BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Nói về Web2.5: Rút lui để tiến lên, sự “thỏa hiệp” vẻ vang của Web3

Đọc bài viết này mất 26 phút
Web2.5 vẫn đáng được quan tâm, chỉ có con người mới có thể giàu có.
Tiêu đề gốc: "Nói về Web2.5: Rút lui để tiến lên, "sự thỏa hiệp" vẻ vang của Web3"
Tác giả gốc: Kiro & 0xRan, Deep Wave TechFlow


Bạn có còn nhớ làn sóng "All in Web3" trong thời kỳ đỉnh cao của thị trường giá lên? Cho dù bạn đã bỏ học hay bỏ việc tại một công ty Internet lớn để làm việc trên Web3 và bắt đầu kinh doanh, chuyển từ WEB2 đến WEB3 dường như là chuyện đương nhiên. .


Tuy nhiên, vẫn có những ngoại lệ. Một đối tác của Quỹ tiền điện tử gia nhập ngành vào năm 2017 đã làm điều ngược lại trong năm nay và nhảy từ WEB3 thành một công ty Internet lớn.


Khi được hỏi về lý do, anh ấy tin rằng WEB3 vẫn còn quá nhỏ, xét cho cùng, nó vẫn được thúc đẩy bởi tiện ích giao dịch và tài sản, đồng thời thiếu sự chấp nhận thực sự.


Khi toàn bộ thị trường tiền điện tử đã từng vượt quá quy mô thị trường 2 nghìn tỷ đô la Mỹ, mọi người đều đang phải đối mặt với câu hỏi, tìm sự tăng trưởng ở đâu?


Crypto Native là một nhãn hiệu có vẻ hấp dẫn nhưng nó cũng có thể dễ dàng làm mù mắt mọi người.


Một nhà đầu tư ở thị trường sơ cấp cho biết đã hơn một năm không xem xét các dự án DeFi, mặc dù thừa nhận DeFi là tương lai nhưng được định giá cao, ít người sử dụng và hacker thường xuyên đánh cắp...


So với DeFi ngưỡng cao, NFT  , GameFi và thậm chí cả Meme rõ ràng là dễ dàng thu hút người dùng mới hơn, vì vậy việc đầu tư vào các ứng dụng dành cho người tiêu dùng WEB3 có thể thoát khỏi vòng tròn và đạt được lưu lượng truy cập mới đã trở thành một khoản đầu tư hấp dẫn chủ đề.


Làm thế nào WEB3 có thể bứt phá khỏi ngành trên quy mô lớn và thu hút được người dùng thực sự?


Trong một cuộc trò chuyện thông thường, tất cả chúng tôi đều đề cập đến một khái niệm, WEB2.5.


Chúng tôi tin rằng WEB2.5 là trạm trung gian hoặc thậm chí là con đường duy nhất đến WEB3 và có nhiều cơ hội đầu tư.


WEB2.5 là gì?


Ví dụ: nếu DEX là WEB3 thì CEX là WEB2.5.


Tại Coinbase, mọi người có thể sử dụng cơ sở hạ tầng Web2 như thẻ tín dụng và các ứng dụng phù hợp để giao dịch tài sản WEB3. Sự kết hợp giữa việc sử dụng tài sản WEB3 và cơ sở hạ tầng Web2 này chỉ đơn giản xác định WEB2.5.


Các nền tảng giao dịch tập trung đều dựa vào các yếu tố của Web2 để xây dựng và phát triển. Bất kể chiến lược phát triển, sản phẩm hay tiếp thị tăng trưởng, chúng có thể không liên quan gì đến WEB3 cả, nhưng những công ty này đã góp phần vào sự phổ biến toàn cầu và chấp nhận tiền điện tử. Những người bình thường cần một lối vào dễ dàng để có được tài sản WEB3.


Lối vào này là Web2.5, là một hướng đi trên đường thủy nhưng không phải là đích đến cuối cùng.


Nếu Web3 được chia thành tài sản và cơ sở hạ tầng, thì cả hai đều có đường cong tăng trưởng và áp dụng khác nhau. Cả tiền điện tử và NFT đều đã đạt được tỷ lệ công nhận và sử dụng đáng kể trên toàn cầu. Một dữ liệu là, tính đến cuối năm 2021, 16 % người Mỹ sở hữu hoặc sử dụng tiền điện tử dưới một hình thức nào đó.


Tuy nhiên, cơ sở hạ tầng Web3 vẫn chưa được tiếp nhận đầy đủ, hay nói thẳng hơn là nó vẫn còn nhiều rào cản và khó sử dụng. Trong trường hợp này, nó đã trở thành một cách để bọc tài sản WEB3 bằng giao diện người dùng ứng dụng WEB2 với trải nghiệm thân thiện và Thỏa hiệp rào cản thấp, nền tảng giao dịch tập trung, ví lưu ký, v.v., thu hẹp khoảng cách giữa cơ sở hạ tầng và tài sản, mang lại hình thức WEB2.5.


Đối với các thương hiệu có sự tích lũy sâu trong WEB2, họ không thể phá bỏ kiến trúc WEB2 ban đầu của mình và áp dụng hoàn toàn ngăn xếp WEB3, vì vậy họ có xu hướng sử dụng các tài sản và lợi thế của WEB3 (NFT, v.v.) (IP kỹ thuật số và composable ity) kết hợp với mô hình phát triển, sản phẩm, tăng trưởng và quảng bá WEB2 đã được chứng minh.


WEB2.5 đã trở thành mô hình chung cho nhiều thương hiệu truyền thống chuyển đổi và khám phá WEB3.


Trong lĩnh vực nghệ thuật, vào năm 2021, hai nhà đấu giá truyền thống là Christie's và Sotheby's đã bán đấu giá tổng cộng 250 triệu USD NFT, trong đó 69,3 triệu USD đến từ tác phẩm "Everydays: The First 5000 Days" của Beeple. Ngoài ra, cuộc đấu giá này đã khiến NFT trở thành tâm điểm của tin tức và nhanh chóng nổi lên khỏi vòng tròn.


Sau đó, Sotheby's cũng chấp nhận thanh toán bằng Tiền điện tử, mặc dù BTC  và ETH trong ví KYC từ Coinbase, Gemini, Fidelity hoặc Paxos vẫn rất WEB2.5.


Trong lĩnh vực truyền thông xã hội, Twitter được coi là đại diện của WEB2.5.


Vào ngày 30 tháng 6 năm 2021, Twitter đã phát hành "Bộ sưu tập 140" để khởi động việc gia nhập WEB2.5.


image


Vào tháng 1 năm 2022, Twitter đã thông báo rằng người dùng có thể đặt NFT làm ảnh hồ sơ tài khoản của họ, miễn là họ là thành viên của Twitter Blue.


Trong số các phương tiện truyền thông truyền thống, WEB2.5 nhiều nhất là Tạp chí Time. Vào tháng 9 năm 2021, Time công bố phát hành loạt NFT TIMEPiece, tập hợp 4.676 tác phẩm từ 40 nghệ sĩ, một phần tư trong số đó đã được sản xuất trên bìa tạp chí Time .


Những nhà sưu tập sở hữu TIMEPiece có quyền truy cập không giới hạn vào tất cả nội dung TIME.COM và có các đặc quyền độc quyền, chẳng hạn như lời mời tham gia các sự kiện thực tế hoặc trực tuyến.


image


Vào tháng 3 năm 2022, TIME đã tiến một bước xa hơn và phát hành tạp chí NFT phi tập trung hoàn toàn đầu tiên.


image


Các chuyên gia về IP truyền thống cũng chọn sử dụng WEB2.5 để vào WEB3, chẳng hạn như hợp tác với VEVE, một nền tảng thu thập kỹ thuật số, để phát hành NFT loạt Marvel.


Trong VEVE, bạn cần nhập ngày sinh, giới tính và email; bắt buộc phải có KYC; bạn có thể thanh toán bằng tiền hợp pháp\Crypto cùng lúc; bạn có thể xây dựng thị trường giao dịch thứ cấp của riêng mình; bạn có thể thực hiện hiển thị AR ... Mặc dù nó hoàn toàn không phải là WEB3, nhưng Dadi đã đơn giản hóa ngưỡng tham gia của người dùng và trở thành một hệ sinh thái NFT của riêng mình.


image


Trong lĩnh vực trò chơi, đại diện của dự án WEB2.5 chắc chắn là Mir4, vẫn tiếp tục lối chơi của Mir4, nhưng bổ sung thêm blockchain, Crypto và NFT, đồng thời thiết lập cơ chế P2E, tương đương với GAMES PLUS của WEB2 LỚP TÀI SẢN WEB3.


Mặc dù Legend Quadruple còn gây tranh cãi nhưng điều này không ngăn cản nó làm bùng nổ thị trường ngay khi ra mắt, chỉ trong vòng một ngày kể từ khi ra mắt, nó đã đứng đầu bảng xếp hạng mức độ phổ biến của 4 cửa hàng ứng dụng lớn ở Hàn Quốc, gây giá cổ phiếu công ty mẹ WeMade tăng vọt gấp 3 lần, Park Guan-ho lọt vào top 7 tỷ phú game hàng đầu Hàn Quốc.


Hình thức trò chơi WEB3 luôn là chủ đề nóng trong ngành. Có sự xung đột cơ bản giữa Play và Fi. Luôn có sự đánh đổi giữa việc chơi nhiều hơn hoặc nhiều tài chính hơn. Một nhóm tin rằng WEB3 thực sự thành công trò chơi chỉ có thể là Crypto Native, WEB2 Cuối cùng, các trò chơi WEB3 do các công ty trò chơi lớn sản xuất sẽ chỉ gây khó chịu cho cả hai bên. Các kiệt tác Blockchain AAA sẽ bị làm sai lệch. Trò chơi WEB3 nên đi theo con đường độc lập;


Nhóm còn lại khẳng định ưu tiên hàng đầu của trò chơi là "vui vẻ". Dù là NFT hay Crypto, chúng chỉ là công cụ và phương tiện chứ không phải mục tiêu cuối cùng. Một trò chơi thực sự thú vị vẫn cần một đội ngũ trò chơi chuyên nghiệp và tích lũy để hoàn thành , và yêu cầu Nhìn ra bên ngoài để tìm những "người chơi" thực sự chứ không phải nhà đầu tư.


Nhắc đến chủ đề này, bạn tôi đã nghĩ sơ qua về game WEB2.5.


Đoán trò chơi WEB2.5


Hiện tại, thuộc tính Fi (tài chính) của GameFi quá nặng, hơn nhiều so với Game. Nguyên nhân cơ bản là mô hình kinh doanh lợi nhuận của trò chơi Web3 đã khác. Nó cần phải dựa vào việc bán NFT/FT sớm để đạt được tài chính và có được vốn để phát triển sản phẩm tiếp theo. Nhưng một khi Bằng cách kiếm được hàng trăm triệu đô la từ việc bán NFT, nhóm có khả năng mất đi động lực để tạo ra những trò chơi thực sự hay.


Chơi để kiếm tiền trả trước chi phí tiếp thị, về cơ bản làm tăng trách nhiệm pháp lý của mạng lưới. Từ góc độ phát triển bền vững của hệ thống kinh tế, nó đòi hỏi phải truyền máu liên tục cho mạng lưới.


Người chơi Gamefi trên Web3 bị chi phối bởi nhu cầu kiếm tiền và là nhóm hút máu hệ thống kinh tế;


Người chơi Web2 truyền thống là người dùng Play, nhu cầu chơi game của họ chiếm ưu thế và họ là nhóm cung cấp máu cho hệ thống kinh tế.


Việc tồn tại nhóm người dùng chỉ hút máu không hiến máu khiến vòng đời của Gamefi chỉ kéo dài trung bình 2-3 tháng và giá token chỉ tồn tại chưa đầy một tuần sau khi đạt đỉnh. một mô hình Ponzi.


Lý do khiến GameFi hiện nay trở thành ponzi thuần túy: Nhìn bề ngoài là thiếu người dùng Web2, nhưng nguyên nhân sâu xa hơn là thiếu nguồn cung sản phẩm chất lượng cao, tức là thiếu nguồn cung cấp sản phẩm chất lượng cao. các nhà cung cấp sản phẩm trò chơi có khả năng tự cung cấp và không cần dựa vào thị trường Token để có được quỹ phát triển. .


Để đạt được mục tiêu lợi nhuận của các sản phẩm trò chơi gốc và tuân thủ 100%, hiện tại, các studio chịu trách nhiệm phát triển trò chơi chất lượng cao cần phải làm điều gì đó đặc biệt trong "con đường kinh doanh trò chơi truyền thống" và "con đường về việc phát hành tiền tệ GameFi". Đó là một trong hai lựa chọn.


Hiện tại, các tail studio không thể tồn tại theo con đường truyền thống và sẵn sàng sử dụng Gamefi để tồn tại hơn, còn những studio từ trung cấp đến cao cấp đã tồn tại tốt theo con đường ban đầu thì không còn đủ động lực để phát triển. Trò chơi WEB3. Rốt cuộc, họ phải chịu trách nhiệm tuân thủ. Rủi ro và chi phí cơ hội đáng kể.


Vậy liệu trò chơi truyền thống và GameFi có thể cùng tồn tại trong một trò chơi thay vì một trong hai/hoặc để studio không phải từ bỏ con đường lợi nhuận ban đầu?


Ví dụ: trong một trò chơi hòa nhập, hãy để ba loại người dùng "Số lượng chơi/trò chơi, lòng tham kiếm tiền/Fi và NFT krypton" cùng tồn tại để tạo thành một hệ thống cung cấp máu lành mạnh, sau đó trả lại 100% lợi nhuận cho công ty tập trung trước đây Một phần lợi nhuận của người dùng vàng + NFT Krypton được chuyển cho người dùng X2E. Kênh phân phối tích hợp các phương pháp cũ và phương pháp mới, không ngừng đột phá vòng tròn, đồng thời bền vững.


Theo bản đồ của Folius Ventures, người dùng trò chơi được chia thành người dùng tiền điện tử và người dùng trò chơi truyền thống. Người dùng tiền điện tử có thể được chia thành người dùng tài chính, người dùng đầu tư, v.v. tùy theo mức độ dòng chảy giá trị. Người dùng trò chơi truyền thống có thể là chia thành người dùng tài chính theo mức độ đầu tư giá trị, chia thành người chơi thông thường, người chơi cốt lõi, v.v.


Ở đây, chúng tôi chỉ chia người chơi thành ba loại: "Trò chơi/trò chơi, lòng tham X2E/Fi và krypton NFT":


Người chơi krypton NFT, với số lượng nhỏ, có chức năng tiêu thụ/vàng krypton, truyền vào hệ thống, sử dụng mô hình Ponzi để hoàn tất quá trình khởi động nguội và hình thành tài sản đồng thuận NFT có giá trị cao. Từ góc độ kỹ thuật, tất cả tài sản NFT phải bị xiềng xích


Người chơi chơi cuộn, có rất nhiều người trong số họ, chức năng của họ là dành thời gian, tham gia đồng thuận về các tài sản đồng thuận và từ quan điểm kỹ thuật, danh tính nằm trên chuỗi. Vua cuộn có thể có được NFT đó tượng trưng cho bản sắc thông qua các kỹ năng cao và bản sắc có thể tương tác trong nhiều kịch bản Gamefi Cấp độ, sản phẩm về cơ bản phù hợp với các trò chơi truyền thống về mô hình kinh doanh, kênh phân phối và chất lượng;


X2E là một tay chơi tham lam, số lượng ở mức trung bình, Earn’s là 20 tiêu chuẩn Mã thông báo , bạn có thể chọn thuê NFT của người chơi Krypton gold để chơi, ngưỡng thấp, tiền thưởng được đưa vào chuỗi từ góc độ kỹ thuật và góc độ sản phẩm bắt chước Stepn với hệ thống tài khoản tích hợp và ví trên chuỗi Địa chỉ.


Tài sản cũng có thể được chia thành hai loại: "Tài sản vàng FT và tài sản đồng thuận NFT". Giá trị và phương thức hoạt động của hai tài sản này rất khác nhau:


Ưu điểm của Opensea là nó có định vị tài sản rõ ràng và có các sản phẩm tài sản đồng thuận như NFT blue-chip. Ví dụ: NFT avatar của phòng thí nghiệm Yuga trên ETH có thể thu thập giá trị cao dưới dạng tài sản đồng thuận, nhưng hiện tại có rất ít sản phẩm và các kịch bản ứng dụng có thể mang IP. Hiện tại có ít người dùng nhưng đều có giá trị cao;


Vấn đề với Stepn là không có "tài sản đồng thuận" NFT nào có thể cô đọng giá trị. Giày chưa trở thành tài sản giống BAYC với giá trị thu thập lâu dài. Tuy nhiên, "tài sản vàng + "Người dùng vàng" mới là rất hữu ích như một tài liệu tham khảo và rất dễ dàng cho người dùng bình thường bên ngoài vòng kết nối bắt đầu.


Như những người bạn trong ngành trò chơi của Web2 đã nói, “Hiện tại, các nhà phát triển trò chơi truyền thống đang mong chờ nhất những gì blockchain mang lại: lớp đầu tiên là tính minh bạch của việc tạo và giao dịch tài sản, nghĩa là người dùng được hưởng quyền sở hữu tài sản và đạt được sự phân cấp. ; lớp thứ hai là giá trị và sự khan hiếm của NFT. Giá trị của sự phân cấp ở đây là mô hình kinh doanh trong tương lai hướng đến người dùng và lấy NFT làm cốt lõi."


Nếu có thể thực hiện được mô hình kinh doanh và phân tầng người dùng nêu trên, các phương thức phân phối/mua trò chơi truyền thống có thể được tích hợp vào kênh phân phối. Về lý thuyết, người dùng "NFT Krypton và Play Volume" có thể thu hút được thông qua các phương thức quảng cáo truyền thống. Họ và các đạo cụ Trang chủ/Trò chơi và người chơi trò chơi của Tây Tạng có tính chồng chéo cao và dự án Web3 có thể thu hút những người dùng "tham lam X2E" thông qua airdrop và các phương pháp khác.


Tất nhiên, trên chỉ là một số ý tưởng hời hợt và non nớt.


Tóm lại, WEB2.5 là trạm trung gian giữa WEB2 và WEB3. Đây là một sự thỏa hiệp và một sự cải tiến.


Đối với bên B, họ cần một kênh tới WEB3 nhanh và chi phí thấp, đồng thời họ cần tận dụng các sản phẩm và IP mà họ đã tích lũy được trong WEB2.


Đối với bên C, họ cần giao diện người dùng thân thiện hơn với ngưỡng thấp hơn để nhanh chóng có được nội dung WEB3 hoặc trải nghiệm liên quan.


Căn nguyên của tất cả những điều này vẫn xuất phát từ sự không tương thích giữa nội dung WEB3 và giai đoạn phát triển cơ sở hạ tầng. Khi cơ sở hạ tầng của WEB3 đủ để hỗ trợ các ứng dụng tiêu dùng quy mô lớn, có lẽ WEB2.5 cuối cùng sẽ bị ném vào thùng rác của lịch sử.


Nhưng hiện nay, WEB2.5 vẫn đáng được quan tâm, chỉ có con người mới có được sự giàu có.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi