BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Đây là trò chơi NFT hay trò chơi NFT?

Đọc bài viết này mất 35 phút
Làm thế nào để “làm game giống game” hay thậm chí “làm ứng dụng giống game” có thể là vấn đề đầu tiên mà tất cả các nhóm phát triển game blockchain phải giải quyết.
Tiêu đề gốc: "The Dawn of NFT Games"
Tác giả gốc: Antonia, YBB Foundation


Tài sản trò chơi và NFT là một chủ đề và một câu hỏi chung. Bởi vì từ cryptokitties cho đến hiện tại, từ những tấm thẻ thô sơ nhất đến phiên bản Web3 của The Sims detralland, vẫn chưa có trò chơi blockchain nào gây ấn tượng với game thủ truyền thống, tạo ra cộng đồng người chơi quy mô lớn hay lập kỷ lục doanh thu tốt. Là một người gốc Internet đã lãng phí thời gian của mình vào trò chơi từ khi còn nhỏ, cá nhân tôi cảm thấy rằng việc sử dụng thuật ngữ "trò chơi chuỗi" để cắt đứt vinh quang của trò chơi Web3 là không phù hợp. Việc thêm các hạn chế về "chuỗi" vào "trò chơi" cũng giống như đặt một cái lồng lên cần cẩu.


Hai ngày qua trên mạng bạn bè có bài viết: “Nói ngắn gọn về NFT theo tôi hiểu it" của Vincent, người sáng lập DAapp Review và Metaverse". Nó nói về "Đừng mua NFT vì NFT" và "Khả năng tương tác là tính năng bất khả chiến bại nhất của NFT và Metaverse." Tôi đồng ý sâu sắc. Ngành công nghiệp trò chơi theo chuỗi phổ biến một thời mang hơi hướng "chơi trò chơi theo chuỗi vì mục đích chơi trò chơi theo chuỗi", dẫn đến sự sai lệch so với bản thân "trò chơi".


Nhóm phát triển chuỗi công cộng NFT Flow tin rằng cách đầu tiên để một công nghệ mới thoát ra khỏi vòng tròn luôn là ứng dụng giải trí. Điều kỳ lạ (hoặc đáng tiếc) là những người chơi trò chơi trực tuyến/trò chơi di động lớn vốn đã quen với tài sản ảo vẫn chưa nắm bắt được chuỗi tài sản trò chơi. Mặc dù vậy, blockchain có thể mang lại nhiều thứ hơn là chỉ mang lại hiệu quả làm giàu cho trò chơi: xác nhận quyền tài sản trò chơi, hệ thống quyền lực cộng đồng người chơi mới, xác định lại mối quan hệ giữa người chơi và quan chức và thậm chí là một cách chơi trò chơi mới. Mặc dù cách hiệu quả để nhóm thế hệ mới có được chỗ đứng là tạo ra xung đột và đối lập, nhưng vấn đề có thể không nằm ở trò chơi truyền thống. Làm thế nào để “làm game giống game” hay thậm chí “làm ứng dụng giống game” có thể là vấn đề đầu tiên mà tất cả các nhóm phát triển game blockchain phải giải quyết.


Vậy trò chơi là gì?


Từ luật lệ đến trò chơi


Hầu hết tất cả các câu hỏi về " Cuộc thảo luận về "Đó là một trò chơi" có thể bắt nguồn từ hai cuốn sách: "Grasshopper: Game, Life and Utopia" của Schutz và "Trò chơi thay đổi thế giới" của Jane McGonigal. Trước đây, Schutz định nghĩa chơi là: Chơi một trò chơi là nỗ lực tự nguyện để vượt qua những trở ngại không cần thiết. Về “làm thế nào” để vượt qua, Jane McGonigal đề xuất bốn yếu tố tạo nên mọi trò chơi, đó là mục tiêu, luật lệ, hệ thống phản hồi và sự tham gia tự nguyện.






Lấy bóng rổ làm ví dụ. Về cơ bản, bóng rổ chỉ là một quả bóng mà bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể đều có thể tương tác để khiến nó lăn, di chuyển hoặc bay. Nhưng nếu chúng ta thiết lập một “cái giỏ” thì đột nhiên mọi chuyển động đều có ý nghĩa. Dần dần, chúng tôi nhận thấy chiếc giỏ quá thấp sẽ không còn thú vị nên chúng tôi đặt chiếc giỏ ở độ cao mà người bình thường không thể dễ dàng với tới. Từ đây có thể thấy “rổ ngoài tầm với” không phải là điều kiện cần để ném bóng. Nhưng việc hoàn thành nó mang lại cảm giác có ý nghĩa hơn.


Dần dần, chúng tôi bắt đầu bố trí các cách vận chuyển bóng, lập đội, bố trí tấn công và phòng thủ, ghi điểm độ khó của sân . Tại thời điểm này, chúng ta có rổ (bàn thắng), phương pháp tấn công, phòng thủ và ghi bàn (luật lệ) và hệ thống phản hồi (cảm giác đạt được thành tích khi sút hoặc thắng trò chơi). Chỉ cần có người sẵn sàng chơi (tham gia tình nguyện) thì trò chơi sẽ tồn tại.


Điều cần phân biệt là “cơ chế” không bằng “quy tắc”, nhiều ứng dụng hiện nay chỉ có cơ chế và không có quy tắc. Ví dụ: nhấp vào nút có thể tạo ra một cryptokitty. Đây là cơ chế; nhưng nếu số lượng mèo con có thể được tạo ra bị hạn chế và các chú mèo con tiếp theo cần được tổng hợp theo cặp để được sinh ra thì đây là quy tắc. Theo một nghĩa nào đó, các quy tắc thiết kế là về việc thiết lập “những trở ngại không cần thiết”. Chúng ta đều biết điều này là “không cần thiết”, nhưng làm được điều đó khiến chúng ta cảm thấy “vui vẻ”. “Thú vị” là ý nghĩa cuối cùng của trò chơi.



Giao diện chiến đấu thẻ vô cực của trò chơi NFT axie


Theo nghĩa này, những kiệt tác metaverse ngày nay Decentraland, Cryptovoxels không phải là trò chơi bởi vì chúng chỉ có cơ chế, không có quy tắc, mục tiêu hoặc hệ thống phản hồi. Đây chính là lý do tại sao nhiều game thủ truyền thống dễ có cảm giác “chuyện này rồi” khi đến với metaverse: Metaverse hiện tại không thể đáp ứng được ngưỡng game thủ đã được giải trí bằng mọi giác quan suốt hàng chục năm qua. Đúng là chúng ta có thể mua đất, làm mô hình, trang trí, trang trí cho bản thân, xem phong cảnh, xem triển lãm, sở hữu NFT, giao dịch NFT và trò chuyện về NFT, nhưng chỉ có vậy thôi. Điều này cũng nhàm chán như đời thực, nhưng động lực lớn nhất của những người bản xứ Internet là tìm kiếm ý nghĩa ngoài thực tế trong thế giới kỹ thuật số vô biên.



Ảnh chụp màn hình phân quyền và



Ảnh chụp màn hình "SimCity"


Ranh giới kinh tế


Nếu metaverse chỉ dừng ở đây thì đến lượt nó hãy xóa Minecraft với các quy tắc, mục tiêu và hệ thống phản hồi của nó là một metaverse (chưa bị mắc kẹt). Một số người có thể nói rằng không có nền kinh tế mã thông báo thì không có linh hồn; tuy nhiên, thiết kế kinh tế trò chơi từ lâu đã tồn tại trong thế giới thực và ảo. Ai đã từng nghiên cứu thông thường về cơ cấu công việc, thiết kế game, vận hành game của các nhà sản xuất game sẽ biết rằng có rất nhiều vị trí trong việc lập kế hoạch game, trong đó một vị trí cực kỳ quan trọng là “lập kế hoạch số” và một trong những vị trí cốt lõi. Trách nhiệm của việc lập kế hoạch số là thiết kế và đảm bảo sự ổn định và bền vững của hệ thống kinh tế nội bộ của trò chơi. Có thể nói, những nhà hoạch định số giỏi đều là những người viết sách trắng kinh tế bẩm sinh.


Một số người nói rằng việc lập kế hoạch bằng số không thể thực hiện thiết kế kinh tế mã thông báo vì tiền tệ trong trò chơi đã bị đóng và không thể đổi được, nhưng trên thực tế, nền kinh tế trò chơi bao gồm cả sản lượng tài nguyên . Tốc độ, khó khăn trong việc lấy tài nguyên, tỷ lệ chuyển đổi tài nguyên thành hàng hóa/thiết bị, giá trị lưu thông của hàng hóa trong và ngoài trò chơi, v.v. đều là những khía cạnh mà người chơi có thể tham gia vào hành vi chênh lệch giá. Giao dịch tài sản trò chơi đã là một chuỗi ngành trưởng thành, từ các nền tảng giao dịch trò chơi của bên thứ ba như Trading Cat và 5173, đến các nền tảng giao dịch chứng thực chính thức như Onmyoji và Nishuihan's Treasure Pavilion, cho đến YY Voice, Huya và nhóm người chơi. của nền tảng người chơi trò chơi dọc và thậm chí cả các giao dịch CtoC của bất kỳ nhóm riêng nào của liên minh trò chơi, cộng đồng người chơi luôn không được phép và phi tập trung, đồng thời nó thậm chí còn gắn bó chặt chẽ hơn với nền kinh tế thực.




Ghi chú tư duy về lập kế hoạch số cho một trò chơi nhất định



Giao diện giao dịch kho báu "Onmyoji"


Nhiều trò chơi web3 và KOL miêu tả các nhà sản xuất trò chơi là kẻ thù tưởng tượng của người chơi ngay từ đầu, họ nghĩ rằng nền kinh tế mã thông báo web3 chắc chắn sẽ cứu người chơi truyền thống khỏi khốn khổ. Đây thực sự là một nhu cầu giả tạo. được tạo ra bởi sự tự ấn tượng. Mối quan hệ giữa cộng đồng người chơi và nhà sản xuất trò chơi thường vô cùng chặt chẽ: cộng đồng người chơi của hầu hết các dự án trò chơi đã bắt đầu tuyển dụng những người chơi, nghệ sĩ và nhà văn cốt lõi từ trước phiên bản beta công khai để tạo ra nội dung cốt lõi để lượng khán giả lớn nhất có thể tiếp cận bản beta công khai Giải quyết kịp thời và nhanh chóng mọi vấn đề bạn có thể gặp phải. Các công ty trò chơi tốt hơn như wy, tx và mhy đều có vị trí QA/trải nghiệm người dùng để thu thập và lắng nghe phản hồi từ những người chơi dự án ở các giai đoạn khác nhau vào bất kỳ lúc nào và tóm tắt phản hồi đó để lập kế hoạch/phát triển/vận hành để điều chỉnh.


Diễn đàn người chơi Halo


Nhấn vào khu vực "Light·Encounter"


NGC "Arknights" Zone


Trên thực tế, các dự án trò chơi không có nền kinh tế mã thông báo Đi trên băng mỏng: Bởi vì tiêu chí duy nhất để đánh giá sự thành công của một trò chơi là doanh thu và doanh thu phần lớn phụ thuộc vào danh tiếng và hoạt động của người chơi trong lần đầu ra mắt phiên bản beta công khai. Bất kỳ lỗi nào cũng có thể bị phóng đại vô hạn, chưa kể đến điểm yếu chết người của những sai sót trong thiết kế kinh tế, có thể khiến nhiều năm nghiên cứu và phát triển trở nên lãng phí bất cứ lúc nào và mất toàn bộ số tiền. Từ quan điểm này, thiết kế kinh tế trò chơi không phải là một mô phỏng tiến trình khép kín mà là một thiết kế sinh thái với chi phí thử và sai cực kỳ cao cũng như mối liên kết giữa sản phẩm và hoạt động kinh doanh.


Ngược lại, các dự án trò chơi metaverse/web3 với nền kinh tế mã thông báo giúp việc huy động vốn trở nên dễ dàng và tiết kiệm hơn. linh hoạt hơn và thời gian dùng thử và sai sót dài hơn. Đây là điểm nóng duy nhất cho hoạt động kinh doanh của các nhà phát triển và nhà điều hành. Tuy nhiên, chỉ vì đây là điểm nóng nên chúng ta không nên giảm bớt việc đánh bóng thiết kế kinh tế và bản thân trò chơi.


Nếu bạn có trải nghiệm trò chơi phong phú hơn và bao quát các trò chơi console cổ điển và trò chơi điện tử lớn, bạn có thể nhận thấy rằng sự đồng thuận của nhiều cộng đồng người chơi đủ mạnh để ảnh hưởng đến thực tế. Mọi người tự động gán cho mình một câu chuyện lớn hơn, tìm ra vai trò và vị trí của riêng mình, đồng thời cống hiến nỗ lực cho thế giới không bao giờ kết thúc đó. Luôn có người đặt rạp chiếu phim ở các thành phố lớn để chúc mừng sinh nhật các nhân vật họ yêu thích. Cuộc đối đầu giữa SBF và Phố Wall bắt nguồn từ sự tức giận của một nhóm người chơi. Sự kết nối cộng đồng siêu mạnh mẽ này không chỉ đến từ việc hình thành ý nghĩa tập thể một cách hiệu quả mà còn đến từ thiết kế kinh tế có sự tham gia vững chắc và bền vững. Trong kiểu thiết kế kinh tế này, mọi người đều có thể tìm thấy vị trí của mình, cảm thấy được trân trọng, biết họ nên sản xuất những gì, những nguồn lực nào họ nên thu được và tầm quan trọng của chúng. Từ quan điểm này, thiết kế kinh tế tốt tương đương với thiết kế xã hội tốt. Thiết kế kinh tế tốt đòi hỏi phải hiện thực hóa một xã hội không tưởng trên mạng, một xã hội tốt đẹp hơn mà mọi người đều khao khát nhưng lại không thể đạt được trên thực tế.


Trò chơi NFT vẫn là trò chơi NFT


Trò chơi blockchain đã tồn tại cho đến ngày nay Không quá dài, không quá ngắn. Vào năm 2017, các bộ tiền điện tử đã ra đời và tạo ra khái niệm "NFT". Theo Giám đốc điều hành của Dapper Labs, Roham Gharegozlou, mục đích ban đầu của việc tạo ra các bộ tiền điện tử chỉ là để xác minh tính khả thi của tài sản NFT nhưng ông chưa bao giờ tưởng tượng rằng chỉ trong một năm, giá trị thị trường của thị trường ứng dụng NFT sẽ đạt tới. Nó đã đạt 180 triệu USD và dự kiến sẽ đạt 710 triệu USD vào năm 2021.




So với kho trò chơi truyền thống rộng lớn trong gần một thế kỷ, nội dung của trò chơi blockchain mỏng hơn và chiều hướng khám phá tương đối đơn điệu. Ngoài các quân bài, trận chiến và phát triển thông thường trên DappReview, trò chơi blockchain vẫn chưa hình thành nên một hệ sinh thái ngành trò chơi thượng nguồn và hạ nguồn hoàn chỉnh: không có studio phát triển trò chơi mạnh mẽ nào (hoặc rất ít người có năng lực như vậy sẵn sàng ra tay làm hoạt động khối) trò chơi theo chuỗi) và không có nhóm lưu lượng truy cập dọc khởi động nguội cho các cộng đồng người chơi như taptap, Diễn đàn NGC và Trung tâm trò chơi bilibili. Trong bối cảnh này, sẽ không có nhiều ý nghĩa khi hết dự án vừa và nhỏ này liên tục nhấn mạnh rằng đó là một trò chơi blockchain/trò chơi NFT. Bởi vì về cơ bản, bạn chỉ là một bản demo web3 mượn cơ chế trò chơi truyền thống (hoặc thậm chí không có bất kỳ cải tiến cơ học nào), tích hợp NFT, nhưng không có trải nghiệm trò chơi truyền thống tốt và không thể sử dụng các kênh quảng cáo/vận hành trò chơi truyền thống. Trò chơi truyền thống đã nâng ngưỡng người chơi lên rất cao và người chơi cũng đang buộc các nhà sản xuất trò chơi truyền thống phải cải tiến. Nếu nhìn vào top 10 ở mỗi hạng mục với con mắt hoài nghi, bạn sẽ thấy mình dần bị họ thuyết phục. Một số trong số chúng có thể trông xấu xí, nhưng bạn không thể phủ nhận những hiểu biết chính xác của chúng về bản chất con người và thành công thương mại sau đó. ---Nhân tài, kinh nghiệm phát triển, kinh nghiệm thương mại hóa, dữ liệu, người dùng và các kênh đều là những con hào.


Phân vùng ứng dụng trò chơi danh sách Qimai


Tóm lại, nếu trò chơi NFT muốn trở thành một thể loại nổi tiếng như bất kỳ thể loại trò chơi nào ở trên, thì chúng đầu tiên phải là một trò chơi hay. Từ cơ chế, quy tắc, tầm nhìn và kinh nghiệm cho đến hướng dẫn người dùng, thiết kế sự kiện tiếp thị và cộng đồng người chơi. Ít nhất, chúng ta có thể theo kịp thời đại. Chúng cũng là những game nhập vai khi tất cả các nhà sản xuất đang tập trung vào việc rượt đuổi ánh sáng thì bạn vẫn đang sử dụng các mô hình kết cấu, điều này rõ ràng là hơi cổ điển.


Nói cách khác, nhà sản xuất trò chơi nên suy nghĩ rõ ràng về cách tạo "trò chơi NFT" trước khi tạo "trò chơi NFT":


1. Tại sao người chơi nên mua/nắm giữ NFT này trong thị trường NFT rộng lớn - vì đây là tài sản trò chơi

2 Tại sao người chơi nên đầu tư thời gian/tiền bạc vào tài sản này thay vì tài sản trong các trò chơi khác - bởi vì nó mạnh/hiếm/tuyệt vời...

3. cơ chế trò chơi


Trong nhu cầu cốt lõi của người dùng cốt lõi (người chơi) (chơi trò chơi), “đánh giá cao/kiếm tiền” chưa bao giờ là logic tầng dưới cùng. Lý do khiến hầu hết người chơi nghiện sản phẩm ảo hàng chục năm thường chỉ có một động lực cốt lõi, đó là tiêu tiền và tiêu một cách vui vẻ.


Tặng thiết bị/thú cưng / Trước khi đặt thẻ vào vỏ NFT, trao quyền sở hữu thiết bị, khả năng tương tác của thiết bị và các ý nghĩa thú vị khác, điều đầu tiên bạn nên nghĩ đến là "tại sao người chơi muốn sở hữu thiết bị/thú cưng/thẻ này". Có thể đó là sự hiếm có, có thể là mạnh mẽ, có thể là vẻ bề ngoài của sự phát triển, có thể đó là biểu tượng trạng thái, có thể cơ bản hơn là Tại sao người chơi nên mở ứng dụng của bạn khi rảnh rỗi? hơn là một trò chơi.


Hoạt động khai thác đá gốc "Arknights"


Hệ thống khai thác trong trò chơi "Nishuihan" Fuxi Tongbao


buổi bình minh của trò chơi NFT


Nếu trò chơi NFT chỉ là một nền tảng chứa đầy tài sản NFT thì Enjin đã học được bài học từ những sai lầm của mình. Tất cả các nền tảng đầu cơ trao đổi tài sản đều đã phạm sai lầm, đó là họ quá coi trọng hào quang của nền tảng, tức là họ mong muốn mang lại ý nghĩa cho mã thông báo nền tảng của mình. Nhưng từ xưa đến nay, từ online đến offline, ý nghĩa thực sự của game đều được sinh ra từ cộng đồng người chơi.


Một xu hướng tốt là chúng ta có thể thấy một số nhà sản xuất trò chơi blockchain bắt đầu quay trở lại với chính trò chơi đó. Cựu Giám đốc điều hành của Decentraland đã tập hợp một đội ngũ game thủ xuất sắc từ Blizzard, Riot Games, v.v. và muốn tạo ra một trò chơi ARPG NFT 3D cấp độ 3A-Big Time. Tất cả người chơi mới chỉ cần một chiếc ví để bắt đầu trò chơi và không cần tìm hiểu NFT là gì. Họ có thể lập nhóm với bạn bè hoặc du hành một mình qua nhiều thế giới với nhiều phong cách khác nhau, thu thập đạo cụ, thiết bị từ các quốc gia khác nhau và quái vật. thay đổi khả năng chiến đấu. Khi nhân vật người chơi đạt đến cấp độ nhất định, bạn có thể chọn xuất khẩu trang bị/vũ khí của riêng mình để trao đổi hoặc trao đổi.



nguồn gif Video: https://www.instagram.com/p/CPYh0w_BBV_/


Mọi khía cạnh của Big Time đều khác với ARPG truyền thống trò chơi Tuy nhiên, bản thân trò chơi chưa tiết lộ bất kỳ thiết kế kinh tế trong trò chơi hoặc thiết kế kinh tế mã thông báo nào. Điểm khác biệt duy nhất là so với các trung tâm trò chơi truyền thống, cửa hàng người chơi và nền tảng giao dịch của bên thứ ba, giao dịch thiết bị của người chơi Big Time đều là các dự án trong hệ sinh thái Big Time và trên thế giới - Big Time muốn trở thành phiên bản OpenSea của Steam.


Theo blog chính thức và Discord Q&A, lô vũ khí NFT đầu tiên sẽ được ra mắt trên Binance vào ngày 24 tháng 6. Chẳng bao lâu nữa, chứng chỉ beta kín của Big Time cũng sẽ được mở cho công chúng dưới dạng NFT. Mặc dù Big Time hiện không có gì ngoài trang web chính thức và một số video giới thiệu, nhưng các blogger trò chơi đã bắt đầu quay video bình luận về nó trên Youtube và tổng số lượt xem các video liên quan đến Big Time đã lên tới 100.000.


Sự hợp tác giữa các NFT có thể được lưu hành và sử dụng rộng rãi với các sản phẩm lớn và thậm chí cả các IP lớn chắc chắn là rất thú vị, nhưng vấn đề là cũng hiển nhiên:


1. Làm cách nào để phối hợp sức mạnh và giá trị của cùng một nội dung trò chơi NFT trong các trò chơi khác nhau?

2. Làm cách nào để phối hợp các quyết định giá trị khác nhau của những người chơi trò chơi khác nhau trên cùng một nội dung trò chơi NFT?

3. Làm cách nào để thống nhất các tiêu chuẩn phát triển cơ bản của NFT đa trò chơi?

4. Làm thế nào tài sản trò chơi NFT có thể được ngành công nghiệp trò chơi truyền thống chấp nhận để tiếp cận được số lượng người dùng lớn nhất?


Một ví dụ rõ ràng: "Genshin Impact" và "Honkai Impact III" được liên kết với nhau. Chúng ta đều biết rằng MiHoYo chỉ chơi với búp bê mô hình một lần, nhưng bạn lại ở trong "Genshin Impact". ". Số tiền chi cho Keqing trong "Honkai Impact 3" sẽ được sử dụng lại. Một mặt, điều này là do đội ngũ phát triển thực sự phải dành thời gian và sức lực cho việc thích ứng giữa các trò chơi và thiết kế kỹ năng của nhân vật. Mặt khác, cũng là vì loại búp bê làm tổ này là một nguồn cung cấp quan trọng. thu nhập cho các nhà sản xuất trò chơi. Cho đến ngày nay, tài sản nạp lại của các máy chủ khác nhau trong cùng một trò chơi không thể tương tác được, chứ đừng nói đến các sản phẩm và công ty.


Giải pháp đơn giản nhất là: biến việc thanh toán tài sản NFT trong nhiều trò chơi trở thành xu hướng chủ đạo. Sẽ mất thời gian, nhưng ít nhất các nhóm sản xuất trò chơi NFT có quyền đưa ra các quy tắc.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi