BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Con đường và ước mơ của game Web3

Đọc bài viết này mất 37 phút
Các trò chơi Web3 thường bị chỉ trích vì đồ họa game và trải nghiệm người dùng kém. Trong bài viết này, tôi sẽ giải thích lý do tại sao trò chơi Web3 vẫn tồn tại, xét về những thay đổi về kinh tế, thay đổi trong mô hình kinh doanh trò chơi và sự phát triển của thị trường lao động.
Tiêu đề gốc: "Trò chơi Web3: Tình hình hiện tại và tương lai"
Tác giả gốc: Joel John, Siddharth
Bản tổng hợp gốc: Nanfeng
Nguồn gốc: Tài khoản chính thức của Unitimes WeChat


Thật dễ dàng để chỉ trích các trò chơi Web3 ở dạng hiện tại. Họ có một trải nghiệm tồi tệ. Người dùng cần lưu trữ một chìa khóa, đi qua đoạn đường nối và sau đó chi hàng nghìn đô la để trải nghiệm sự thú vị của trò chơi. Tại sao phải bận tâm đến các trò chơi console truyền thống khi người chơi có thể có được trải nghiệm tốt hơn với chi phí thấp hơn? Khi người chơi đang mất tiền vì một sản phẩm trò chơi Web3 tồi tàn, ai lại muốn đối mặt với một nhóm những người đam mê trò chơi Web3 đang la hét WAGMI (Chúng tôi sẽ làm được) ? Vâng, tôi sẽ không. Tôi yêu thích Grand Theft Auto V và Red Dead Redemption, và việc các trò chơi Web3 ngày nay có thể cạnh tranh với chúng là điều quá xa vời.  


Nhưng với tư cách là một nhà đầu tư đầu tư nhiều thời gian vào trò chơi, tôi nghĩ có những khía cạnh của trò chơi Web3 mà chúng tôi chưa biết đến. Vì vậy, hôm nay tôi muốn dành một chút thời gian để giải thích tại sao lĩnh vực này không phải là một thứ mốt nhất thời có thể sẽ lụi tàn trong vài năm tới. Chủ đề này là điều đã thu hút sự quan tâm của tôi khi xem xét Chỉ số NFT ngành của Nền tảng Nansen. Tôi nhận thấy chỉ số 50 trận này đã giảm 65% kể từ đầu năm (như biểu đồ bên dưới). Để so sánh, S&P 500 đã giảm 17%. Bitcoin đã giảm 37%. Thật tốt là chúng ta có StepN giúp mọi người kiếm sống bằng cách đi bộ.  


 

Tại sao không ai quan tâm


Bỏ qua sự mỉa mai, lập luận chống lại trò chơi Web3 tương đối đơn giản. Đầu tiên, có những rào cản gia nhập cao về kỹ năng kỹ thuật và vốn. Khi bắt đầu chơi các trò chơi Web3, bạn sẽ nhận thấy rằng đồ họa của chúng khác xa so với các trò chơi AAA truyền thống. Giả sử đồ họa game có thể bỏ qua thì những game này cũng thường thiếu cốt truyện. Nhưng ngày nay ai chơi trò chơi để kể chuyện? Có lẽ có một cộng đồng mạnh mẽ cho các trò chơi Web3? Có thể không. Cộng đồng chơi game Web3 có thể chứa đầy những người dùng muốn kiếm tiền nhanh chóng. Chà, có lẽ sẽ có rất nhiều tiền để kiếm được? Chắc là không. Thị trường đã bão hòa và kể từ quý 2 năm 2021, " ;scene=21#wechat_redirect" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" ql-global="true" wah-hotarea="click">Kiếm tiền trong khi chơi" (P2E) trong nền kinh tế trò chơi Thu nhập vốn đã giảm.


Điều kỳ lạ về trò chơi Web3 là chúng tôi tạo ra các công cụ tài chính từ một thứ gì đó "thú vị" về mặt lịch sử. Nói chung, không ai quan tâm đến việc đất ảo được bán với giá cao trong Metaverse, bởi vì về mặt lịch sử, những người bình thường sẽ đi bộ trong công viên thực vào cuối tuần và không sử dụng hình đại diện kỹ thuật số của họ để đi chơi kỹ thuật số trong không gian. Tuy nhiên,điều đó đang thay đổi và mọi người đang tiệc tùng trong "hộp đêm ảo" ở "Metaverse", theo Financial Times.  


Ubisoft ban đầu dự định tung ra NFT trong trò chơi, nhưng cuối cùng phải từ bỏ kế hoạch do lượng hỗ trợ thấp.


Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta tăng giá tham quan các tiện ích địa phương (như công viên) bằng cách sử dụng thiết bị kỹ thuật số và bằng cách nào đó gọi đó là một tương lai tốt đẹp và hợp lý? , thì mọi người sẽ tự nhiên tức giận. Đây là điều xảy ra khi các studio như Ubisoft cố gắng mã hóa NFT vào trải nghiệm chơi game (hỗ trợ ở mức thấp). Tuy nhiên, việc thương mại hóa này diễn ra trong lĩnh vực kỹ thuật số chứ không phải trong không gian vật lý thực tế.


Trong lịch sử, kinh doanh là biểu hiện của kỹ năng, tài năng và sự cống hiến, nhưng ngày nay, kinh doanh có những bàn tay bẩn thỉu và đạo đức giả. Mô hình "Pay-to-Win" của trò chơi bóp nghẹt sự bình đẳng, công bằng và khiến mọi người tức giận (Lưu ý: Trong mô hình pay-to-win này, người chơi có thể bỏ tiền ra mua vật phẩm hoặc kỹ năng để đạt được lợi thế trong trò chơi).  Đừng lo lắng, đây không phải là một bài viết dài về lý do tại sao tình trạng chơi game Web3 hiện nay lại tệ đến vậy. Tôi nghĩ lý do nhiều người ghét game Web3 là vì chúng tôi luôn nhìn chúng từ góc độ truyền thống. Nhưng những loại trò chơi mới này sẽ rất quan trọng vì chúng tập trung vào (1) quyền sở hữu và (2) tính thanh khoản của tài sản. Họ không phát minh lại bánh xe mà đổi mới nó.


Tại sao bạn nên quan tâm 


Những hạn chế do Steam, thị trường thứ cấp tập trung trong lĩnh vực trò chơi truyền thống mang lại. Nguồn: Người đam mê trò chơi tiền điện tử @Ancient001 tại hội nghị trò chơi vào tháng trước Bài phát biểu   ;


Tôi đã biết được tầm quan trọng của quyền sở hữu trong trò chơi từ cuộc trò chuyện của người đam mê trò chơi tiền điện tử @Ancient001. Về cơ bản, điều này bao gồm ba yếu tố - Xác minh tính khan hiếm của tài sản, nguồn gốc của tài sản đó và khả năng người dùng thực sự "sở hữu" tài sản đó. Khi một studio trò chơi truyền thống phát hành nội dung trong trò chơi phiên bản giới hạn thì rất khó để xác minh xác nhận quyền sở hữu đó. Trong thế giới bán vé, việc các nhà phát hành mua vé buổi hòa nhạc và bán chúng trên thị trường thứ cấp với giá cao hơn đã trở nên phổ biến. Ngày nay, không có gì ngăn cản các hãng game làm điều đó.  


Ngược lại, khi bạn mua NFT ngay hôm nay, việc xác minh quyền sở hữu lịch sử của NFT thông qua sổ cái phân phối của Ethereum là rất đơn giản. Hãy thử ngay trên Steam, thị trường thứ cấp truyền thống dành cho trò chơi: bạn có thể xem hồ sơ về những người đã mua một mặt hàng trò chơi trước đây nhưng hầu như không thể xác minh và xác minh điều này. Sao nó lại quan trọng? Bởi vì những vụ lừa đảo, rửa tiền bằng tài sản trong game diễn ra rất thường xuyên. Đây chính xác là một vấn đề mà Valve (một công ty trò chơi điện tử của Mỹ) đã thừa nhận gần đây.  


Cuối cùng là khái niệm về quyền sở hữu. Điều làm cho tài sản kỹ thuật số chạy trên sổ cái blockchain bất biến trở nên thú vị là chúng khó bị tịch thu nếu không có thủ tục pháp lý hợp pháp. Người ta có thể lập luận rằng USDC hiện có thể “danh sách đen” các địa chỉ, nhưng điều này sẽ chỉ xảy ra trong trường hợp xảy ra sự cố lớn như hack hoặc tống tiền. Việc cho phép người dùng sở hữu tài sản kỹ thuật số mà không gặp rủi ro về sự cố tài sản cho phép các nhóm xã hội trước đây chưa được cung cấp dịch vụ ngân hàng có thể tham gia theo những cách mà trước đây không thể thực hiện được. Thị trường trò chơi đã tồn tại hơn 20 năm, nhưng khả năng rút tiền kiếm được từ trò chơi vào tài khoản không bị PayPal hoặc ngân hàng chặn chỉ mới xuất hiện gần đây.


Trò chơi Web3 Axie Infinity  Đó là gây tranh cãi vì trước đây chúng ta chưa bao giờ có cơ chế để các tổ chức tài chính phức tạp nhất tương tác với những người tham gia bán lẻ. Mặc dù chúng tôi có Robinhood và Citadel, nhưng những tương tác này diễn ra trong một khu vực duy nhất trên thế giới và tập trung vào các tài sản được quản lý và có tiền lệ trong lịch sử. Bạn đánh giá NFT nào trong trò chơi Web3 sẽ tăng giá như thế nào?  


Tài sản của Axie tăng vọt vì trò chơi kết nối thị trường lao động lương thấp, được tổ chức phần lớn thông qua hiệp hội trò chơi gồm các nhà giao dịch sành sỏi và các quỹ phòng hộ. Trò chơi Web3 đồng thời là cửa ngõ dẫn đến giải trí và kỹ thuật tài chính, trong đó các yếu tố động lực không còn chỉ là cộng đồng, giải trí hay giải trí mà việc tiếp cận các quỹ hoặc sinh kế thay đổi cuộc sống giờ đây là một phần của phương trình. Điều này thay đổi động lực của các trò chơi truyền thống và cách người dùng tương tác với chúng.  


Thị trường vốn đóng vai trò là nhà điêu khắc 


Theo Trò chơi Blockchain Alliance ( Theo báo cáo của BGA, khoảng  $4 tỷ sẽ được đầu tư vào cơ sở hạ tầng trò chơi Web3 vào năm 2021 và trong quý đầu tiên của năm 2022, khoảng  $2,5 tỷĐã nhập trường này. Điều chúng tôi không nhận ra khi nói về ngành này lànhững người sáng lập có động cơ chuyển đổi từ mô hình dựa trên quảng cáo cũ sang mô hình dựa trên mã thông báo vì họ có quyền truy cập vào vốn sẵn có và mức định giá cao hơn.  


Theo quy mô, game thủ Hoa Kỳ đã chi năm 2021 cho phần cứng, quyên góp phát trực tuyến, đăng ký và mua trò chơi Lên tới 30 tỷ USD. Theo báo cáo của EY, game thủ Ấn Độ đã chi khoảng 1,5 tỷ USD cho trò chơi trực tuyến vào năm 2021. Vì vậy, chúng ta đang ở trong một môi trường mà gần như nhiều khoản đầu tư đổ vào hệ sinh thái trò chơi hàng quý cũng như doanh thu trò chơi đến hàng tháng. Về lâu dài, điều này không tốt cho sức khỏe.  


Trên: Hàng tháng những thay đổi trong tổng doanh thu trò chơi điện tử của Hoa Kỳ, tính bằng tỷ đô la.


Tùy thuộc vào tài nguyên bạn làm việc - một số trò chơi Web3 lớn nhất hiện nay có khoảng 1 triệu người dùng. Theo kết quả được truy vấn từ nền tảng Dune Analytics, có tổng cộng 4 triệu người dùng DeFi tại thời điểm viết bài. Là một chuẩn mực cho việc áp dụng NFT, OpenSea có khoảng 500.000 nhà giao dịch hoạt động hàng tháng vào thời kỳ đỉnh cao. Nói cách khác, Chúng tôi vẫn đang khám phá cách cơ sở người dùng của các ứng dụng dựa trên blockchain có thể đạt mốc 100 triệu.  


Lợi thế của các studio trò chơi lớn là họ có tiềm năng trở thành ứng dụng tập trung vào bán lẻ đầu tiên với hàng chục triệu người dùng. Theo mặc định, "Chơi miễn phí" yêu cầu lượng người dùng lớn để tiếp tục hoạt động. Đạo cụ trò chơi ảo để kiếm tiền). Nếu những studio này có thể chuyển đổi một phần cơ sở người dùng của họ thành người dùng gốc Web3, thì họ có thể đạt được mức định giá cực cao. Họ có động cơ để tập trung vào cách tạo ra doanh thu và điều gì sẽ giúp họ mang lại giá trị cao nhất cho các cổ đông của mình.  


Trò chơi làm nền tảng 


Một lý do khác khiến trò chơi Web3 có thể tồn tại ở đây là vì Chúng mở khóa các chủ đề hoàn toàn khác nhau về hành vi kinh tế - thương nhân, nhà đầu cơ và bang hộicó thể giúp tạo ra các hệ sinh thái tự duy trì mang lại lợi ích cho cả nhà phát hành và người chơi trò chơi Web3. Lý tưởng nhất là trò chơi nên phát triển thành một nền tảng thay vì chỉ bán vật phẩm một lần. Người dùng bên thứ ba độc lập sẽ có thể tạo dịch vụ, phát triển trải nghiệm và bán chúng. Bạn có nghĩ điều này là xa vời? Hãy xem hoạt động tương tác trên Twitter bên dưới:

 

Tim Sweeney, người sáng lập và CEO của Epic Games, nhà phát hành "Fortnite", trả lời: "Fortnite chủ yếu là một trò chơi. Nhưng với mỗi bản cập nhật và mỗi bản đồ sáng tạo, nó sẽ ngày càng tiến gần hơn đến việc trở thành một nền tảng. Năm 2021 sẽ là một năm rất thú vị."  


Tim Sweeney là Giám đốc điều hành của Epic Games, công ty công ty đằng sau trò chơi Fortnite. Khi mới mở trò chơi, tôi phát hiện ra rằng nó trông giống như một thế giới được hỗ trợ bởi NFT với các nghệ sĩ độc lập bán trang phục, bản đồ trò chơi và các tính năng tối ưu hóa cho chính trò chơi. Con đường dẫn đến mục tiêu này đã tồn tại. Các trò chơi như Grand Theft Auto V, Battlefield 2042 và Age of Empires đều có máy chủ tùy chỉnh hoặc tiện ích bổ sung trò chơi dựa trên mod. Những thay đổi đối với những trò chơi này hiện không cho phép người sáng tạo nhận thu nhập từ phí. Lý tưởng nhất là các trò chơi dựa trên Web3 nên cho phép cả studio (như Epic) và người tạo bản mod của họ nhận được phần thưởng.  


图片


Một ví dụ về nội dung do người dùng tạo trên Fortnite  ;Tại sao trò chơi sẽ trở thành một nền tảng? Đầu tiên, nó làm giảm nỗ lực của studio trong việc thu hút người dùng. Người chơi có thể tìm thấy những trải nghiệm mới do người chơi khác phát triển và duy trì mối quan tâm đặc biệt. Thứ hai, việc quảng bá các trò chơi quy mô lớn có nghĩa là các nhà phát triển độc lập và sáng tạo có thể kiếm tiền mà không cần phải lo lắng về việc tìm kiếm cơ sở người dùng. Thứ ba, điều này mở đường cho việc tạo thêm doanh thu từ việc đăng ký và mua hàng trong trò chơi. Trò chơi trở thành nền tảng có nghĩa là chúng ta sẽ thấy nhiều nội dung do người dùng tạo hơn. Điều này lại giúp người chơi (và người xem) tương tác lâu hơn.  


Các nguyên tắc tài chính cơ bản dành cho Web3 


Trò chơi gốc trên Web3 là điểm giao thoa giữa cơ sở hạ tầng tài chính và trải nghiệm chơi trò chơi. Nếu cộng đồng độc lập có thể sử dụng các công cụ như DAO (Tổ chức tự trị phi tập trung) và đa chữ ký hoặc thu thập tài sản trong trò chơi dưới dạng thanh toán, điều này sẽ mở ra các kênh mới cho người dùng mà trước đây không có. Những cộng đồng này cũng sử dụng các biện pháp khuyến khích độc đáo. Ví dụ: người dùng không còn thanh toán bằng tiền mặt nữa mà thay vào đó hãy thưởng cho nhau bằng tài sản trong trò chơi.  


Về bản chất, các DAO liên quan đến trò chơi Web3 có thể loại bỏ các khía cạnh "nhàm chán" của DAO và cho những người bình thường thấy tầm quan trọng của các công cụ cộng tác thay thế khác về tình dục. DeFi đã xây dựng lại thị trường tài chính. Trò chơiWeb3 về cơ bản ứng dụng thị trường tài chính, cho phép trẻ 8 tuổi giao dịch với các nhà giao dịch kỳ cựu ở Phố Wall. Nó vừa thanh lịch vừa phiêu lưu.


Ý tưởng sử dụng cùng một NFT cho nhiều trò chơi có những sai sót nhất định. Tôi không nghĩ khả năng tương tác của nội dung trò chơi sẽ diễn ra nhanh chóng như chúng tôi mong muốn. Các studio ngày nay có rất ít động lực để khiến danh tiếng và tài sản trong trò chơi có thể tương tác với nhau. Hệ sinh thái khép kín có nghĩa là người dùng tham gia trò chơi sẽ ở lại trò chơi trong thời gian dài vì họ không thể di chuyển tất cả tài sản của mình đi nơi khác nữa.  



Đây là lý do tại sao Grand Theft Auto V đã không thấy một bản nâng cấp lớn nào trong một thời gian dài. Các nhà phát triển hiểu rằng những người dùng đã dành hàng trăm giờ để chơi trò chơi sẽ không chuyển sang nơi khác, ngay cả khi họ chỉ nâng cấp dần dần. Biểu đồ trên là bằng chứng cho xu hướng này. Dù Rockstar Games chưa ra mắt game mới nhưng người xem vẫn tiếp tục đổ xô vào các luồng liên quan đến game.


Vậy quá trình chuyển đổi người dùng sẽ diễn ra như thế nào? Theo tôi, khả năng tương tác không phải là con đường phía trước. Tính thanh khoản là. Bạn có nhớ ở trên khi tôi nói rằng trò chơi có động cơ giới thiệu tài chính hóa để thu hút các nhà giao dịch không? Các trò chơi có thể được hưởng lợi bằng cách tính phí phần trăm giao dịch, giống như ngày nay OpenSea tính phí cho các giao dịch NFT trên nền tảng của nó. Nếu nội dung trò chơi sử dụng Tiêu chuẩn mã thông báo (chẳng hạn như ERC-1155), thì việc thị trường cho những nội dung này xuất hiện chỉ là vấn đề thời gian.  


Người chơi sẽ trao đổi những tài sản này thay vì cố gắng di chuyển chúng. Việc phát hiện giá sẽ bị trễ vì ban đầu dữ liệu về mức độ khan hiếm và tiện ích của những tài sản này không rõ ràng. Ví dụ: khi trò chơi có các nhân vật và vũ khí mới, người chơi cần phải trải qua quá trình học tập để đánh giá chi phí và thuộc tính của vũ khí, đồng thời cố gắng chơi trò chơi với các kết hợp vũ khí-nhân vật khác nhau. Trong Chế độ thị trường, những loại vũ khí này sẽ trở nên rất hiếm và đắt tiền thay vì giá thành do nhà phát triển trò chơi tùy ý quy định. Hãy tưởng tượng rằng giả thuyết thị trường hiệu quả sẽ áp dụng cho nền kinh tế kỹ thuật số trong trò chơi.


 Cộng đồng&Bản sắc


Cho đến nay, chúng tôi đã rút ra được từ thị trường vốn và lý do cho sự tồn tại của trò chơi Web3 được phân tích từ góc độ kinh doanh. Chúng tôi tin rằng còn có một lý do khác, đó là con người. Tôi luôn nói rằng mô hình P2E (chơi và kiếm tiền) đã trở nên phổ biến vì nó mang lại lợi nhuận cao hơn. Nhưng ý tưởng chỉ coi tiền là động lực có thể còn thiếu sót. Các hình thức lao động ưu tiên kỹ thuật số, chẳng hạn như những hình thức do mô hình P2E mang lại, cũng mang lại ý thức cộng đồng, phẩm giá và sự lựa chọn mà các công việc truyền thống ngày nay không cho phép.  


Ý tưởng cho rằng kiếm tiền từ trò chơi sẽ giải quyết mọi vấn đề trên thị trường lao động ngày nay là không tưởng và tôi không ủng hộ ý kiến đó. Nhưng công bằng mà nói thì các hình thức lao động ưu tiên kỹ thuật số, như mài giũa trong trò chơi, mở đường cho mọi người nắm vững các kỹ năng chính như giao tiếp, cộng tác và phối hợp. Trong lực lượng lao động ngày càng kỹ thuật số, các hình thức giáo dục truyền thống có thể không trang bị cho học sinh những kỹ năng này.  


Các bang hội như IndiGG cho phép người chơi tìm những người có cùng sở thích với họ và kết nối họ với các cơ hội tiềm năng để tạo doanh thu. Điều này được phản ánh qua sự hợp tác của họ với Skyweaver. Bản thân trò chơi này là miễn phí, nhưng những người chơi chơi thông qua bang hội có thể nhận được lợi ích bằng tiền từ tổng giải thưởng 100.000 USD. Điều này có vẻ không nhiều đối với người lao động tri thức bình thường khi đọc bài viết này, nhưng nếu bạn đến từ một thị trấn nhỏ không có cơ hội kinh tế ngay lập tức xung quanh mình, điều này có thể thay đổi cuộc sống.


Người chơi thường khó tìm được bang hội phù hợp. Ngay cả khi nói đến chơi game, việc bóc lột sức lao động về mặt kinh tế vẫn có thể xảy ra. Phải mất 7 đến 12 ngày để một người gia nhập bang hội. Theo nghiên cứu của Utsav Singla và Srijan Jain, người sáng lập Respct.co, cứ 1.000 người nộp đơn thì chỉ có 1 người được chấp nhận. Quá trình học tập dành cho người dùng mới rất khó khăn, bao gồm cách thiết lập ví, cách tham gia Discord, lọc các trò chơi phù hợp và cuối cùng là cách tham gia bang hội. Respct.co đã xây dựng một nền tảng cho phép người chơi được hỗ trợ trong suốt vòng đời của họ, từ việc khám phá trò chơi (giống như bạn làm trên Steam) cho đến nhận thu nhập được trả vào tài khoản ngân hàng của bạn.  


Chúng tôi chưa nhận ra rằng những nơi làm việc kỹ thuật số như trò chơi là nguồn dữ liệu phong phú nhất khi tuyển dụng nhân viên. Ví dụ: độ tuổi trung bình mà người chơi thể thao điện tử nghỉ hưu là khoảng 26 tuổi. Nhưng họ đã đầu tư rất nhiều thời gian vào hệ sinh thái trò chơi trong nhiều năm và dấu chân họ để lại thường có thể kiểm chứng được. Thời gian họ chơi, đối tác họ chơi cùng và cấp độ họ mở khóa trong trò chơi đều có thể được xác minh và lưu trữ kỹ thuật số. Miễn là các vấn đề về quyền riêng tư được xử lý đúng cách, điều này có thể rất hữu ích khi tuyển dụng.  


Trò chơi gốc Web3 cuối cùng sẽ dẫn đến lớp nhận dạng phong phú trên chuỗi. Không giống như LinkedIn, nhiều tuyên bố trong Web3 có thể được xác minh ngay lập tức. Trong tương lai, các nhà tuyển dụng sẽ xem xét các bộ dữ liệu này làm tài liệu tham khảo cho bằng đại học. Nếu bạn thuê một người quản lý cộng đồng – điều gì sẽ có giá trị hơn? Đó là bằng cấp hay hàng nghìn giờ kinh nghiệm làm điều phối viên cộng đồng trò chơi? Tôi nghĩ tôi biết phải chọn gì.


 Được viết ở cuối 


Chỉ từ góc độ đồ họa trò chơi và người dùng trải nghiệm Nhìn vào các trò chơi Web3 giống như nhìn vào ether. Bạn có một cái nhìn hạn chế về các khả năng. Thay vào đó, chúng ta phải xem xét các yếu tố kinh tế vĩ mô thu hút mọi người đến với những trò chơi này: thị trường lao động bị thu hẹp, tham vọng ngày càng tăng của giới trẻ ở các nước mới nổi, sự phát triển của cơ sở hạ tầng tài chính song song và thách thức kiếm tiền từ các trò chơi hiện có.


Số tiền tài trợ lớn mà trò chơi Web3 thu hút có nghĩa là những người sáng lập sẽ tiếp tục phát triển những trò chơi này, mặc dù phần lớn trong số chúng sẽ chết dần, giống như hầu hết các trò chơi khác dành cho các công ty khởi nghiệp được hỗ trợ bởi liên doanh. Họ sẽ tạo ra một cách khác để chúng ta nhìn vào trận đấu. Chúng không chỉ là con đường giải trí mà còn là hệ sinh thái kinh tế có khả năng duy trì các cấu hình người dùng riêng biệt. Điều này có thể liên quan đến các nhà giao dịch, người phát trực tuyến, nhà nghiên cứu và nhà cung cấp dịch vụ. Theo ý kiến của tôi,Trò chơi Web3 là trojan sẽ thu hút nhiều người dùng nhất đến với không gian tiền điện tử. Họ tập trung vào những người dùng trẻ tuổi, am hiểu công nghệ và thoải mái với quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số đầu tiên.  


Thách thức đối với các studio và nhà phát triển tạo trò chơi là cân bằng hoạt động kinh tế với niềm vui. Làm cho trò chơi trở nên quá phức tạp và người dùng sẽ tránh nó. Nếu không có quyền sở hữu và tính thanh khoản trong trò chơi, người dùng sẽ tiếp tục chơi các trò chơi AAA truyền thống. Cân bằng cả hai là cần thiết để đưa 100 triệu người dùng đến với Web3 thông qua chơi game.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi