BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR

Đối tác đầu tư trò chơi A16z nói về trò chơi Web3 và tương lai của Metaverse

Đọc bài viết này mất 50 phút
Xu hướng trò chơi chuỗi khối và khái niệm doanh thu sẽ có tác động đáng kể đến các thực thể trò chơi truyền thống.

Tiêu đề gốc: "Arianna Simpson nói về tương lai của trò chơi Web3 và metaverse"
Tác giả gốc: Dean Takahashi, VentureBeat  
Bản tổng hợp gốc: Con đường của DeFi


Arianna Simpson là đối tác chung của Andreessen Horowitz (A16z), một trong những công ty đầu tư mạo hiểm hàng đầu đầu tư vào công nghệ, trò chơi và tiền điện tử.


Từ quan điểm của mình, Simpson có tầm nhìn rộng rãi về bối cảnh đầu tư, điều này đã khiến cô đầu tư vào nhiều công ty trò chơi và tiền điện tử khác nhau, bao gồm cả Irreverent Labs. Cô ấy tin vào sức mạnh của sự phân cấp do công nghệ blockchain mang lại và cô ấy cũng tin rằng điều này sẽ dẫn chúng ta đến siêu vũ trụ.


A16z được biết là có quỹ chơi game chuyên dụng trị giá 600 triệu đô la và quỹ tiền điện tử trị giá 4,5 tỷ đô la. Simpson đang triển khai số tiền này, nhưng chúng tôi cũng đang ở giữa thời kỳ suy thoái tiền điện tử và phản ứng dữ dội của người chơi cốt lõi đối với NFT. Điều đó khiến doanh nghiệp cảm thấy rủi ro hơn so với chỉ vài tháng trước. Nhưng Simpson có kinh nghiệm trong lĩnh vực này. Mười năm trước, cô đã “rơi vào hố thỏ mật mã” khi theo đuổi nhân tài trong lĩnh vực này. Cô ấy đã trải qua nhiều mùa đông tiền điện tử và trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat, cô ấy cho biết A16z đã sẵn sàng để có tầm nhìn dài hạn về thị trường.


Tôi đã nói chuyện với cô ấy để hiểu rõ hơn về sự giao thoa giữa tiền điện tử và trò chơi, suy nghĩ của cô ấy về việc người chơi chấp nhận mã thông báo không thể thay thế (NFT), lý do người chơi nên kiếm tiền từ trò chơi và lý do tại sao người sáng lập A16z Marc Andreessen và Ben Horowitz lại thấy một cơ hội trong không gian này và tăng gấp đôi nguồn vốn dành riêng cho ngành để đầu tư vào thị trường. Dù thị trường đã trải qua nhiều chu kỳ thăng trầm nhưng niềm tin này vẫn không hề thay đổi.



GamesBeat: Lần đầu tiên bạn quan tâm đến lĩnh vực này là khi nào? Bạn đã tham gia vào tiền điện tử và chơi game như thế nào?


Arianna Simpson: Khoảng mười năm trước, tôi đã rơi xuống hố thỏ tiền điện tử. Lần đầu tiên tôi quan tâm đến lĩnh vực này là vào năm 2013, sau khi đi du lịch ở miền nam châu Phi. Tôi đã dành thời gian ở sáu quốc gia trong đó có Zimbabwe. Tôi đã thấy hậu quả của siêu lạm phát mà họ phải trải qua. Rõ ràng nó đã tàn phá nền kinh tế và buộc họ phải chuyển sang sử dụng đồng đô la Mỹ để ổn định nền kinh tế. Điều này buộc họ phải thực hiện các biện pháp quyết liệt.


Khi tôi trở về Mỹ, tôi đã nói chuyện với một người bạn về điều này và anh ấy đề cập rằng Bitcoin có liên quan đến giảm phát hơn là khả năng siêu lạm phát. Điều này đặt tôi vào một hành trình dài. Rõ ràng, không gian hiện nay có nhiều thứ hơn là chỉ Bitcoin. Nhưng đó là chất xúc tác ban đầu. Càng đi sâu tôi càng thấy thú vị. Đó là một không gian thiết kế phong phú, tập hợp rất nhiều lĩnh vực, từ mật mã, lý thuyết trò chơi đến khoa học máy tính, v.v.


Trong lĩnh vực trò chơi, đây thực sự là một trong những hoạt động cốt lõi của quỹ mà tôi chịu trách nhiệm. Trước khi gia nhập A16 z, tôi đã thành lập một quỹ có tên là Đối tác tự trị. Tôi đã rất quan tâm đến bối cảnh chơi game. Tôi có nhiều khoản đầu tư vào danh mục này, bao gồm cả các dự án blockchain Mythical và Flow. Tôi đã kết nối với nhóm Dapper Labs. Họ xứng đáng được ghi nhận vì đã đưa ra ý tưởng về NFT như một phần của trải nghiệm chơi trò chơi và tất nhiên, đó là ý tưởng mà nhiều nhóm khác đã áp dụng, mở rộng và xây dựng dựa trên.


Tôi đã tìm hiểu sâu về NFT và không gian trò chơi từ lâu. Thật đáng kinh ngạc khi thấy họ thực sự bắt đầu thu hút được sự chú ý rộng rãi như thế nào. Đây là hiện tượng của năm 2021. Tôi rất vui mừng về nơi chúng ta sẽ đi từ đây. Thực tế là chúng ta vẫn chỉ đang ở trên bề mặt. Chúng tôi cho rằng trò chơi web3 có thể là chất xúc tác to lớn trong việc thu hút hàng chục, thậm chí hàng trăm triệu người vào không gian web3. Chúng hoàn toàn phù hợp. Môi trường chơi game thường đặt ra các xu hướng công nghệ. Chúng ta thấy điều này hết lần này đến lần khác. Có khả năng đưa mọi người vào một môi trường có ít rủi ro hơn và giáo dục họ về những nguyên tắc họ cần học để phát triển trong hệ sinh thái này thực sự rất thú vị. Tôi tiếp tục rất vui mừng về tương lai của thể loại này.


GamesBeat: Tôi biết A16z cũng có nền tảng ban đầu về tiền điện tử, nhưng bạn có ngạc nhiên khi một công ty đầu tư mạo hiểm lớn như thế này lại tham gia vào một thứ gì đó giống như tiền điện tử không? Làm thế nào để họ nghĩ rằng đây là điều đúng đắn để tập trung vào?


Arianna Simpson: Công ty này, đặc biệt là Mark (Andreessen), Ben (Horowitz) và Chris (Dixon), sẵn sàng chấp nhận rủi ro lớn vào thời điểm đó và hoàn toàn cam kết với lĩnh vực đó. đáng được khen ngợi. Hầu hết các đồng nghiệp VC của tôi không làm điều này. Tất nhiên không phải lúc đó. Việc sẵn sàng thành lập một quỹ riêng chuyên dụng và nhận cổ phần là một trong những điều khiến tôi muốn tham gia A16z. Tôi không tìm việc, nhưng điều đó khiến họ nổi bật so với hầu hết các đồng nghiệp VC của họ.


Tôi nghĩ niềm tin của công ty vào danh mục này trong nhiều chu kỳ và nhiều năm thực sự là duy nhất trong số các nền tảng đầu tư mạo hiểm lớn. Nó cho phép chúng tôi hợp tác với những người sáng lập giỏi nhất. Những người sáng lập muốn biết rằng các nhà đầu tư của họ có tin tưởng vào không gian này hay không. Họ không di chuyển vào và ra khỏi danh mục dựa trên những gì thị trường đang diễn ra vào bất kỳ ngày nào. Tất nhiên, Mark, Ben và Chris đã nhìn thấy điều đó từ rất sớm. Đó là điều khiến tôi muốn tham gia và trở thành một phần của nó.


GamesBeat: Về mặt kháng cáo ban đầu, đó có phải là cuộc tranh luận về phân cấp hay có những yếu tố khác đóng vai trò trong kháng cáo, rằng đây là thứ cần đầu tư vào?


Arianna Simpson:Trong hoạt động kinh doanh, chúng tôi có phần thụ động. Chúng ta phải xem các doanh nhân vĩ đại sẽ đi đến đâu. Ngay cả trong những ngày đầu, đã có một số điều đó. Brian Armstrong và Coinbase, và cuối cùng là nhiều người khác. Mặc dù vậy, mặc dù đây chắc chắn là một hạng mục mới lạ nhưng bạn vẫn có những người sáng lập rất giỏi, những người rất hào hứng với công nghệ. Tương tự như vậy, radar đầu tư của chúng tôi phần nào được thúc đẩy bởi luận điểm nhưng cũng được thúc đẩy rất nhiều bởi tài năng. Chúng tôi luôn cảm thấy rằng đây là vấn đề quan trọng cần cân nhắc khi những người sáng lập, những người sáng lập hàng đầu, chọn không gian tiền điện tử.


GamesBeat: Bạn đã đề cập đến giao dịch. Bạn đã trải qua hai mùa đông tiền điện tử chưa? Bạn nhìn nhận những mùa đông này như thế nào về mặt tiền điện tử nói chung?


Arianna Simpson: Theo thời gian, độ dài của chu kỳ chắc chắn sẽ tăng lên. Trở lại năm 2013, thị trường tiền điện tử có nhiều chu kỳ trong một năm. Và tất nhiên, dòng thời gian đó đã kéo dài ra bên ngoài. Phần quan trọng nhất là tập trung vào công nghệ và không tập trung quá nhiều vào chu trình. Chúng tôi đã thấy rằng nhiều doanh nghiệp tốt nhất - cho dù đó là công nghệ rộng hơn, hay tiền điện tử hay web3, đều được bắt đầu trong thời kỳ thị trường bất ổn. Chúng tôi coi đây là cơ hội để tập trung vào công nghệ. Một trong những thách thức với tiền điện tử là có mã cổ phiếu, điều mà các công ty khởi nghiệp ở giai đoạn đầu không có. Điều này có thể gây mất tập trung. Nhưng trên thực tế, những khoảng thời gian hoạt động giá thấp có thể là cơ hội tuyệt vời để tập trung vào xây dựng.


Nếu tôi so sánh tình hình hiện tại của chúng ta với cuộc suy thoái năm 2018, thì chúng ta đang ở một thế giới hoàn toàn khác xét về những gì thực sự đang được xây dựng. Năm 2018, rất nhiều điều đang diễn ra, rất nhiều lớp 1 đang được xây dựng, rất nhiều cơ sở hạ tầng đang được xây dựng, quan trọng hơn là các ứng dụng. Cơ sở hạ tầng phải được ưu tiên hàng đầu. Không có nhiều điều mà một người có thể làm được. Bây giờ chúng ta đang ở một nơi hoàn toàn khác. Nhiều thỏa thuận đã được đưa ra. Hàng trăm ứng dụng có sẵn trong thời gian thực. Trò chơi, ví, mọi thứ. Theo tôi, đây là sự phát triển quan trọng nhất. Chúng tôi đã thấy sự tiến bộ to lớn.


Chúng tôi cũng đã xuất bản báo cáo Trạng thái mã hóa mà bạn có thể đã xem. Chúng tôi sử dụng dữ liệu để vạch ra các phần khác nhau của chu trình. Mặc dù chúng có vẻ là những chu kỳ biến động hỗn loạn nhưng thực tế chúng rất dễ dự đoán. Mỗi phần của chu trình phục vụ một mục đích cụ thể, đặc biệt là các giai đoạn giá tăng thu hút mọi người tham gia vào lĩnh vực này. Họ thu hút các nhà đầu tư. Có rất nhiều sự nhiệt tình. Khi thủy triều rút, một số người sẽ rời đi, nhưng dù sao họ cũng có thể không phải là người xây dựng. Họ có thể là những nhà đầu cơ. Nhiều tài năng cốt lõi vẫn còn trong lĩnh vực này. Điều này cho phép chúng tôi chuẩn bị cho làn sóng xây dựng tiếp theo và cuối cùng là đánh giá cao khi tạo ra nhiều giá trị hơn. Nhưng chu kỳ rất quan trọng. Điều quan trọng nhất cần tập trung vào là xây dựng công nghệ và rõ ràng điều đó sẽ không xảy ra trong một sớm một chiều.


GamesBeat: Điều thú vị là bạn có thể cảm thấy tin tưởng vào các nhà phát triển đang tham gia vào lĩnh vực này. Họ có nền tảng về tiền điện tử hoặc nền tảng chơi game. Đây là một điều tốt. Nếu có bất kỳ điều gì không chắc chắn trong hạng mục này, thì những đội bóng vĩ đại này, những cựu binh, có vẻ như là những sự đánh cược xứng đáng. Bạn bắt đầu thấy điều đó xảy ra từ khi nào, khi những người trong lĩnh vực trò chơi nhận ra rằng đây là thứ họ muốn tham gia?


Arianna Simpson: Làn sóng đang thực sự bùng nổ vào năm 2021. Trước đó, một số nhà sáng lập có nền tảng chơi game truyền thống hơn đã bày tỏ sự quan tâm đến NFT và trò chơi web3. Nhưng xét về thời điểm nó thực sự bắt đầu đạt khối lượng tới hạn thì đó là đầu năm 2021. Chúng tôi chắc chắn đã thấy nó phát triển từ đó. Chỉ cần lập biểu đồ di cư tài năng là rất thú vị. Mặc dù không phải tất cả mọi người, nhưng ngành công nghiệp trò chơi đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể về tỷ lệ người sáng lập bày tỏ sự quan tâm hoặc đang tích cực xây dựng các thành phần Web3 vào trò chơi của họ. Một lần nữa, chúng tôi cho rằng đây là một xu hướng quan trọng cần theo dõi. Kể từ đó, chúng tôi đã đầu tư vào nhiều đội trong số đó.


GamesBeat: Tôi nghĩ nó sẽ gây áp lực lên các bộ phận khác trong ngành, điều này thật thú vị. Có áp lực buộc CEO của các công ty lớn phải nói: "Đừng rời đi, chúng ta cũng sẽ khám phá không gian này." Khi tôi phỏng vấn Bobby Kotick của Activision Blizzard, anh ấy nói rằng một trong những lý do họ bán cho Microsoft là vì họ đã gặp khó khăn trong việc thu hút và giữ chân nhân tài. Nhân tài, thuê họ để cam kết với hàng nghìn người cần thiết để tạo ra một trò chơi. Điều thú vị là xu hướng chơi game blockchain đặc biệt này có thể quay trở lại và tác động đến xu hướng chủ đạo.


Arianna Simpson :Ồ, vâng. Chúng tôi chắc chắn nghĩ như vậy, cho dù đó là nhà xuất bản hay nhà sản xuất trò chơi lớn, toàn bộ khái niệm về trò chơi và doanh thu sẽ có tác động đáng kể đến các thực thể trò chơi truyền thống. Chúng tôi nghĩ người chơi nên nắm bắt một số giá trị mà họ tạo ra. Mặc dù các mô hình này vẫn cần lặp lại và chúng tôi chưa tìm thấy kiến trúc hoàn hảo cho mọi thứ, nhưng ý tưởng cốt lõi là những người chơi tạo ra những thế giới này, tạo ra các cộng đồng này và xây dựng rất nhiều giá trị sẽ chia sẻ giá trị đó, chúng tôi nghĩ rằng là một ý tưởng rất quan trọng.


Giờ đây, khi người chơi đã quen hơn với thực tế rằng đây là một mô hình mới, chúng tôi cho rằng điều này sẽ gây thêm áp lực lên các thực thể truyền thống hơn trong thế giới trò chơi để áp dụng các mô hình có lợi hơn. Tất cả họ sẽ không có cùng một mô hình. Điều này có thể có nhiều hình thức. Nhưng ý tưởng cốt lõi này rất quan trọng.


GamesBeat: Một lĩnh vực khiến tôi bối rối và nghi ngờ hiện nay là game thủ là ai? Trong suốt năm 2021, tôi đã nghĩ rằng trò chơi blockchain sẽ là bước đệm cho Metaverse. Bạn có thể sử dụng tất cả các công nghệ này cho những mục đích như nhận dạng và khả năng tương tác của nội dung, đây là những thành phần cần thiết để tạo ra siêu dữ liệu. Nhưng sau đó chúng tôi đã gây xôn xao dư luận vào tháng 12, khi các game thủ phản đối kế hoạch NFT của Ubisoft trong trò chơi Rainbow Six. [Họ cũng] bắt đầu lên tiếng phản đối các thông báo khác về trò chơi NFT dành cho game thủ truyền thống.


Vậy ai yêu NFT và ai ghét chúng? Người châu Á dường như đang đón nhận thử nghiệm này ở một số thị trường, giống như họ đã làm với các trò chơi miễn phí, trong khi những game thủ truyền thống ở phương Tây, những game thủ hạng nặng, họ cảm thấy bị phản bội bởi các trò chơi miễn phí. Họ cảm thấy như loot box chính là mục đích của nó. Tôi nhìn vào thị trường một cách tổng thể và thấy rằng trò chơi miễn phí chiếm hơn một nửa số trò chơi. Nó thâm nhập vào mọi thứ từ điện thoại di động đến máy chơi game và chúng tôi có số lượng người chơi nhiều gấp 10 lần so với trước đây. Đối với tôi, những điều này đều là những điều tốt đẹp. Nhưng phần lớn họ cho rằng trò chơi miễn phí và trò chơi blockchain hiện nay là xấu xa.


Thật kỳ lạ khi thấy Philippines là quốc gia đầu tiên sử dụng trò chơi để kiếm tiền (P2E). Tôi không biết người dùng chấp nhận hay người dùng không chấp nhận - điều nào quan trọng hơn? Tôi có thể thấy việc trò chơi NFT trở thành xu hướng chỉ còn là vấn đề thời gian nếu có một hồ sơ chính thống trong số những người chơi đang theo đuổi nó. Nhưng nếu những người chơi này có một thói quen - họ là những người đam mê tiền điện tử muốn tránh thuế bằng cách bỏ tiền vào NFT - thì có một số hành vi ở đây giống một nhóm nhỏ hơn là chính thống - có thể nó sẽ không bao giờ trở thành xu hướng chủ đạo. Nếu chỉ có những người trả 10.000 USD cho một mảnh đất trong thế giới ảo không chớp mắt thì hoạt động này sẽ không trở thành xu hướng.


Tóm lại, bạn nghĩ ai là người dùng hiện đang quan tâm đến vấn đề này? Loại người dùng nào có thể phát triển và tăng lên hàng chục triệu?


Arianna Simpson :Bạn nói rõ rằng kiểu dáng mới, mẫu mã mới thường không được cộng đồng game thủ cốt lõi đón nhận. Như bạn đã chỉ ra, có rất nhiều tiền lệ cho việc này. Điều này đã không ngăn cản một số mô hình này đạt được quy mô lớn, chẳng hạn như các trò chơi miễn phí. Tôi tưởng tượng chuyến tàu này đang đi đến ga đích và nó không thực sự dừng lại ở điểm này.


Có một nhóm người rất dè dặt về NFT và trong nhiều trường hợp, những lời chỉ trích của họ là vô căn cứ. Họ hoặc không hiểu đầy đủ về chúng hoặc chỉ có thành kiến rất sai lệch. Nhưng họ là thiểu số. Có rất nhiều người đã bắt đầu thấy được lợi ích của mô hình này và hoan nghênh nó. Tôi không nghĩ đó là một vũ trụ nhỏ với những người bản địa rất thích tiền điện tử. Trên thực tế, nếu bạn nhìn vào nó - Axie Infinity là trò chơi Web3 đầu tiên đạt được quy mô phổ biến. Họ thu hút hàng triệu người chơi. Đây không chỉ là một vài người trong cuộc về tiền điện tử. Quy mô của họ rất lớn và hầu hết người chơi của họ đều chưa quen với tiền điện tử.


Điều này chỉ cho thấy rằng mặc dù chắc chắn còn rất nhiều việc phải làm từ đây nhưng chúng tôi đang đi đúng hướng. Trò chơi là một phương tiện đưa mọi người vào không gian chứ không phải thứ chỉ thu hút một nhóm nhỏ người dùng nhằm mục đích tự tham khảo. Chắc chắn có những người phản đối, nhưng tôi nghĩ điểm mấu chốt là có hàng triệu người đã thể hiện sự quan tâm rất lớn đến các trò chơi Web3. Đó là nơi chúng tôi tập trung và đó là nơi các công ty đầu tư của chúng tôi tập trung.


GamesBeat: Phần thú vị của cuộc thảo luận là một số nhà phát triển trò chơi tiếp tục phản đối. Lập luận của họ đôi khi mang tính kỹ thuật hơn. Giống như mọi người đều nói đây là về sự phân cấp, nhưng tại sao lại có quá nhiều thực thể tập trung tham gia ở đây, như OpenSea? Nếu OpenSea ngừng hoạt động, 90% NFT sẽ vô giá trị. Nếu bạn đang có một số cuộc thảo luận kiểu này với một nhà phát triển trò chơi và họ cần thuyết phục thì cuộc thảo luận sẽ diễn ra như thế nào?


Arianna Simpson :Hầu hết những người sáng lập mà chúng tôi trò chuyện đều tỏ ra hào hứng với Web3. Rõ ràng, tôi thuộc nhóm tiền điện tử nên phải có một bộ lọc trước khi họ tiếp cận tôi. Nhưng nhìn chung, chúng tôi đang thấy thái độ rất cởi mở đối với mô hình mới này và sẵn sàng dùng thử nó. Chơi game, trong khi một số lĩnh vực phụ của cộng đồng game thủ có thể không thích thay đổi - chơi game là nơi lý tưởng để thử nghiệm các công nghệ mới và lặp lại. Nhiều người sáng lập Web 2.0 trước đây đã phát triển trò chơi đã nhìn thấy tiềm năng ở đây và đó là điều đã đưa họ đến với không gian này.


Trước khi tham gia web3, tôi đã trò chuyện rất nhiều với những người sáng lập đã từng phát triển các trò chơi lớn trong kiếp trước và bây giờ họ nói: "Đây là câu trả lời hiển nhiên. Tôi không thể nghĩ ra điều gì khác. Điều này có ý nghĩa . Điều này giải quyết được rất nhiều câu hỏi." Có khả năng sở hữu tài sản của bạn - mặc dù nếu OpenSea biến mất, điều đó có thể tác động ngắn hạn đến thị trường đó, nhưng thực tế là tôi vẫn kiểm soát thanh kiếm của mình hoặc bất kỳ tài sản NFT nào mà tôi sở hữu, bất kể điều gì xảy ra, bởi vì Tôi đang ở Có chìa khóa trên dây chuyền là một sự thay đổi quan trọng. Nhiều nhà sáng lập trò chơi hiểu biết hiểu được điều này. Đây là một trong những yếu tố khiến họ bước vào lĩnh vực này hiện nay.


GamesBeat: Đối với những thứ có thể nằm ngoài tầm kiểm soát của các doanh nhân, chẳng hạn như quy định hoặc những thứ được phép hoặc không được phép ở Hoa Kỳ, cho dù những thứ này có được phân loại là chứng khoán hay cờ bạc hay không hoặc liệu các công ty có không muốn từ bỏ một số nguồn doanh thu của họ – bạn có nghĩ rằng chúng ta sẽ có được một thị trường tự do hơn cho các công ty trò chơi blockchain so với hiện tại không?


Arianna Simpson :Chắc chắn có một số vùng xám về quy định. Đối với những người sáng lập của chúng tôi, chúng tôi nhận thấy rằng họ muốn tuân thủ. Họ đang tìm kiếm những quy tắc rõ ràng về con đường mà họ có thể đi theo. Thách thức - đó là lý do tại sao chúng tôi đã thành lập một nhóm quản lý lớn được thiết kế để làm việc với các nhà hoạch định chính sách và giúp họ bắt kịp tốc độ. Chúng tôi đã suy nghĩ về không gian này cả ngày. Họ có rất nhiều điều phải suy nghĩ. Chỉ để giúp họ suy nghĩ về các sắc thái của không gian. Trò chơi Web3 không cần quy định tương tự như các giao thức DeFi hoặc những thứ khác vẫn hoàn toàn nằm trong không gian. Những gì chúng tôi đang tìm kiếm là quy định có nhiều sắc thái, có thể tạo ra sự khác biệt phù hợp và có thể áp dụng cho những thứ họ đang cố gắng quản lý.


Theo quan điểm của chúng tôi, quy định là rất quan trọng. Không có gì. Điều này rất quan trọng từ góc độ bảo vệ người tiêu dùng. Nhưng nó cần phải có ý nghĩa. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã xây dựng một đội ngũ đông đảo và dành nhiều thời gian ở Washington, D.C., làm việc với các cơ quan quản lý và hoạch định chính sách về những chủ đề này.


GamesBeat: Tôi không biết bạn có đồng ý với điều này hay không, nhưng tôi tự hỏi liệu các công ty game lớn có gặp bất lợi trên thị trường này hay không. Điều này liên quan đến địa vị công khai của họ. Họ lo lắng về các quy định. Họ sẽ chờ đợi những tín hiệu rõ ràng trước khi nhanh chóng bước vào giai đoạn này. Tuy nhiên, một số công ty khởi nghiệp này đang tăng giá trị nhanh đến mức chúng sẽ vượt xa tầm với của các công ty game lớn. Giải pháp thông thường của họ là ai thắng thì mua. Nhưng khi nói đến game di động, các nhà phát triển như Supercell gần như đã trở nên quá lớn đối với bất kỳ ai có đủ khả năng chi trả. Tencent gần như là khả năng duy nhất. Nhưng những người chiến thắng trên thị trường game di động không phải là những công ty như Electronic Arts. Những công ty khởi nghiệp có thể phát triển nhanh chóng và không lo lắng về quy định là những công ty giành chiến thắng trong trò chơi miễn phí. Đối với tôi, có vẻ như bây giờ chúng ta có cơ hội tương tự với trò chơi blockchain.


Arianna Simpson : Tất nhiên rồi. Như bạn đã mô tả, chúng tôi đang đầu tư vào rất nhiều công ty mới nổi. Chúng tôi nghĩ rằng họ có khả năng hiểu công nghệ ngay từ ngày đầu. Chúng rất có nguồn gốc từ mã hóa, có nguồn gốc từ web3. Họ nhìn thấy những mặt tích cực mà không gian này có thể mang lại. Ngoài ra - và tôi nghĩ đây là một khái niệm quan trọng - nó không chỉ là việc đưa một trò chơi có thể tồn tại ngoài chuỗi lên blockchain. Thay vào đó, hãy sử dụng các ràng buộc và cơ hội thiết kế cụ thể do kiến trúc blockchain cung cấp như một khung vẽ mới về cách thiết kế các hình thức chơi khác nhau.


Ví dụ: không gian trò chơi trực tuyến rất mới nhưng rất thú vị bởi vì nó thực sự - ý tôi là, một thế giới trò chơi nơi bạn đang chiến đấu trên chuỗi chứ không chỉ là tài sản. Bạn tích hợp blockchain vào trò chơi của mình. Logic này nằm trên chuỗi. Hợp đồng thông minh là một phần quan trọng của kiến trúc. Tất cả những điều này kết hợp lại nên bạn không thể tạo ra trò chơi giống như trò chơi ngoài chuỗi. Nhưng bạn sẽ có được trải nghiệm mới, rất hấp dẫn, rõ ràng là có nguồn gốc từ Web3 và tiền điện tử. Chúng tôi cho rằng danh mục này đang thúc đẩy những gì có thể làm được với trò chơi Web3, nhưng tôi hy vọng chúng ta sẽ sớm thấy được nhiều điều hơn nữa.


GamesBeat: Bạn có nghĩ kho công nghệ của các công ty trò chơi blockchain sẽ trở nên đơn giản hơn không? Nó vẫn có vẻ phức tạp. Họ có rất nhiều sự lựa chọn xung quanh việc sử dụng chuỗi nào và những thứ khác. Bạn có thấy trước phần đó sẽ sớm trở nên dễ dàng hơn không? Hay web3 sẽ trở thành một bộ công nghệ phức tạp hơn về cơ bản?


Arianna Simpson :Đối với những người sáng lập trò chơi, tôi hy vọng mọi việc sẽ sớm trở nên dễ dàng hơn. Bạn nói đúng, chúng tôi thấy những người sáng lập muốn phát triển trò chơi cần phải đưa ra rất nhiều quyết định về nơi phát triển. Trong một số trường hợp, điều này cũng cho biết cách họ thiết kế trò chơi thực tế. Ví dụ: Irreverent Labs đã chọn xây dựng trên Solana. Điều này đi kèm với một loạt các quyết định. Chúng tôi cũng là nhà đầu tư vào Mysten Labs, nơi mà tôi nghĩ được thiết kế rất tốt và đặc biệt nhắm mục tiêu vào các trường hợp sử dụng trò chơi và giải trí. Nó có một mô hình lập trình rất khác được thiết kế cho trường hợp sử dụng này.


Tin tốt là những người sáng lập ngày càng có nhiều lựa chọn mạnh mẽ và phù hợp về mặt kỹ thuật. Có việc phải làm, không còn nghi ngờ gì nữa. Chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn xây dựng cơ sở hạ tầng. Nhưng đó là trường hợp bất cứ khi nào có một lĩnh vực công nghệ mới. Công cụ xây dựng là cần thiết. Các tuyến đường cơ sở hạ tầng cần phải được củng cố. Nó cần phải được thử nghiệm trong thực chiến. Về vấn đề này, điều này đang xảy ra. Nó chỉ mất một ít thời gian.


GamesBeat: Bằng cách phân cấp, điều này cũng có cơ hội thay đổi mối quan hệ giữa trò chơi và các công ty công nghệ lớn, những người trung gian trong các ngành này đang giành lấy một miếng bánh. Khía cạnh này của cơ hội hấp dẫn đến mức nào?


Arianna Simpson :Tất nhiên. Kiểm soát vận mệnh của chính mình là điều quan trọng và rất hấp dẫn.


Trái đất kỹ thuật số được bao quanh bởi chuỗi khối và mã Web3 phi tập trung


GamesBeat: Bạn có nghĩ rằng trò chơi đang chiến thắng không chỉ thông qua blockchain mà còn thông qua metaverse, trái ngược với bất kỳ loại nhóm nào khác không? Cho dù đó là một công ty công nghệ lớn hay một doanh nghiệp hay một thương hiệu.


Arianna Simpson :Tôi cảm thấy có nhiều điểm trùng lặp trong tất cả các danh mục mà bạn đề cập. Chúng không hoàn toàn giống nhau nhưng có sự chồng chéo ở các cạnh. Chúng tôi tin rằng một số trụ cột quan trọng tương tự là cốt lõi của một số khái niệm này. Gần đây chúng tôi đã xuất bản một bài viết về những gì chúng tôi tin là bảy yếu tố cơ bản của Metaverse. Những thứ như tính cởi mở và phân cấp rất quan trọng đối với những gì chúng tôi nghĩ sẽ là trạng thái cuối cùng của Metaverse. Rõ ràng, rất nhiều người đang cố gắng khởi chạy một metaverse đóng, nhưng chúng tôi nghĩ rằng cơ hội nằm ở việc có một metaverse mở.


Tương tự như vậy, mọi người đang tung ra các trò chơi trong hệ sinh thái khép kín ở các dạng truyền thống hơn. Chúng tôi nhận thấy các cơ hội ở trung tâm trò chơi Web3 đang mở và cung cấp nhiều quyền sở hữu hơn cho cộng đồng trò chơi. Chắc chắn có một số điểm tương đồng và một số trùng lặp. Trong một số trường hợp, bạn sẽ thấy trò chơi tồn tại trong thế giới ảo. Các dòng có một chút mờ. Nhưng hiện tại, tất cả đều là những danh mục mang tính thử nghiệm nhưng rất thú vị, đang có xu hướng vượt trội.


Tôi cũng nghĩ rằng chúng tôi coi các thành phần web3 là một yếu tố quan trọng trong trò chơi metaverse và web3. Ý tôi là Mã thông báo Là một phần của quyền sở hữu, nhận dạng kỹ thuật số lâu dài, phân cấp, tất cả các khái niệm quan trọng này đều có nguồn gốc từ Web3. Đây là những thứ không thể thiếu trong môi trường metaverse và trò chơi. Đây là nơi xuất phát một số điểm tương đồng và trùng lặp.


GamesBeat: Nếu cuộc chiến này diễn ra giữa những người ủng hộ và những người ghét Web3, thì yếu tố quyết định dường như là có bao nhiêu ví dụ về các nhà phát triển trò chơi tuyệt vời mà chúng tôi đã tham gia và đạt được thành công lớn. Tôi nghĩ đến những công ty như Mythical hay Forte. Công ty Wildcard Alliance của Paul Bettner. Cả hai đều rất tập trung vào việc tạo ra những trò chơi hạng nặng tuyệt vời với tiện ích NFT. Nhưng tôi cũng nghĩ lại xem ai là người chiến thắng trong các trò chơi miễn phí và không phải Grand Theft Auto mới là người chiến thắng khi được đưa lên thiết bị di động. Khi so sánh giữa những người ở Axie Infinity và những người tạo ra những trò chơi hạng nặng này và biến chúng thành hiện thực, bạn nghĩ ai xứng đáng được chú ý nhất?


Arianna Simpson :Chúng tôi đầu tư vào những người sáng lập là người gốc Web3, mới chơi game cũng như những người sáng lập có lịch sử lâu dài và uy tín trong thế giới trò chơi truyền thống. Tôi không nghĩ đó là cái này so với cái kia. Chúng tôi đang tìm kiếm người hiểu điều gì tạo nên một trò chơi tuyệt vời và hiểu đủ rõ về công nghệ Web3 để thấy cả cơ hội và hạn chế. Đây là những gì tôi đã mô tả trước đó. Đó là một không gian thiết kế khác. Điều này có nghĩa là, ở một khía cạnh nào đó, nó có thể tốt hơn và ở những khía cạnh khác, nó có thể khó khăn hơn. Chúng tôi không ưu tiên một kiểu người sáng lập hay một người mẫu nào. Thay vào đó, chúng tôi đang tìm kiếm những thông tin chi tiết quan trọng về điều gì tạo nên một trò chơi tuyệt vời và các nhóm hỗ trợ mà chúng tôi tin là xuất sắc nhất và có khả năng mang lại trải nghiệm chơi trò chơi tuyệt vời.


Rahul Sood và David Raskino là những người đồng sáng lập của Irreverent Labs.


GamesBeat: Các bạn có nhiều kiến thức chuyên môn ở các bộ phận khác nhau của công ty hay tất cả các bạn đều đang trở nên đa ngành hơn, tìm hiểu một chút về metaverse, tiền điện tử và blockchain?


Arianna Simpson  :Tất cả chúng tôi đều là những người có kiến thức tổng quát về tiền điện tử và Web3, mặc dù một số người trong chúng tôi có xu hướng chuyên về một số lĩnh vực nhất định. Tôi tập trung nhiều hơn vào lớp ứng dụng, thế giới ảo dành cho người tiêu dùng, Web3, trò chơi, v.v.


GamesBeat: Tôi nghĩ mọi người sẽ muốn tôi hỏi bạn nghĩ gì khi chúng ta bước ra khỏi mùa đông tiền điện tử này, nhưng tôi không biết liệu điều đó có nhất thiết quan trọng đối với kế hoạch trò chơi của bạn hay không.


Arianna Simpson  :Chúng tôi thực sự có tầm nhìn dài hạn. Ở trong không gian này một thời gian, chúng tôi đã thấy các chu kỳ đến rồi đi. Trên thực tế, chúng rất khó dự đoán. Công việc của tôi là tìm những chuyên gia kỹ thuật giỏi và giúp họ xây dựng doanh nghiệp của mình chứ không phải đưa ra những dự đoán ngắn hạn. Thật không may, tôi không thể giúp đỡ ở đó. Nhưng tin tốt là gần đây chúng tôi đã công bố quỹ trị giá 4,5 tỷ USD của mình. Điều đó nói lên quy mô của cơ hội mà chúng tôi thấy ở đây và thực tế là chúng tôi rất vui mừng về tương lai của danh mục này.


GamesBeat: Hôm nay bạn có muốn bình luận điều gì khác không?


Arianna Simpson  :Chúng tôi cho rằng trò chơi Web3 là một trong những thể loại thú vị nhất hiện có. Thật ngạc nhiên khi thấy động cơ của họ mạnh đến mức nào trong việc đưa con người vào không gian. Tôi đã nói chuyện với rất nhiều người nói rằng, "Ồ, lần đầu tiên tôi tiếp xúc với tiền điện tử là khi tôi bắt đầu chơi Axie Infinity." Đó là cách quan trọng để mọi người hiểu về công nghệ và những gì nó có thể làm. Tôi rất mong được xem những gì mới trong danh mục này.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
24HBài viết phổ biến
Tải BlockBeats
home-down-code
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi