Tiêu đề gốc: "Mười nghìn chữ bút, cái nhìn thoáng qua về đỉnh cao của hình thức trò chơi chuỗi từ Dark Forest và Loot: trò chơi trên toàn bộ chuỗi"
Tác giả gốc: Kaspar, Mask Network
Đặc biệt cảm ơn thành viên cốt lõi của cộng đồng Loot Trung Quốc và nhà truyền giáo, người nắm giữ kỳ cựu Loot @Taylor Zhang và người chơi tích cực của Dark Forest, thành viên cốt lõi của DF Archon @byeddy. Sự hướng dẫn của bài viết và những câu trả lời không mệt mỏi cho tác giả khó chịu đã giúp tác giả hiểu rõ hơn và sâu sắc hơn về hai hệ sinh thái.
Có 3 bài viết trong chủ đề này, đây là [Phần 2: Sự khai sáng do Dark Forest và Loot mang lại, và những khả năng trong tương lai] [Phần 1: Sự khởi đầu của mọi thứ và Khu rừng đen tối] [Phần 2: Góc nhìn về hệ sinh thái Loot]
p>
Phải mất rất nhiều thời gian để giải thích hai dự án rất quan trọng trong trò chơi toàn chuỗi hiện tại, để mọi người có thể hiểu được các khái niệm cơ bản của dự án. . Vì vậy, nếu chúng ta phân tích chúng cùng nhau, chúng ta có thể thấy những điểm tương đồng và khác biệt nào, và nó sẽ mang lại sự hiểu biết gì về đề xuất của trò chơi trên toàn bộ chuỗi?
Tường thuật chắc chắn là phần quan trọng nhất của ngành công nghiệp nội dung và các thuộc tính phi tập trung của blockchain cũng đã được Dark Forest và Loot sử dụng theo những cách khác nhau. , để xây dựng hai hình thức khác nhau.
Loot Như đã đề cập ở trên, các từ được trừu tượng hóa đồng thời giải phóng không giới hạn khả năng của thế giới quan và các quy tắc, đồng thời chỉ cung cấp cho người chơi những yếu tố cơ bản. "Manh mối" và quyền giải thích "manh mối" hoàn toàn được trao cho mỗi người tham gia. Trong quá trình này, người chơi không chỉ có thể giải thích các manh mối (ví dụ: GA), hình dung (ví dụ: Hyperloot) và thậm chí liên kết với các manh mối liên quan đến các yếu tố khác (ví dụ: Loot Realms) và tạo cầu nối liên kết các yếu tố khác nhau (ví dụ: The rift), điều này cho phép Loot phát triển một hệ sinh thái nội dung do chính những người tham gia xây dựng hoàn toàn. Đây chính xác là loại mô hình "từ dưới lên" có thể mở ra sự khoan dung của mọi khả năng.
So với cách tiếp cận không hạn chế của Loot, Dark Forest tập trung nhiều hơn vào phát triển trò chơi, do đó, Dark Forest xây dựng mô hình "từ trên xuống" nhưng lại khác. Không giống như NFT hay trò chơi truyền thống các dự án trực tiếp cung cấp tường thuật trò chơi hoàn chỉnh, Dark Forest chỉ thiết lập các "quy tắc vũ trụ" cốt lõi và các yếu tố cơ bản, đồng thời thông qua các phương pháp mã nguồn mở và trên chuỗi, cho phép mọi người làm phong phú thêm bộ khung của các quy tắc. cho phép người chơi Dark Forest tập trung nhiều hơn vào chính trò chơi mà không cần phải thiết lập sự đồng thuận về luật lệ, cách tiếp cận này cũng tập hợp một hệ sinh thái cộng đồng rất năng động.
Các khung tường thuật khác nhau tương ứng với các mục đích khác nhau. Là một game MMORTS có cơ chế rõ ràng, mục đích cốt lõi của Dark Forest là cung cấp một nơi mà người chơi có thể " "Trò chơi" bối cảnh, cho phép người chơi chiến đấu và đối đầu chiến lược trong nguồn lực hạn chế để giành chiến thắng. Vì vậy, đối với người chơi, mục tiêu chính khi tham gia Dark Forest là sử dụng nhiều phương tiện khác nhau để giành chiến thắng, từ đó giành chiến thắng (hoặc các trò chơi khác Mục đích, ví dụ: "cảm giác hoàn thành" " của toàn bộ công việc).
Trong quá trình này, do đặc điểm của toàn bộ chuỗi và sự phát huy của đội ngũ nòng cốt của dự án, người chơi được khuyến khích tăng phương tiện chiến thắng của riêng mình thông qua việc phát triển các plug-in. Do đó, Nó thúc đẩy sự ra đời của một hệ sinh thái nhà phát triển tốt, từ đó làm nảy sinh "cảm giác thành tựu" có được từ việc tạo ra các plug-in chất lượng cao. Vì vậy, có thể thấy rằng những người chơi Dark Forest đã xây dựng một hệ sinh thái xoay quanh cảm giác thành tựu do việc chơi game và phát triển phái sinh mang lại.
Loot thì khác, ở một mức độ nào đó, nó không hẳn là một "trò chơi", hay nói cách khác, nó vượt xa "trò chơi" rất nhiều. Loot lúc đầu không có mục đích cụ thể, cốt lõi của nó nằm ở “trải nghiệm”, và trò chơi là một phần của trải nghiệm đó. Bất cứ ai đã vẽ game nhập vai trong sổ tay hoặc chơi "Dungeons and Dragons" khi còn nhỏ nên biết rất rõ rằng với những "manh mối" Loot này, một trò chơi có thể được xây dựng rất dễ dàng, nhưng Loot có tiềm năng không chỉ là một trò chơi, nó có thể bắt nguồn từ vô số trò chơi, thành phần trò chơi hoặc chỉ chính nội dung câu chuyện. Do sự phong phú này, đối với người tham gia, nó giống như du hành qua các thế giới khác nhau và “trải nghiệm” mà họ có được sẽ là cảm giác độc đáo nhất mà vũ trụ Loot có thể mang lại.
Do đó, nếu so sánh cốt truyện và lối chơi thì Dark Forest giống như Tam Quốc trên dây chuyền, còn Loot là Tam Quốc/Ngai Vương và Trò chơi trên dây chuyền. xích.
Trên thực tế, trong mối liên kết này, cả hai rất giống nhau ở một mức độ nào đó, mục đích chính của cơ chế kinh tế thường là thu hút người mới tham gia thị trường đồng thời hoàn thành việc duy trì/đóng góp động lực của con người. Cả Dark Forest và Loot đều không mong đợi đạt được lưu lượng truy cập thông qua việc thiết kế mô hình kinh tế.
Sự khác biệt nhỏ là Dark Forest có cơ chế và mục đích trò chơi rõ ràng, quy tắc là cốt lõi và về cơ bản không có hệ thống mã thông báo trong thiết lập quy tắc. Nhóm cũng hy vọng sẽ tập trung vào việc khám phá lối chơi nên việc người tham gia tạo ra một mô hình kinh tế và được công nhận là tương đối khó khăn. truyền cảm hứng hiệu quả hơn cho người chơi suy nghĩ, khám phá và xây dựng.
So với DF, Loot có đối tượng và phạm vi sinh thái rộng hơn, đồng thời sự phát triển của nó không bị giới hạn bởi bất kỳ quy tắc nào. Ngay cả những cái mới cũng đã được sinh ra trong hệ sinh thái Loot Hệ sinh thái, vì vậy chúng ta có thể thấy sự xuất hiện của một số hệ thống token xung quanh hệ sinh thái. Một mặt, các token này kết nối hệ sinh thái với hệ sinh thái (chẳng hạn như gây quỹ, giới thiệu các token sinh thái khác, v.v.), đồng thời, chúng cũng có thể đóng góp Cung cấp các biện pháp khuyến khích hiệu quả.
Tuy nhiên, những token sinh thái như vậy thường liên quan đến các vấn đề về quyền quản trị. “Sự cố triển khai Uniswap” gần đây chắc chắn đã đặt ra vấn đề về “quản trị token”. Đó là một sự thức tỉnh -up, vậy cuối cùng thì các mã thông báo sinh thái có thể giúp ích bao nhiêu cho sự phát triển của toàn bộ hệ sinh thái vẫn là một câu hỏi vẫn còn phải xem xét và nghiên cứu.
Tại thời điểm này, chúng tôi đã sử dụng hơn 10.000 từ để phác thảo diện mạo chung và các tính năng quan trọng của trò chơi trên toàn bộ chuỗi. Điều đó có nghĩa là "toàn bộ chuỗi " "Đối với trò chơi blockchain, đó phải là con đường "đúng đắn". Từ quan điểm hiện tại, vẫn còn hơi sớm để nói. Mặc dù trò chơi chuỗi đầy đủ có tiềm năng tốt nhưng chúng vẫn phải đối mặt với nhiều thách thức. :
Sự không hoàn hảo của cơ sở hạ tầng và hệ sinh thái cơ bản:
Cơ sở hạ tầng cơ bản chủ yếu bao gồm các chuỗi và các công cụ phát triển tương ứng. Tác động đến trò chơi được thể hiện ở độ trễ, chi phí và các vấn đề lặp lại
Độ trễ: Như đã đề cập trước đó, trò chơi trực tuyến nhiều người chơi thường rất nhạy cảm với độ trễ và độ ổn định của mạng và một số lượng lớn quá trình xử lý giao dịch tần suất cao có yêu cầu hiệu suất rất cao đối với blockchain; Chi phí: Chi phí bao gồm chi phí phát triển trò chơi và chi phí tương tác trên chuỗi của người chơi.Vì ngành này vẫn còn rất sớm nên các công cụ trò chơi web3 trưởng thành như UE và Unity vẫn chưa xuất hiện, điều này khiến khối lượng công việc ban đầu của việc phát triển đã đầy đủ. -chuỗi trò chơi thậm chí còn lớn hơn. Vì tất cả các giao dịch trên chuỗi đều yêu cầu thanh toán phí khai thác nên khi tham gia các tình huống có tính tương tác cao như trò chơi, khoản phí này thường trở thành gánh nặng cho người chơi, đặc biệt trong bối cảnh các khái niệm hiện tại về gửi, rút tiền và ví vẫn cần được đơn giản hóa. Xuống; Lặp lại: Bản chất không thể giả mạo của chuỗi chắc chắn mang lại sự công bằng và phân quyền, nhưng nó cũng đặt ra những thách thức nhất định đối với việc lặp lại mã. Các nhà phát triển cần kiểm tra mã của chính họ cực kỳ cẩn thận để đảm bảo rằng không có sơ hở và logic trò chơi là chính xác, điều này vẫn là một công việc tương đối tốn nhiều công sức đối với bất kỳ trò chơi nào lớn hơn một chút.
Lựa chọn loại trò chơi và thiết kế logic trò chơi:
Nếu chúng ta chỉ chia các loại trò chơi một cách đơn giản thì chúng có thể được chia đại khái thành năm loại: RPG (nhập vai), ACT (trò chơi hành động), AVG (trò chơi phiêu lưu), SLG (trò chơi chiến lược) và SIM (trò chơi mô phỏng). Hiện tại, hầu hết các trò chơi toàn chuỗi chỉ giới hạn ở các trò chơi SLG nhấn mạnh vào chiến lược.
Đầu tiên là nhiều người chơi và một người chơi. Không còn nghi ngờ gì nữa, các trò chơi trên toàn bộ chuỗi sẽ hỗ trợ chơi trực tuyến nhiều người chơi trong thời gian thực. Nếu chỉ là trò chơi một người chơi thì các thuộc tính trên toàn bộ chuỗi sẽ không được tối đa hóa, đối với phía dự án, điều tương tự có thể hiệu quả hơn khi sử dụng mô hình tài sản OCA trên chuỗi, chẳng hạn như Beacon. Vì vậy, game nhập vai một người và hầu hết AVG về cơ bản đã được thông qua (vẫn còn nhiều khả năng đáng để khám phá).
Trong phát triển trò chơi truyền thống, đối với các trò chơi nhấn mạnh vào chiến đấu thời gian thực, chẳng hạn như ACT và MOBA, đồng bộ hóa khung hình hoặc kích hoạt sự kiện thường được sử dụng. xử lý trạng thái và tương tác của người chơi để hoàn thành một số lượng lớn xử lý giao dịch với độ trễ mạng thấp. Tuy nhiên, hiệu suất hiện tại của blockchain vẫn rất khó để trình bày loại mô hình này. Vì vậy, hiện tại, các loại trò chơi tương đối phù hợp để hiện thực hóa "chuỗi đầy đủ" là SLG nhấn mạnh vào việc triển khai chiến thuật (như Dark Forest) và những SIM tập trung vào trải nghiệm (chẳng hạn như OPCraft).
Nhưng ngay cả với những loại trò chơi này, vẫn còn nhiều thách thức. Đối với các game SIM xây dựng thế giới mở như Minecraft, nội dung UGC là một phần quan trọng trong việc xây dựng trải nghiệm, do đó, một game engine có thể hỗ trợ logic tương ứng sẽ là một khó khăn lớn.
Đối với SLG, thách thức là làm thế nào để chuyển đổi logic trò chơi thành một dạng có thể triển khai trên blockchain, bao gồm việc lập kế hoạch tài nguyên và xử lý trò chơi . Ví dụ: Dark Forest là một cách rất thông minh để giảm áp lực lên hiệu suất blockchain bằng cách kéo dài thời gian truyền năng lượng, từ đó làm chậm tốc độ của trò chơi và giảm tần suất hoạt động của người chơi. Tuy nhiên, trong suốt quá trình phát triển, logic trò chơi của Dark Forest vẫn gặp phải nhiều thách thức như cân bằng game, sự thú vị của cơ chế, v.v.
Do đó, khái niệm "chuỗi đầy đủ" đặt ra những thách thức đáng kể trong giai đoạn đầu của quá trình lập kế hoạch và phát triển trò chơi.
Những thách thức do chính các thuộc tính đặt ra trên toàn bộchuỗi:
p>
Cái gì cũng có hai mặt, cũng như “tập trung hóa” có nghĩa là hiệu quả nhưng cũng có tính độc quyền, trong khi “phân quyền hoàn toàn” mang lại “tự do” thì cũng có thể mang lại “sự nhầm lẫn”.
Đầu tiên là cấp độ "tường thuật". Khung tường thuật miễn phí và nội dung UGC không có ngưỡng giúp mang lại cho nội dung một ranh giới rộng hơn, nhưng khi bất kỳ ai cũng có thể tham gia vào tường thuật Khi một Số lượng nhánh tường thuật xuất hiện nhiều thì chất lượng nội dung tất yếu sẽ khác nhau, một mặt, sự tiến bộ của tường thuật tổng thể sẽ làm giảm hiệu quả do sự sàng lọc, đánh giá nội dung của cộng đồng, mặt khác khi có quá nhiều nhánh trần thuật. số nhánh tường thuật xuất hiện sẽ bị mờ và đánh lạc hướng sự chú ý khỏi nội dung chất lượng cao khiến trọng tâm của các thành viên trong cộng đồng bị nhầm lẫn, khiến mất nhiều thời gian hơn để xây dựng sự đồng thuận tương ứng.
Ngoài những thách thức nêu trên về kinh nghiệm và thiết kế cơ chế, mô hình kinh tế cũng cần được xem xét ở góc độ mới. Khi trò chơi được đưa tổng thể vào chuỗi, hiệu quả kinh tế tối đa hệ thống thực sự đã đạt được Tính mở và khả năng kết hợp, nhưng điều đó cũng có nghĩa là gần như mất hoàn toàn khả năng kiểm soát hệ thống kinh tế của trò chơi, điều này sẽ mang lại những thay đổi đáng kể cho sự phát triển của trò chơi.
Vì "trò chơi toàn chuỗi" phải đối mặt với rất nhiều thách thức, tại sao nó vẫn là một việc đáng làm, hay nói cách khác, khi chúng ta nói về Chúng ta là gì mong chờ điều gì khi nói đến "trò chơi toàn chuỗi"?
Điều thú vị nhất về trò chơi trên toàn bộ chuỗi là khả năng mở rộng và vượt qua định nghĩa truyền thống về "trò chơi", phát hành một chiều hướng mới. Khả năng mang lại những người chơi có "trải nghiệm" khác. Cảm giác trải nghiệm này đến từ "khả năng tương tác không cần xin phép" do hoạt động hoàn toàn trên chuỗi mang lại. Bạn có thể tưởng tượng rằng World of Warcraft đột nhiên mở một bản sao của Minecraft, và các thiết bị cũng như vũ khí thu được từ đó đều đến từ Loot. Những thứ này Thiết bị và vũ khí cũng có thể được sử dụng làm giao diện nhân vật trong Dota và thành tích trong Dota có thể được chuyển đổi thành kinh nghiệm và huy chương ID trò chơi để mở khóa thẻ đặc biệt trong Magic: The Gathering. Bất kỳ ai cũng có thể nhận ra các mối liên kết giữa trò chơi chéo, đa nền tảng, đa thể loại và thế giới chéo như vậy. Tính năng có khả năng tương tác và kết hợp cao này làm cho khái niệm trò chơi có một hệ sinh thái cởi mở và tự do hơn cũng như một hệ sinh thái cởi mở và tự do hơn .Sự kết hợp phong phú.
Đồng thời, đối với game, tầm quan trọng của cốt truyện cũng khó có thể bỏ qua, điều này càng được người chơi Warcraft của máy chủ Trung Quốc hiểu rõ hơn. Trải nghiệm và tác động mà câu chuyện để lại cho người chơi thường sâu sắc và lâu dài, đó là lý do NetEase có thể thu hút thành công hàng triệu người chơi sau khi máy chủ World of Warcraft ngừng hoạt động, chỉ bằng cách dựa vào máy chủ Warcraft kỳ cựu không mấy thuận lợi của mình. Các đặc điểm tự nhiên không giả mạo của trò chơi trên toàn bộ chuỗi cũng mang lại nền tảng công bằng và lâu dài cho sự phát triển của câu chuyện.
Là người chơi, chúng ta sẽ luôn khao khát sự cởi mở hơn, sự kết hợp tự do hơn và cấu trúc câu chuyện độc đáo hơn. Đây là lý do tại sao Serge Danone tuyên bố rằng Lego, như một khối xây dựng đơn giản trò chơi đã phổ biến trên toàn thế giới trong 90 năm. Có lẽ bạn không thể tưởng tượng được có bao nhiêu sự kết hợp có thể được tạo ra từ 6 khối xây dựng Lego 8 mảnh đơn giản. Câu trả lời là hơn 900 triệu sự kết hợp đáng kinh ngạc. Các trò chơi trên toàn bộ chuỗi đã mở ra khả năng xây dựng "Game Lego". Các tính năng có khả năng kết hợp và mở rộng cao cũng như trí tưởng tượng mà nó có thể truyền cảm hứng trong tương lai là điều đáng mong đợi đối với tất cả game thủ.
Dựa trên sự phát triển tổng thể hiện tại của blockchain và nguồn cảm hứng từ Dark Forest, Loot và các trò chơi toàn chuỗi khác, các hướng phát triển đáng để khám phá trong tương lai include Có rất nhiều, tác giả sẽ giới thiệu ngắn gọn tại đây:
Game Engine
Game Engine có thể được sử dụng ở bất kỳ quy mô lớn nào. Chúng đóng một vai trò cực kỳ quan trọng trong việc phát triển trò chơi và đối với các trò chơi trên toàn chuỗi, chúng cũng cần một công cụ có thể giúp các nhà phát triển nhanh chóng triển khai logic trò chơi. Điều này một mặt có thể rút ngắn thời gian phát triển và cũng cung cấp Một tiêu chuẩn dữ liệu đã được thiết lập để tạo điều kiện cho những người khác phát triển lặp lại tiếp theo và kêu gọi lẫn nhau trong hệ sinh thái mở.
Dự án tương đối trưởng thành trong lĩnh vực này hiện được dẫn dắt bởi @Lattice Công cụ trò chơi toàn chuỗi dựa trên Solidity MUD do studio phát triển cho phép các nhà phát triển nhanh chóng triển khai logic trò chơi vào các hợp đồng và triển khai các Chức năng như hợp đồng và ứng dụng khách đồng bộ hóa trạng thái giúp cải thiện đáng kể hiệu quả phát triển.
Điều thú vị là ngoài việc được viết bằng Solidity thì Cairo của Starkware cũng là một ngôn ngữ được sử dụng phổ biến, còn MUD thì không tốt lắm, tương thích với Cairo, vì vậy những người sáng lập Realms và Briq, hai dự án đang hoạt động trong hệ sinh thái Starkware, đã cùng nhau lãnh đạo việc phát triển một công cụ toàn chuỗi dựa trên Cairo Dojo . Tuy nhiên, vì ý tưởng cốt lõi của Dojo quá giống MUD nên người sáng lập MUD, Ludens đã chỉ trích nó, gây ra làn sóng một làn sóng tranh cãi nhỏ , nhưng cuối cùng Ludens cũng bày tỏ rằng anh rất vui khi được hỗ trợ trong kế hoạch triển khai MUD cho StarkNet.
Mặc dù MUD là một khuôn khổ rất tốt và đã phát triển các trò chơi chuỗi đầy đủ như OPCraft, làm cơ sở hạ tầng cơ bản cho việc phát triển trò chơi, đây vẫn là một hướng đi vẫn còn có rất nhiều chỗ để khám phá và phát triển.
ID TRÒ CHƠI
GameID đề cập đến DID do người chơi tạo ra dựa trên trò chơi, chủ yếu thể hiện danh tiếng và kỹ năng của người chơi. Hướng đi này có thể bao gồm nhiều loại trò chơi hơn và không chỉ dành cho các trò chơi trên toàn bộ chuỗi. Các dự án như DeQuest và Carv là một phương pháp triển khai GameID, trong khi các dự án như Rift tập trung hơn vào các trò chơi trong một hệ sinh thái nhất định. Thành phần nhận dạng.
Game ID rất quan trọng vì nó là công cụ kết nối người chơi với nhiều trò chơi khác nhau và là kim chỉ nam không thể thiếu trong quá trình xây dựng hệ sinh thái trò chơi.
Nền tảng phân phối
Phân phối là trò chơi ngành Một phần cực kỳ quan trọng trong việc này chính là cầu nối giữa nhà phát triển game và người dùng. Hệ sinh thái càng cởi mở thì nhu cầu về loại nhân vật này càng lớn. Từ lịch sử phát triển trò chơi, chúng ta có thể thấy rằng các trò chơi như STEAM và EPIC It là cơ hội tốt để nắm bắt cơ hội chuyển đổi trò chơi từ console sang PC.Do đó, chúng ta cũng có thể tin rằng theo xu hướng kết hợp trò chơi với blockchain, còn có những giá trị rất lớn chưa được khai thác.
Hiện tại đã có rất nhiều Launchpad và một số nền tảng kết hợp Launchpad và GameID cho các chuỗi game thông thường, trong số đó đáng chú ý hơn cả là dự án Arbitrum Ecoological Zhizhi Become web3 TreasureDAO của Nintendo và mục tiêu của hệ sinh thái Starkware là xây dựng web3 Cartridge

Trò chơi chiến lược (SLG)
Đầu tiên Trên hết, các trò chơi SLG chắc chắn rất phù hợp với khái niệm của toàn bộ chuỗi. Một mặt, chúng có thể mang lại trải nghiệm trò chơi hoàn chỉnh trong môi trường đồ họa nhẹ và chiến đấu thời gian thực nhẹ nhàng. Mặt khác, chúng có tính khoan dung Mức độ cũng cực kỳ cao. Có thể có những hệ thống trò chơi cung cấp những câu chuyện có chiều sâu và bối cảnh hoành tráng như Loot hay Realms, hoặc những trò chơi có lối kể chuyện đơn giản và những trò chơi tập trung vào chiến lược như Dark Forest, hoặc thậm chí những trò chơi như zkHoldem (Texas trên toàn chuỗi) là một trò chơi cờ vua và chơi bài hoàn toàn không có tường thuật và hoàn toàn là cờ bạc.
Và về cơ chế trò chơi, ngoài trò chơi giữa những người chơi, mô hình hợp tác và hệ thống cũng là một hướng đi thú vị và phù hợp cho toàn bộ chuỗi, chẳng hạn như ISAAC hoặc bạn có thể tưởng tượng một phiên bản đầy đủ chuỗi của Plague Inc. Trò chơi board cổ điển và trò chơi 18xx sẽ là những chủ đề và hướng chuyển đổi chất lượng rất cao.
Trò chơi nhập vai (RPG) và trò chơi phiêu lưu (AVG)
Như đã đề cập trước đó, các trò chơi dành cho một người thường khó sử dụng hiệu quả các đặc điểm của toàn bộ chuỗi (không bao gồm MMORPG), nhưng điều này không có nghĩa là cách tiếp cận này không có ý nghĩa mà đòi hỏi tư duy và thiết kế phức tạp hơn. Ví dụ: các trò chơi giải đố thuộc loại AVG rất phù hợp với bối cảnh +zk của toàn bộ chuỗi. PLUR trước đây là một nỗ lực rất thú vị (mặc dù nó không phải là một chuỗi đầy đủ. Hãy vào trò chơi, nếu nếu bạn quan tâm, bạn có thể xem tweet này).
Về hướng RPG, Realms: Advantures cũng đưa ra một ý tưởng rất hay, trong một hầm ngục duy nhất, người chơi thực hiện một cuộc đột phá độc lập tương tự như Beacon, nhưng trên thực tế, người chơi tương tác với ngục tối để nhận ra sự tương tác với ngục tối Trò chơi của người sáng tạo/chủ sở hữu cũng như việc giới thiệu tài sản và hệ thống kinh tế trong trường hợp này cũng phác thảo một bức tranh rất thú vị. Ngoài ra, những chủ đề có lối kể chuyện mạnh mẽ như Cthulhu Runners và Dungeons and Dragons cũng là những hướng đáng để khám phá.
Trò chơi mô phỏng hoặc khám phá gắn liền với thế giới thực
p>
Một trong những tính năng quan trọng nhất của công nghệ blockchain là ghi và lưu trữ dữ liệu vĩnh viễn. Có thể có nhiều nỗ lực có ý nghĩa vào thời điểm này, chẳng hạn như Guardians of Earth, một sản phẩm có sự tham gia và đầu tư sâu sắc của Tiến sĩ Jane GoodallTrò chơi khám phá thực tế, tương tự như Pokemon GO, khuyến khích người chơi tìm kiếm, khám phá và ghi lại các loài động thực vật quý hiếm mà họ khám phá được để có được " Nắm bắt phần thưởng và những hồ sơ này rất có thể giúp các loài động vật và thực vật quý hiếm được đánh dấu và bảo vệ. Mặc dù nó chưa được triển khai trên toàn bộ chuỗi nhưng logic tổng thể của loại trò chơi này không phức tạp và nội dung trên chuỗi rất có giá trị Toàn bộ cơ chế phần thưởng cũng có thể được triển khai một cách công bằng thông qua mô hình kinh tế on-chain nên đây cũng là một hướng đi đáng để khám phá.
"Kết thúc". Ranh giới giữa "hiện tại" và "tương lai" có thể mờ nhạt hơn chúng ta nghĩ
Khi khái niệm web3 tiếp tục đi ra ngoài vòng tròn , và hơn thế nữa Càng xuất hiện nhiều sản phẩm tuân theo khái niệm phân quyền thì càng có nhiều tiếng nói so sánh trải nghiệm ứng dụng của web2 và web3. Sự so sánh này chắc chắn có giá trị, cho dù đó là đối với người sáng lập, người quản lý sản phẩm hay nhà đầu tư. , thông qua những so sánh này, chúng ta có thể hiểu rõ hơn các ứng dụng web3 hiện tại đã đạt đến đâu và những khía cạnh nào đáng được cải thiện.
Nhưng điều này không có nghĩa là tất cả các sản phẩm không đạt hoặc vượt quá trải nghiệm web2 đều vô nghĩa và vô giá trị. Điều chúng ta luôn cần phải làm rõ là, không có vấn đề gì Về mặt công nghệ cơ bản và logic sản phẩm, tất cả chúng ta đều đang thử một điều hoàn toàn mới và cố gắng cùng nhau xây dựng một thế giới mới.
Giá trị của việc so sánh Web2 và Web3 chỉ nên tương đương với một chiếc thước để giúp chúng ta hiểu được tiến độ hiện tại, nếu không sẽ giống như để máy bay chiến đấu F16 và F1 Xe đua đi So với hiệu suất tăng tốc 100 mét, F16, với tư cách là một chiến binh, thực sự đã thua, nhưng liệu mục tiêu và hướng đi của cả hai có thực sự có thể so sánh được?
Cho dù đó là trò chơi toàn chuỗi, mạng xã hội phi tập trung hay các quốc gia trực tuyến, đây vẫn là những ngóc ngách cho đến ngày nay và thậm chí có thể bị coi là kém chất lượng, thử nghiệm phi thực tế. Các khái niệm, ý tưởng và sản phẩm có thể là điểm khởi đầu của một sự thay đổi mới và một tương lai mới. Chúng ta cũng có thể dành cho họ sự bao dung, khuyến khích và ý kiến mang tính xây dựng hơn để thúc đẩy sự phát triển của họ. Suy cho cùng, những thay đổi về mô hình có thể vô tình xảy ra.
Giống như mùa xuân 12 năm trước, khi tin nhắn miễn phí vẫn còn chiếm lĩnh, không ai có thể ngờ rằng sản phẩm đáng chê trách và cực kỳ thô sơ này sẽ chỉ sau vài năm của sự tăng trưởng, nó đã thay đổi lối sống của 1,4 tỷ người. Và những lời chỉ trích, chửi bới đó có vẻ quá quen thuộc vào lúc này?

[JumpCrypto] Cơ sở hạ tầng trò chơi Phần 1: Xác định trò chơi trên chuỗi
[Will Robinson] Bỏ chặn các trò chơi trên chuỗi: Phần một—Thông lượng
[NAAVIK] Giới thiệu về cơ sở hạ tầng trò chơi Blockchain
[Devcon Bogot] Dark Forest : Bài học từ 3 năm chơi game trực tuyến của gubsheep
[DF Archon] Dark Forest: Ngày tận thế của trò chơi trực tuyến trong ba năm
Amsterdam, ngày 19 tháng 4 năm 2022 - Dark Forest giới thiệu "Những điều thú vị" a>
[Không có ngân hàng] Giải thích về chiến lợi phẩm
[Loot.Foundation] Nguyên tắc cơ bản của Lootverse a>
[Loot.Foundation] Một siêu thời gian của Lootverse
[OpenQuill] Bản tóm tắt về Open Quill + Ra mắt Pendium
NetEase đáp ứng Thế giới của Sự cố đóng máy chủ Warcraft  ;
Máy chủ kỳ cựu NetEase Nishuihan Warcraft
Cuối cùng, một lần nữa xin cảm ơn tất cả những người bạn đã góp ý và giúp đỡ cho bài viết này, xin cảm ơn! ! Đầy đủ các liên kết "Phần 1: Sự khởi đầu của mọi thứ và Khu rừng đen tối" "Phần 2: Góc nhìn về hệ sinh thái Loot trong một bài viết" "Phần 2: Sự khai sáng do Dark Forest và Loot mang lại, cùng những khả năng của tương lai" Mười ngàn chữ mực, cái nhìn thoáng qua về đỉnh cao của hình thức trò chơi chuỗi từ Dark Forest và Loot: trò chơi toàn chuỗi (Phần 2)
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia