Chơi để kiếm tiền Mọi người chắc hẳn đã quen thuộc với nó. Bằng cách tham gia vào trò chơi, Token sẽ nhận được trong nền kinh tế trò chơi. Người chơi có thể nhận được Token bằng cách bán chúng. Hầu hết các trò chơi Chơi để kiếm tiền đều có ngưỡng đầu vào nhất định và áp dụng mô hình Mã thông báo kép. Sau khi người chơi mua các đạo cụ cần thiết, họ có thể nhận được Token tiêu hao trong trò chơi, thay vì quyền sở hữu giao thức. Một số người chơi có kinh nghiệm có thể đổi token thu được trong trò chơi để lấy token quản trị, nhưng hầu hết người chơi tham gia trò chơi với tâm lý kiếm tiền và trở thành người chơi “khai thác, bán và rút tiền”. Cuối cùng, khi lực mua không thể hỗ trợ được, toàn bộ nền kinh tế sụp đổ ngay lập tức,và giá của mã thông báo quản trị giảm mạnh. Mặc dù mô hình này sẽ không tồn tại lâu nhưng nó đã tạo bước khởi đầu tốt cho mô hình phân phối quyền sở hữu giao thức Web3.0.
Sở hữu giao thức không chỉ có nghĩa là quyền tham gia vào giao thức logic Trong quản trị, giá trị kinh tế do thỏa thuận tạo ra cũng cần được nắm bắt. Ngoài nhóm chịu trách nhiệm xây dựng giao thức và các nhà đầu tư mạo hiểm bơm vốn, giá trị lâu dài của giao thức được tạo ra bởi những người tham gia giao thức nên giao thức phải dựa trên sự đóng góp của những người tham gia đến giá trị giao thức (Bằng chứng đóng góp) gán quyền sở hữu.
Các loại ứng dụng khác nhau có tiêu chí đo lường khác nhau về mức độ đóng góp giá trị. Tương tự, hầu hết các giao thức trên chuỗi sẽ thưởng quyền sở hữu giao thức cho những hành vi đóng góp nhiều nhất vào giá trị của giao thức (ví dụ: AMM sẽ cung cấp mã thông báo quản trị cho các nhà cung cấp thanh khoản). Nhưng đối với các ứng dụng có logic phức tạp, có nhiều chiều có thể gia tăng giá trị cho giao thức và các giá trị không đồng nhất, do đó chúng ta nên ghi lại tất cả các hành vi làm tăng giá trị của giao thức trên chuỗi và tiến hành một số loại của hành vi về những hành vi này.
X-to-Own, thông qua giao thức Đóng góp có giá trị để sở hữu thỏa thuận. Khi người tham gia sử dụng ứng dụng, tất cả các hành vi tạo ra giá trị đều được ghi lại và họ được thưởng quyền sở hữu giao thức và quyền sở hữu có thể trực tiếp nắm bắt giá trị kinh tế do giao thức tạo ra. Khi đó có lẽ hầu hết những người tham gia nắm giữ tiền tệ sẽ chọn sử dụng quyền sở hữu làm tài sản vận hành để kiếm tiền Nhận cổ tức thay vì bán ngay. Do đó, trong việc thiết kế cơ chế kinh tế mã thông báo, không chỉ cần xem xét khía cạnh đo lường giá trị đóng góp mà còn phải tập trung vào khả năng nắm bắt giá trị của giao thức.
Bài viết này của Arthur, người sáng lập DeFinance Vốn. Nó bắt đầu với lịch sử phát triển của các mô hình kinh doanh trò chơi, từ trò chơi độc lập đến trò chơi trực tuyến thế hệ đầu tiên rồi đến trò chơi chuỗi, đồng thời giới thiệu chi tiết cấu trúc sở thích của những người tham gia trò chơi và đưa ra ý kiến hướng dẫn về thiết kế trò chơi Web3. Viện Nghiên cứu Nhịp điệu dịch toàn văn:
Trò chơi điện tử đầu tiên được phát hành vào những năm 1970 và đã thay đổi đáng kể trong nhiều thập kỷ kể từ đó. Từ các trò chơi độc lập trả phí trên bảng điều khiển gia đình và PC đến trò chơi di động miễn phí trong thập kỷ qua, trải nghiệm chơi trò chơi và mô hình kinh doanh đã trải qua những thay đổi đáng kể cùng với những tiến bộ công nghệ. Ngày nay, thị trường trò chơi điện tử trị giá hơn 300 tỷ USD (theo Accenture và BitKraft), con số dự kiến sẽ tăng trưởng 12% mỗi năm từ năm 2022 đến năm 2028.
Quan điểm của chúng tôi là sự kết hợp giữa Web3 và trò chơi sẽ mang lại những trò chơi Play-to-Own mới kỷ nguyên. Theo quan điểm của chúng tôi, sự phát triển của các hoạt động kinh tế trong trò chơi sẽ làm tăng đáng kể thị trường có thể tiếp cận ("TAM") của các sản phẩm trong ngành trò chơi và tạo động lực cho việc tạo ra giá trị.
Vào năm 2021, sự thành công của Axie Infinity đã cho chúng ta thấy tiềm năng to lớn của trò chơi Web3. Báo cáo của Nansen cho thấy điều đó trong suốt một năm , Axie, đã tăng từ 10.000 DAU vào đầu năm lên tối đa 3 triệu DAU, mang lại doanh thu lên tới 1,3 tỷ đô la Mỹ, thành công trong việc đưa P2E trở nên nổi tiếng với mọi người. Điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là Axie khi đó vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và trò chơi mà nó phát hành chỉ là phiên bản beta.
Sự tăng trưởng theo hình parabol của Axie cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi thấy được tương lai tươi sáng của Web3 trong lĩnh vực trò chơi. Nó đã thu hút một lượng lớn tài năng game đến với Crypto.
So với trò chơi Web2, trò chơi Web3 tích hợp NFT có tỷ lệ giữ chân người chơi tốt hơn và thành công hơn cho người dùng xét về tốc độ tăng trưởng và hiệu quả doanh thu. Theo đó, nhiều dự án đã bắt đầu đưa cơ chế P2E cải tiến vào trò chơi của họ. Ngoài các studio trò chơi, hệ sinh thái P2E cũng đã tạo ra nhiều hình thức tổ chức mới, chẳng hạn như hội trò chơi, DAO, nền tảng khám phá trò chơi, cơ sở hạ tầng giao dịch cũng như các tổ chức phân tích và quản lý.
Tuy nhiên, nhược điểm của mô hình P2E cũng rất rõ ràng, đặc điểm giá trị gia tăng nhanh chóng của nó không chỉ khiến nó trở nên khó quản lý và thu hút một lượng lớn kẻ trục lợi hơn là người chơi. Vì vậy, để cho phép P2E tiếp tục phát triển, nhiều nhà phát triển trò chơi Web3 đang tối ưu hóa mô hình này. Dự kiến trong vài tháng tới, các mô hình mới sẽ tiếp tục xuất hiện và tôi tin rằng chúng có thể thành công mà không cần sử dụng mô hình P2E.
Trước khi dự đoán tương lai của trò chơi Web3, chúng ta có thể xem lại lịch sử phát triển của các mô hình kinh doanh trò chơi để hiểu những thay đổi của chúng ta chúng ta đã trải qua trước khi đến được bước ngoặt này chưa?
Trong 50 năm phát triển trò chơi vừa qua, mô hình kinh doanh đã Sự đổi mới luôn đi đôi với tiến bộ công nghệ và nhiều chế độ chơi độc đáo đã ra đời qua các thời kỳ khác nhau.
Mô hình trò chơi thành công đầu tiên là "trả tiền để tham gia" dẫn đầu bởi trò chơi điện tử Pong Mode - Người chơi cần nhét tiền vào máy arcade và hoàn thành trò chơi trong thời gian quy định. Game arcade thường dễ vận hành và có tính thú vị cao, người chơi sẽ vào game nhiều lần để đạt được điểm cao.
Sau này, với sự phổ biến của máy tính cá nhân và máy chơi game, các hộp như "Diablo" Paid trò chơi cũng bắt đầu tăng lên, người chơi có thể chơi những trò chơi này tại nhà mà không cần phải đến các khu trò chơi điện tử. Hạn chế của loại trò chơi này là các nhà phát triển thường chỉ có thể tính phí một lần và sau đó chỉ có thể kiếm thêm doanh thu bằng cách phát hành nhiều loạt trò chơi.
Những tiến bộ trong công nghệ phân phối kỹ thuật số đã giúp các dịch vụ trò chơi theo thời gian thực trở nên khả thi và các nhà phát triển trò chơi đã có thể mong muốn có doanh thu định kỳ, mô hình trò chơi trả phí dựa trên đăng ký đã xuất hiện. Trong mô hình này, game thủ cần phải trả một khoản phí cố định hàng tháng để có được nội dung trò chơi được cập nhật thường xuyên. Vào thời điểm đó, nhiều trò chơi đã thành công khi sử dụng mô hình này, bao gồm cả World of Warcraft, lúc cao điểm có hơn 11,5 triệu người dùng trả tiền hàng tháng.
Với sự gia tăng của các ứng dụng di động và sở thích ngày càng tăng của người chơi đối với các trò chơi thông thường, mô hình trò chơi miễn phí Nó cũng trở nên phổ biến. Trong mô hình này, lối chơi cơ bản của trò chơi hoàn toàn miễn phí và nhà phát hành trò chơi kiếm tiền thông qua "giao dịch vi mô", bao gồm cả vé theo mùa và hộp chiến lợi phẩm. Người chơi có thể nhận được giao diện và trang bị sau khi mua, khiến họ trở nên mạnh mẽ hơn những người chơi khác. .
Ưu điểm của mô hình miễn phí là nó có thể giảm bớt khó khăn cho người dùng khi tham gia vào trò chơi và tạo điều kiện phát triển trò chơi. Cung cấp nguồn thu nhập định kỳ. Tuy nhiên, thời gian trôi qua, các nhà phát triển chỉ nghĩ đến việc kiếm tiền và việc những người chơi đó giành chiến thắng ngày càng dễ dàng hơn, điều này khiến nhiều người chơi cảm thấy không hài lòng vì họ cho rằng nhà phát triển chỉ đang "hốt tiền", mà không tốn xu nào. thời gian thiết kế trò chơi.
Logic chung đằng sau những mô hình kinh doanh này là các nhà phát triển trò chơi ngày càng có xu hướng thu được giá trị trọn đời từ người chơi. đồng thời, việc đầu tư về kinh tế và chi phí thời gian được giảm thiểu.
Ngày nay, mục tiêu của thiết kế trò chơi đã thay đổi từ tối ưu hóa trải nghiệm người dùng sang kiếm càng nhiều tiền từ Có khả năng kiếm được nhiều tiền hơn và mức độ chi tiết của dữ liệu ngày càng tăng cũng cho phép các nhà phát triển hiểu rõ hơn về hành vi của người dùng, cho phép họ phát triển các kế hoạch săn mồi nhằm khai thác thêm người chơi để kiếm lợi nhuận.
Trong nhiều trường hợp, thiết bị trò chơi mà người chơi mong muốn đã tăng giá điên cuồng hoặc đã được bán hết không mất gì Các triệu chứng bị suy yếu và đây là phương tiện của các nhà phát triển để khiến bạn mua các vật phẩm mới và thu nhập cuối cùng thuộc về họ. Không có quyền sở hữu tài sản trong trò chơi nên khi người chơi thoát khỏi trò chơi, mọi nỗ lực trước đó của họ sẽ mất đi.
Đồng thời, thông tin người chơi tham gia vào trò chơi không khớp với phần thưởng họ nhận được. . Các nhà phát triển không tính đến ý kiến đóng góp của cộng đồng khi đưa ra quyết định về hệ sinh thái của trò chơi và không có phần thưởng nào cho người chơi hoặc người sáng tạo đã góp phần cải thiện trò chơi. Hơn nữa, các nhà phát triển đơn giản là không nhận ra điều này.
Với sự hỗ trợ của công nghệ blockchain, các nhà thiết kế đã đưa phần thưởng Token và quyền sở hữu tài sản trò chơi vào khung trò chơi dưới hình thức NFT Among họ, chế độ chơi Play-to-Earn đã ra đời. Người chơi P2E có thể nhận được Token và NFT trong trò chơi, sau đó đổi chúng lấy tiền mặt có thể sử dụng trong thế giới thực. Khi quảng bá những trò chơi như vậy, họ sẽ nhấn mạnh cơ chế kiếm tiền để thu hút người chơi, hy vọng chuyển đổi một số người dùng thành người chơi trả tiền.
Trong Axie Infinity, những người chơi mạnh thậm chí có thể kiếm tới 200 USD mỗi ngày. Ở các nước đang phát triển như Philippines, số tiền này có thể cao hơn mức lương tối thiểu 10 USD/ngày của họ. Tuy nhiên, coi việc chơi game là công việc của bạn không phải là một lựa chọn sáng suốt, bởi một khi cung cầu mất cân bằng, giá Token sẽ biến động mạnh. Ngoài ra, nếu bản thân nội dung của một trò chơi mới thiếu chiều sâu, nền kinh tế trò chơi của nó cũng sẽ khó duy trì được những người chơi có mục đích chính là kiếm tiền.
Đối với các nhà thiết kế trò chơi P2E, họ không chỉ cần đảm bảo nền kinh tế trò chơi vận hành trơn tru , Cũng cần duy trì sự cân bằng giữa cung và cầu Token để giá trị của đồng tiền và vật phẩm cốt lõi của nó không biến động đáng kể. Không những vậy, các game mới ra mắt cũng phải hạn chế tình trạng đầu cơ trong game để duy trì trải nghiệm chơi game của người dùng.
Sau thành công của Axie, một số trò chơi P2E bắt đầu đi theo. Tuy nhiên, nhiều người trong số họ bị lạm phát tiền tệ trong trò chơi do thiết kế kém và quản lý kém. Khi giá Token tăng lên đến một mức nhất định, người chơi sẽ rút tiền trên diện rộng khiến giá Token giảm đáng kể, lúc này người chơi cũng sẽ bỏ cuộc vì không kiếm được tiền.
Thông qua Axie Infinity, chúng tôi hiểu rằng trong giai đoạn đầu của nền kinh tế trò chơi, những người chơi ban đầu có mục tiêu kiếm tiền sẽ nhận được Một lượng lớn tài sản và tài nguyên và bán chúng cho những người tham gia tiếp theo.
Tuy nhiên, cơ chế này không thể hoạt động lâu dài nên các nhà phát triển game phải tìm cách theo đuổi Những người chơi có lợi nhuận sẽ được chuyển đổi thành người tiêu dùng, từ đó đạt được sự phát triển bền vững của trò chơi.
Mặc dù điều này có thể đạt được trong thời gian ngắn bằng cách điều chỉnh nguồn cung cấp mã thông báo và giới thiệu nhóm mã thông báo mới , nhưng về lâu dài, nội dung và trải nghiệm là vua và người chơi thậm chí sẽ sẵn sàng trả tiền cho những nội dung và trải nghiệm này mà không mong đợi bất kỳ khoản lợi nhuận tài chính nào. Nói cách khác, thiết lập trải nghiệm trò chơi nhập vai và các nhân vật được cộng đồng yêu thích là cách hiệu quả nhất để trò chơi phát triển bền vững.
Chúng tôi tin rằng Play-to-Own sẽ là bước nhảy vọt tiếp theo trong mô hình kinh doanh trò chơi . Trò chơi khác với công việc và chúng ta không nên quá chú trọng vào tính chất lợi nhuận của trò chơi. Dựa trên công nghệ NFT, mô hình Play-to-Own nhằm mục đích cho phép người chơi có được quyền sở hữu thực sự, từ đó cải thiện cơ chế sở hữu trong trò chơi.
Chúng tôi định nghĩa Chơi để sở hữu là:
"Trò chơi blockchain được phát triển dựa trên Web3 đạt được tính nhất quán khuyến khích và quyền sở hữu thực sự. Người chơi đã đóng góp cho trò chơi có thể nhận phần thưởng quyền sở hữu trò chơi dưới dạng Token hoặc tài sản trò chơi." b>
Không giống như P2E, Play-to-Own sẽ tập trung vào Lối chơi thú vị và nền kinh tế trò chơi bền vững giúp nâng cao nhận thức của mọi người về tài sản trong trò chơi và quyền sở hữu trí tuệ, cho phép họ từ bỏ khái niệm lợi nhuận ngắn hạn trước đây. Chúng tôi tin rằng trong mô hình này, trò chơi có thể tận dụng tối đa lợi thế thực sự của blockchain để thu được giá trị từ tài sản trò chơi, hình thành quy trình khám phá giá tốt hơn và xây dựng ý thức sở hữu cộng đồng mạnh mẽ hơn.
Trong trò chơi Play-to-Own, người chơi sẽ trải nghiệm sự thú vị của trò chơi trong khi kiếm được phần thưởng sở hữu tài sản thông qua làm việc chăm chỉ, thay vì chơi những trò chơi P2E được thiết kế tồi tàn đó chỉ để kiếm tiền như trước.
Ngoài ra, đối với người mới chơi, rào cản gia nhập trò chơi Play-to-Own sẽ thấp hơn và họ sẽ tiếp tục phát hành phần thưởng trò chơi để thu hút người dùng.
Ví dụ: trò chơi có thể miễn phí ngay từ đầu, cho phép người chơi kiếm được những phần thưởng nhỏ , sau đó người chơi sẽ đầu tư lại những phần thưởng này vào trò chơi để nhận được tài sản trò chơi có giá trị. Ngoài ra, người dùng có thể thuê tài sản NFT từ thị trường thông qua thỏa thuận chia sẻ lợi nhuận và tham gia các cuộc thi cấp cao mà không cần tốn tiền.
Nansen đã hình dung ra bản đồ các bên liên quan trong trò chơi Web3:

Cuối cùng, chúng tôi coi Chơi để sở hữu là một trò chơi có tổng dương và hình sau đây là một ví dụ đơn giản:

Chúng tôi ước tính rằng chi tiêu của người chơi trong các trò chơi như vậy sẽ cao hơn thu nhập của họ trong các trò chơi Web2 rất nhiều và các trò chơi Web3 sẽ sử dụng tổng giá trị hàng hóa (GMV) làm thước đo cho tất cả các khía cạnh của nền kinh tế ảo. Tiêu chuẩn giao dịch.
Điều quan trọng là việc tạo ra giá trị ròng trong hệ sinh thái sẽ có thể được chia sẻ bởi nhà phát triển và cộng đồng. Với khả năng quản lý kinh tế hợp lý hơn và nội dung trò chơi tốt hơn, Chơi để sở hữu sẽ bền vững hơn Chơi để kiếm tiền và có thể tạo doanh thu cho nhà phát triển và cộng đồng trong thời gian dài hơn.
Theo quan điểm của chúng tôi, sự không phù hợp giữa các biện pháp khuyến khích trong mô hình kinh doanh hiện tại và đề xuất giá trị do Web3 cung cấp đã tăng tốc Play-to -Sự hình thành mẫu riêng:
p>
Yếu tố thúc đẩy 1: Game thủ không ngừng theo đuổi doanh thu và hoạt động linh hoạt
Theo kinh nghiệm, game thủ sau khi đầu tư nhiều thời gian vào game chắc chắn sẽ tìm mọi cách kiếm tiền, và cá nhân Giao diện hiển thị thiết bị chơi game cấu hình cao nhất.
Các địa điểm giao dịch trong trò chơi, chẳng hạn như Grand Exchange trong "Runescape", đã thu hút một lượng lớn thế hệ người chơi Hiểu được mô hình kinh tế của trò chơi. Trong các trò chơi MMO hay MOBA phổ biến, hoạt động trồng trọt và dựa trên tài khoản cũng rất phổ biến. Người chơi có bộ tiêu chí riêng về những vật phẩm nào trong trò chơi có giá trị (điều này có thể bao gồm chiến lợi phẩm hiếm, nội dung ẩn và toàn bộ tài khoản) và họ sẽ luôn muốn đổi những vật phẩm có giá trị này để lấy tiền khi thoát khỏi trò chơi.
Nền kinh tế hạn chế của các trò chơi hiện tại sẽ thu hút nhiều người chơi hiểu được giá trị của vật phẩm ảo vào Web3 games , trong đó việc mã hóa tài nguyên và tài sản trong trò chơi giúp giảm bớt trở ngại trong quá trình trao đổi giá trị, do đó tạo ra nhiều hoạt động kinh tế hơn.
Tuy nhiên, nếu người chơi không thể kiếm được lợi nhuận từ trò chơi thì họ phải đầu tư rất nhiều tiền ... Nó không còn ý nghĩa gì nhiều nữa. Với NFT có thể bán lại, luồng giá trị thay đổi từ một chiều sang hai chiều. Khi tâm lý người chơi thay đổi từ tiêu dùng thuần túy sang sở hữu tài sản, TAM của trò chơi sẽ được tăng lên đáng kể. Điều này là do người chơi có thể biện minh về mặt tâm lý cho việc chi tiêu của mình khi tài sản có thể tăng giá trị và được bán để thu lại một số giá trị còn lại.
Mối lo ngại về việc tự quản lý tiền và gửi các giao dịch trên chuỗi thông qua các ví như Metamask Emotions luôn là trở ngại lớn nhất cho việc thúc đẩy các ứng dụng phi tập trung. Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng đây sẽ không phải là vấn đề đối với những người chơi đã quen với việc quản lý tài khoản trò chơi của mình bằng các vật phẩm có giá trị cao và tiền tệ trong trò chơi.
Yếu tố thúc đẩy 2: Do sự không thống nhất về ưu đãi giữa nhà phát triển và người chơi, Người chơi đang bắt đầu cảm thấy thất vọng với các nhà phát triển trò chơi
Hầu hết các trò chơi hiện nay Tất cả là nhằm đạt được lợi nhuận cao hơn thay vì tập trung vào tính giải trí và khả năng chơi. Mục tiêu của các công ty trò chơi là dành ít tài nguyên nhất cho người chơi trong khi thu được lợi ích tối đa. Ngoài ra, áp lực từ các nhà đầu tư, chi phí chung đắt đỏ và thời gian giao hàng nghiêm ngặt cũng có thể buộc các nhóm phát triển phải bắt đầu bán trò chơi cho người chơi trước khi chúng chính thức hoàn thành.
Trong những năm gần đây, một số lượng lớn các trường hợp đã cho thấy nhiều trò chơi không mang lại trải nghiệm chơi game thỏa đáng sau nhiều lần chơi liên tiếp. tung trailer, người chơi không còn tin vào lời tuyên truyền của game nữa.
Có vô số ví dụ: nội dung trả phí đắt tiền, các bản vá lỗi trò chơi không công bằng (Các vật phẩm mà người chơi đã dày công bỏ ra để mua bị suy yếu), các giao dịch vi mô đắt tiền, quảng cáo xâm nhập, thẻ chiến đấu chất lượng thấp, thiết bị không thể sửa chữa từ các mùa trước và danh sách này vẫn tiếp tục.
Khi giá cả trong trò chơi ngày càng trở nên vô lý, sự bất mãn của người chơi ngày càng tăng, và ngày càng trở nên thất vọng với các studio trò chơi.
Yếu tố thúc đẩy 3: Các nhà phát triển và phát hành trò chơi không quan tâm đến cộng đồng để thu thập ý kiến doanh thu và không tính đến lợi ích cá nhân của người sáng tạo UGC
p>
Hiện tại, các nhà phát triển trò chơi nhận được hoa hồng cao từ những người sáng tạo UGC nhưng không trả thù lao cho những người sáng tạo này. Nhà phát hành trò chơi có thể tùy ý thay đổi quy tắc và tỷ lệ thanh toán tiền bản quyền, như chúng ta đã thấy với Steam.
Một ví dụ thú vị là DOTA, một trò chơi UGC dành cho chế độ "Warcraft 3" của Blizzard, thu hút đông đảo người chơi. Nhưng cho đến nay, vẫn chưa rõ người tạo ra chế độ này sẽ nhận được bao nhiêu. Cuối cùng, tất cả các nhà phát triển tích cực của trò chơi đều đến Valve và bắt đầu làm việc trên DOTA2.
Trong trò chơi Web3, tiền bản quyền được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh mang lại cho người sáng tạo UGC chuyên nghiệp Sự tự tin cho phép họ xây dựng hoạt động kinh doanh riêng dựa trên trò chơi, từ đó mang lại những tác phẩm chất lượng cao hơn cho cộng đồng và cũng hình thành nên thị trường UGC chất lượng cao.
Ngoài ra, nếu người sáng tạo UGC có thể nhận được ưu đãi về Token thì sẽ có nhiều người sáng tạo hơn được hưởng lợi từ nội dung trò chơi sự sáng tạo. Đồng thời, điều này cũng dỡ bỏ hạn chế về tốc độ tạo nội dung trò chơi. Các quyết định liên quan đến chia sẻ doanh thu cũng cần được các bên liên quan thảo luận và quyết định để tăng cường trao đổi thông tin hiệu quả giữa các bên.
Yếu tố kéo 1: Tính thanh khoản cao trên thị trường thứ cấp dẫn đến giao dịch lớn hơn Khối lượng và doanh thu b>
Sự phát triển của thị trường thứ cấp cho tài sản trò chơi không thể tách rời khỏi sự cởi mở và không cần tin cậy dựa trên công nghệ blockchain. kinh tế. Điều này là do, trong nền kinh tế như vậy, giá thiết bị chơi game hoàn toàn được xác định bởi nhu cầu thị trường và không bị ảnh hưởng bởi các nhà phát triển trò chơi.
Sử dụng hợp đồng thông minh, nhà phát triển trò chơi có thể thiết lập chiến lược kiếm tiền thay thế và tận dụng các giao dịch Phí và giao dịch hoa hồng để kiếm doanh thu. Bằng cách này, không chỉ tài sản có thể được tự do thanh lý mà những người chơi trước đây đã đầu tư nhiều thời gian và tiền bạc vào trò chơi cũng có thể lấy lại được một phần giá trị kinh tế của mình.
Chúng tôi tin rằng điều này sẽ cải thiện đáng kể TAM của ngành công nghiệp trò chơi về lâu dài.
Yếu tố kéo 2: Trò chơi Web3 có thể phối hợp giữa người chơi, nhà đầu tư và cơ chế khuyến khích nhà phát triển để trao quyền cho người chơi và tăng cường sự tham gia của cộng đồng
Hiện tại, cộng đồng trò chơi không thể phát triển cùng với trò chơi và chia sẻ bất kỳ hình thức doanh thu nào.
Người chơi không có quyền quyết định hướng đi của trò chơi vì hầu hết các trò chơi đều được phát triển và thử nghiệm. tác phẩm sẽ được công khai. Doanh thu từ trò chơi cũng không bao giờ được chia sẻ với những người chơi đầu tiên, mặc dù họ đã đóng góp đáng kể vào thành công của trò chơi.
Trò chơi dựa trên NFT và Token cung cấp giải pháp mới nơi người chơi có thể chơi sớm hoặc Đầu tư vào trò chơi token sau khi trò chơi được khởi chạy.
Những người chơi sớm này thường có danh tiếng cao hơn và hiểu rất rõ về trò chơi. Vì vậy, trong giai đoạn phát triển ban đầu, các nhà phát triển trò chơi sẽ cho phép một số người trong số họ tham gia xây dựng trò chơi và lắng nghe những gợi ý của họ về hướng phát triển trò chơi trong tương lai.
Sau khi trò chơi ra mắt, người chơi có thể sử dụng mã thông báo quản trị để tham gia giám sát trò chơi . Kênh giao tiếp mở này có thể xây dựng niềm tin và sự hiểu biết giữa nhà phát triển trò chơi và người chơi, đồng thời tăng mức độ tương tác của người chơi và cho phép nhà phát triển tìm hiểu thêm về suy nghĩ thực sự của họ.
Yếu tố kéo 3: Khả năng tương tác giữa nội dung trò chơi, hồ sơ và mã thông báo Ascension cung cấp những cách thức mới để thu hút người dùng
Blockchain Môi trường mở và không cần cấp phép cho phép các nhà phát triển trò chơi để tích hợp nội dung NFT của bên thứ ba (thậm chí cả nội dung từ các trò chơi khác) bằng cách tạo thiết bị tùy chỉnh để sử dụng trong trò chơi của riêng họ. Ngoài ra, nhà phát triển cũng có thể tìm kiếm một số người hâm mộ nhiệt tình hoặc những người phù hợp khác để giúp họ quảng bá trò chơi.
Các công cụ xác định hoạt động ví hợp pháp đang hoàn thiện và các trò chơi khác cũng có thể duyệt qua hồ sơ hoặc siêu dữ liệu trên chuỗi của người chơi . Vũ trụ lưu trữ để thu hút người dùng và tiến hành airdrop. Bằng cách này, các nhà phát triển trò chơi không chỉ có những cách mới để thu hút người dùng mà còn tăng cường hiệu ứng IP, tiện ích và mạng của các tài sản NFT toàn diện.
Quyền sở hữu Token và NFT sẽ giúp ích cho hoạt động tiếp thị tự nhiên vì cộng đồng sẽ tự động Quảng cáo trò chơi của bạn tới thế giới bên ngoài mà không phải trả quá nhiều tiền cho việc quảng bá.
Yếu tố kéo 4: Khả năng gây quỹ của các studio trò chơi nhờ sử dụng Web3 Tăng dần
So với đầu tư cổ phần, các nhà đầu tư tổ chức sẵn sàng đầu tư hơn bằng Token vì họ tin rằng nó ít rủi ro hơn. Báo cáo từ Dappradar và BGA cho thấy các trò chơi blockchain đã huy động được tổng cộng 4 tỷ USD vào năm 2021. Để so sánh, các công ty khởi nghiệp chơi game truyền thống đã huy động được tổng cộng 4,7 tỷ USD vào năm 2020.
Các nhà phát triển có thể huy động nhiều tiền hơn bằng cách bán tài sản trong trò chơi trong tương lai dưới dạng tài trợ NFT, cung cấp thêm ngân sách cho giai đoạn phát triển. Đối với người chơi, vì những NFT như vậy dễ bán trên thị trường thứ cấp nên họ cũng sẵn sàng mua những tài sản trò chơi này hơn.
Ngoài việc đầu cơ tài sản thuần túy, nhiều người chơi còn mua đạo cụ trò chơi để có được trải nghiệm trò chơi tốt hơn. Khi thị trường trưởng thành, người chơi có xu hướng lựa chọn các dự án tập trung vào xây dựng cộng đồng cũng như tối ưu hóa và nâng cấp liên tục.
Để nhận ra đầy đủ lợi ích của việc xây dựng trong Web3, chúng tôi tin rằng các nhà phát triển nên triển khai các Thành phần cốt lõi sau :
Nói một cách đơn giản, khi có rất nhiều nhiệm vụ phải làm trong thế giới trò chơi, người chơi sẽ dành nhiều thời gian và tiền bạc hơn vào đó.
Thế giới trò chơi có thể kết hợp nhiều ý tưởng của người dùng hơn khi thiết kế, cho phép cộng đồng tham gia vào quá trình phát triển tạo câu chuyện và nhân vật, từ đó tạo ra nhiều UGC hơn. Bằng cách này, sự gắn bó cảm xúc mạnh mẽ với trò chơi và IP sẽ phát triển khi cộng đồng tham gia xây dựng thế giới. Đồng thời, việc phát triển chiến lược nội dung đa phương tiện và tiếp cận khán giả trên nhiều phương tiện khác nhau là rất quan trọng để đạt được mục tiêu này.
Ngoài ra, các nhà phát triển nên phối hợp xã hội xung quanh các tiêu chuẩn kỹ thuật chung và tích cực ủng hộ việc áp dụng các tiêu chuẩn này để cải thiện khả năng chuyển giao tài sản trong các thế giới trò chơi ảo khác nhau. Khi ngày càng nhiều người sáng tạo nội dung và trò chơi của bên thứ ba bắt đầu tích hợp các tài sản NFT gốc, giá trị của IP tiếp tục tăng lên cùng với sự chú ý.
p>
Các nhà phát triển trò chơi nên chú trọng hơn vào việc tùy chỉnh, xây dựng bản sắc và tương tác xã hội. Khi mọi người chú ý nhiều hơn đến hình đại diện và tài sản trong trò chơi, họ sẽ sẵn sàng chi tiền hơn và thể hiện thành tích của mình trong trò chơi.
Trải nghiệm nhiều người chơi ở chế độ PvE và PvP nâng cao tính tương tác và tính chất xã hội của trò chơi tình dục. Việc thiết lập thứ hạng và chiến tranh giữa các bang hội cũng phục vụ cho tâm lý cạnh tranh của người chơi, từ đó khuyến khích tiêu dùng trong trò chơi.
Trong nền kinh tế trò chơi mở, các nhà phát triển có thể thỏa mãn nhu cầu tâm lý của người chơi và Mang lại những "điều kỳ diệu" Circle" (vòng tròn ma thuật) để khiến họ quên đi thuộc tính lợi nhuận của tài sản trò chơi và thực sự Trải nghiệm niềm vui của trò chơi.
So với những người chơi thụ động và chi tiêu, những người chơi có kỹ năng cao hoặc sẵn sàng đóng góp sẽ nhận được nhiều phần thưởng hơn vì chỉ khi đó họ mới có thể trở thành những người dùng có giá trị hơn, điều này có thể thúc đẩy sự phát triển lâu dài của nền kinh tế trò chơi. Sản lượng ổn định của các bản vá nội dung và hoạt động phát sóng trực tiếp sẽ giúp việc mua bán tài liệu, vật phẩm game trên thị trường thứ cấp, từ đó tăng thu nhập bản quyền của trò chơi.
Trong giai đoạn đầu phát hành trò chơi, việc tăng giá trị Token có thể thu hút và giữ chân người chơi sớm tốt hơn. Sau đó, các nhà phát triển nên theo dõi các chỉ số kinh tế quan trọng theo thời gian thực và điều chỉnh nguồn cung cấp Token để đảm bảo tính bền vững lâu dài của trò chơi. Mức lạm phát của mã thông báo phải phù hợp với tốc độ tăng trưởng của người chơi để duy trì sự ổn định của mã thông báo cơ bản. Niềm tin của người chơi vào nền kinh tế trò chơi là nền tảng của lối chơi và chế độ trong trò chơi.
Nếu đầu cơ không bị hạn chế ngay từ giai đoạn đầu, nền kinh tế mở có thể trở thành con dao hai lưỡi thanh kiếm . Các nhà phát triển nên nghĩ ra cách để bảo vệ nền kinh tế non trẻ khỏi sự biến động quá mức và lạm dụng tài sản, chẳng hạn như đánh thuế trực tiếp hoặc gián tiếp các giao dịch và tài sản.
Nói chung, mục tiêu của nhà phát triển trò chơi và người chơi cần phải phù hợp - sự thành công của trò chơi và lợi ích phải phù hợp dựa trên giá trị mà người chơi đạt được từ trải nghiệm chơi trò chơi và lợi nhuận tài chính.
Để kéo dài vòng đời của trò chơi, nhà phát triển nên lắng nghe ý kiến của các bên liên quan đã đầu tư và có uy tín trong cộng đồng khi đưa ra quyết định. Khi được quản lý đúng cách, một trò chơi do cộng đồng sở hữu và lắng nghe sẽ thúc đẩy mức độ tương tác và giữ chân người chơi tốt hơn.
Ngoài ra, khi quy mô của nền kinh tế trò chơi phát triển đến một mức nhất định, cơ quan có thẩm quyền sẽ có thể bắt đầu xem xét, vì vậy các nhà phát triển nên chuẩn bị trước cho việc này. Nhóm công nghệ phi tập trung có thể giúp trò chơi không bị kiểm duyệt và đảm bảo sự phát triển lâu dài của chúng, nhưng nó có thể phù hợp với các trò chơi trưởng thành hơn.
Tính mở của mã trò chơi cũng rất quan trọng. Cộng đồng có thể sử dụng các mã này để phân tích game.Fork, để ngay cả khi các nhà phát triển quản lý sai nó, nền kinh tế trò chơi vẫn có thể tiếp tục phát triển. Trong tương lai, có lẽ nhóm khởi nghiệp của trò chơi sẽ thuê các nhà phát triển khác nhau để tạo nội dung và duy trì hoạt động theo thời gian thực của trò chơi và người chơi có thể bỏ phiếu vào cuối mỗi mùa xem họ có thể ở lại hay không.
Thành công của một trò chơi là kết quả của sự phối hợp giữa sản phẩm, phân phối và kinh tế trò chơi, tất cả đều không thể tách rời khỏi sự quản lý đúng đắn của nhóm. Sau đây là một số khía cạnh liên quan đến quá trình đánh giá của chúng tôi:
Để ra mắt một trò chơi, nhóm sáng lập Không phải vậy chỉ cần thu hút và giữ chân nhân tài, phân bổ nguồn lực hợp lý mà còn điều phối công việc của các nhóm chức năng khác nhau. Vì vậy, nhiều trò chơi phải hoàn thành rất nhiều công việc phức tạp trước khi ra mắt, nếu có sai sót ở bất kỳ liên kết nào có thể dẫn đến tình trạng chậm trễ, thậm chí tử vong.
Ngoài ra, hiểu rõ các kênh phân phối (nhà xuất bản và đối tác tiếp thị) và sự cường điệu là chìa khóa dẫn đến thành công liên kết phím khởi động trò chơi. Ngay cả sau khi ra mắt, các nhà phát triển vẫn phải cập nhật và vá lỗi nội dung để thúc đẩy sự phát triển lâu dài của trò chơi.
Đối với các trò chơi Web3, do các mô hình kinh doanh khác nhau, trải nghiệm bản địa về tiền điện tử cũng đóng một vai trò quan trọng của. Các nhóm cần hiểu cách kích hoạt và thúc đẩy tích lũy giá trị cho Token và NFT, quản lý kho tiền và các chương trình khuyến khích cũng như tận dụng các cơ chế do hợp đồng thông minh cung cấp (chẳng hạn như đặt cược) để đẩy nhanh sự phát triển của trò chơi. Đồng thời, nhóm cũng phải tích cực thực hiện việc xây dựng cộng đồng, duy trì liên lạc và tạo dựng niềm tin, đồng thời xây dựng môi trường cộng đồng tốt cho người chơi, người đóng góp và chủ sở hữu trò chơi.
Về cơ bản, công việc của nhóm là tạo ra lớp cơ sở của hệ sinh thái trò chơi và đảm bảo thực hiện mạnh mẽ tầm nhìn. Vì vậy, việc thuê một người có kinh nghiệm phát hành trò chơi và có niềm đam mê lớn với Web3 sẽ là chìa khóa thành công của trò chơi.
Một câu hỏi mà chúng tôi muốn tự hỏi mình là, nếu sau này không có phần thưởng , liệu chúng ta Bạn vẫn sẵn sàng đầu tư nhiều thời gian và sức lực trong giai đoạn đầu chứ?
Trước khi phát hành chính thức, nhóm sáng tạo nên tiếp tục thử nghiệm và lặp lại trò chơi cho đến khi hoàn thành. Vòng lặp trò chơi chính có đủ tự tin. Trong quá trình này, cách tiếp cận cởi mở và lặp đi lặp lại để làm việc với cộng đồng sẽ giúp xây dựng trò chơi. Nhóm cũng cần thiết kế các vòng lặp chính của trò chơi khác nhau để đáp ứng nhu cầu của các nhóm bên liên quan khác nhau:
-Người chơi chơi miễn phí chỉ muốn trải nghiệm trò chơi
-Người chơi cốt lõi cam kết vượt qua các cấp độ khó và quan tâm về việc chơi các trận đấu PK
-Những người chơi sáng tạo giúp thiết kế và xây dựng các khu vực và trải nghiệm trò chơi
-Nền kinh tế cường điệu Những người buôn bán và giao dịch tài nguyên và metagame
Nhóm sáng lập nhu cầu Hiểu sở thích của các nhóm người chơi mục tiêu khác nhau để thu hút những người dùng này một cách hiệu quả thông qua các kênh phân phối. Trước khi trò chơi được phát hành chính thức, họ cũng cần tổ chức các đối tác tiếp thị, triển khai các hoạt động quảng bá có liên quan và tiến hành xây dựng cộng đồng để đảm bảo trò chơi có thể được phát hành thành công.
Chúng tôi tin rằng tính bền vững của một trò chơi không thể tách rời khỏi sự phát triển lành mạnh của nền kinh tế. Khi công nghệ blockchain tiếp tục lặp lại trong nền kinh tế trò chơi ảo, nhiệm vụ đầu tiên của chúng tôi là thiết kế cơ chế cung cấp Token và thiết lập các đòn bẩy vĩ mô để điều chỉnh mối quan hệ giữa lạm phát Token và sự tăng trưởng của người chơi.
Chúng ta cần biến những kẻ đầu cơ và những người khai thác giá trị thành người tiêu dùng và kiểm soát họ. Về lâu dài, có nội dung chất lượng cao để kích thích tiêu dùng nội sinh là cách duy nhất để xây dựng nhóm Token hiệu quả và giảm tác động của lạm phát.
Các nhà phát triển nên lắng nghe đầy đủ ý kiến của các bên liên quan trong cộng đồng khi đưa ra các quyết định quan trọng. Đồng thời, nhà phát triển nên thiết kế hệ thống Token hợp lý để đảm bảo tất cả các Token đồng nhất và không đồng nhất trong hệ sinh thái đều có cơ chế tích lũy giá trị và tiện ích rõ ràng.
Chúng tôi tin rằng công nghệ blockchain cơ bản có thể đáp ứng nhu cầu của khán giả phổ thông và những gì chúng tôi thực sự cần phải đổi mới bây giờ là trải nghiệm của người dùng (lưu ký tài sản, thanh toán phí gas, yêu cầu chuỗi chéo, v.v.). Các nhà phát triển sử dụng ngôn ngữ đơn giản để phổ biến sự khác biệt giữa tài sản trên chuỗi và tài sản ngoài chuỗi cho người dùng và đối với người dùng nâng cao, họ có thể dần dần giới thiệu một số yếu tố trên chuỗi.
Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi, chẳng hạn như "World of Warcraft" và 4X (khám phá , mở rộng, phát triển và loại bỏ) các trò chơi chiến lược như "Clash of Clans" phù hợp nhất để giới thiệu cơ chế Web3 vì chúng có hệ thống chu kỳ kinh tế và xã hội tương đối trưởng thành. Công nghệ chuỗi khối cũng sẽ giúp đổi mới thiết kế trò chơi từ 0 đến 1 và tạo ra các loại trò chơi mới.
Khi chúng tôi nghiên cứu nhiều khả năng hơn về thiết kế trò chơi, chúng tôi phải chú ý đến "top -down" tiếp cận." và "từ dưới lên" để xây dựng trò chơi Web3 rất thú vị, mặc dù chúng tôi cũng hiểu rằng mỗi phương pháp sẽ gặp phải những thách thức khác nhau. Hình dưới đây giới thiệu ngắn gọn về hai phương pháp này:

Chúng tôi sẽ đầu tư vào trò chơi và hỗ trợ cơ sở hạ tầng, chẳng hạn như bang hội và nền tảng khám phá trò chơi, đồng thời sẽ tránh Những nhóm phát triển có vòng đời trò chơi ngắn, theo quan điểm của chúng tôi, những trò chơi mà họ thiết kế là những trò chơi có tổng bằng 0 và mục đích duy nhất của họ là kiếm tiền.
Thay vào đó, chúng tôi tích cực hỗ trợ các dự án dài hạn vì chúng cung cấp nội dung và trải nghiệm thú vị. về sự phát triển bền vững của nền kinh tế trò chơi và triển khai tất cả các đề xuất giá trị dưới dạng trò chơi Web3. Những dự án thành công nhất sẽ trở thành cốt lõi của Metaverse, ảnh hưởng đến cuộc sống số của nhiều người chơi.
Đánh giá từ tình hình hiện tại, một số lượng lớn các tài năng trẻ đang bắt đầu bước vào lĩnh vực này, chúng tôi có lý do để tin rằng thế hệ tiếp theo của các tổ chức nhượng quyền thương mại điển hình sẽ là được xây dựng trên Web3, do đó làm thay đổi quan điểm của mọi người. Có một quan điểm tiêu cực chung đối với các trò chơi Chơi để sở hữu.
Chúng tôi tin rằng trò chơi được xây dựng trên mạng ngang hàng mở sẽ mang lại giá trị kinh tế lớn hơn và mở rộng đáng kể việc chơi trò chơi tổng thị trường có thể định địa chỉ của ngành - dự kiến sẽ tạo ra sản lượng kinh tế một nghìn tỷ đô la trong 10 năm tới.
Chúng tôi rất sẵn lòng đầu tư vào một tương lai nơi giá trị thực có thể chảy vào thế giới ảo, nơi trải nghiệm trực tuyến trở nên thực như ngoại tuyến và nơi DeFi đóng vai trò như một Công cụ tài chính phục vụ nền kinh tế trực tuyến.
Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia