BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Khám phá 12 loại người chơi trò chơi Web3 dựa trên mô hình tương tác của người chơi trong trò chơi

Đọc bài viết này mất 26 phút
Theo các hành vi tương tác khác nhau của người chơi, có thể tìm thấy mô hình khuyến khích tương ứng tốt hơn
Tiêu đề gốc: " Nguyên mẫu người chơi trò chơi Web3 》
Nguồn gốc: Medium
Tác giả gốc: Vader Research
Bản tổng hợp gốc: Moni, Odaily Planet Daily


Trò chơi Web3 cho phép giao dịch và kiếm được các vật phẩm trong trò chơi trên một thị trường phi tập trung không cần cấp phép, tạo cơ hội đầu tư cho người tham gia. Nó cũng cho phép các nhà phát triển trò chơi sử dụng phần thưởng tài chính để "kích thích" một số hành vi của người chơi.   


一文读懂 12 种 Web3 游戏玩家类型


Khi nền kinh tế trò chơi mở trở nên trưởng thành hơn, các trò chơi Web3 cũng chứng kiến sự xuất hiện của các loại người chơi mới với động cơ và hành vi khác nhau - bài viết này nhằm mục đích phân loại cụ thể vai trò điển hình của những người tham gia trò chơi P2E và vai trò điển hình của những người tham gia trò chơi F2P truyền thống Điều này cho phép các nhà phát triển xây dựng các mô hình kinh tế trò chơi tốt hơn dựa trên các kiểu người chơi và hành vi tương tác khác nhau.


一文读懂 12 种 Web3 游戏玩家类型

一文读懂 12 种 Web3 游戏玩家类型


Trình phát miễn phí


Người chơi chơi miễn phí (F2P) thường đề cập đến những người chơi trò chơi điện tử truyền thống - họ chơi trò chơi vì họ chỉ đơn giản là thưởng thức trò chơi mà không mong đợi phần thưởng tài chính.


Đối với các nhà phát triển trò chơi, một số người chơi F2P có giá trị hơn các loại người chơi khác vì họ sẵn sàng chi nhiều hơn cho các giao dịch trong trò chơi hoặc họ có giá trị hơn tới các nhà quảng cáo.


一文读懂 12 种 Web3 游戏玩家类型


1. Người chơi cá voi F2P


Không còn nghi ngờ gì nữa, người chơi cá voi F2P là giỏi nhất - họ thường xuyên chi số tiền khổng lồ vào trò chơi. Nếu nó liên quan đến sức mạnh chơi game, tương tác xã hội và những trải nghiệm liên quan khác, họ rất sẵn lòng trả tiền.

Sự hỗ trợ tài chính do những người chơi như vậy cung cấp thực sự chiếm phần lớn doanh thu của trò chơi F2P. Do hành vi tiêu dùng xa hoa của những người chơi như vậy, các nhà quảng cáo sẵn sàng chi rất nhiều tiền để thu hút sự chú ý của họ và bán nhiều sản phẩm/dịch vụ khác nhau cho họ. Họ có thể chi từ $500 đến $100.000 mỗi tháng.


2.Người chơi F2P tiêu thụ trung bình


Nếu một trò chơi F2P hy vọng có một cuộc sống lành mạnh và lâu dài Nền kinh tế trò chơi cần chú ý đến những người tiêu dùng "không phải cá voi" đó, bởi vì họ là trụ cột của trò chơi. Mặc dù những người chơi này không chi nhiều tiền vào trò chơi nhưng họ lại dành nhiều thời gian cho trò chơi hơn " người chơi cá voi" Hơn thế nữa, những người chơi này có thể chi từ 5 đến 100 đô la mỗi tháng cho thẻ chiến đấu, giao dịch vi mô và vật phẩm trong trò chơi.


3.Người chơi F2P không tiêu dùng từ các nước phát triển


Người chơi F2P không tiêu dùng Những người đó những người không chi tiền vào trò chơi nhưng vì họ có một số thu nhập khả dụng nên những người chơi như vậy cũng rất có giá trị đối với các nhà quảng cáo và có thể chuyển đổi thành người tiêu dùng bất cứ lúc nào. Tổng doanh thu quảng cáo mà trò chơi có thể tạo ra từ người chơi trung bình không phải là người tiêu dùng ở một quốc gia phát triển có thể là $5-$20 mỗi tháng.


4.Các công ty F2P phi tiêu dùng từ các nước đang phát triển


Từ các nước đang phát triển Người chơi tiêu thụ thường được coi là có ít thu nhập khả dụng và khả năng chuyển đổi thành tiêu dùng tương đối thấp, nói chung, doanh thu quảng cáo dành cho những người chơi không tiêu thụ như vậy chỉ khoảng 1 đô la Mỹ mỗi tháng.


Tóm lại, hầu hết người chơi F2P đều có tác động giảm phát ròng đối với nền kinh tế vì họ có xu hướng trả nhiều tiền hơn trong trò chơi so với số tiền họ nhận được trong trò chơi. Nhiều hơn nữa ( nếu họ được trả tiền).


Nhà cung cấp vốn


一文读懂 12 种 Web3 游戏玩家类型


1. Web3 Game Guild


Sự tồn tại của bất kỳ hoạt động vì lợi nhuận nào tổ chức Tất cả đều nhằm mục đích kiếm tiền – các tổ chức không có cảm xúc (và đạo đức). Người sáng lập, giám đốc điều hành và một số cổ đông có thể "hơi đa cảm", nhưng họ cũng phải có nghĩa vụ ủy thác đối với người nắm giữ cổ phần/mã thông báo của mình để tối đa hóa giá trị nhượng quyền.


Vì vậy, họ phải luôn ưu tiên tối đa hóa lợi nhuận/giá trò chơi chứ không phải "từ thiện".


Một thương hiệu có thể có vẻ ủng hộ một mục đích từ thiện (môi trường, hòa bình, bình đẳng chủng tộc/giới tính, v.v.), nhưng trên thực tế, lý do họ làm như vậy có thể được dự định là một chiến dịch PR vì các giám đốc điều hành kết luận rằng đầu tư một số chi phí tài chính và xã hội vào hoạt động từ thiện sẽ mang lại lợi tức đầu tư tích cực cho thương hiệu, từ đó tăng khả năng giữ chân nhân viên và khách hàng cũng như khả năng sinh lời, dẫn đến giá trị nhượng quyền cao hơn.


Điều tương tự cũng xảy ra với các hội chơi game Web3, những người cần phân bổ vốn, thời gian và lao động của mình để tối đa hóa doanh thu và giá trị nhượng quyền. Bang hội sẽ mua NFT trong trò chơi và cho người dùng vàng vay để kiếm thu nhập và đầu tư vào mã thông báo/NFT đầu trò chơi với hy vọng tăng vốn.


Mặc dù bang hội chi nhiều tiền vào game như cá voi F2P, nhưng không giống như cá voi F2P, mục đích đầu tư của bang hội rõ ràng hơn, họ không để Nâng cấp hoặc mua các vật phẩm trong trò chơi, nhưng tỷ lệ hoàn vốn dương cho lợi tức đầu tư hợp lý - lý do rất đơn giản; Các bang hội được VC hậu thuẫn với các mã thông báo được niêm yết công khai có trách nhiệm ủy thác đối với chủ sở hữu mã thông báo bán lẻ và tổ chức của họ để tối đa hóa Cải thiện thu nhập và pha loãng hoàn toàn vốn hóa thị trường trong dài hạn.


Do đó, các bang hội trò chơi không thể lãng phí tiền để mua đạo cụ trò chơi hoặc các hàng hóa khác trong trò chơi vì lợi ích cá nhân của người điều hành.


Tuy nhiên, một bang hội kiếm được hàng triệu đô la từ trò chơi P2E cũng có thể mua các vật phẩm trong trò chơi - nhưng điều này còn hơn thế nữa. Đó là một chiến lược quan hệ công chúng và sử dụng nó để có được nhiều cơ hội đầu tư token/NFT sớm hơn.


Như với bất kỳ nền kinh tế trò chơi nào, mô hình kinh tế bang hội có tính chất giảm phát, ngoại trừ một ngoại lệ: mô hình cá cược có tổng bằng 0. Ví dụ: Bang hội A đặt cược 10 đô la, Bang hội B đặt cược 10 đô la, bang hội chiến thắng nhận được 18 đô la, nhà phát triển trò chơi nhận được 2 đô la và bang hội thua cuộc không nhận được gì. Thông qua các dự án token khác nhau, mô hình này đã trở nên phổ biến, dẫn đến việc các bang hội sẵn sàng đầu tư mạnh vào các đội người chơi.


Mặc dù thu nhập khả dụng của chủ bang hội cao nhưng giá trị quảng cáo do bang hội tạo ra thường thấp và những người chơi trò chơi và xem quảng cáo đều là thành viên của bang hội. Những người này thường có thu nhập khả dụng thấp hơn và chủ yếu đến từ các nước đang phát triển.


2. Vốn mạo hiểm tiền điện tử và các quỹ phòng hộ


Đầu tư mạo hiểm tiền điện tử và các quỹ phòng hộ là " Các nhà đầu tư được tổ chức hóa", động cơ tài chính của họ đơn giản và thô sơ hơn, đó là: mua thấp và bán cao, tùy theo khoảng thời gian và sở thích tài sản:


VC có thể thích Mã thông báo/cổ phiếu tư nhân giai đoạn đầu có thời hạn 2-3 năm;


Các quỹ phòng hộ có thể thích các mã thông báo/NFT có thể giao dịch với thời hạn 1-180 ngày.


Các tổ chức này thường không hoạt động tích cực trong trò chơi và mục đích cung cấp vốn là tìm kiếm cơ hội đầu tư vào thị trường trò chơi.


3.Nhà đầu cơ bán lẻ (nhà đầu tư bán lẻ)


Trong trò chơi blockchain, động lực tài chính của các nhà đầu cơ bán lẻ tương tự như động lực tài chính của các tổ chức được đề cập ở trên. Họ sẽ tham gia các nhóm trò chuyện trò chơi, cộng đồng/diễn đàn, DAO  và tham gia vào các hành động tập thể của cộng đồng trò chơi hoặc họ có thể trở thành "" Lone Wolves in the Game ", những "thợ săn danh sách trắng" NFT và IDO này luôn tìm kiếm khoản đầu tư vào trò chơi lớn tiếp theo và sẽ tiến hành thẩm định sâu rộng các dự án và dành hàng giờ tham gia vào các kênh Discord để có được NFT lớn cho lần tiếp theo trò chơi hấp dẫn. Danh sách trắng bán hàng.


Chúng tôi đã thấy rất nhiều nhà đầu cơ bán lẻ trong các trò chơi blockchain như Axie Infinity, Thetan Arena, OHM, Luna, STEPN và họ biết những lợi ích mà bạn đến từ đâu , bạn tận hưởng sự phấn khích và lợi nhuận cao, đồng thời bạn rất lạc quan về triển vọng phát triển trong tương lai của chuỗi trò chơi.


Người chơi trả phí


一文读懂 12 种 Web3 游戏玩家类型


Trong trò chơi blockchain, người chơi vàng có động cơ thuần túy là kinh tế - họ chơi trò chơi để kiếm tiền. Người chơi tham gia trò chơi dựa trên cách thức họ có thể kiếm được bao nhiêu tiền mỗi giờ, cần bao nhiêu nỗ lực và xác suất kiếm được tiền là bao nhiêu. Nếu lái xe cho Uber đảm bảo cho họ 5 đô la một giờ, nhưng chơi Axie Infinity chỉ kiếm được 3 đô la một giờ—họ có thể chọn lái xe cho Uber.


Người chơi F2P rất khác nhau, họ thường tham gia vào vòng đời trò chơi cốt lõi trong toàn bộ quá trình và cũng sẵn sàng "trả lại" phần thưởng kinh tế cho người chơi. trò chơi để giúp bản thân trò chơi trở nên tốt hơn. Ngược lại, người dùng vàng trò chơi theo chuỗi muốn nhận được phần thưởng tài chính càng nhanh càng tốt để họ có thể rút tiền và thu được giá trị từ nền kinh tế.


1. Người chơi vàng


Đối với nền kinh tế trò chơi blockchain, việc thể chế hóa Nghề kim hoàn thậm chí còn lớn hơn vấn đề bởi vì chúng là một hình thức rèn vàng cá nhân có tổ chức và hiệu quả hơn.


Trò chơi blockchain có thể trả cho người chơi ở các quốc gia có thu nhập thấp một khoản phí cố định hoặc giúp họ xây dựng các bot phức tạp, kích thích sự tham gia liên tục của họ vào nền kinh tế trò chơi. trò chơi đã cạn kiệt lợi nhuận.


2. Những người chơi cạnh tranh


Chúng tôi luôn nhìn vào bảng xếp hạng trò chơi Một số người có kỹ năng hàng đầu người chơi là những người chơi cạnh tranh. Những người này không nhất thiết phải có động lực tài chính để tham gia vào trò chơi, họ cũng không chỉ chơi trò chơi để kiếm tiền. Nhiều người trong số họ ban đầu là người chơi F2P, nhưng khi trò chơi ngày càng trở nên phổ biến trên khắp khu vực châu Á họ tiến bộ và thể hiện tốt trong trò chơi, những người chơi này thăng hạng trong bảng xếp hạng và có thể kiếm tiền thông qua các phương tiện khác như chiến thắng các giải đấu hoặc phát trực tuyến trò chơi.


Một khi những người chơi như vậy bắt đầu xây dựng thương hiệu cá nhân, họ có khả năng bị các đội esports săn lùng và bắt đầu làm việc cho họ để đổi lấy mức lương ổn định và các lợi ích bổ sung. Tuy nhiên, giống như bất kỳ môn thể thao chuyên nghiệp nào, doanh thu của các vận động viên thi đấu sẽ bị giới hạn bởi quy mô và hành vi tiêu dùng của những khán giả sẵn sàng tham dự các sự kiện thể thao.


Các cầu thủ ở NBA và các giải bóng đá kiếm được hàng triệu đô la mỗi năm vì có lượng lớn khán giả sẵn sàng chi hàng trăm đô la mỗi tháng cho truyền hình vệ tinh để xem họ. Tuy nhiên, mức tiêu thụ của khán giả tại một trận đấu cầu lông hoặc bóng quần là không giống nhau - vì vậy các vận động viên cầu lông chuyên nghiệp kiếm được ít hơn nhiều so với các cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp. Điều tương tự cũng áp dụng cho ngành thể thao điện tử - mặc dù lượng khán giả thể thao điện tử tại các giải đấu thể thao điện tử hàng đầu có thể vượt quá số lượng khán giả của FIFA World Cup, số lượng người xem sẵn sàng chi tiền cho trò chơi vẫn thấp hơn đáng kể so với lượng khán giả bóng đá trung bình.


Nói cách khác, những người chơi cạnh tranh có thể không nhất thiết mang lại nhiều lợi ích cho nền kinh tế trò chơi, nhưng họ có thể thu hút người chơi mới tham gia trò chơi.


3.Trò chơi “Người nổi tiếng trên Internet” và Người sáng tạo nội dung


Trò chơi “Người nổi tiếng trên Internet” và Người tạo nội dung đại diện cho các kênh phân phối trò chơi. "Người có ảnh hưởng" trong trò chơi có thể thu hút, thu hút và giữ chân người chơi thông qua nhiều hoạt động khác nhau. Họ đóng vai trò là người lãnh đạo cộng đồng và thường có thể quảng bá trò chơi/sản phẩm mới tới khán giả của họ. Nhận được tỷ lệ chuyển đổi người dùng rất cao.


Không giống như những người chơi cạnh tranh kiếm thu nhập thông qua các giải đấu được tài trợ chủ yếu bởi các nhà phát triển trò chơi, những "người có ảnh hưởng" trong trò chơi và người sáng tạo nội dung sẽ quảng bá trò chơi/sản phẩm/dịch vụ mới để kiếm doanh thu.


4. Người chơi cổ trắng trả tiền


Người chơi cổ trắng trả tiền là một loại mới của người chơi. Họ có kỹ năng xã hội mạnh mẽ. Điều mà những người chơi này thích làm nhất là tích cực tương tác với những người chơi khác, từ đó tăng tỷ lệ giữ chân và chi tiêu chung của người chơi trò chơi. Do đó, "người chơi trả tiền cổ trắng" cũng có thể đạt được một mức độ nhất định trong blockchain trò chơi. thù lao.


一文读懂 12 种 Web3 游戏玩家类型


Kết luận


Ở giai đoạn này, thách thức lớn nhất mà trò chơi Web3 phải đối mặt chủ yếu bao gồm ba điểm:


1. Duy trì nền kinh tế mở

2. Tối ưu hóa việc phân phối các khuyến khích tài chính

3. Làm cho người chơi/cộng đồng hài lòng để tối đa hóa giá trị trọn đời


Trò chơi blockchain với nền kinh tế mở không cần xin phép chắc chắn sẽ thu hút những người tham gia có động cơ tài chính với mục tiêu là kiếm lợi nhuận từ trò chơi. Đối với các nhà phát triển trò chơi Web3, cần đánh giá và phân tích cẩn thận các kiểu người chơi trò chơi cũng như hành vi của người tham gia để họ có thể thiết kế các cơ chế khen thưởng và trừng phạt có mục tiêu nhằm đảm bảo sự phát triển bền vững về giá trị sinh thái.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi