
Người viết: Luccy, BlockBeats
Biên tập viên: Jaleel, BlockBeats
"Ồ, lần đầu tiên tôi tiếp xúc với tiền điện tử là vì tôi bắt đầu chơi Axie Infinity."
Nhiều người sẽ nói điều này khi đề cập đến trải nghiệm của họ khi tham gia vòng kết nối. Họ đã tìm hiểu về metaverse hoặc tiền điện tử thông qua GameFi. Có vẻ như đó là một điều rất thói quen chung. Không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi Web3 là một trong những thể loại thú vị nhất trong lĩnh vực này và là một cách quan trọng để mọi người tìm hiểu về công nghệ cũng như các khả năng của nó.
Khi GameFi tiếp tục phát triển, sự hiểu biết của chúng ta về Metaverse cũng sẽ tiếp tục được cải thiện và GameFi là một cánh cửa xứng đáng để tiếp cận Metaverse. Đã có rất nhiều cuộc thảo luận về Metaverse kể từ khi nó được thành lập vào những năm 90, nhưng đặc biệt là trong thời kỳ đại dịch và sau khi Facebook đổi tên thành Meta. Bộ phim đình đám năm 2018 "Ready Player One" cũng thu hút sự chú ý của nhiều thế giới Web2 đến với Metaverse.
Trong một báo cáo phân tích dự án về đầu tư quỹ tổ chức mà ngành mã hóa nhận được từ tháng 5 đến tháng 8 năm 2022, người ta đã chỉ ra rằng từ góc độ định hướng đầu tư, thị trường Trong một thị trường giá xuống, các quỹ sẵn sàng đầu tư hơn vào các dự án lớp ứng dụng tập trung vào trò chơi và NFT. Trong giai đoạn thị trường gấu ngày nay, a16z một lần nữa đặt mục tiêu vào thị trường Metaverse và dẫn đầu khoản đầu tư vào Pahdo Labs, một studio phát triển nền tảng Metaverse, vào ngày 12 tháng 9.
Bài đọc liên quan: "Tiết lộ sở thích đầu tư của thị trường giá xuống trên thị trường sơ cấp: trò chơi, NFT và metaverse》
Theo các quan chức của Pahdo Labs, lần này Đây là vòng tài trợ Series A với tổng số tiền tài trợ là 15 triệu USD. Ngoài a16z dẫn đầu khoản đầu tư, còn có các nhà đầu tư khác bao gồm Pear VC, BoxGroup, Long Journey Ventures, Neo và Global Founders Capital, và các nhà đầu tư từ Kevin Hartz, Mark Pincus và Cyan Banister. Nó đã huy động được 2,5 triệu đô la tài trợ ban đầu từ các nhà đầu tư thiên thần. Hiện tại, Pahdo Labs sắp ra mắt Halcyon Zero, một game thế giới ảo do chính người chơi xây dựng.
Một trong những tính năng chính của Web3 - "tính xác thực không thể giả mạo" gần như được tùy chỉnh cho những người sáng tạo nội dung do người dùng tạo (UGC) trong lĩnh vực trò chơi. Jonathan Lai, đối tác chung của a16z, cho biết: "Giả định cá nhân của tôi về web3 là về lâu dài, nó thực sự sẽ trở thành một phần của mọi trò chơi."
Vì số lượng người dùng Web3 nhỏ hơn nhiều so với Web2 nên dự án phải cố gắng hết sức để chuyển đổi người dùng thành người sáng tạo, tăng mức độ gắn bó của người dùng với dự án và thiết lập sự đồng thuận rằng Hold NFT hoặc token sẽ không được bán Trong Web2, , người chơi không thể xác định thông qua một số đồng thuận rằng UGC mà họ tạo ra là tài sản kỹ thuật số của riêng họ và họ cũng không thể tự động phân phối lợi nhuận theo hợp đồng. Web3 sử dụng NFT để chuyển đổi tác phẩm UGC của người sáng tạo thành tài sản kỹ thuật số trong trò chơi Web3, có bản quyền và có thể chia thành lợi nhuận, chỉ cần tác phẩm tốt thì không sợ không kiếm được tiền, vì vậy các dự án WEB3 nên thiên vị hơn hướng tới mô hình UGC.
Bài đọc liên quan: "Web3 Metaverse Track Outlook (Phần 2) - Thảo luận về hiện trạng của lĩnh vực nội dung do người dùng tạo (UCG)》
Pahdo Labs Kế hoạch là tạo ra một trò chơi nhập vai theo phong cách anime và nền tảng UGC, đó là một trong những lý do khiến a16z chọn Pahdo Labs.
Như chúng ta đã biết, công ty đầu tư mạo hiểm nổi tiếng a16z có 6 tỷ quỹ chơi game chuyên dụng và một quỹ tiền điện tử trị giá 4,5 tỷ USD. Sau thời gian chuẩn bị kéo dài 10 năm, a16z đã thành lập quỹ trò chơi đầu tiên của mình, Games Fund One, vào tháng 5 năm ngoái. Games Fund One tin chắc rằng trò chơi sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc xác định cách chúng ta giao tiếp, giải trí và làm việc trong thế kỷ tới, đồng thời tin chắc rằng bản thân ngành công nghiệp trò chơi sẽ trị giá 300 tỷ USD trong thời gian dài.
Games Fund One có ba chủ đề đầu tư chính. Đầu tiên là Game Studio. Họ tin rằng những trò chơi hay nhất hiện nay là các dịch vụ trực tuyến được cập nhật liên tục. Người chơi trở thành một phần không thể thiếu của trò chơi thông qua các trò chơi nhiều người chơi và UGC. Những "trò chơi như một dịch vụ" này đã trở thành một mạng xã hội tương tác phong phú và tình bạn mà người chơi xây dựng trong trò chơi cũng có ý nghĩa như tình bạn trực tiếp. Khi trò chơi trở thành cách mọi người sử dụng thời gian chính, Games Fund One tin rằng một số công ty tiêu dùng sáng tạo nhất sẽ được xây dựng dựa trên cộng đồng game thủ, vì vậy họ đã đầu tư vào Trò chơi x Người tiêu dùng.
Cuối cùng là Cơ sở hạ tầng. Khi trò chơi phát triển thành thế giới ảo và dịch vụ trực tuyến, nhu cầu về các công cụ và dịch vụ cần thiết để xây dựng những trò chơi tuyệt vời đang tăng vọt. Cơ sở hạ tầng này không chỉ quan trọng đối với bản thân trò chơi mà Games Fund One còn tin rằng metaverse sắp tới sẽ được xây dựng bởi các công ty trò chơi sử dụng công nghệ trò chơi. Từ việc tạo nội dung đến hỗ trợ nhiều người chơi, đến quản lý nền kinh tế ảo và vận hành thời gian thực, ngành công nghiệp trò chơi giải quyết nhiều vấn đề cần thiết để tạo ra Metaverse.
Andrew Chen, người quản lý của Games Fund One, cho biết khi bình luận về Bộ bài gây quỹ năm 2022 của quỹ, “Nếu hôm nay tôi viết Bộ bài này, nói về lý do tại sao Nếu Bây giờ tôi muốn đầu tư, tôi chắc chắn sẽ viết "AIAIAIAI" và coi AI là một chủ đề đầu tư mới. 》
Theo quan điểm của a16z, phần mềm và công cụ được xây dựng cho trò chơi sẽ trở thành nền tảng của metaverse. Andrew tuyên bố rằng Games Fund One đã tập trung vào các studio trò chơi, Web3 và cơ sở hạ tầng vào năm ngoái và sẽ tiếp tục duy trì trọng tâm đó trong năm nay, nhưng bắt đầu thực sự chuyển sang trí tuệ nhân tạo. Ngoài ra, Games Fund One đã gặp hơn 100 công ty AI x Games chỉ trong quý đầu tiên và đến năm 2023, 80% khoản đầu tư của Quỹ Games sẽ có thành phần AI chính — phát minh lại lối chơi cốt lõi hoặc tạo ra các công cụ.
Bài đọc liên quan: "Giải thích về a16z: Quỹ trò chơi trị giá 600 triệu đô la Mỹ gây quỹ cho Deck, sức hấp dẫn của trò chơi là gì? 》
Vào cuối tháng 11 năm ngoái, Createra, một dự án Metaverse do a16z dẫn đầu, cũng tự định vị mình là "nội dung pixel/người chơi trò chơi người sáng tạo với hơn 30 triệu người chơi." "Nền tảng trò chơi UGC dành cho nhà phát triển". Createra đặt mục tiêu xây dựng một "siêu thành phố" do cộng đồng quản lý, nơi người chơi có thể khám phá các loại thế giới trò chơi hoặc tác phẩm nghệ thuật khác nhau do người sáng tạo tạo ra với những người chơi khác trong "siêu thành phố". Người sáng tạo có thể sử dụng các công cụ do Createra cung cấp. bán chúng trên thị trường của họ.
Bài đọc liên quan: "Creaera: Mint miễn phí tới 1,75 ETH, một vùng đất metaverse mới do a16z dẫn đầu》
Theo tiết lộ chính thức, Createra đã tích lũy được gần 15 triệu người dùng Thế hệ Z và 500.000 người sáng tạo ở châu Á. Trọng tâm phát triển của nó chủ yếu là Thế hệ Z và trong các dự án trong số đó, Genesis đất đai là tài sản cốt lõi chính, sẽ quyết định phần thưởng và phân phối tài sản tiếp theo cũng như các cơ hội tiếp xúc ở Createra.
Vào tháng 3 năm nay, a16z đã đầu tư vào CCP Games để phát triển một trò chơi AAA mới lấy bối cảnh vũ trụ EVE. Kể từ năm 2018, 50 triệu người chơi EVE đã chế tạo hơn 276 tỷ vật phẩm và cộng đồng EVE đã xây dựng một hệ sinh thái phong phú gồm các công cụ và ứng dụng của bên thứ ba được hỗ trợ API.
Người sáng lập Pahdo Labs, Daniel Zou cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat , với mục tiêu là cách mạng hóa thể loại game nhập vai anime bằng cách cho phép người chơi xây dựng thế giới ảo của riêng họ với sự trợ giúp của các công cụ AI và tạo thủ tục.
Pahdo Labs cho biết họ ưu tiên khả năng sáng tạo của người chơi, biến các bản đồ và chế độ trò chơi do người dùng tạo trở thành một phần không thể thiếu trong câu chuyện và trải nghiệm tổng thể của người chơi. Các nhà phát triển hy vọng các công cụ AI và tạo thủ tục sẽ hạ thấp các rào cản trong việc tạo ra thế giới theo phong cách anime đẹp mắt. Vì vậy, Halcyon Zero đã chọn Godot engine. So với UE và unity, Godot đơn giản hơn và các trò chơi do nó viết có thể chạy được miễn là các tệp đáp ứng các thông số kỹ thuật.

Godot là một công cụ đa năng Mục đích Nền tảng 2D và 3D Công cụ trò chơi mã nguồn mở miễn phí, được phát triển bởi hàng nghìn người đóng góp từ khắp nơi trên thế giới. Người dùng có thể tải xuống và sử dụng miễn phí cho mục đích cá nhân, phi lợi nhuận, thương mại hoặc bất kỳ mục đích nào khác. Họ cũng có thể tự do sửa đổi, phân phối, phân phối lại và phối lại nó cho mục đích phi thương mại hoặc thương mại. Godot có thể được sử dụng để phát triển nhiều loại phần mềm trên mọi nền tảng. trò chơi không có giới hạn sử dụng.
Công cụ Godot cung cấp một bộ công cụ phổ biến toàn diện, cho phép người dùng tập trung vào việc tạo trò chơi mà không cần phải phát minh lại bánh xe. Trò chơi có thể được xuất sang nhiều Nền tảng, bao gồm các nền tảng máy tính để bàn chính (Linux, macOS, Windows), nền tảng di động (Android, iOS) cũng như các nền tảng và bảng điều khiển dựa trên web.
Godot lấy thiết kế hướng đối tượng làm cốt lõi và có hệ thống cảnh cũng như phân cấp nút linh hoạt để loại bỏ mô hình lập trình nghiêm ngặt và cung cấp một cách trực quan để xây dựng trò chơi. Một mặt, giống như các prefab lồng nhau, người dùng có thể tổng hợp các cảnh, ví dụ: người dùng có thể đặt các nhân vật vào một cấp độ rồi kéo và thả các cảnh dưới dạng con của họ. Những cảnh này có thể là vũ khí, nhân vật, vật phẩm, cửa ra vào, cấp độ, các phần của cấp độ và có thể được kế thừa.

Trang thiết kế cảnh động cơ Godot , ảnh từ: Tài liệu về Godot Engine blockquote>
Mặt khác, Godot, không giống như nhà lắp ghép trong các công cụ 3D khác, có thể kế thừa và mở rộng những cảnh này. Người dùng có thể tạo ra một pháp sư và mở rộng nó thành các nhân vật khác. Pháp sư cũng cập nhật khi nhân vật được sửa đổi trong trình chỉnh sửa, từ đó xây dựng dự án sao cho cấu trúc của nó phù hợp với thiết kế của trò chơi. Các nút của Godot không hoạt động giống như các thành phần trong một số công cụ trò chơi khác mà thay vào đó cung cấp nhiều loại nút khác nhau, hầu hết chúng hoạt động độc lập với nhau. Nút là một phần của cây và luôn kế thừa từ lớp cha của nó sang lớp Nút.
Nguồn ảnh:Tài liệu về Godot Engine
Godot có không gian làm việc dành riêng cho tập lệnh, trình chỉnh sửa hoạt ảnh, trình chỉnh sửa bản đồ ô xếp, trình chỉnh sửa đổ bóng, trình gỡ lỗi, trình phân tích, tải lại nóng trên các thiết bị cục bộ và từ xa. Mục tiêu là cung cấp gói sản xuất trò chơi hoàn chỉnh và trải nghiệm người dùng liên tục. Đây là một phần lý do tại sao Godot cung cấp ngôn ngữ lập trình của riêng mình, GDScript và C#.
GDScript được thiết kế để đáp ứng nhu cầu của nhà phát triển trò chơi và nhà thiết kế trò chơi, đồng thời được tích hợp chặt chẽ vào các công cụ và trình chỉnh sửa. Nó cho phép người dùng viết mã bằng cú pháp dựa trên thụt lề, nhưng nó phát hiện các loại và cung cấp chất lượng tự động hoàn thành của ngôn ngữ tĩnh. Nó cũng được tối ưu hóa cho mã trò chơi với các loại tích hợp sẵn như vector và màu sắc. Với GDExtension, người dùng có thể viết mã hiệu suất cao bằng các ngôn ngữ được biên dịch như C, C++, Rust hoặc Python mà không cần phải biên dịch lại công cụ.
Về mặt kết xuất, không gian làm việc 3D không có nhiều công cụ như không gian làm việc 2D và người dùng cần các chương trình hoặc tiện ích bổ sung bên ngoài để chỉnh sửa địa hình và tạo hoạt ảnh ký tự phức tạp.đợi đã. Godot cũng cung cấp một API hoàn chỉnh để mở rộng chức năng của trình soạn thảo bằng mã trò chơi.
Tại sao a16z lạc quan về Pahdo Labs?
Jonathan Lai cho biết a16z đã chú ý đến chủ đề hoạt hình từ lâu và tin rằng tầm ảnh hưởng, tầm ảnh hưởng của thể loại hoạt hình đang bùng nổ trên toàn cầu. Ngoài ra, phân tích của Jonathan Lai lưu ý rằng 69% Gen Z và một nửa trong số đó Những người đăng ký Netflix xem phim hoạt hình và trò chơi anime sẽ tạo ra doanh thu khoảng 17 tỷ USD vào năm 2022, chiếm gần 20% tổng chi tiêu trong ngành trò chơi di động.
Và Pahdo Labs có kế hoạch dân chủ hóa việc tạo trò chơi anime, bắt đầu với IP đầu tiên của họ, Halcyon Zero. Jonathan Lai, Đối tác chung của A16Z GAMES, cho biết: “Chúng tôi rất ấn tượng với tốc độ thực thi của Pahdo và tin tưởng vào khả năng của nhóm trong việc cung cấp nền tảng game nhập vai anime thế hệ tiếp theo đáng kinh ngạc”.
Pahdo Labs và nhóm của nó
Vào năm 2021, một nhóm các nhà phát triển trò chơi quan tâm đến anime và trò chơi nhập vai hành động đã liên lạc với nhau qua Internet Sau khi họ nhận được để biết nhau, họ bắt đầu thân thiết ngay lập tức, và một số thậm chí còn bỏ công việc hàng ngày và chuyển đến New York để làm việc trên các trò chơi điện tử nhiều người chơi cả ngày lẫn đêm. Một trong số họ là Daniel Zou, người lãnh đạo một nhóm nhỏ và thành lập Pahdo Labs tại căn hộ của mình ở Irvine, California.
Trước khi trở thành Giám đốc điều hành của Pahdo Labs, Daniel đã làm việc trong nhóm phát triển Robinhood, giúp Robinhood tăng số lượng người dùng từ 4 triệu lên 15 triệu, đồng thời làm việc trên tiền điện tử, giới thiệu, SEO, mở rộng quốc tế và ra mắt sản phẩm. Sau đó, Daniel Zou đến làm kỹ sư phần mềm tại công ty trí tuệ nhân tạo Anduril Industries. Hai kinh nghiệm làm việc càng làm tăng thêm sự quan tâm và công nghệ của Daniel trong nhiều lĩnh vực khác nhau như Metaverse và AI.
Khi xây dựng một cộng đồng ban đầu, Pahdo Labs, giống như các studio trò chơi khác, đã giới thiệu quá trình phát triển trò chơi độc lập ban đầu trên TikTok và cuộc sống văn phòng của những nhà phát triển trò chơi trẻ ở New York này. hàng triệu lượt xem. Kết quả là, phân khúc trò chơi tiếp tục phát triển, thu hút khán giả ngay từ đầu trong quá trình phát triển trò chơi.
Thực tế, không phải ngẫu nhiên mà Daniel chọn con đường chơi game, trải nghiệm trưởng thành của anh ấy chứa đầy nhiều trò chơi nhập vai trực tuyến khác nhau, chẳng hạn như "MapleStory" , "Runescape" và "Mabinogi". Thế giới ảo trực tuyến mang đến cho Daniel cảm giác tự chủ, tình bạn và mục đích. Do đó, Daniel đã dành toàn bộ thời gian để tạo ra các trò chơi của riêng mình, điều này đã khơi dậy niềm yêu thích ban đầu của anh ấy đối với công nghệ và khoa học máy tính, đồng thời các thành viên ban đầu của nhóm cũng làm việc về JRPG, game đối kháng và game phiêu lưu indie.
Vào năm 2021, Pahdo Labs đã phát triển một game nhập vai hành động 4 người chơi lấy cảm hứng từ những trò chơi hành động yêu thích của họ.
"Tạo ra một thế giới nơi người chơi có sức mạnh để tạo ra những thứ có giá trị vĩnh cửu." Đây là tầm nhìn của Pahdo Labs. Đối với Daniel, giá trị vĩnh cửu có nghĩa là những kỷ niệm suốt đời , và niềm tự hào đến từ hành động tạo ra và đưa các sản phẩm sáng tạo ra thế giới đã khiến anh thành lập Pahdo Labs để đảm bảo rằng thế hệ tiếp theo có quyền truy cập vào những trải nghiệm sáng tạo và xã hội trực tuyến phong phú và bổ ích tương tự.
Kể từ đó, Pahdo Labs đã thuê 21 nhân viên quốc tế toàn thời gian ở New York, Vancouver, Hàn Quốc, Berlin và những nơi khác. Đây là sự kết hợp giữa kỹ thuật nhân sự từ Thung lũng Silicon của Boston và Riot Games. Sự hợp tác giữa những người kỳ cựu trong ngành từ Games, Capcom và Electronic Arts. Ba năm qua tại Pahdo Labs vừa đầy thử thách vừa bổ ích đối với nhóm, những người đã đưa ra cam kết cao cả và sẽ tiếp tục làm việc chăm chỉ để mang lại tầm nhìn cho người chơi.
Halcyon Zero
Halcyon Zero là một anime giả tưởng đẳng cấp được xây dựng trên Godot engine Role- chơi game và nền tảng tạo trò chơi trực tuyến. Trò chơi diễn ra trong một thế giới giả tưởng thanh tao, tập trung vào một thị trấn nhộn nhịp đóng vai trò là trung tâm xã hội. Trong thị trấn, người chơi có thể hợp lực để khám phá vùng hoang dã bị hỗn loạn tàn phá, thách thức những tên trùm theo phong cách anime và tìm ra bí mật đằng sau sự hỗn loạn .
Halcyon Zero sẽ được thiết kế như một trò chơi miễn phí và các quan chức cho biết trò chơi sẽ kiếm tiền chủ yếu thông qua các giao dịch vi mô dựa trên mỹ phẩm. Blockbeats nhắc nhở rằng do con đường kiếm tiền hiện tại của trò chơi blockchain không đủ ổn định nên chu kỳ phát triển của trò chơi quy mô lớn dài hơn, phức tạp hơn và tiềm ẩn rủi ro cao hơn. Hiện tại, Halcyon Zero vẫn đang trong giai đoạn ứng dụng thử nghiệm trò chơi, do đó, người dùng nên nghiên cứu và tìm hiểu đầy đủ về mô hình kinh tế tích hợp của nó trước khi tham gia vào các trò chơi trực tuyến.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia