BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Thông tin chuyên sâu về thời kỳ hậu NFT: Metaverse, NFT và mã thông báo xã hội

Đọc bài viết này mất 83 phút
Thảo luận về các kịch bản phái sinh NFT.
Tiêu đề gốc: "Kỷ nguyên hậu NFT"
Tác giả gốc: Mia Bao
Bài viết này không phải là thảo luận về khoa học NFT và các trường hợp sử dụng NFT, mà là thảo luận dựa trên Các kịch bản phái sinh NFT.


Cấu trúc hiện tại của NFT


Rất lâu trước khi Bitcoin ra đời vào năm 2008, quá trình phát triển của Tiền kỹ thuật số đã trải qua những thăng trầm như eCash năm 1982, B-money và Bitgold vào năm 1998. Sự nảy mầm của những thứ mới luôn trải qua nhiều thử nghiệm và lượng mưa thời gian khác nhau, và điều này cũng đúng với NFT.


Tiền thân của NFT là sự hợp tác của Hal Finney với Cypherpunks trên CompuServe vào năm 1993. khái niệm thú vị được nhóm chia sẻ là Thẻ giao dịch tiền điện tử.  

 

  

 

Sau nhiều suy nghĩ về việc giao dịch tiền mặt kỹ thuật số, Finney đã đề xuất thỏa thuận Ý tưởng này của một "thẻ giao dịch tiền điện tử". Anh ấy tin rằng những người đam mê mật mã chắc chắn sẽ yêu thích những tác phẩm nghệ thuật chuỗi mã hóa hấp dẫn này. Thẻ giao dịch được mã hóa bao gồm các chuỗi trừu tượng sẽ không chỉ trở thành chủ đề bàn tán giữa bạn bè mà còn kích thích việc sưu tập, giao dịch, bộ hộp của mọi người, v.v. tạo ra lối chơi mới và những cơn sốt mới.

 

"Đằng sau mỗi giấc mơ, luôn có những con người đầy nhiệt huyết và chấp nhận rủi ro. Họ không mong đợi gì ngoài những điều bất ngờ." Finney nói với vẻ nhiệt tình, và đổi lại Thẻ giao dịch tiền điện tử cũng không làm anh ngạc nhiên. Nhưng có lẽ mức độ hài lòng bị trì hoãn là 16 năm sau, anh nhận được khoản chuyển tiền đầu tiên trong lịch sử Bitcoin.

 

Sau đó, mã thông báo giống NFT đầu tiên vào năm 2012 - tiền xu màu Năm 2017, CryptoKitties đã khơi dậy làn sóng NFT đầu tiên. Năm 2018, các giao thức ERC721, ERC1155 và ERC998 dần được cải tiến. Năm 2020, sản phẩm phi thường NBATopshot đã ra đời...

 

Từ năm 2018 đến năm 2020, thị trường NFT đã trải qua những thay đổi to lớn:

    

        · Phân loại NFT (tài sản): sưu tầm/tác phẩm nghệ thuật/thế giới ảo/trò chơi/thể thao/công cụ

        · Định giá thị trường NFT: $40.961.223 / $141.556.148 / $338.035.012

        · Số lượng địa chỉ hoạt động: 110.551 / 112.731 /  222.179

        · Người mua: 51.861 / 44.644 / 74.529

        · Người bán: 27.877 / 25.264 / 31.504



Từ năm 2018 đến 2020, quy mô thị trường NFT tăng 825%, số lượng địa chỉ hoạt động tăng 201%, người mua tăng 144% và người bán tăng 113%. Chỉ trong quý đầu tiên của năm 2021, thị trường NFT đã vượt 1 tỷ USD và đang mở rộng ở mức đáng báo động. Một đôi tất Uniswap được bán với giá 160.000 USD, một dòng tweet dài 5 từ của Jack Dorsey được bán với giá 2,5 triệu USD, tác phẩm đầu tiên của Nynt Cat được bán với giá 656.000 USD, tác phẩm NFT của Beeple tại Christie's được bán với giá cao ngất ngưởng là 69,35 triệu USD. .. Tác phẩm nghệ thuật Nó đã cho thấy một xu hướng tăng nhanh kể từ cuối năm 2020. Do phí gas vẫn ở mức cao nên trò chơi đã bị đóng cửa hoặc chuyển sang cấp độ thứ hai và thị phần của nó đã giảm đáng kể. Theo thống kê vào tháng 3 năm 2021 (dữ liệu không thể thay thế), khối lượng giao dịch mọi thời đại của đồ sưu tầm vẫn chiếm vị trí đầu tiên trong loại tài sản NFT, với 270 triệu đô la Mỹ; nghệ thuật vươn lên vị trí thứ hai, với 150 triệu đô la Mỹ; tiếp theo là Metaverse, trò chơi, thể thao và công cụ.

 

Tuy nhiên, với sự bùng nổ của NFT, "NFT có thể bị sao chép, tại sao phải tốn nhiều tiền để mua nó?", "NFT có tính thanh khoản yếu và tỷ lệ bán ra thấp" cùng những tiếng nói thắc mắc khác là vô tận. Tiếp theo, tài sản NFT "sưu tầm" và "tác phẩm nghệ thuật", hiện chiếm thị phần lớn nhất trên thị trường NFT, sẽ đi về đâu? Trước khi trả lời câu hỏi này, chúng ta hãy thử giải quyết hai câu hỏi đầu tiên:

 

 · Vấn đề sao chép: Gần đây, Hacktao đã hỏi trên twitter: "Nếu tôi có thể trực tiếp tải xuống hoặc sao chép NFT, thì việc sở hữu NFT có ý nghĩa gì?" Có lẽ, ý nghĩa của NFT nằm ở quyền sở hữu (Thẩm quyền) và tính cởi mở ( Truy cập) ). Bản thân NFT là một sự chuyển đổi mô hình từ thế giới vật chất sang thế giới ảo. Trong thế giới ảo, quyền sở hữu của chủ sở hữu là quan trọng nhất. Các tác phẩm của Hacktao giống như một chiếc chìa khóa, và phòng triển lãm nghệ thuật của cô, quyền xem truyền hình trực tiếp, v.v. là thế giới mới được mở ra bởi chiếc chìa khóa. Đồ càng có giá trị thì càng bị sao chép nhiều lần, nhưng dù túi có giống đến đâu cũng không thể lọt vào thị trường hậu mãi.

 

  ·Vấn đề về thanh khoản: Tôi luôn nghĩ rằng thật không công bằng khi chỉ trích "NFT có tính thanh khoản kém". Tài sản NFT có thể được chia đại khái thành hai thuộc tính chính, một là thuộc tính "bộ sưu tập thuần túy" (bao gồm đồ sưu tầm, tác phẩm nghệ thuật, v.v.) và thuộc tính còn lại là thuộc tính "công cụ" (bao gồm đạo cụ trò chơi, đất ảo, hóa đơn, lưu thông DeFi các chứng chỉ, v.v.). Từ dữ liệu năm 2020, chúng ta có thể thấy rằng thị phần sơ cấp và thứ cấp của tác phẩm nghệ thuật và đồ sưu tầm gần bằng 7:3 (nguồn: nonfungible.com nft báo cáo hàng năm 2020), trong khi điều ngược lại đúng với trò chơi và metaverse. của cấp một và cấp hai là khoảng 3:7. Tính thanh khoản kém của cái trước được xác định bởi bản chất điểm chuẩn của nó và là một tính năng, không phải là lỗi (tất nhiên không có nghĩa là không cần tối ưu hóa); trong khi thanh khoản của cái sau không quá yếu (do kéo dài thời gian sử dụng). bài viết này nhằm mục đích giải quyết vấn đề về luồng) Tôi sẽ đưa ra một số suy nghĩ về shending tại đây).  

 

Có hai thứ trên thế giới đi cùng với thị trường Những điều có tác dụng củng cố lẫn nhau, một là tạo ra nhu cầu, hai là thỏa mãn nhu cầu. Trong thời kỳ hậu NFT, mọi người thường hỏi "Những cách mới để chơi NFT là gì?" Trong bài viết này, chúng tôi chỉ nói về cách sau. Những tài sản khan hiếm hàng đầu không bao giờ thiếu thị trường, trong khi một số lượng lớn tài sản dài hạn vẫn không thể bán được. Quay trở lại câu hỏi đã thảo luận ở trên: Tiếp theo, tài sản NFT “sưu tập” và “tác phẩm nghệ thuật”, hiện chiếm thị phần lớn nhất trên thị trường NFT, sẽ đi về đâu?

 

tại Trong môi trường sinh thái NFT trưởng thành hơn, ranh giới sinh thái giữa NFT "bộ sưu tập thuần túy" và NFT "công cụ" sẽ bị xóa mờ, cái trước có khả năng dần dần hợp nhất với cái sau và trở thành một "tập hợp con có thể tách rời độc lập".

 

Nó nghĩa là gì?

 

Những người không hiểu hoặc không hiểu NFT luôn đặt câu hỏi về "NFT " Đồ sưu tầm có giá nhưng không có thị trường, vậy nắm giữ những tài sản này để làm gì?”Tác giả tin rằng câu trả lời chính là Metaverse. Bất kỳ đạo cụ nào bị tách khỏi trò chơi đều vô nghĩa và bất kỳ thiết bị ngoại vi ảo hoặc tác phẩm nghệ thuật ảo nào bị tách khỏi thế giới ảo đều không thể phát huy giá trị tối đa của chúng. Loại tài sản NFT nắm giữ thị phần lớn nhất (hiện tại) cuối cùng sẽ được chuyển xuống một tập hợp con của Metaverse. Nói cách khác, Metaverse sẽ là nơi chứa tốt nhất những hàng hóa ảo này (NFT với các thuộc tính hoàn toàn có thể sưu tầm được).

 

Metaverse là gì?

 

Khái niệm về Metaverse bắt nguồn từ nhà văn người Mỹ Neal Stephenson Tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" được xuất bản vào năm 1992. “Meta” có nghĩa là “siêu việt” và “yếu tố”, được kết hợp với “Vũ trụ” (vũ trụ), chính là “meta vũ trụ”.

 

Năm 1992, Stephenson đã bắt đầu tưởng tượng về thế hệ không gian ảo tiếp theo: "Chỉ cần bạn đeo tai nghe và thị kính vào, tìm thiết bị đầu cuối và kết nối với một thực tế ba chiều khác được mô phỏng bởi máy tính, mọi người đều có thể ở trong không gian ảo này song song với thế giới thực. Có hình đại diện (Avatar) của riêng bạn. Trong thế giới ảo này, mọi thứ trong thế giới thực đều được sao chép kỹ thuật số. Mọi người có thể làm bất cứ điều gì trong cuộc sống thực trong thế giới ảo, chẳng hạn như mua sắm, ăn uống và đăng bài cho bạn bè ảo. Ngoài ra, Con người cũng có thể đạt được những tham vọng không thể đạt được trong thế giới thực, chẳng hạn như chuyển động tức thời..."

 

Nói một cách đơn giản, metaverse là một không gian ảo có thể lập bản đồ thế giới thực và độc lập với thế giới thực. Tuy nhiên, điều thú vị nhất về Metaverse không chỉ là cấu trúc kỹ thuật mà còn là tiềm năng to lớn trong việc thay đổi cách giao tiếp xã hội với nhau hiện nay.

 

Những năm 1980 Ban đầu, Trò chơi RPG "Ultima" đã cung cấp cho người chơi một bản đồ thế giới mở, lần đầu tiên cho người chơi thấy một "thế giới mở". Tuy nhiên, bị hạn chế bởi các vấn đề như công nghệ và ý tưởng thiết kế, "Ultima" chưa hoàn hảo. . Trò chơi thực sự có yếu tố sandbox theo nghĩa rộng là “Elite” ra đời từ năm 1983. Trong "Elite", người chơi có thể đóng vai một phi hành gia, lái tàu vũ trụ đi xuyên vũ trụ và hoàn thành nhiều nhiệm vụ khác nhau. Trong trò chơi này, hành vi của người chơi bắt đầu có tác động đến hệ sinh thái trò chơi.

 

Trong quá trình tương tác này , người chơi cũng dần hiểu được khái niệm “thế giới mở”. Trò chơi có thể thoát khỏi một mô hình duy nhất và tạo ra nhiều khả năng hơn. Danh tính của nhà sản xuất trò chơi và người chơi đã được thay thế theo nghĩa truyền thống. Người chơi đã trở thành nhà sản xuất nội dung, trong khi nhà sản xuất trò chơi chỉ cung cấp nền tảng.

 

Sau đó, nhiều hơn nữa Các trò chơi sandbox tiêu biểu lần lượt xuất hiện và dần thể hiện sự đa dạng về thể loại, chẳng hạn như Roblox, Grand Theft Auto, Don't Starve, Minecraft, v.v. Trong số đó, Roblox chỉ đứng thứ hai sau các trang web của Google (bao gồm cả YouTube) về mức độ phổ biến trong giới thanh thiếu niên, với 31 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và 150 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (tính đến năm 2020).

 

Vào đầu năm 2021, gã khổng lồ trò chơi Tencent đã nhấn mạnh sự gia nhập của Internet bước vào kỷ nguyên Internet Tuyền Chân. Jonathan Lai, nhà phân tích tại a16z (Andreessen Horowitz), gần đây cũng nói rằng Metaverse sẽ phá hoại cách con người hòa nhập xã hội. Các ngôi sao đang lên MiHoYo và Lilith cũng đang tích cực phát triển các trò chơi metaverse. Cho dù họ là công ty phần cứng, công ty nền tảng hay công ty nội dung, một số công ty VR/AR đã hoàn thành nguồn tài chính khổng lồ cho các trò chơi metaverse... 

Blockchain và Metaverse

 

Định nghĩa về Metaverse của mọi công ty nhìn chung đều giống nhau nhưng vẫn có một số khác biệt. Theo quan điểm của tôi, metaverse nên chứa các yếu tố sau: Metaverse = Tạo + Chơi + Hiển thị + Xã hội +Giao dịch và chính sự kết hợp của những phần này tạo nên quản trị mã thông báo và NFT có thể đóng một vai trò quan trọng trong nền kinh tế ảo của metaverse (xem chương tiếp theo để biết lý do cụ thể).

 

Theo dữ liệu của Nonfungible, vào cuối năm 2020, metaverse blockchain chiếm 25% thị phần NFT, đứng đầu về thị phần tài sản NFT vào năm 2020. Doanh thu lịch sử của nó đã vượt quá 55 triệu USD, nhưng thật thú vị. Trong đó, riêng năm 2020 đã đạt 20 triệu USD.

 


Tổng doanh số bán hàng của Metaverse tính đến cuối năm 2020

 

Và năm 2021 thậm chí còn phóng đại hơn. Trong quý đầu tiên, doanh số của Metaverse đã vượt quá 30 triệu USD, vượt tổng doanh số của năm 2020.

 

   ;

Vượt quá 30 triệu USD trong quý đầu tiên của năm 2021

 

Có lẽ vì Metaverse phức tạp hơn các dự án khác nên đường đua thực sự không đông đúc. ,Vì thế? ? ? ? . Các dự án có dữ liệu thực sự ổn định bao gồm Decentraland, The Sandbox, CryptoVoxels, Somnium Space, Axie Infinity, nhưng bảng dưới đây cũng liệt kê một số dự án có dự án tốt nhưng đất chưa được công bố, bao gồm Aavegotchi và Terra Virtua. (Cần lưu ý rằng Terra Virtua hiện chỉ cung cấp không gian ảo và không có kế hoạch về đất liền hoặc siêu vũ trụ tương tác)

   

 

Vào năm 2021, dữ liệu ứng dụng của Metaverse trong thế giới blockchain cực kỳ bắt mắt, lấy The Sandbox làm ví dụ, số tiền đấu giá đất đợt 2 vào năm 2021 (hơn 2,8 triệu USD) đã vượt doanh thu tổng hợp của năm 2019 và 2020, đồng thời trong phiên đấu giá đất gần đây nhất, nó đã phá vỡ mọi kỷ lục và đạt gần 7 triệu USD. Tổng diện tích đất Sandbox là 166.464, với gần 50% hiện đang được bán đấu giá.

 

Về hợp tác IP, The Sandbox và The Smurfs, Atari, RollerCoaster Tycoon, Care Bears và Shaun the Sheep và những người khác đã đạt được sự hợp tác chiến lược, điều này cũng gián tiếp phản ánh quá trình lồng ghép dần dần của NFT.

 

Trong nền kinh tế Metaverse, việc bán đất là một phần cực kỳ quan trọng và thay vào đó, một số dự án như CryptoVoxels thậm chí đã bị bỏ dở sử dụng lối chơi ERC20, họ nhất quyết chỉ bán đất NFT. Ngay cả đối với các dự án tích hợp, thu nhập sinh thái khác vẫn thấp hơn nhiều so với thu nhập từ việc bán đất, chẳng hạn như Axie Infinity, một dự án NFT+GameFi+Metaverse. Mặc dù hệ sinh thái trò chơi của nó vốn đã rất thịnh vượng nhưng thu nhập của nó vẫn là 65% đến từ việc bán đất. Đối với người dùng, "tài nguyên đất đai là nền tảng kinh tế của Metaverse", như chúng có thể mang lại tiềm năng lâu dài lớn nhất.

 

Vì vậy, chúng tôi luôn lạc quan về những dự án chưa thành hình nhưng đang hoạt động tốt tình trạng. .

 

Vào năm 2020, thị phần của Metaverse ban đầu chiếm vị trí đầu tiên về tài sản NFT, nhưng đến năm 2021, thứ hạng của nó đã được cải thiện. Một trong những lý do cho sự sụt giảm là sự gia tăng của các tác phẩm nghệ thuật và lý do khác là các trò chơi khác nhau và Metaverse đã bắt đầu tìm kiếm một số giải pháp lớp thứ hai hoặc chuỗi bên (dữ liệu không được tính) để giảm phí gas ngày càng cao. Vào tháng 2 năm nay, Axie Infinity đã xây dựng sidechain của riêng mình, Ronin và đã trở thành cổng di chuyển cho LAND và các tài sản khác. Tương tự, Decentraland cũng đã mở một kênh tới Polygon.

 

Không thiếu các nhà phát triển trong quá trình khám phá mạng lớp thứ hai. Đó là khó có thể kể đến Ignore Aavegotchi nhanh nhất và sâu sắc nhất. Vào tháng 3 năm nay, Aavegotchi đã chính thức chuyển sang mạng Polygon. Đây hiện là trò chơi Dapp lớn nhất trên Polygon, đồng thời các cầu nối ERC721 và ERC1155 từ Ethereum đến Polygon cũng được phát triển bởi Pixel Craft, nhóm đứng sau Aavegotchi. khám phá mạng lớp, Aavegotchi đang đi đầu và có thông tin cho rằng metaverse của nó cũng dự kiến sẽ ra mắt vào quý 2 năm 2021.

 

Từ dự án đã hình thành trở lại dự án chưa định hình, cho dù đó là phần thân pixel hay Phần tử hình ảnh mô phỏng và các bữa tiệc phổ biến trên CV xác nhận rằng cuộc sống thực đã được ánh xạ một phần vào thế giới ảo.

 

 Trong Trong tương lai, nếu mỗi chúng ta sinh ra và sống trong thế giới ảo, chúng ta sẽ không thể đánh giá thế giới bên ngoài của chính mình và sẽ không còn sự khác biệt về mặt bản thể giữa thực tế ảo và thực tế tự nhiên." --- Zhai Zhenming, "Giữa Tồn tại và Hư vô: Hiện thực: Một cuộc phiêu lưu triết học trong Thực tế Ảo

 

Quả thực, nếu một ngày chúng ta thức 18 tiếng mỗi ngày và từ 9 tiếng trở lên sống trong thế giới ảo thì cơ thể ban đầu là gì, thế giới ảo có thể trở thành thế giới thực. Cuộc sống này tưởng chừng như xa vời nhưng thực chất lại rất gần gũi. Người ta nói rằng những “người bản địa” đầu tiên của Metaverse đều là những kẻ mất trí hoặc là những kẻ đầu cơ, vậy những con cá mập đã ngửi thấy những cơ hội kinh doanh nào trong đại dương xanh này để được khám phá?

 

Hình thức kinh tế mới của metaverse

 

Metaverse không chỉ là một trò chơi, "Metaverse" là giai đoạn tiếp theo của Web 2.0. Nó chứa đầy sự phản ánh ẩn dụ và những nâng cấp của thế giới thực, đồng thời cũng cung cấp nền tảng cho thế hệ mới Giải trí kỹ thuật số (Digital Entertament), biểu đồ xã hội (social Graph), nền kinh tế công việc trực tuyến (nền kinh tế công việc trực tuyến) và thương mại điện tử (cơ sở hạ tầng thương mại điện tử) mang đến cơ hội. Theo báo cáo “The Spatial Web and Web 3.0” do Deloitte công bố, trong thời đại Web 3.0, dạng không gian ảo tương tác với thế giới thực trong không gian 3D sẽ ngày càng mở rộng. Nói cách khác, Metaverse sẽ trở thành công nghệ, nền tảng và dịch vụ tiêu biểu trong Web 3.0. Metaverse trong tình trạng hỗn loạn đã kích thích sự trỗi dậy của một số nền kinh tế mới, ở đây tác giả phân biệt giữa “trạng thái trực tiếp” và “trạng thái gián tiếp”.

 

"Trực tiếp" Hình thức kinh tế mới của Meteverse: Chủ sở hữu đất/Fipper/Gamer/Metabuilder/Nhà thầu/Nhà sản xuất thiết bị đeo ảo (Metawear)

 

Land owner/ Fipper: Lấy The Sandbox làm ví dụ, giá đấu giá đất vòng một của chủ đất đã tăng 19 lần từ tháng 3 năm ngoái đến tháng 2 năm nay. Ngoài lợi ích rõ ràng của việc tăng giá đất, chủ sở hữu đất còn có một số lợi ích tiềm ẩn, ví dụ chủ sở hữu đất khai thác thanh khoản SAND có hệ số Nhân: giữ 1 mảnh đất, thưởng * 1,1, giữ 100 miếng, thưởng *1,5 , 1.000 khối là 1,54, 10.000 khối là 1,65.

 

  

Biểu đồ giá đất Sandbox từ tháng 3 năm 2020 đến tháng 2 năm 2021

 

Người chơi: Sự trỗi dậy của Metaverse đã thúc đẩy nền kinh tế "Play to Earn" (Play to Earn). Trò chơi blockchain được đại diện bởi Axie Infinity, người chơi có thể kiếm SLP (Small Love Potion) thông qua các cuộc thi , hoàn thành nhiệm vụ, v.v., và sau đó hiện thực hóa lợi nhuận thông qua thị trường thứ cấp. Mô hình chơi để kiếm tiền này không phải là hiếm trong các trò chơi, ví dụ như The Sandbox và Aavegotchi cũng sẽ tập trung vào "chơi để kiếm tiền" sau khi trò chơi được mở trong tương lai.

 

Người xây dựng hoặc nhà thầu Metaverse ( Metabuilder/Contractor ): Giao các vấn đề chuyên môn cho những người chuyên nghiệp và Metaverse có thể thực hiện sự tách biệt giữa quyền sở hữu và quyền sử dụng, từ đó tạo ra nền kinh tế nhà thầu. Các nhà thầu như Voxel Architect đã phát triển mạnh mẽ trong hệ sinh thái này. Ngoài sự hợp tác trực tiếp giữa nhà thầu và chủ đất, bản thân nhóm Metaverse cũng thường xuyên hỗ trợ các nhà xây dựng thế giới ảo. Ví dụ: The Sandbox có cuộc thi Game Jam dành cho các nhà xây dựng. Phần thưởng cho mỗi kỳ là 200.000 USD và người về nhất có thể giành được Đi bộ gần tới 100.000 USD. Đối với những người xây dựng thông thường, còn có những ưu đãi trợ cấp nền tảng.

 

Nhà sản xuất thiết bị đeo ảo (Metawear): Ngay từ ba hoặc bốn năm trước, Gucci đã bắt đầu triển khai metaverse, cung cấp quần áo ảo cho The Sims và Pokémon Go phụ kiện. Mới tháng trước, Gucci đã hợp tác với nền tảng thực tế tăng cường Wanna để ra mắt một đôi giày thể thao ảo có tên Gucci Virtual có giá 25 USD. Người dùng có thể "mang" đôi giày thể thao này vào ứng dụng Roblox hoặc Wanna.

 

Ngoài truyền thống Bước vào cuộc chơi, các thương hiệu bản địa cũng đang nổi lên, trong số đó, E1337 (phát âm: Elite) do WhaleShark tung ra là thương hiệu cao cấp đầu tiên định vị trong lĩnh vực thể thao điện tử. metaverse lớn. Thương hiệu giày thời thượng RTFKT Studio là công ty dẫn đầu trong Metawear. Họ hợp tác với nghệ sĩ xu hướng FEWOCiOUS để cho ra mắt giày thể thao NFT. Tổng cộng hơn 600 đôi đã được bán hết trong vòng 7 phút, với doanh thu đạt 3,1 triệu USD.

 


Thương hiệu thời trang ảo RTFKT 

Trong thế giới thực, chúng ta Tại sao lại sưu tầm tranh của các nghệ sĩ nổi tiếng, tại sao lại đeo LV và tại sao lại lái Porsche? Ngoài tình yêu và tính thực tế, nó còn thiên về việc đạt được cảm giác thỏa mãn xã hội. Cho dù bạn muốn người khác gán cho mình nhãn hiệu nào, dù đó là ngoại hình, tài năng, gu thẩm mỹ hay sự giàu có, không có ngoại lệ, bạn cần phải có một người vận chuyển thực tế để thể hiện điều đó. Và sau mạng xã hội ảo thì sao? Điều chúng ta có thể muốn là treo tác phẩm nghệ thuật của Beeple ở nhà và mang giày RTFKT và quần áo E1337 khi đi ra ngoài.

 

 " Trạng thái gián tiếp" Hình thức kinh tế mới của Metaverse: Ngoài các vai trò khác nhau liên quan trực tiếp đến Metaverse, chúng tôi đã chứng kiến sự phát triển của một số ngành cung cấp nước phái sinh phục vụ Metaverse và những người tham gia, chẳng hạn như Hiệp hội trò chơi Blockchain (Yield Guild).

 

Trong các trò chơi NFT hiện nay, người chơi thường cần sở hữu tài sản NFT (như đất đai, nhân vật, đạo cụ, v.v.) trước khi chơi trò chơi, đối với những người chơi cơ bản, họ cần đầu tư nhiều “chi phí chìm” trước khi bắt đầu trò chơi. bạn muốn Áp dụng hàng loạt, Mô hình kinh tế này có vẻ hoàn toàn vô lý. Kể từ năm ngoái, chúng tôi đã thấy nhóm Yield Guild Games (YGG) của Gabby giải quyết vấn đề như vậy. Họ sẵn sàng (và phải) đóng vai trò là cầu nối giữa người chơi (đặc biệt là người chơi ở thế giới thứ ba) và trò chơi blockchain (chẳng hạn như Axie Infinity) , mua tài sản NFT dưới hình thức Bang hội (không loại trừ việc những người sưu tập khác sẽ được phép thế chấp tài sản NFT trong tương lai), do đó giảm thiểu ngưỡng tham gia của người chơi:

 

Đầu tiên, nó loại bỏ nhu cầu sử dụng thông thường người chơi Chi phí mua tài sản NFT + người chơi có thể kiếm doanh thu thông qua Play2Earn (70% cho người chơi, 10% cho Bang hội, 20% cho Scholar Manager)

  ;

Thứ hai, nó cung cấp lưu lượng truy cập mạnh mẽ của thế giới thứ ba + lưu thông NFT và tỷ lệ doanh thu cho các trò chơi blockchain

p> 

Thứ ba, bản thân dự án Với một mô hình kinh doanh rõ ràng (các bên tham gia dự án được sắp xếp hợp lý, các nhà cung cấp dịch vụ chắc chắn)

 

Mô hình kinh doanh này đã hỗ trợ một số lượng lớn người chơi ở Philippines trong thời kỳ dịch bệnh. "Bạn có thể kiếm được mức lương cao hơn công việc thực tế chỉ bằng cách chơi trò chơi trực tuyến bán thời gian. Đây thật là một điều tuyệt vời điều!" Mức lương tối thiểu ở Philippines là 200 đô la. Mỗi người chơi Axie Infinity nghiệp dư có thể kiếm được trung bình 200 SLP (Small Love Potion) mỗi ngày. Theo mức giá SLP cao trước đây, họ có thể kiếm được hơn 1.200 đô la mỗi ngày Gấp sáu lần mức thu nhập của chính mình, thậm chí dựa trên mức giá hiện tại của SLP (0,048USDT), vẫn cao hơn mức lương tối thiểu.

 

Ngoài ví dụ trên, Chúng tôi cũng đã thấy một số xu hướng thú vị khác trong lĩnh vực dịch vụ phái sinh, cụ thể là sự phát triển của “Công ty NFT MCN”. (“Công ty MCN” ở đây không nhất thiết phải là công ty điều hành NFT chuyên dụng mà ám chỉ một tổ chức có năng lực vận hành, có thể ở dạng NFT KOL như WhaleShark, bên dự án NFT như The Sandbox, cộng đồng NFT như Cộng đồng $WHALE, tất nhiên Ngoài ra còn có các công ty chuyên biệt như CryptoArt Studio). Khi hiệu ứng ngoài vòng tròn của NFT tăng lên rất nhiều, IP hoặc thương hiệu truyền thống cũng bắt đầu tham gia, nhưng họ có hai sự lựa chọn trước mặt :

 

1. Dựa vào sức ảnh hưởng của chính thương hiệu của mình để phát hành nội dung NFT 


2. Cùng quảng bá nó với sự trợ giúp của "Công ty NFT MCN"

 

Sự thành công của việc phát hành NFT IP truyền thống không thể tách rời khỏi loại hình "tổ chức MCN" này. Hãy lấy một ví dụ: Vào ngày 29 tháng 3, nghệ sĩ thời trang nổi tiếng châu Á Takashi Murakami đã bán đấu giá 108 tác phẩm được mã hóa NFT “Murakami.Fflower (cụ thể là Murakami Flower Series)” trên sàn giao dịch NFT OpenSea. Vào ngày 1 tháng 4, một trong những tác phẩm của anh, “#0000 Murakami. Flower”, đã được bán đấu giá với giá 144ETH (khoảng 320.000 USD), trong khi giá thầu trung bình cho 35 tác phẩm còn lại trong đợt đầu tiên là hơn 4,4ETH (khoảng 9.600 USD). ), bấm vào đây Tổng giá giao dịch của Trend Auction ước tính hơn 1,2 triệu đô la Mỹ. Tuy nhiên, vào ngày 5 tháng 4, khi Murakami chuẩn bị phát hành 108 tác phẩm, nhà sưu tập ban đầu đưa ra giá 144 ETH đã rút lại giá thầu và đổi thành 50 ETH. Ngày hôm sau, nhóm của Murakami bất ngờ tuyên bố sẽ đóng gói 108 tác phẩm để bán đấu giá. hồ sơ dự thầu cho các công trình riêng lẻ sẽ không được công nhận. Trước cuộc đấu giá, giá thầu cho sản phẩm đóng gói chỉ khoảng 20 ETH. Một ngày trước khi bức ảnh được chụp, Murakami bất ngờ thông báo toàn bộ cuộc đấu giá trọn gói sẽ tạm thời hoãn lại.

 

Sự cố Takashi Murakami thực sự đã phản ánh một vấn đề. Khi IP truyền thống bước vào NFT, họ luôn nghĩ rằng mình có thể tái tạo thành công của thị trường truyền thống dựa trên nguồn lực của chính mình. Tuy nhiên, trên thực tế, có thường là rào cản giữa các vòng tròn. "Muốn đi nhanh thì đi một mình; Muốn đi xa hãy đi cùng nhau." IP truyền thống muốn vào cuộc chơi không chỉ đơn giản như những nguyên tắc trên. Nếu muốn thì trở thành mô hình thành công cuối cùng thì nó phải phù hợp với ngành đã có trong ngành. Không thể đánh giá thấp các nhóm và tổ chức bản địa tiếp tục “đầu tư vào”, chẳng hạn như $WHALE, BeepCrypto, v.v.. Chúng ta có thể so sánh điều này với mô hình trường hợp của Paris Hilton, 3LAU và Takashi Murakami. Bao gồm một số nhóm mới như CryptoArt, họ cũng có kế hoạch thành lập vườn ươm Cryptoart Studio để hỗ trợ những nghệ sĩ này, từ đó phá bỏ rào cản giữa các vòng kết nối và tối đa hóa lợi ích chung.

 

Blockchain Metaverse VS Metaverse truyền thống

 

NFT không chỉ mang đến sự "duy nhất" của vật chất mà còn mang đến sự chuyển giao "xuyên thời gian" và "xuyên thời gian", "không gian", đó thường là hạn chế mà các trò chơi truyền thống không thể khắc phục được. Hãy để tôi đưa ra một vài ví dụ ở đây: a.Mooncat mức độ phổ biến, khả năng mở rộng của b.KittyVerse

 

a.Mooncat mức độ phổ biến

 

Vào ngày 12 tháng 3, người dùng Twitter ETHoard "về mặt khảo cổ học" đã phát hiện ra dự án danh mục sưu tầm NFT Mooncats . Dự án thực sự có từ ngày 9 tháng 8 năm 2017, muộn hơn CryptoPunks và sớm hơn CryptoKitties. Hoàn toàn tình cờ, ETHoard ra mắt Dự án giải cứu MoonCats (MoonCats Rescue), kêu gọi mọi người sử dụng Etherscan để tương tác thủ công với hợp đồng cứu những chú mèo này (vì giao diện front-end của MoonCatRescue.com đã bị đóng từ lâu). Chỉ trong 3 giờ, MoonCats đã nhảy lên vị trí thứ hai trong danh sách các tài khoản có phí giao dịch cao nhất trên mạng Ethereum ngày hôm đó, riêng phí gas đã vượt quá 600.000 USD. Một cuộc "khảo cổ học" tình cờ đã cứu được dự án đã bị các nhà phát triển bỏ hoang suốt 4 năm này. Tôi không biết có độc giả nào trong số các bạn đã từng cảm thấy thất vọng khi trò chơi yêu thích của mình bị đóng cửa hay không. Thuộc tính xuyên thời gian của trò chơi blockchain cũng tương tự như việc mở chiếc hộp lịch sử của Pandora.

 

  

 

b. KittyVerse - Khả năng mở rộng của một IP duy nhất

 

Cryptokitties là một bộ sưu tập duy nhất và chế độ duy nhất của nó rõ ràng không thể đáp ứng nhu cầu của số đông người chơi. Trong tình huống này, một giải pháp là nhóm trực tiếp tạo trò chơi NFT, chẳng hạn như Aavegotchi, "Little Ghost" sưu tầm của họ, ngoài việc bản thân là một bộ sưu tập, còn bổ sung thêm các thuộc tính của DeFi và Gamefi. Cái trước là nơi chứa lưu trữ (ví NFT) cho "aToken" và cái sau cho phép bạn tham gia nếu bạn sở hữu Little Ghost.Rarity Mining và Mini Games, một giải pháp khác là mở API, cho phép các nhóm phát triển khác tạo ra nhiều trò chơi hoặc sản phẩm phái sinh khác nhau dựa trên Cryptokitties. tiện ích của tài sản Cryptolitties.

 

  

 

Ngoài Cryptokitties, thuộc tính "không gian chéo" của các tài sản NFT tương tự cũng được phản ánh mạnh mẽ trong Metaverse, chẳng hạn như như trước Đối với Metawear, một trong những bộ quần áo E1337 của tôi có thể được mặc cùng lúc trong Decentraland, The Sandbox và Cryptovoxels, đồng thời các thẻ đạo cụ không bị xiềng xích của Chúa mà tôi đã mua trước đây cũng có thể được sử dụng trực tiếp làm đạo cụ trong không gian ảo.

 

Ngoài mô hình ban đầu của KittyVerse, chúng tôi cũng có thể thêm một số không gian tưởng tượng. Nếu Cryptokitties là bản quyền IP, thì một nền kinh tế vi mô dựa trên IP như KittyVerse có thể trực tiếp phản hồi lại chính dự án ban đầu theo cách thương mại, điều này cũng nhằm mục đích Một ý tưởng thú vị khác và kịch bản triển khai thực tế về bản quyền sở hữu trí tuệ.

 

Metaverse sẽ không được hoàn thiện chỉ sau một đêm. Thậm chí sẽ không có sự phân biệt rõ ràng giữa "trước Metaverse" và "sau Metaverse", và nó sẽ không bao giờ được sáng tác của một công ty. Các công ty được xây dựng và điều hành. Chúng tôi hiện lạc quan về một số đường đua: loại đường đua Metaverse đầu tiên có các dự án được phát triển tốt nhưng vẫn còn chỗ cho trí tưởng tượng, chẳng hạn như The Sandbox; loại dự án thứ hai được gọi là Metaverse Trung Quốc; loại thứ ba It là một công ty dịch vụ phụ phục vụ vấn đề này; hạng mục thứ tư vẫn mở và mong chờ các mô hình kinh doanh mới. 》

 

Sự xuất hiện của Tiền xã hội

 

Tại sao tôi liên tục nói về "Tiền xã hội" và "Nền kinh tế xã hội" trong nhiều bài phát biểu NFT khác nhau và nói rằng "Tiền xã hội" là một dẫn xuất của NFT. Khám phá chủ đề này cũng sẽ giải quyết được vấn đề mà nhiều người không biết tại sao NFT lại nằm ngoài vòng tròn và tại sao lại có nhiều IP nổi tiếng sẵn sàng hỗ trợ nó. Lý do cơ bản là thế này: cốt lõi của hầu hết NFT là “hàng hóa” và một nguyên tắc chung đã được chứng minh là đúng nhiều lần: phiên bản tốt nhất của mọi sản phẩm tiêu dùng là phiên bản vốn có tính xã hội.   

 

Trước khi chính thức tham gia NFT+Socail Money, chúng ta hãy đầu tiên hãy nói về các kịch bản và trí tưởng tượng của “social+”.


So với các sản phẩm phi xã hội có lợi thế cạnh tranh tương tự, các sản phẩm chứa các thành phần xã hội thường có lợi thế bất đối xứng cơ bản: vòng tăng trưởng tốt hơn, mức độ tương tác tốt hơn, tỷ lệ giữ chân tốt hơn và hào mạnh mẽ hơn. Hơn nữa, lợi thế sản phẩm này có xu hướng tích lũy theo thời gian.

 

Hãy xem cách thực hiện nhiều trường hợp:

 

a. Trò chơi xã hội: Assassin's Creed vs Fortnite

 

Assassin's Creed có thể là một trong những thương hiệu trò chơi thành công nhất mọi thời đại nhưng lại thiếu yếu tố xã hội như Fortnite hoặc Minecraft. Không có nội dung do người dùng tạo trong trò chơi và không có biểu đồ xã hội thực sự. Dòng Assassin's CreedĐịnh giá ước tính khoảng 300 triệu USD, trong khi Fortnite chỉNăm ngoáiThu về gần 2 tỷ USD. Đó là lý do tại sao những trò chơi hay nhất lại giống Mạng xã hộikhông độc lập.


 b. Xã hội + Âm nhạc: Spotify và Tiktok

 

Không có gì sai khi Spotify hoạt động tốt nhưng bản chất của âm nhạc cũng là một "trải nghiệm xã hội". Tiktok khiến âm nhạc trở nên phổ biến hơn bằng cách đưa ra những “thử thách” lan truyền. 14 năm sau, Spotify có giá trị khoảng50 tỷ USD. Mặc dù Tiktok chưa có mặt trên thị trường, nhưng Các ước tính công khai gần đây nhất cho thấy nó có thể vượt mức chuẩn này trong vòng chưa đầy 5 năm.  


c. Mạng xã hội + Mua sắm: Amazon và Pinduoduo

 

Mọi người ở Trung Quốc đều nhận thức rõ về “bản chất xã hội” của Pinduoduo. Mặc dù chưa bắt kịp Amazon trong thời gian ngắn nhưng Pinduoduo đã đạt được thành công trong vòng chưa đầy 5 năm . Thực tế là nó đã đi từ mức vốn hóa thị trường bằng 0 đến hơn 100 tỷ USD cho thấy tiềm năng của thương mại xã hội.


 d. Xã hội + Âm thanh: Sách nói/Podcasts VS Nhà câu lạc bộ

 

Trong Lễ hội mùa xuân năm nay, ngoài việc kêu gọi Dogecoin, Elon Musk còn khiến Clubhouse trở nên phổ biến. Mặc dù các phương tiện truyền thông trong kỷ nguyên podcast bùng nổ phần lớn là chơi đơn và thụ động, nhưng tình trạng này đã bắt đầu thay đổi. , UGC của Clubhouse và các thuộc tính xã hội mạnh mẽ hơn và nó có thể thúc đẩy mạng lưới quan hệ mạnh mẽ hơn và lan rộng hơn.

 

Sau khi đọc những trường hợp trên, chúng ta hãy nhìn lại NFT và Social The sự kết hợp của Tiền, giống như NFT được viết ở đầu phần này, về cơ bản là một loại hàng hóa trong hầu hết các tình huống, vì vậy tác giả tin rằng Tiền xã hội+NFT = Thương mại điện tử xã hội (thương mại điện tử xã hội mới).


 Tiền xã hội + NFT= Thương mại điện tử xã hội

 

Hoạt động kinh doanh do ngang hàng mang lại có mối liên hệ yếu. Kết quả trưởng thành của ngành Internet đã được xác minh. Trong "hậu thương mại điện tử" thời đại mà lợi tức giao thông đang dần cạn kiệt, dựa trên KOL Sự phân hạch và tăng trưởng bùng nổ do thương mại điện tử xã hội sinh thái mang lại là hướng mà mọi người hiện đang theo đuổi và sự kết nối mạnh mẽ này từ KOL với phía người tiêu dùng đã trực tiếp thúc đẩy quá trình hiện thực hóa của người hâm mộ kinh tế. Chúng tôi thấy những thứ như Elon Musk, Jack Dorswey, Mark Cuban, William Shatner, 3LAU, Shawn Mendes, TheWeekend, Paris Hilton và những người nổi tiếng khác đã phát hành tác phẩm NFT của riêng họ.  

 

Vì chúng ta đang ở giai đoạn đầu của mã thông báo xã hội nên các định nghĩa liên quan có thể chưa đầy đủ đã được thỏa thuận. Tuy nhiên, theo tình hình hiện tại trên thị trường, trước tiên chúng tôi sẽ chia hệ sinh thái mã thông báo xã hội của nó thành ba loại:

 

Nền tảng phát hành mã thông báo xã hội xã hội cá nhân Trao đổi mã thông báo mã thông báo xã hội của cộng đồng

 

   

(Lưu ý: Vì bài viết này không mang tính khoa học phổ thông nên sẽ không phân tích. Thông tin giới thiệu và thông tin thêm về Social Token sẽ được tóm tắt trong tại đâyhttps://weibo.com/u/6128064102)

 

Mặc dù mã thông báo xã hội vẫn còn ở giai đoạn sơ khai nhưng một số mã thông báo xã hội đã bắt đầu hình thành. Trong số đó, WHALE, mã thông báo xã hội hiện đứng số một về giá trị thị trường, có giá trị thị trường trên 137 triệu, vượt trội đáng kể so với các token xã hội khác. Tiếp theo, tác giả sẽ sử dụng WHALE làm ví dụ để minh họa mối quan hệ sâu sắc giữa NFT và mã thông báo xã hội.

 

  

Xếp hạng vốn hóa thị trường mã thông báo xã hội

 

 

"Đầu tư NFT rất khó, bạn thậm chí còn phải làm nhiều bài tập về nhà hơn các dự án DeFi khác, nhưng WHALE khiến mọi thứ trở nên đơn giản . Bạn có thể chỉ mua một mã thông báo nhưng bạn đang mua một rổ tài sản NFT hàng đầu." ----Chico Crypto

 

WHALE là gói neo đầu tiên Mã thông báo xã hội của tài sản NFT chất lượng cao. Hãy cùng xem xét loại dự án này. Điều cốt lõi quan trọng nhất nằm ở bản thân "nội dung" chứ không phải ở bản thân "hình thức" hay "lối chơi". WHALE hiện có thể được xếp hạng số một về vốn hóa thị trường. Ngoài tầm ảnh hưởng của chính WhaleShark, không thể đánh giá thấp tài sản The Vault của nó. Theo báo cáo kiểm toán hàng tháng do Nonfungible cung cấp, tài sản trong The Vault hiện có tổng cộng 13.200 tài sản với giá trị ước tính là 41,9 triệu USD. Tuy nhiên, đây là mức định giá rất thận trọng. Hãy lấy NBATopshot làm ví dụ. xếp hạng, thư viện tài sản Trong số đó, riêng tài sản của NBATopshot đã vượt quá 50 triệu USD. Ngoài NBATopshot, chất lượng của các bộ sưu tập khác trong thư viện tài sản WHALE thật đáng kinh ngạc.

 

1. Thư viện nội dung NBATopshot đứng đầu (xếp hạng NBAtopshot: https://momentranks.com/accounts)

2. Ngoài Binance, The Sandbox còn có thư viện bộ sưu tập lớn thứ hai

3. Gods Unchained có thư viện bộ sưu tập lớn nhất, với 2/3 số thẻ thần thoại hiếm nhất, thư viện bộ sưu tập thẻ vàng và thẻ kim cương lớn nhất

4. CryptoVoxels Thư viện bộ sưu tập lớn nhất trong thế giới ảo (khu vực cốt lõi)

5. Bộ sưu tập lớn nhất về giếng -các nghệ sĩ tiền điện tử nổi tiếng như Pak, Hackatao, XCopy, Coldie, v.v. Thư viện bộ sưu tập

6. Danh mục bộ sưu tập lớn nhất của JOYWorld

7. Thư viện bộ sưu tập lớn nhất của Avastar, Ngoài ra còn có hai Acastars gốc duy nhất. #0 và số 1

8. Bộ sưu tập nghệ thuật lớn nhất của Superrare: https://superrare.co/large-collections

9. …………

 

  
Sơ đồ sinh thái WHALE

 

Việc sử dụng các cá nhân hoặc cộng đồng làm nhà cung cấp dịch vụ để quảng bá giá trị của tài sản NFT đã được hiện thực hóa với sự ra mắt và phát triển mạnh mẽ của nhiều nền tảng mã thông báo xã hội khác nhau. Trong tương lai, mỗi người có ảnh hưởng (cá nhân hoặc cộng đồng) sẽ tương ứng với một hợp đồng. Do nhu cầu dựa trên các tình huống khác nhau, các công cụ có thể kết hợp hoặc mô-đun sẽ trở thành điều bắt buộc. Các nền tảng phát hành mã thông báo xã hội hiện tại Roll, Rally, Bitclout và Socios đã bắt đầu hình thành. Một công cụ tổng hợp thông tin như linktree cũng sẽ xuất hiện để liên kết các hòn đảo thông tin giữa các nền tảng khác nhau.

 

Chúng tôi đã triển khai NFT vào cuối năm 2019. Nhìn vào các token xã hội bây giờ cũng giống như nhìn vào NFT vào năm 2019. Quay lại Từ góc độ của các nền tảng phát hành mã thông báo xã hội, có một dự án tên là BitClout gần đây đã quét sạch tất cả các nguồn vốn lớn chất lượng cao và đã mua lại Sequoia Capital, Andreessen Horowitz (a16z), Social Capital, TQ Ventures, Coinbase Ventures, Winklevoss Capital, Arrington Capital, Polychain, Được ưa chuộng bởi các tổ chức đầu tư nổi tiếng như Pantera, DCG, Huobi và Variant. Nói một cách đơn giản, đó là Twitter có thể "đầu tư vào những người nổi tiếng hoặc cổ phiếu tiềm năng". Đối với KOL, về cơ bản nó là "Kiếm tiền từ ảnh hưởng của bạn" và nhận ra tầm ảnh hưởng của họ. Đối với người dùng, đó là "Skin in the Game" và thực sự tham gia vào quá trình "phát triển" IP.

 

Các sản phẩm Social+ thường có cả lớp tương tác và lớp giao dịch. Lớp tương tác thu hút các khía cạnh cảm xúc và nhận thức của người dùng, trong khi lớp giao dịch có nhiều chức năng và hợp lý hơn. Từ góc độ sản phẩm và tiếp thị, việc kết hợp hai nhiệm vụ riêng biệt này thành một trải nghiệm nhất quán có thể là một hành động cân bằng tinh tế. Nhưng khi các lớp cảm xúc và giao dịch được tạo ra và củng cố lẫn nhau, đó là lúc điều kỳ diệu xảy ra.  

 

Chúng tôi lạc quan về xu hướng xã hội, nhưng chúng tôi thì không lạc quan một cách mù quáng về các sản phẩm xã hội, nguyên nhân cơ bản là nó quá khó. Khó khăn không nằm ở bản thân công nghệ và sản phẩm mà nằm ở hoạt động vốn và các nguồn lực bên ngoài. Ở cấp độ hoạt động, nếu Bitclout có thể đạt được tần suất như nhau giữa những người dùng về mặt chia sẻ giá trị, cộng hưởng cảm xúc và mối quan hệ cộng sinh; ở cấp độ tài nguyên, nếu nó có thể giới thiệu IP nổi tiếng để kích thích sự khởi đầu nguội và sức sống bền vững, thì nó sẽ thành công rực rỡ Điều rất thú vị.


 NFT+Social Money= Tính xã hội có thể mở rộng

 

Nhiều độc giả có thể thấy lạ tại sao lại có những câu trả lời khác nhau khi NFT và Social Money đổi chỗ cho nhau. Tất nhiên, tất cả các phát biểu ở đây đều là định nghĩa cá nhân của tác giả. Lý do có sự phân biệt như vậy là tập trung vào "ai là chủ thể trước". Chương trước là về việc trao quyền cho NFT trong các tình huống xã hội, và chương này là về Cách trao quyền NFT trước đây thường tồn tại trực tiếp dưới dạng "hàng hóa", trong khi NFT sau thường là chứng chỉ có thuộc tính "công cụ".

 

Trước khi đưa ra ví dụ, trước tiên hãy chia nhỏ một khái niệm. Năm 2015, Daniel Miller, giáo sư nhân chủng học tại Đại học London, đã đề xuất khái niệm “tính xã hội có thể mở rộng” cho mạng xã hội. "Tính xã hội có thể mở rộng" bao gồm các nhóm có quy mô khác nhau và mức độ riêng tư khác nhau, đồng thời đề cập đến các khía cạnh khác nhau của tương tác xã hội. Trong một số trường hợp, các NFT cụ thể có thể cấp cho bạn quyền truy cập vào các nhóm cụ thể, dựa vào NFT để cung cấp danh tính ảo trực tuyến được tiêu chuẩn hóa và quyền sở hữu đối với một số loại "thứ" kỹ thuật số gốc (chẳng hạn như nội dung trò chơi, nghệ thuật kỹ thuật số hoặc miền không gian). quyền của các ranh giới khác nhau từ phương tiện truyền thông xã hội riêng tư đến công cộng. Để đưa ra một ví dụ đơn giản: thông thường các công cụ xã hội cởi mở nhất của chúng tôi là các nền tảng mở như Twitter/weibo, sau đó chuyển sang lưu lượng truy cập tên miền riêng tư như WeChat, sau đó tách các nhóm riêng tư Nhóm, v.v. Trong môi trường này, NFT thực sự là một "Đặc quyền Plus", đây là một chức năng mới và duy nhất được cung cấp bởi quyền sở hữu kỹ thuật số.

 

Hãy đưa ra một ví dụ khác, quay lại kịch bản thương mại điện tử, chẳng hạn như Một thương hiệu nhất định được ủy quyền cho bốn nhà cung cấp kênh ABCD và nhà cung cấp kênh (Gatekeeper) chuyển chứng từ sang NFT. NFT ở đây đóng vai trò là “trạng thái trung gian” để đảm bảo sự tin cậy của thương hiệu và người dùng C-end.

 

Kết luận

 

"Xã hội" là một nhu cầu phổ quát và vĩnh cửu. Metaverse là cách tương tác xã hội tất yếu cho thế hệ mới. NFT là một nhu cầu cứng nhắc đồng thời thỏa mãn bản sắc xã hội và tính thực tế của tương tác xã hội ảo. , Tiền xã hội là sự thể hiện tốt nhất giá trị xã hội. Quay trở lại làn sóng xã hội,có lẽ công cụ lưu trữ có giá trị đại diện tốt nhất cho thời đại này không còn là vàng nữa mà là Bitcoin; những món đồ sưu tầm đại diện tốt nhất cho thời đại này sẽ không phải là AJ mà mọi người đều đang gấp rút giành lấy, ngoại trừ mã thông báo không thể thay thế (NFT). Như tôi đã nói chuyện với một người bạn nhiếp ảnh gia hai ngày trước, nhìn lại một thế kỷ sau, "Có vẻ như bây giờ những bức tranh khảm trên những bức tranh nhạy cảm có thể là dấu ấn của thời đại này." Bitcoin, NFT và nó Điều tương tự cũng đúng đối với các công cụ phái sinh.

 

 Bài viết này là từ một bài gửi và không thể hiện quan điểm của Rhythm BlockBeats

 

 


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi