiểu. Tài sản của họ tồn tại dưới dạng dữ liệu trên chuỗi, nhưng logic cơ bản (quy tắc trò chơi) và trạng thái (lịch sử hành động trong trò chơi) của trò chơi tồn tại ngoài chuỗi trên các máy chủ trò chơi tập trung.
Tất nhiên, NFT và Token Axie của bạn sẽ luôn tồn tại dưới dạng một phần dữ liệu trong hợp đồng thông minh bất biến, miễn là bạn giữ an toàn cho khóa riêng tư của mình. Nhưng nếu Sky Mavis, công ty đứng sau Axie đóng cửa -- giá trị tài sản Axie của bạn cũng sẽ sụp đổ. Quyền sở hữu không chỉ đơn thuần là giữ một phần dữ liệu an toàn trong ví của bạn. Quyền sở hữu cũng là quyền kiểm soát và nói lên bối cảnh mà dữ liệu đó tồn tại, các quy tắc của trò chơi.
Giá trị tài chính của những tài sản này hoàn toàn phụ thuộc vào khả năng của Sky Mavis trong việc cung cấp thành công hệ sinh thái Axie Infinity dưới dạng sản phẩm thương mại. Chúng được quảng cáo là web3, nhưng giống với web2.5 hơn ở chỗ người chơi có ít quyền kiểm soát đối với các quy tắc cơ bản của trò chơi, vốn nằm ngoài chuỗi và được lên kế hoạch tập trung.
Làm thế nào để chúng ta bắt đầu xây dựng một trò chơi blockchain thực sự có khả năng chống kiểm duyệt và không thể ngăn cản? Theo "Lý thuyết về trò chơi được mã hóa mạnh nhất" của Gubsheep:
Logic và trạng thái của trò chơi đều nằm trên chuỗi. Các quy tắc của trò chơi -- cách bạn hành động, chiến đấu, thu hoạch và chi tiêu -- nên được đưa vào làm quy tắc trong các hợp đồng thông minh trên chuỗi và nguồn mở. Tất cả dữ liệu trò chơi đều có trên blockchain nên có thể tương tác được. Trò chơi không phải về khách hàng. Nếu các nhà phát triển cốt lõi biến mất vào ngày mai, người chơi sẽ không cần phải dựa vào họ để tiếp tục chơi trò chơi; mọi người trong cộng đồng có thể tạo khách hàng của riêng họ để gửi hành động của người chơi theo chuỗi.
Khi những điều trên được đáp ứng, điều gì đó quan trọng sẽ bắt đầu xảy ra.
Khi logic trò chơi được đưa vào chuỗi - đầu tiên, thế giới game Sự trường tồn đã đạt được và sẽ tiếp tục tồn tại ngay cả khi công ty phá sản hoặc từ bỏ việc phát triển, giống như các giao thức DeFi tiếp tục hoạt động vĩnh viễn. Như Ronan Sandford đã nói, chơi game trên chuỗi mang lại “sự độc lập thực tế”.
Thứ hai, nó mở ra cánh cửa cho sự đổi mới không cần giấy phép. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể "sửa đổi" trò chơi dưới dạng hợp đồng thông minh một cách sáng tạo bằng cách giới thiệu lớp quy tắc thứ hai (cái mà Curio gọi là logic do người dùng tạo) để "tham chiếu" các quy tắc trò chơi cơ bản (tức là "vật lý kỹ thuật số").
Có thể điều này nghe có vẻ khó hiểu, nhưng không phải vậy – đó chỉ là khả năng kết hợp DeFi 101, với việc các nhà phát triển xây dựng dựa trên mã của các giao thức hiện có. Việc xây dựng các giao thức mới cũng không được phép.
Quy tắc cấp hai được phép miễn là chúng không vi phạm các quy tắc cơ bản. Điều đáng lưu ý là các quy tắc lớp thứ hai khác với các tiện ích bổ sung/mod trong các trò chơi hiện có, chúng chỉ thay đổi giao diện người dùng cá nhân và trải nghiệm cục bộ của bạn; chúng được nhúng trong hợp đồng thông minh trên chuỗi, ảnh hưởng đến thế giới ảo được chia sẻ với tất cả những người khác; trải nghiệm chơi game của người chơi.

Ví dụ: một người đã xác định để giữ Một trò chơi hoàn toàn trực tuyến dựa trên các quy tắc cổ điển của cờ vua sẽ coi các quy tắc này là các quy tắc không thể thương lượng và không thể thay đổi trong các hợp đồng thông minh được phát triển cốt lõi. Hiệp sĩ (Hiệp sĩ) chỉ có thể di chuyển theo hình chữ L và Giám mục (Bishop) chỉ có thể vượt qua theo đường chéo.
Tuy nhiên, bất kỳ ai cũng có thể tạo ra lớp quy tắc thứ hai mới bên trên vật lý kỹ thuật số bất biến này. Họ có thể là một Mã thông báo , một hệ thống bang hội có dòng nhiệm vụ giống RPG, trong đó thay vì bắt vua của đối thủ để giành chiến thắng trong trò chơi, bạn sẽ giành chiến thắng bằng cách di chuyển vua của mình sang phía bên kia bàn cờ. Bạn cũng có thể giới thiệu một hệ thống giao dịch bằng cách sử dụng Mã thông báo Tiền tệ có thể được sử dụng để mua lại quân cờ đã chết hoặc trao đổi quân cờ với đối thủ của bạn. Làm gì cũng được miễn là logic của các quy tắc cơ bản cho phép.
Trong các trò chơi trên chuỗi, tài sản không bị chi phối bởi một bộ Bị ràng buộc bởi logic trò chơi nghiêm ngặt và khả năng tương tác tối đa theo nghĩa rộng nhất. Chúng thường đóng vai trò như một phần bổ sung khác cho vũ trụ trò chơi ngày càng mở rộng. Mã thông báo Và có hàng nghìn cái như vậy trong DeFi Mã thông báo Theo bộ quy tắc riêng của nó, tức là. Mã thông báo Các mô hình kinh tế cạnh tranh với nhau.
Ngược lại, Epic có thể cho phép nội dung trò chơi "Fortnite" "tương tác" trong thư viện trò chơi của mình, nhưng chúng sẽ chỉ làm như vậy nếu nhà phát triển cho phép. Điều tiếp theo là được kết nối với nhau. Điều này cũng đúng với nội dung trò chơi trong chuỗi trò chơi Web 2.5.

Phần cuối cùng của câu đố là: ưu đãi. Trò chơi truyền thống có nhiều cộng đồng mod hoạt động tích cực nhưng chúng hoạt động phụ thuộc vào các nhà phát triển cốt lõi. Lịch sử của Minecraft là một ví dụ điển hình. Như tôi đã viết trước đây:
Trong nhiều năm, Microsoft đã sử dụng luật sở hữu trí tuệ để cho phép người dùng Minecraft sửa đổi và tạo nội dung do người dùng tạo nhưng ngăn họ bán mã được cấp phép chính thức được kiếm tiền, duy trì hiệu quả nền kinh tế xám gồm những người hâm mộ cuồng nhiệt sống để phục vụ họ.
Từ góc độ kinh tế, đây là những quyền sở hữu yếu đối với mod và do đó khuyến khích sáng tạo yếu. Vì vậy, mod thường được duy trì bởi những người đam mê và nghiệp dư vì lòng vị tha.
Chơi game hoàn toàn trên chuỗi sẽ giải quyết được vấn đề này. Trong các trò chơi trực tuyến, người chơi có động lực mạnh mẽ hơn để tạo MOD vì các MOD được tạo là những sáng tạo vĩnh viễn không thể bị kiểm duyệt (lớp quy tắc thứ hai ở trên) và được mã hóa trong các hợp đồng thông minh không thể thay đổi. như bất kỳ Mã thông báo , các quy tắc sở hữu cơ bản về cơ chế trò chơi, tổ chức xã hội hoặc các quy tắc do người chơi trong trò chơi tạo ra hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của họ và không tuân theo logic và quy tắc trò chơi được cấp phép cơ bản. Trên hết, họ cạnh tranh với những gì người chơi khác đã tạo ra trong nền kinh tế trò chơi.

Trong Trong thế giới trò chơi trực tuyến, các nhà phát triển trò chơi cốt lõi không thể đơn phương thay đổi các quy tắc cơ bản của trò chơi. Điều này sẽ cứu hoạt hình của Vitalik trong World of Warcraft! Những ngày của chế độ độc tài chơi game đã qua rồi.

Được rồi, bây giờ lý thuyết đã đủ, chúng ta hãy xem một số ví dụ về trò chơi dây chuyền.
Dark Forest có lẽ là ví dụ điển hình về trò chơi blockchain. Được tạo bởi Gubsheep tại 0xPARC Foundation, Dark Forest là trò chơi chiến lược nhiều người chơi có chủ đề không gian được triển khai trên chuỗi Gnosis kể từ năm 2019.
Toàn bộ logic trò chơi và trạng thái của "Dark Forest" được đưa vào chuỗi. Không giống như các trò chơi trực tuyến truyền thống ngày nay, không có máy chủ hoặc cơ sở dữ liệu tập trung để xử lý các hành động trong trò chơi hoặc lưu trữ trạng thái của trò chơi.

Như đã giải thích, sự kỳ diệu của trò chơi chuỗi nằm ở các quy tắc mới nổi mà người chơi hình thành một cách tự nhiên bằng cách sử dụng các thuộc tính trên chuỗi của họ. Dark Forest có nhiều ví dụ về điều này. Người chơi của nó tạo ra một thị trường trong trò chơi cho phép giao dịch tài nguyên trong trò chơi mà không cần các nhà phát triển cốt lõi tung ra các bản vá cho hệ thống giao dịch hoặc nhà đấu giá.
"Dark Forest" không có hệ thống bang hội tích hợp nên một nhóm người chơi (DFDAO) đã tích cực xây dựng hệ thống bang hội trên chuỗi, thiếu thốn của riêng họ thông qua các hợp đồng thông minh bên ngoài. Điều này cho phép nhiều người chơi nhỏ phối hợp và tập hợp tài nguyên của họ theo cách hoàn toàn không cần tin cậy với mục đích trở nên cạnh tranh trên bảng xếp hạng do những người chơi có kinh nghiệm thống trị. Như tài liệu trên blog DFDAO:
Ở Vòng 4... chúng tôi đã triển khai The Astral Colossus, một trình phát hợp đồng thông minh cho phép những người chơi khác cung cấp [tài nguyên] cho nó theo nhóm. Điều này loại bỏ yếu tố tin cậy giữa những người chơi vì mã cho mọi thứ đang diễn ra đều nằm trong một hợp đồng thông minh mà bạn có thể đọc và biết nó sẽ làm gì, khiến quá trình này trở nên không đáng tin cậy và không được phép.
DFDAO cũng chia Dark Forest thành một chuỗi hoàn toàn khác. Phiên bản rẽ nhánh của họ, được gọi là Dark Forest Arena, đã giới thiệu nhiều chế độ chơi mới. Trong bất kỳ MMORPG nào khác, tất cả những hành động này sẽ bị coi là bất hợp pháp, giao dịch chợ đen hoặc "hack". Trong một trò chơi trực tuyến như Dark Forest, mọi thứ đều được cho phép và chạy theo mã.

Ví dụ về các quy tắc mới nổi do cộng đồng lãnh đạo cũng có thể được tìm thấy ở những nơi khác trong OPCraft, được xây dựng bởi nhóm Lattice trên Optimism for Minecraft Phiên bản trực tuyến . Trong quá trình thử nghiệm OPCraft ban đầu, người chơi đã tạo các plugin để tự động thu thập tài nguyên, trò chuyện với nhau, dịch chuyển tức thời khắp bản đồ và thay đổi bảng màu của thế giới.
Một người chơi có tên SupremeLeaderOP đã tạo ra một nước cộng hòa cộng sản bằng cách triển khai các hợp đồng thông minh trên chuỗi và xây dựng một bộ quy tắc tương ứng. Bất kỳ người chơi nào tự nguyện gia nhập Cộng hòa sẽ từ bỏ tất cả tài sản hiện có của họ và phù hợp với triết lý xã hội chủ nghĩa, hợp nhất hàng tồn kho của họ thành một kho bạc chung.

Tất nhiên, những ví dụ về quy tắc mới xuất hiện trong trò chơi không phải là mới. Nếu các nhà phát triển trò chơi không tạo ra các công cụ bang hội trong trò chơi, người chơi Eve Online sẽ thành lập các liên minh xã hội ngoại tuyến trên Discord. Người chơi Everquest và World of Warcraft đã phát triển một hệ thống tiền tệ xã hội không chính thức -- DKP (Điểm giết rồng) -- để quản lý và thưởng cho người chơi dựa trên thời gian họ dành cho trò chơi.
Sự khác biệt trong cơ chế tạo trò chơi chuỗi là do khả năng kết hợp mở của trò chơi, chúng được tạo mà không được phép và được nhúng vào chuỗi. Người chơi OPCraft Cộng hòa không biết anh ta là ai, nhưng họ không cần tin tưởng rằng anh ta sẽ thực hiện lời hứa của mình.
Trong Conquest, một trò chơi chiến lược ngoại giao trên Chuỗi Gnosis, người chơi đặt cược xDAI để sản xuất tàu, thành lập liên minh và tấn công lẫn nhau theo phong cách Văn minh. Tương tự như vậy, khả năng tạo hợp đồng thông minh trên chuỗi có nghĩa là các liên minh của người chơi bị ràng buộc bởi tài sản có giá trị thực tế để đảm bảo người chơi thực hiện các hành động thực tế và thể hiện sự tương tác không đáng tin cậy giữa các liên minh của người chơi.

Nếu chuỗi Trò chơi thật tuyệt vời, vậy tại sao chúng không được phổ biến rộng rãi hơn?
Trở ngại rõ ràng nhất mà các trò chơi theo chuỗi gặp phải là khả năng mở rộng. Việc gửi hành động của mỗi người chơi trên chuỗi đòi hỏi tính toán phức tạp, đó là lý do tại sao hầu hết các trò chơi trên chuỗi đều theo lượt chứ không phải trên mạng chính Ethereum. Mã bất biến tồn tại vĩnh viễn trên chuỗi cũng có nghĩa là các lỗ hổng do sơ suất của nhà phát triển sẽ khó vá.
Ngoài ra, việc loại bỏ quyền khỏi trò chơi cũng đồng nghĩa với việc mở cửa xả lũ cho những người chơi và bot cơ hội. Các trò chơi blockchain hiện tại, chẳng hạn như Axie và Pegaxy, giảm thiểu vấn đề này ở một mức độ nào đó thông qua các rào cản gia nhập đắt đỏ, trong khi các trò chơi truyền thống giải quyết vấn đề này thông qua các phương pháp KYC và lệnh cấm có chọn lọc, nhưng đòn bẩy tập trung này không thể được sử dụng cho các trò chơi trực tuyến không được phép.
Ở một mức độ nào đó, các vấn đề của trò chơi blockchain rất giống với các thể chế trong thế giới thực không hoàn hảo, khó thay đổi do sự cố thủ xã hội và các vấn đề hành động tập thể (hãy nghĩ đến các hệ thống đế quốc hoặc chính trị dân chủ). Những vấn đề này phải được cộng đồng và các nhà phát triển cốt lõi cùng nhau giải quyết, tìm ra giải pháp kinh doanh và thiết kế cơ chế sáng tạo để hạn chế hành vi xấu, thay vì trực tiếp kiểm duyệt chúng.
Các trò chơi theo chuỗi phần lớn vẫn tồn tại dưới dạng bằng chứng về khái niệm. Các nhà phát triển vẫn đang cố gắng tìm ra cách tốt nhất để mở rộng quy mô và thuật ngữ này còn rải rác. Lattice gọi đó là thế giới tự trị,
Bibliotheca DAO gọi đó là trò chơi vĩnh cửu, Etherplay gọi đó là trò chơi vô hạn và Topology gọi đó là "thực tế trên chuỗi".

Trên đây chỉ là một vài ví dụ về các quy tắc mới xuất hiện trong trò chơi dây chuyền, nhưng khả năng là vô tận. Giống như khả năng kết hợp nguồn mở của DeFi cho phép Mã thông báo Có thể tương tác và được chia nhỏ theo nhiều cách khác nhau vì gốc của mỗi dapp tồn tại trên blockchain dưới dạng trạng thái được chia sẻ và các trò chơi hoàn toàn sử dụng blockchain cũng vậy.
Tạo ERC20 của riêng bạn Mã thông báo như tiền tệ trong trò chơi. Tạo ra bất kỳ cấu trúc xã hội nào có thể tưởng tượng được -- tôn giáo, quốc gia, giáo phái -- và đặt nó vào dây chuyền. Để viết dòng nhiệm vụ của riêng bạn, hãy sử dụng Mã thông báo Thực hiện phần thưởng hoặc hình phạt và ràng buộc chúng với các hợp đồng thông minh bất biến.
Gọi những "nền kinh tế trong trò chơi" này là một cách gọi sai vì chúng không tách biệt với thế giới thực như các trò chơi truyền thống. Đây là những nền kinh tế giá trị trong thế giới thực làm mờ đi ranh giới giữa người sáng tạo và người chơi. Chúng tồn tại vĩnh viễn trên blockchain. Chúng có khả năng phát triển liên tục từ vô số quyết định tự phát của các cá nhân, thử nghiệm các phương pháp sản xuất và buôn bán mới mà không bị hạn chế, cung cấp cho người chơi những cách không giới hạn để đạt được giá trị kinh tế.
Tôi rất khắt khe với các trò chơi blockchain hiện có trong bài viết này, nhưng điều đáng chú ý là các trò chơi Web 2.5 vẫn mang lại quyền sở hữu mạnh mẽ hơn các trò chơi truyền thống. Trò chơi Web2.5 ít nhất cũng cho người chơi quyền tự do thoát. Không giống như các trò chơi truyền thống, nơi tài sản được bảo vệ dưới dạng tài sản trí tuệ và không thể bán được, người chơi có thể bán tài sản trong trò chơi của mình. Mã thông báo và nhận phần thưởng cho thời gian của họ.
Tuy nhiên, điều làm cho trò chơi web2.5 tốt hơn trò chơi truyền thống cũng là điểm yếu của chúng so với các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Logic trò chơi ngoài chuỗi ngăn cản trò chơi tận dụng tối đa tiềm năng của công nghệ blockchain. Chỉ những trò chơi hoàn toàn trực tuyến mới tận dụng được trí thông minh của con người mà cơ sở hạ tầng blockchain mở và không cần cấp phép cho phép.
Một số tựa và thể loại trò chơi điện tử hay nhất là sản phẩm phụ của trật tự mới nổi. Họ thể hiện một mô hình chung: các game thủ và những người nghiệp dư “cứ chơi thử và tìm hiểu”. Các thể loại MOBA (Dota) và phòng thủ tháp đình đám đều phát triển nhờ sự ra đời của cộng đồng mod trò chơi tùy chỉnh Warcraft 3. "PUBG" ban đầu là một bản mod dành cho game bắn súng FPS "DayZ", bản thân nó là một bản mod cho một game bắn súng FPS khác "Arma 2". Counter-Strike là một bản mod cho Half-Life, một trong những game nổi tiếng nhất thập niên 90.

Trò chơi theo chuỗi sẽ đưa nó lên một tầm cao mới.
Cuối cùng, xin gửi lời cảm ơn đặc biệt tới ludens, Ronan Sanford, Crimegyoza, Lordofaffew và cha0sg0d_ vì đã đưa ra những nhận xét hữu ích cho bài viết này.
Liên kết gốc blockquote>
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia