Người viết: 0xFacai, BlockBeats
Bản nâng cấp mạng chính Starknet "Quantum Leap" rất được mong đợi cuối cùng cũng sắp ra mắt.
Theo tiết lộ chính thức, thời gian hòa nhập mạng Starknet sau khi nâng cấp lên phiên bản 12.0 dự kiến sẽ dưới 15 giây trong trường hợp bình thường . TPS sẽ đạt tới ba chữ số.
Khi ngày nâng cấp mạng chính Starknet đến gần, trò chơi sinh thái Loot Loot Realms cũng sẽ mở phiên bản có thể chơi được đầu tiên cho người chơi trên mạng chính Starknet vào cuối tháng 7 này năm.LootSurvivor. Là trò chơi blockchain đầu tiên ra mắt trên mạng chính Starknet, những thay đổi mà Bước nhảy vọt lượng tử của Starknet sẽ mang lại cho trải nghiệm của người chơi cũng sẽ được xác minh trong trò chơi này.
Starknet không phải là Các vương quốc Trên thực tế, Realms ban đầu chọn phát triển trò chơi trên Arbitrum, tuy nhiên sau một thời gian, nhóm phát hiện ra rằng mặc dù Arbitrum có thể giảm chi phí giao dịch trò chơi nhưng nó không đủ thấp để đáp ứng nhu cầu của các kịch bản giao dịch tần suất cao. của tài sản trong trò chơi. Ưu điểm của Starknet là nó không chỉ có thể giảm chi phí giao dịch xuống mức thấp hơn, không cần quá trình rút tiền lên tới 7 ngày mà còn đáp ứng nhu cầu của các trò chơi phức tạp với "khối lượng tính toán lớn hơn và số lượng lớn các kịch bản giao dịch", Vì vậy, nhóm Realms đã chọn chuyển trò chơi sang Starknet.
Ngày nay, "cơ sở hạ tầng phù hợp nhất để phát triển trò chơi toàn chuỗi" đã trở thành câu chuyện chính của Starknet. phiên bản trực tuyến tiếp cận, liệu Starknet có thực sự là cơ sở hạ tầng phù hợp nhất để phát triển trò chơi toàn chuỗi hay không sẽ sớm được xác minh.
Với việc sắp nâng cấp mạng chính, đã đến lúc tìm hiểu về bốn vị vua của trò chơi toàn chuỗi trong hệ sinh thái Starknet.
Bài đọc liên quan: "Người sáng lập Starknet: Bản nâng cấp Bước nhảy vọt lượng tử V12 mang lại cho chúng ta điều gì? 》
Hồi đó, vô số dự án phái sinh đã xuất hiện trong hệ sinh thái Loot và Realms là dự án trò chơi phái sinh duy nhất ra đời từ Loot và vẫn tồn tại cho đến ngày nay.
Đội ngũ phát triển Realms khởi đầu bằng hackathons. Lúc đầu, họ chỉ trình bày thông tin liên quan đến biểu đồ dữ liệu cho hệ sinh thái Loot (Loot và tài sản phái sinh của nó). bảng điều khiển, sau khi nhóm của Bibliotheca tham gia, tầm nhìn của nó cũng trở thành “giúp liên tục mở rộng siêu vũ trụ trên chuỗi dựa trên các siêu trò chơi tương tác trên chuỗi lớp thứ hai”.
Sau hơn một năm phát triển, các trò chơi trực tuyến của Realms đã thành hình. Nó được xây dựng và triển khai bằng cách sử dụng công cụ trò chơi nguồn mở Dojo, có không chỉ tích lũy được một nhóm người dùng và nhà phát triển Người chơi thử nghiệm trung thành, một hệ thống chu kỳ kinh tế được thiết kế phù hợp và cơ sở hạ tầng được phát triển dựa trên giải pháp cấp hai của Starknet. Khi ngày nâng cấp mạng chính Starknet “Quantum Leap” rất được mong đợi đến gần, Loot Realms cũng sẽ mở phiên bản LootSurvivor đầu tiên có thể chơi được cho người chơi trên mạng chính Starknet vào cuối tháng 7 năm nay. Hiện tại, mã thông báo gốc Lords của LootRealms đã được kết nối với Starknet và người dùng có thể mua mã thông báo trên JediSwap, một sàn giao dịch phi tập trung trên Starknet.
Để bất kỳ trò chơi nào hoạt động bền vững và ổn định, nó phải có một hệ thống kinh tế được thiết kế tốt. Bằng cách phân tích bốn liên kết quan trọng là sản xuất, tích lũy, giao dịch và tiêu dùng trong hệ thống trò chơi, có thể đánh giá liệu trò chơi có nhu cầu giao dịch vật phẩm trong trò chơi hay không, tốc độ cung cấp tài sản và nhu cầu tiêu thụ tài sản có đạt đến trạng thái cân bằng động hay không, và liệu nó có thể hướng dẫn toàn bộ hệ thống mở rộng lên các cấp độ lớn hơn, thu hút nhiều người tham gia hoặc người chơi tham gia hơn hay không.
Có nhiều tài sản khác nhau trong Vương quốc, bao gồm:
1) Phát hành lần đầu Tài sản là 8.000 mảnh đất NFT Vương quốc, là một loạt các vương quốc thành phố. Mỗi Vương quốc NFT có vị trí địa lý riêng: là thành phố hoặc khu vực, hoặc tiếp giáp với sông hoặc cảng; mỗi Vương quốc rất giàu tài nguyên khoáng sản khác nhau, có tổng cộng 22 tổ hợp Tài nguyên (tài nguyên) khác nhau và số lượng (độ khan hiếm) của mỗi tài nguyên là khác nhau; ngoài ra còn có 50 NFT Vương quốc và 50 kỳ quan thần thoại (Vương quốc có Kỳ quan sẽ có tác dụng khác nhau đối với các tài nguyên khác). Thuế vương quốc), chẳng hạn như Chaos Pantheon, Azure Reliquary và Divine Altar;
2) Token Lords bản địa, ngoài chức năng quản trị, còn chủ yếu đóng vai trò là phương tiện giao dịch cho các tài sản, đạo cụ và thiết bị khác nhau trong trò chơi;
p>
3) Tài nguyên là tên gọi chung của các loại tài nguyên khác nhau có chức năng/cách sử dụng khác nhau trong trò chơi. Có tổng cộng 22 tài nguyên khác nhau trong lần phát hành đầu tiên của trò chơi. Những tài nguyên này là Để tham gia vào các lối chơi khác nhau, người chơi cần phân bổ các nguồn lực hiện có và tối đa hóa năng suất đầu ra thông qua trao đổi tài nguyên và mua bán trên thị trường.
Các trò chơi trên chuỗi có tần suất cao giao dịch Các tình huống người dùng yêu cầu lớp thanh toán với phí giao dịch cực thấp và Starknet rõ ràng là lựa chọn tốt nhất.
Trên thực tế, Realms ban đầu đã áp dụng giải pháp mở rộng lớp thứ hai của Arbitrum (Alpha được triển khai trên Arbitrum), tuy nhiên sau một thời gian phát triển, nhóm phát hiện ra rằng mặc dù Arbitrum Nó có thể giảm chi phí giao dịch trong trò chơi, nhưng nó không phải là giải pháp tốt nhất cho các tình huống giao dịch tần suất cao đối với tài sản trong trò chơi. Starknet có thể giảm chi phí giao dịch xuống mức thấp hơn nữa mà không cần quá trình rút tiền lên đến 7 ngày và nó cũng có thể đáp ứng yêu cầu "có thêm nhóm The Realms chọn di chuyển trò chơi sang Starknet do các yêu cầu phức tạp của trò chơi như "khối lượng tính toán lớn và số lượng lớn các kịch bản giao dịch".
Realms bắt đầu như một cuộc thi hackathon A hoàn toàn dự án cộng đồng này, nhưng không nhận được sự chứng thực từ các tổ chức đầu tư tên tuổi. Nhóm ban đầu chỉ nhận được số vốn ban đầu bằng cách bán 8.000 lô Realms NFT. Vào tháng 2 năm 2022, nhóm đã nhận được khoản trợ cấp 5ETH từ nhóm Starknet và ra mắt Đã hoàn thành tổng cộng 3.970.473,75 đô la Mỹ trong hoạt động gây quỹ cộng đồng vào tháng 2 năm nay. Điều đáng nói là mục tiêu ban đầu của vòng gây quỹ này là Hoa Kỳ $625.000. Dành cho các thành viên cộng đồng, điều này có nghĩa là mức tăng vượt mức 6,35 lần.
Realms hiện chỉ hỗ trợ văn bản dùng thử The Trò chơi RPG LootSurvivor với sự hỗ trợ của Starknet sẽ mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi.
Realms sẽ áp dụng mô hình Play2Die để thu hút các nhà phát triển trò chơi. Đây là mô hình khuyến khích được thị trường đánh giá, chất lượng và mức độ phổ biến của trò chơi sẽ quyết định mức thù lao của nhà phát triển.
Khi ngày nâng cấp mạng chính Starknet "Quantum Leap" rất được mong đợi đến gần, Loot Realms cũng sẽ có sẵn cho người chơi lần đầu tiên trên mạng chính Starknet vào cuối của tháng 7 năm nay. Một phiên bản có thể chơi được của LootSurvivor. Hiện tại, mã thông báo gốc Lords của LootRealms đã được kết nối với Starknet và người dùng có thể mua mã thông báo trên JediSwap, một sàn giao dịch phi tập trung trên Starknet.
Trang web chính thức: https://linktr.ee/BibliothecaDAO p>
Twitter chính thức: https://twitter.com/LootRealms
Bài đọc liên quan:
《Realms, một trò chơi chuỗi phái sinh Chiến lợi phẩm có cả khả năng chơi và lợi ích kinh tế》
《Xây dựng các siêu cấu trúc bền vững về mặt kinh tế thông qua các trò chơi trên chuỗi》
Dope Wars là một trò chơi chiến lược theo phong cách pixel hip-hop dựa trên Starknet, lấy cảm hứng từ "Drugs Wars", một trò chơi lấy bối cảnh ở New York và trò chơi The OG với chủ đề buôn bán ma túy là trò chơi xã hội đen lớn nhất và vui nhộn nhất trong lịch sử.
Dope Wars được khởi xướng vào thời kỳ hoàng kim của Loot và sao chép hoàn toàn mô hình phân phối Loot, phát hành tổng cộng 8.000 NFT miễn phí. Cũng giống như túi Loot, mỗi NFT được trang bị ngẫu nhiên những thứ khác nhau. những món đồ như AK, Rolls Royce, dây chuyền vàng, nhẫn kim cương, thắt lưng Gucci, áo hoodie đen, Air Jordan 1, và tất nhiên là rất nhiều ma túy. Dope Wars sau đó đã airdrop 125.000 đô la mã thông báo GIẤY, tương tự như mã thông báo Adventure Gold (AGLD), cho mọi chủ sở hữu Dope Wars NFT.
Ngoài NFT và Paper, hệ sinh thái Dope Wars từng phát hành Hustlers. Hustlers là những nhân vật trong hệ sinh thái. Họ được miễn phí đúc tiền và khỏa thân bởi mở khóa các vật phẩm trong Dope Wars NFT để thêm vũ khí, quần áo, ô tô, dây chuyền và các trang bị khác (DOPE Gear) cho nhân vật của bạn.
Khác với phong cách otaku đam mê của Loot, Dope Wars tập trung vào các tuyến đường phố kiểu GTA. Cả về trang bị lẫn giai điệu văn hóa của Drug War, nó rất thích hợp cho tài chính tiền điện tử. Bầu không khí cộng đồng lúc đầu rất tích cực và thu hút một lượng lớn OG ban đầu.
Người khởi xướng Dope Wars là perama, cơ sở hạ tầng trò chơi Starknet hiện tại Nhóm sáng lập Cartridge tarrence.eth và những người khác đã tham gia vào các giai đoạn sau và trở thành những người đóng góp cốt lõi cho dự án.
Tiến độ hiện tại
Chế độ có thể chơi đầu tiên RYO đã được phát hành: RYO là chế độ có thể chơi đầu tiên được Dope Wars ra mắt và là viết tắt của Roll Your Own. RYO là phiên bản làm lại của Dojo engine, game engine Dope Wars dựa trên Starknet L2.
Cốt lõi là mở rộng cơ chế buôn bán ma túy sang môi trường nhiều người chơi, tạo ra một môi trường chơi game cạnh tranh và không ngừng phát triển. Trong môi trường này, hành động của mỗi người chơi sẽ ảnh hưởng đến nền kinh tế trong trò chơi.
Người chơi sẽ vào các địa điểm Dope Wars, buôn bán giá thuốc ở các khu vực khác nhau, tích lũy của cải và thống trị đường phố. Quyết định của người chơi sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến sự thay đổi giá cả thị trường. Ví dụ: nếu người chơi mua một lượng lớn ma túy ở một khu vực nhất định, giá thị trường có thể tăng và nếu người chơi bán một lượng lớn ma túy thì giá thị trường có thể giảm. Điều này bổ sung thêm một khía cạnh chiến lược mới cho trò chơi, nơi người chơi cần đưa ra quyết định dựa trên xu hướng thị trường và hành động của những người chơi khác.
Ngoài ra, các sự kiện ngẫu nhiên xảy ra giữa các vòng có ảnh hưởng đến giá cả. Điều này có nghĩa là giá thị trường không chỉ bị ảnh hưởng bởi hành động của người chơi mà còn bởi các sự kiện ngẫu nhiên trong trò chơi, khiến trò chơi trở nên đa dạng và thử thách hơn.
Đối với người chơi, họ cần điều chỉnh chiến lược của mình dựa trên điều kiện thị trường (xác định) và các sự kiện ngẫu nhiên (không chắc chắn) để có được lợi ích trong trò chơi.
Dope Wars đã phát triển Thị trường trực quan của riêng mình và tung ra phiên bản dùng thử của trò chơi trên mạng Starknet Dope Frenzy, nhưng khi thị trường nguội dần, quá trình phát triển của trò chơi đã đi vào bế tắc và hiện tại nó có thể được trải nghiệm.
Bài đọc liên quan:
《Dope Wars - một trò chơi GTA do nhóm Cartridge phát triển"
Influence là một game MMO sandbox chiến lược không gian quy mô lớn dựa trên Starknet. Nó kết hợp các yếu tố của 4x, quản lý và RPG thế giới mở. Người chơi có thể tự do khám phá trong thiên hà mang tên Adalia. , thu thập, xây dựng, chiến đấu và các hoạt động khác, đồng thời xây dựng đế chế giữa các vì sao của riêng bạn. Tất cả tài sản trò chơi và logic trò chơi cốt lõi đều được triển khai trên chuỗi.
Influence đã được ra mắt vào tháng 8 năm 2022. đã được triển khai trên Starknet và hoạt động bán tài sản cuối cùng "Chuẩn bị cho đợt bán ra mắt" trước khi phát hành Bản phát hành khai thác được tiến hành vào tháng 3 năm 2023 và mô hình kinh tế Token mới nhất đã được công bố cùng lúc.
Về mặt cộng đồng, hiện chỉ có 14 ứng dụng dành cho nhà phát triển bên thứ ba được chính thức đưa vào, bao gồm nhiều dự án đang hoạt động khác trong hệ sinh thái Starknet như Guildly, Cartridge, v.v., và khoản tài trợ chính thức Có 6 dự án trong danh sách. Đồng thời, bối cảnh truyện do các thành viên trong cộng đồng viết cũng khá phong phú, nội dung văn bản tích lũy hàng chục nghìn từ, chất lượng khá tốt.
Với sự ra mắt của Dojo, nhóm chính thức hiện đang cố gắng sử dụng Dojo để làm lại trò chơi và dự kiến rằng Bản phát hành khai thác sắp tới sẽ hoạt động tốt.
Trang web chính thức: https://www.nfluenceth.io/
Twitter chính thức: https://twitter.com/influenceth
Bài đọc liên quan: "Đầy đủ Chuỗi trò chơi series 3: "MUD&Dojo kế thừa ý chí"》
Topology là một nhóm phát triển trò chơi gốc trong hệ sinh thái Starknet. Tầm nhìn là tạo ra trò chơi thực sự sâu sắc, mạnh mẽ và toàn diện. Một trò chơi toàn chuỗi linh hoạt, kết thúc mở và dựa trên kiến thức vật lý.
Topology được thành lập bởi @guiltygyoza và @iamkunhokim. Không giống như hầu hết các nhóm hiện đang tập trung vào các trò chơi, công cụ hoặc công cụ dành cho nhà phát triển toàn chuỗi, Topology tập trung vào việc hiện thực hóa "lớp quy tắc" cơ bản trong thế giới hoàn toàn tự trị và thiết lập một "thực tế trên chuỗi".
Topology tin rằng để tạo ra các Thế giới tự trị, chỉ cần cung cấp một nền tảng để hình thành các "thông số vật lý" ban đầu và người chơi tự xác định quá trình ảnh hưởng đến toàn bộ thế giới trò chơi. Các trò chơi mà nó tạo ra cũng có xu hướng sử dụng blockchain và trò chơi làm phương tiện truyền thông mới, tích hợp cả hai với kiến thức vật lý.
Cho đến nay, nhóm Topology đã phát triển 3 trò chơi:
Isaac: Đây là trò chơi xây dựng hợp tác kết hợp giữa "Trisolaris" và "Yếu tố nhân tố", sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 6 năm 2022. Người chơi thành lập một đội và tiến vào một hành tinh trong thiên hà Trisolaris. Người chơi cần hợp tác cùng nhau để sử dụng hành tinh Build máy đẩy với các nguồn tài nguyên trên hành tinh để thoát khỏi môi trường và giành chiến thắng. Trong ISAAC, nhóm đã xây dựng một mô hình vật lý mô phỏng vị trí của hành tinh và ba mặt trời trong thời gian thực, đồng thời giới thiệu các hoạt động của người chơi dưới dạng tham số, làm tăng sự hỗn loạn và phức tạp của hệ thống, đồng thời cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi game rất có chiều sâu. .
"Mu-Mu": "Mu-Mu" được ra mắt dưới dạng sản phẩm thử nghiệm vào ngày 7 tháng 11 năm 2022. Đây là một trình mô phỏng vật lý kỹ thuật số đại số. Cốt lõi nằm ở việc thiết lập một khái niệm sáng tạo mới cho người chơi. Người chơi cần thiết kế một cỗ máy trong "Nomo". Chiếc máy này được người chơi thiết kế hoàn toàn và được người chơi sử dụng. Tất nhiên, nó cũng có thể được những người chơi khác đưa ra các khái niệm mới để hoàn thành các nhiệm vụ hoặc mục tiêu khác nhau.
Dự án mới nhất "Shoshin": Trò chơi này được công bố tại STARKTokyo vào tháng 4 năm 2023. Đây là một trò chơi chiến lược Trong một trò chơi chiến đấu , cả hai bên cần thiết lập Tâm trí (tư duy chiến đấu) cho các Đặc vụ (vai trò) của mình và các Đặc vụ của hai bên sẽ cạnh tranh dựa trên các quy tắc tư duy, đồng thời kết quả ra quyết định và chiến đấu của từng khung sẽ được xác minh và giải quyết trên dây chuyền. Shoshin Playtest hiện có sẵn trên ứng dụng.
Trang web chính thức: https://www. cấu trúc liên kết .gg
Đề xuất chính thức: https://twitter.com/topology_gg
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia