BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Metaverse đã bùng nổ trở lại và lĩnh vực khái niệm của thị trường thứ cấp đang rất nóng. Tại sao chúng ta cần Metaverse?

Đọc bài viết này mất 63 phút
Tencent Technology và Rhythm BlockBeats cùng tổ chức "Crazy Metaverse". Yi Huanhuan, tác giả bộ sách "Metaverse" và Qin Jianxin, đồng sáng lập CryptoArt.Ai, là khách mời trong phòng phát sóng trực tiếp của sự kiện. Hãy cùng xem những gì họ phải nói.

Vào ngày 17 tháng 9, số đầu tiên của "Crazy Metaverse" do Tencent Technology và Rhythm BlockBeats phối hợp tổ chức có tựa đề "Metaverse đã bùng nổ trở lại, lĩnh vực khái niệm thị trường thứ cấp đang nóng, tại sao chúng ta lại cần Metaverse?" , được mời Yi Huanhuan, chủ tịch Công ty Yigutianxia và là tác giả của bộ sách "Metaverse", và Qin Jianxin, đồng sáng lập CryptoArt.Ai, với tư cách khách mời.


Yi Huanhuan tin rằng metaverse là trạng thái cộng sinh giữa ảo và thực mà con người sẽ sống trong mười năm nữa. Qin Jianxin nói rằng metaverse không phải ở thì tương lai mà ở thì tiến bộ. Đồng thời, cả hai vị khách đều công nhận mạnh mẽ quan điểm rằng "Metaverse là thế hệ tiếp theo của Internet" và mười năm sẽ là một chu kỳ cho sự phát triển của các ngành công nghiệp mới. Sự phát triển của Metaverse có thể phải trải qua mười năm đổi mới công nghệ.




Sau đây là nội dung văn bản của chương trình này:  


Người chủ trì: Chào mừng mọi người đến xem buổi phát sóng trực tiếp của Tencent ngày hôm nay. Chương trình này do Tencent Technology và phương tiện truyền thông blockchain BlockBeats phối hợp triển khai. Toàn bộ chuyên mục sẽ tập trung vào những tin tức mới nóng hổi gần đây Siêu vũ trụ khái niệm là chủ đề và khách mời được mời giải thích nó và khơi dậy một số suy nghĩ mới về lĩnh vực này.


Vậy tại sao Metaverse lại là chủ đề? Chúng tôi quan sát thị trường vốn gần đây và khái niệm Yuanshi trên thị trường thứ cấp cổ phiếu A đang bùng nổ, bao gồm các cổ phiếu khái niệm như Zhongqingbao và Tom Cat, đã tăng rất tốt. Trước đó, các nguồn tin cho biết Bytedance mua lại Pico với giá 5 tỷ nhân dân tệ và Toutiao chính thức gia nhập thị trường VR, hay gia nhập thị trường Yuanverse. Tin tức này sẽ kích thích tâm lý thị trường.


Đây cũng là một thương vụ mua lại liên quan đến Metaverse. Facebook và Tencent cũng đã bắt đầu bố trí thị trường Metaverse. Ví dụ: Tencent đã đầu tư vào Quanzhen Yuanverse và Facebook cũng đề cập rằng đây sẽ là một công ty Yuanverse.


2021 có thể nói là năm đầu tiên của Metaverse, mặc dù các cuộc thảo luận diễn ra thường xuyên nhưng khái niệm này còn tương đối mơ hồ. Tôi tin rằng nhiều người cũng sẽ nghi ngờ điều này: Liệu Duyuan Universe có phải là một hướng kinh doanh tốt không? Hay đó là một khái niệm tương đối giả tạo?


Hôm nay chúng tôi mời hai người thực hành trong lĩnh vực metaverse và hai giáo viên đến nói chuyện về câu chuyện của metaverse:


Qin Jianxin, đồng sáng lập CryptoArt.AI


Yi Huanhuan, Chủ tịch Công ty Yigu Tianxia và là tác giả của bộ sách "Vũ trụ Yuan"   


Xin giới thiệu hai vị khách trước. .


Yi Huanhuan:Cảm ơn người dẫn chương trình và các cư dân mạng! Tên tôi là Yi Huanhuan. Tôi là tác giả (một) của bộ truyện Metaverse đầu tiên ở Trung Quốc và tôi đang nghiên cứu về thị trường chứng khoán Trung Quốc. Ông từng giữ chức vụ giám đốc viện nghiên cứu của Shenwan Hongyuan Securities, và sau đó thành lập Công ty Yigutianxia, công ty chủ yếu tham gia vào công việc đầu tư liên quan đến Yuanverse.


Qin Jianxin: Xin chào mọi người, cảm ơn chủ nhà! Tôi là người đồng sáng lập CryptoArt.AI. Hiện tại, nền tảng này tập trung vào lĩnh vực giao dịch công nghệ mã hóa. Mục tiêu là trở thành nền tảng cho các tài sản NFT cao cấp phục vụ Metaverse, vì trong tương lai sẽ có tài sản kỹ thuật số chẳng hạn như âm nhạc, phim ảnh và truyền hình, và sáng tạo văn hóa sở hữu trí tuệ. Nền tảng của chúng tôi hiện có hơn 900 nghệ sĩ đến từ hơn 50 quốc gia trên thế giới.


Người điều hành: Hãy đi thẳng vào vấn đề và nói về metaverse. . Câu hỏi đầu tiên là về định nghĩa của metaverse, trên thực tế, định nghĩa về metaverse không rõ ràng. Gần đây có một vụ việc gây xôn xao dư luận, tranh chấp giữa Apple và Epic Games đã diễn ra được khoảng một năm. Epic, một trong những nhà phát triển trò chơi và Unreal Engine lớn nhất thế giới, đã kiện Apple vì vi phạm luật độc quyền, cho rằng Apple không nên tính phí 30% trong ứng dụng.  


Bản án dài 185 trang. Thẩm phán liệt kê các vấn đề của cả hai bên và bạn có thể thấy từ "metaverse" xuất hiện trong 185 trang này. Hãy xem thực tế là Epic tuyên bố rằng đây không phải là một trò chơi. “Fortnite” mà họ tạo ra là một metaverse và Epic tin rằng Apple không nên tính phí cho metaverse. Quan điểm này rất thú vị nên nó phụ thuộc vào định nghĩa của mỗi người về metaverse.


Vậy hai giáo viên định nghĩa metaverse như thế nào? Hoặc hai giáo viên nghĩ gì về những yếu tố mà Metaverse phải có để được định nghĩa là Metaverse?


Yi Huanhuan: Nếu tôi có thể tóm tắt trong một câu: Đầu tiên, Metaverse là Mười năm sau, loài người sẽ sống trong trạng thái cộng sinh giữa ảo và thực.


Thứ hai, nếu chia thành các giai đoạn thì giai đoạn thứ nhất là do sự phát triển của tin học hóa, thế giới vật chất hiện nay đang hình thành một không gian ảo song song vô cùng khổng lồ. Giai đoạn thứ hai là các đối tượng tham gia vào không gian ảo và sẽ ngày càng có nhiều người hơn trong tương lai. Sẽ không chỉ tạo ra một sinh vật đơn lẻ mà còn tạo ra nhiều người thông tin và người thông minh, điều này sẽ ảnh hưởng nhiều hơn đến thế giới vật chất, cuối cùng đạt đến trạng thái cộng sinh ảo và thực hợp nhất. Nếu chúng ta nhìn ngược lại mười năm sau, đây là metaverse mà chúng tôi hiểu.


Người điều hành: Thầy Tần, thầy nghĩ thế nào về định nghĩa của metaverse? Bạn nghĩ Metaverse trông như thế nào?


Qin Jianxin: Hiện tại có rất nhiều ý kiến. Tổng hợp lại, nhiều quan điểm hơi giống một người mù đang cố bắt một con voi. Metaverse trong suy nghĩ của tôi thực chất là một metaverse phi tập trung với hệ thống kinh tế công bằng và các giá trị phổ quát, là một nền văn minh phát triển vô hạn, có thể giải quyết những nhu cầu tối thượng của nhân loại, hoặc giải quyết vấn đề "tôi đến từ đâu? Đi đâu và đi" tôi là ai?" Tất nhiên, đây có thể là việc theo đuổi câu trả lời tối thượng cho việc khám phá tâm linh của con người.  


Người xưa có câu, trên đời này chỉ có hai thứ có thể khiến lòng người rung động sâu sắc, một là bầu trời đầy sao sáng phía trên con người, và thứ hai là Đó là quy luật đạo đức cao cả trong lòng con người. Vấn đề của metaverse là vấn đề cuối cùng của nhân loại. Từ góc độ kỹ thuật, nó có thể bao gồm một hệ thống tích hợp tất cả các công nghệ cao cấp hiện tại, bao gồm hệ thống blockchain, hệ thống hiển thị và hệ điều hành. Các đặc điểm của nó liên tục phát triển và nó là một hệ thống kinh tế luôn phát triển.


Yi Huanhuan: Hãy để tôi thêm một vài điểm nữa. Có tất cả mọi thứ trong Vũ trụ Yuan ID kỹ thuật số, mọi người đều có danh tính kỹ thuật số. Đằng sau danh tính kỹ thuật số tương ứng với một thực thể hoặc một người cung cấp thông tin hoặc một người tương ứng với nhiều người.


Thứ hai, metaverse cho phép nhiều mối quan hệ và kết nối xã hội trong cuộc sống thực được đắm chìm sâu sắc trong đó và nó sẽ trở thành mạng N×N. Số lượng đối tượng tham gia metaverse có thể là vô hạn trong tương lai nên sức mạnh của mạng lưới là rất lớn.  


Thứ ba, nó có cảm giác đắm chìm mạnh mẽ. Khi con người trở thành một thế giới mà thực tại và ảo cùng tồn tại, không rõ là ảo hay thực, đây là một đặc điểm rất khác. Và những gì cô Qin vừa đề cập, nó có hệ thống kinh tế tự do và các yếu tố thúc đẩy kinh tế, đồng thời, một hệ thống có thể được sử dụng để giải quyết sâu hơn các khu định cư giữa các vũ trụ khác nhau. Vấn đề này luôn được điều khiển bởi dữ liệu, dòng chảy và sự lưu thông của toàn bộ mọi thứ đều tập trung vào dữ liệu, vì vậy đây là những tính năng chính của Metaverse mà chúng tôi hiểu.


Người điều hành: Câu hỏi tiếp theo của tôi dành cho hai thầy, hình như metaverse và game giờ đã gắn kết với nhau, tại sao metaverse lại ngang hàng với game? Tôi hiểu rằng Metaverse kể câu chuyện về Cuộc sống thứ hai, nhưng Cuộc sống thứ hai có nhất thiết phải được hiện thực hóa thông qua trò chơi không?   


Yi Huanhuan:Theo quan điểm của tôi, trong bối cảnh trò chơi có vẻ để tạo ra khung cảnh Cuộc sống thứ hai cho mọi người. Tuy nhiên, cũng có một vấn đề ở hầu hết các kịch bản trò chơi hiện có, đó là mức độ tham gia của nhiều người hơn và mức độ tham gia sáng tạo trò chơi chưa đủ cao. Đồng thời, trò chơi thường có một chủ sở hữu tập trung. Khi các quy tắc tập trung của con người không thích ứng với sự phát triển, trò chơi có thể suy tàn, không. Thay vì phát triển bền vững và bền vững như Metaverse, mọi người đều có thể sửa chữa sai lầm và cùng xây dựng, cùng sáng tạo và chia sẻ. Trò chơi là nguyên mẫu của metaverse, nhưng metaverse đã thăng hoa toàn bộ lĩnh vực trò chơi.


Ngoài ra, Metaverse còn tiếp thu rất nhiều tinh hoa và ý tưởng từ blockchain. Lấy Ethereum làm ví dụ, Vitalik (người sáng lập Ethereum) không còn nhất thiết phải kiểm soát sự phát triển của vấn đề này nữa. Mạng này có một cộng đồng nơi hàng trăm nghìn người cùng nhau sáng tạo và đổi mới, điều này tạo ra các kịch bản ứng dụng hoàn toàn bất ngờ trước đây. Có thể chính xác hơn khi nói rằng Metaverse có nguồn gốc từ trò chơi, nhưng nó đã được thăng hoa vào blockchain và bùng nổ hơn nữa về mặt xã hội và mọi khía cạnh.


Người điều hành: Thầy Tần nhìn nhận vấn đề này như thế nào.  


Qin Jianxin: Từ góc độ trò chơi, tôi nghĩ Metaverse nên như vậy không bao gồm các trò chơi, nhưng trò chơi chỉ là một phần trong đó. Nó có thể bao gồm chính trị, kinh tế, tôn giáo, văn hóa, kể cả giáo dục. Nó bao trùm mọi khía cạnh. Nó rất khổng lồ, tương đương với một hình chiếu ảo hoặc vũ trụ song song của thế giới thực. Nó sẽ lớn hơn bất kỳ trò chơi nào chúng ta từng chơi. Nó là một khu phức hợp rất lớn và không thể nhìn từ góc độ trò chơi tập trung hiện nay.


Từ góc độ công nghệ mã hóa, trước khi khái niệm NFT tồn tại, nhiều nghệ sĩ kỹ thuật số và nhiều tác phẩm không thể được giao dịch vì không thể xác nhận quyền. Họ chỉ có thể làm một số công việc truyền thống, bao gồm cả một nghệ sĩ đến từ Canada trên nền tảng của chúng tôi, người trước đây đã làm việc về hiệu ứng đặc biệt cho bốn tập phim "Chiến tranh giữa các vì sao", bao gồm cả các hiệu ứng đặc biệt cho "Trò chơi vương quyền".


Với hệ sinh thái như vậy, anh ấy có thể bán các tác phẩm kỹ thuật số của mình trên thế giới này. Bởi vì công nghệ blockchain của NFT giải quyết được vấn đề khan hiếm quyền sở hữu trong nền kinh tế kỹ thuật số. Tôi nghĩ metaverse trong tương lai sẽ có một số lượng lớn người xây dựng hoặc người sáng tạo, cho phép mọi người làm việc cùng nhau để xây dựng một hệ sinh thái hoặc một trò chơi tập trung như vậy.   


Người điều hành: Khái niệm Metaverse hay con đường đầu tư này đã rất phổ biến vào đầu năm nay. Có thể nói đó là là tâm điểm của các VC trong nước vào thời điểm đó. Một trong những xu hướng hot nhất, nhiều VC thậm chí còn gọi nó là Internet thế hệ tiếp theo. Vậy tại sao khái niệm Metaverse lại phổ biến đến vậy? Tại sao nó đột nhiên đạt đến trạng thái Internet thế hệ tiếp theo, liệu Metaverse có thể đảm nhận một vị trí lớn và nặng nề như cái gọi là "Internet thế hệ tiếp theo" không?   




Yi Huanhuan:Trên thực tế, mọi đổi mới không đến từ việc tái thiết hoàn toàn. Trên thực tế, từ "Internet" đã xuất hiện trong các phòng thí nghiệm vào năm 1960, nhưng chỉ vì một số hạn chế về công nghệ tương ứng nên nó không thể phát nổ. Nhưng đến năm 2000, Internet bắt đầu phát triển trên quy mô lớn, mọi người đột nhiên cảm thấy điều này có thể làm được nên đương nhiên nó được sử dụng rộng rãi trên quy mô lớn. Tại sao Metaverse bây giờ mới bắt đầu trở nên phổ biến? Đây là điểm cốt lõi mà chúng tôi quan tâm.  


Trên thực tế, chúng ta có thể thấy rằng trong sáu năm qua, Internet đã mất đi lợi tức lưu lượng truy cập và thứ hai, không có nhiều cốt lõi mới sự đổi mới. . Các công ty Internet lớn cũng tham gia rất tích cực, điều này đã làm tăng tốc độ tăng trưởng của cổ tức lưu lượng truy cập trong toàn ngành, nâng cao ngưỡng khởi nghiệp và can thiệp sâu hơn vào hoạt động giám sát. Đây là hiện tượng tương tự không chỉ ở Trung Quốc mà còn trên toàn thế giới. Vì vậy, tại thời điểm này chúng ta sẽ thấy rằng Zuckerberg của Facebook đã làm được một số điều rất quan trọng.  


Zuckerberg đã phát hiện ra vào năm 2016 rằng Internet mà chúng ta đang sống là một mạng phẳng, một mạng phẳng được bao phủ bởi "Vấn đề ba cơ thể" Các nền văn minh khác nhau ở phần giữa dùng giấy bạc hai chiều để làm phẳng lưới. Bây giờ chúng tôi hy vọng làm cho mạng này thực sự ba chiều, ba chiều, đa dạng, thời gian thực và đa chiều. Bằng cách này, toàn bộ thay đổi của doanh nghiệp và toàn bộ thay đổi thông tin do nó mang theo hoàn toàn không có khả năng xảy ra với căn hộ trước đó. Internet. Tôi nghĩ rằng đây là một cốt lõi rất quan trọng.  


Đầu tiên là ở nút tham gia của người dùng, nút này đã biến đổi từ con người thành một lượng thông tin khổng lồ mà mọi người có thể tham gia cùng nhau. trở nên gần như vô hạn khi số lượng nút tăng lên. Thứ hai là sự hòa nhập và thị trường trực tuyến. Cộng các yếu tố này lại với nhau, bạn sẽ thấy rằng Metaverse dựa trên Internet, nhưng Internet có phạm vi tham gia lớn hơn và khứu giác của các tổ chức đầu tư thường không trực tiếp như của ngành. Bởi vì bản thân ông đang phải đối mặt với sự cạnh tranh thực sự, áp lực pháp lý và việc tìm kiếm đường cong tăng trưởng thứ hai tiếp theo, nên các tổ chức đầu tư không nhất thiết phải là những người đầu tiên đánh hơi thấy sự phát triển.


Đồng thời, Facebook đã đầu tư gần 12 tỷ USD kể từ năm 2016 (đầu tư vào lĩnh vực metaverse), năm nay phát hiện khối lượng tăng lên, người dùng kinh nghiệm đã tăng lên và nhiều kịch bản kỹ thuật khác nhau đã xuất hiện, vì vậy lần này có thể là năm đầu tiên của cái mà chúng tôi gọi là metaverse. Tuy nhiên, đường đua này khó, ngưỡng cao, đường đua đủ dài nên phù hợp với những nhà đầu tư dài hạn, có thể tham gia chậm rãi và kiên nhẫn.


Lớp dưới cùng của mọi công nghệ ở đây cần phải được xây dựng lại. Tôi nghĩ đây là cơ hội cho thế hệ nền tảng điện toán tiếp theo và tất cả những người thực hành cũng như nhà đầu tư nên trả tiền chú ý đến nó.hướng.  


Người điều hành: Thầy Tần nhìn nhận vấn đề này như thế nào?   


Qin Jianxin: Vừa rồi giáo viên Yi đã nhắc đến "Ba" của Liu Cixin “Cơ thể”, Liu Cixin dường như đã từng nói điều gì đó tại một lễ trao giải, “Tôi đã hứa với bạn những vì sao và biển cả, nhưng bạn chỉ cho tôi Facebook”. Theo quan điểm của ông, khi tài nguyên trái đất ngày càng cạn kiệt, con người chỉ có hai kênh, một là hướng ngoại và một là hướng nội. Nhìn ra bên ngoài là biển sao, hãy đi khám phá sao Hỏa và khám phá thêm những nhu cầu phù hợp cho sự sinh tồn của con người, sẽ có đủ năng lượng. Khám phá nội tâm thực chất là cõi tâm linh, chúng ta chỉ thấy rằng dịch bệnh COVID-19 cũng đã gây ra nhiều vấn đề cho đời sống vật chất thực tế của con người. Chúng ta có thể thấy các cuộc họp trực tuyến, bao gồm cả các cuộc họp bàn tròn hiện nay, đều được tiến hành trong không gian ảo. Ngoài ra, khi dịch bệnh đang hoành hành, các nhà đấu giá Christie's và Sotheby's đang tiến hành đấu giá trực tuyến, kéo theo đó là sự trỗi dậy của giáo dục trực tuyến.  


Khái niệm metaverse gần như là đỉnh cao của tất cả các công nghệ cao cấp hiện nay, cho dù đó là công nghệ điện toán, mạng, VR, 3D hay AR, đó là tất cả trong một. Đây là giải pháp đồng thuận của nhân loại, tôi nghĩ từ góc độ này, cần phải trải nghiệm khái niệm về tương lai.


Người điều hành: Có thể thấy hai giáo viên đều thống nhất rằng đó là khái niệm về Internet thế hệ tiếp theo. Tiếp theo, yêu cầu hai giáo viên mô tả điều gì khiến họ phấn khích nhất khi tưởng tượng cuộc sống trong metaverse? Có điều gì chúng ta không thể làm trên Internet bây giờ không?   


Yi Huanhuan: Hãy để tôi kể hai cảnh, một cảnh Đó là giống như các cảnh tương ứng trong game. Trên thực tế, chúng ta gần như có thể thay thế hoàn toàn nó vào một số cảnh trong game. Ví dụ: nếu tôi là người chỉ huy của một cuộc chiến nào đó, tôi có thể được quét toàn tâm vào chiến trường, làm cách nào để chỉ huy và tham gia cũng như bạn bè cộng tác như thế nào? Cách chuyển đổi qua lại và chuộc lỗi ở các vũ trụ khác nhau, tôi nghĩ đây là sự can thiệp toàn thân.


Loại thứ hai là các tình huống ứng dụng như cuộc họp và công việc. Ví dụ: tất cả nhân viên của Facebook được yêu cầu làm việc tại nhà do dịch bệnh và họ cũng có thể làm việc tại nhà vĩnh viễn. Đồng thời, công ty cung cấp công cụ Oculus có thể quét toàn bộ phòng và văn phòng của tôi trực tiếp vào địa điểm họp làm việc ảo. Đồng thời, tất cả văn bản và bản vẽ của tôi ở giữa cũng như tất cả thông tin trong máy tính đều được đặt trực tiếp trên bảng trắng ảo, cho phép tương tác rất sâu sắc và cốt lõi. Dữ liệu tích lũy ở giữa có thể được tích lũy và lưu trong một thời gian dài. Kịch bản này có thể đạt được ngay lập tức.


Kịch bản thứ ba là ứng dụng trong quân sự. Ví dụ, Microsoft gần đây đã cung cấp cho Hoa Kỳ một plug-in mũ bảo hiểm kỹ thuật số trị giá 21 tỷ USD. Điều này có thể đạt được điều gì? Một đội chiến đấu gồm một người và bốn thiết bị không người lái được thành lập, trong mũ bảo hiểm, tín hiệu từ vệ tinh, tín hiệu từ máy bay không người lái, tín hiệu từ phương tiện không người lái và tất cả dữ liệu, dữ liệu từ hệ thống hỗ trợ hậu cần có thể được truy cập theo thời gian thực. đồng thời nắm rõ hiện trạng toàn bộ hệ thống và hệ thống thiết bị 5G của mình. Sau khi thành lập nhóm chiến đấu, một kết nối chung được hình thành với một nhóm chiến đấu khác trên bản đồ ảo. Điều này biến toàn bộ chiến trường thành một chiến trường ảo dựa trên thứ gì đó tương tự như Metaverse, nơi công việc và trận chiến có thể được tiến hành trong thời gian thực.


Tôi nghĩ trong ba kịch bản này, trò chơi sẽ ngày càng trở nên thông minh, tự điều khiển, có khả năng mở rộng vô hạn và có dòng thời gian vô hạn. Đối với công việc, chúng tôi sẽ kết hợp cảnh thực và cảnh ảo để phá vỡ mọi ranh giới vật lý. Có lẽ nếu tôi vỗ nhẹ vào thầy Tần, thầy Tần sẽ cảm nhận được, nhưng hai chúng ta không ở cùng một chỗ.


Người điều hành: Thầy Tần có cảnh tưởng tượng nào không?   


Qin Jianxin: Tôi thấy một người dùng Mỹ sử dụng tính năng này một thời gian trước Phương pháp huấn luyện của AI dường như là vợ của người dùng đã qua đời, anh ta nhập các cuộc trò chuyện giữa vợ chồng mình trong vài năm để AI học hỏi và sau đó nói chuyện với AI. Anh ngạc nhiên khi thấy nhiều chi tiết bị bắt chước, trong đó có một biểu cảm hay thói quen nhỏ. Điều tôi thấy thú vị hơn là khái niệm về cặp song sinh kỹ thuật số, trong đó bạn bè ghi lại giọng nói của chính họ mỗi ngày và tải chúng lên AI để học hỏi, tạo ra danh tính kỹ thuật số. Đây là khái niệm về sự bất tử trong thế giới ảo mà tôi nghĩ khá thú vị.


Trên thực tế, các nền văn minh nhân loại khác nhau luôn bị ảnh hưởng bởi các khu vực và nền văn hóa khác nhau, điều đó có nghĩa là các nền văn minh khác nhau rất khó hòa nhập với nhau. Từ quan điểm này, Metaverse sẽ thiết lập một hệ sinh thái văn minh mới. Một nền văn minh như vậy có thể trở thành hiện thực, hướng dẫn hoặc thực sự đưa nhân loại hướng tới mặt tốt đẹp, có thể hiện thực hóa cái gọi là xã hội lý tưởng của một cộng đồng cùng chia sẻ tương lai cho nhân loại.  


Người điều hành: Hai thầy vừa miêu tả một số cảnh đặc biệt. Nhưng có thể tóm tắt một câu hỏi lớn, đó là, đối với người dùng thông thường, tại sao chúng ta lại cần Metaverse? Metaverse phải có khả năng thực hiện những việc mà Internet di động hiện nay không thể thực hiện được.   


Yi Huanhuan:Tôi vừa đề cập đến điểm đầu tiên, Quá trình và sự tiến bộ của nhân loại hướng tới metaverse về cơ bản là mang tính quyết định. Trong thế giới vật chất, toàn bộ nguồn lực luôn có hạn, ở cấp độ này cần phải thỏa mãn sự khao khát về một cuộc sống tốt đẹp hơn của mọi người, vấn đề này thực chất là do hạn chế của nguồn lực quyết định. Ví dụ, trong thế giới vật chất, mọi người đều muốn có một chiếc Ferrari, và toàn bộ nguồn lực của thế giới không thể chịu đựng được. Nhưng khi bạn ở trong không gian ảo, nó lại là sự phản chiếu trực tiếp tâm hồn con người, có thể là đa chiều. Nguồn tài nguyên bạn có sẽ là vô tận, và bạn có thể không thành công trong thế giới vật chất, nhưng bạn có thể nhận được sự công nhận và ghi nhận từ nhiều người trong thế giới ảo.


Tôi nghĩ ở cấp độ này, và khi toàn bộ hàm lượng silicon, tức là mức độ thông tin hóa và trí thông minh tiến lên phía trước, con người sẽ bước vào siêu vũ trụ. thế giới tất yếu.


Ảnh hưởng và ý nghĩa to lớn khác là gì? Trên thực tế, trong metaverse, sự xâm nhập và cạnh tranh tàn khốc trong lĩnh vực Internet thực sự được kéo dài đến một chiều không gian lớn hơn, tương tự như thời điểm ở Châu Âu có một chiếc thuyền nhỏ tên là Mayflower chở một nhóm người. Nhóm người này không thể ở lại lục địa Châu Âu được nữa nên họ đã lên con tàu này và đi đến một lục địa mới khác, tạo nên một quốc gia vô cùng quan trọng. Giờ đây Metaverse mang đến những cơ hội và không gian to lớn cho nhiều người, cho dù họ là doanh nhân hay tham gia vào các lĩnh vực khác.


Người điều hành: Ông Qin có ý kiến gì?    


Qin Jianxin: Đúng như lời thầy Yi đã nói, khi vấn đề con người Sau khi nền văn minh đạt đến một giai đoạn nhất định, tất yếu sẽ khám phá nền văn minh tâm linh. Bao gồm nhiều điều mà chúng ta không thể đạt được hoặc không thể làm trong xã hội vật chất, trong metaverse, chúng ta tương đối tự do hơn nên có thể thực hiện ước mơ của anh ta trong metaverse. Tại thời điểm này, điều đó là không thể tránh khỏi.


Người điều hành: Thực tế có khá nhiều bài viết mô tả về metaverse, đa số sẽ lấy hai hoặc ba bộ phim làm thước đo, hoặc để cho mọi người hình dung. không gian tưởng tượng. . Ví dụ: "Ready Player One" và "Runaway Player" đã được phát hành cách đây vài ngày. Nhưng thế giới của “Out of Control Player” không có hệ thống kinh tế riêng. Metaverse có nên có mô hình kinh tế riêng trong tương lai không? Liệu nó có hệ thống kinh tế riêng hay nó là một hệ thống trò chơi?




Yi Huanhuan: Tôi nghĩ có một số khía cạnh , việc đầu tiên là cung cấp cho công chúng cái nhìn về "Ready Player One". Bằng cách sử dụng các thiết bị như cổng thông tin, chúng ta đưa tâm trí của mình vào một thế giới ảo và sau đó thay đổi thế giới ảo này. Những đồng tiền vàng mà họ giành được, trên thực tế, có một hệ thống kinh tế như vậy ở giữa, nhưng nó không đặc biệt quan trọng trong phim.  


Sau khi đọc "Người chơi mất kiểm soát", tôi cảm thấy tác nhân thông minh trong đó đã hình thành khả năng tự nhận thức của riêng mình thông qua việc học. Nhảy ra khỏi game đồng thời đã thay đổi số phận của toàn bộ trò chơi, tôi nghĩ đây chính là ý nghĩa cốt lõi và ý nghĩa mà hai bộ phim này mô tả.


Là một metaverse, điều quan trọng nhất là việc thiết lập hệ thống kinh tế. Nếu không có hệ thống kinh tế, làm thế nào chúng ta có thể thúc đẩy những người tham gia và người dùng cùng duy trì tiến trình của vấn đề này theo hướng sinh thái, làm cách nào chúng ta có thể cung cấp sự đổi mới và làm cách nào chúng ta có thể cung cấp bảo trì mới? Đây là cơ chế thiết kế quan trọng nhất cho Metaverse nếu nó muốn thành công và trở thành xu hướng chủ đạo.


Qin Jianxin: Thất bại duy nhất của hai bộ phim này là chúng không dựa trên về phân quyền Dựa trên nền tảng cơ bản của blockchain. Trong "Out of Control Player", khi hệ thống được khởi động lại, trang bị và trải nghiệm nâng cấp của người chơi sẽ bị mất, đây không phải là điều mà Metaverse nên như thế. Metaverse phải được phân cấp và bền vững và tài sản sẽ không bị mất. Tôi nghĩ rằng trong metaverse chắc chắn sẽ có sự kết hợp giữa các siêu nền kinh tế và một số nền kinh tế kỹ thuật số như DeFi, GameFi và SocialFi. NFT phải là một công cụ năng suất trong hệ sinh thái này. Những công cụ năng suất như vậy có thể thúc đẩy đáng kể sự phát triển của nền kinh tế kỹ thuật số và phải có hình thức kinh tế như vậy.


Người điều hành: Vừa rồi hai bạn cũng đề cập đến, ví dụ như thầy Yi vừa nói rằng bây giờ mọi người đều tham gia vào quá trình tiến hóa, có thể Metaverse sẽ tốt hơn. Hiện tại, hai công ty xã hội lớn nhất hành tinh là Tencent và Facebook, và họ rất lạc quan về Metaverse. Trên thực tế, họ chính là người gây ra toàn bộ cảm xúc bộc phát. Tại sao họ lại chú ý nhiều đến Metaverse? Liệu có công ty nào trong metaverse có thể sánh ngang với quy mô thị trường không?   


Yi Huanhuan: Có một số khía cạnh. Khía cạnh đầu tiên là Lợi ích từ lưu lượng truy cập đã biến mất, và thứ hai, sự cạnh tranh mang tính cách mạng không có ý nghĩa gì. Bản thân tôi đã đề xuất rằng tương lai trong metaverse sẽ thực sự là cuộc cạnh tranh giữa Trung Quốc, Hoa Kỳ và Nga. Trung Quốc có ba công ty trong toàn bộ chuỗi công nghiệp là Huawei, Tencent và Byte. Ở Hoa Kỳ, đó là Facebook và hình thức còn lại là Ethereum. Cá nhân tôi nghĩ có thể Ethereum, Facebook và Byte sẽ trở thành những người chơi rất quan trọng trong tương lai. Đây là điểm đầu tiên.


Thứ hai, Facebook (Zucker Berg) vẫn còn rất non trẻ vào năm 1984. Vì sự phát triển trong tương lai của toàn doanh nghiệp, chúng ta phải tìm ra một thập kỷ quan trọng và cốt lõi hơn. Tôi nghĩ Metaverse là thứ mà anh ấy (Zucker Berg) coi là đường đua quan trọng nhất của thập kỷ và anh ấy dùng toàn bộ sức lực của mình để tạo ra những sản phẩm cốt lõi.  


Một điểm khác là có rất nhiều công nghệ trong việc mở rộng thứ này, thứ này đã trưởng thành theo nhu cầu liên tục. Trải nghiệm lớn nhất mà Metaverse mang lại là torrent dữ liệu khổng lồ. Lượng dữ liệu ngày càng tăng theo cấp số nhân, điều này sẽ thách thức toàn bộ kiến trúc điện toán. Khi có thách thức, đồng nghĩa với việc có nhiều cơ hội hơn, đồng nghĩa với việc các công ty lớn hơn có thể xuất hiện, vì vậy đây là quan điểm của tôi.


Người điều hành: Ý bạn là người khổng lồ có thể vẫn là người khổng lồ và nó vẫn sẽ là người khổng lồ trong metaverse.   


Yi Huanhuan:Người khổng lồ mà tôi vừa đề cập có thể bắt đầu từ Three các công ty đã ra đời, nhưng không nhất thiết phải như vậy. Tại sao? Bạn có thể thấy rằng Yahoo đã trở nên không quan trọng trong thời đại Internet và Baidu đã trở nên không quan trọng trong thời đại Internet di động. Byte, Facebook và Ethereum hiện chiếm một vị trí rất quan trọng. Nhưng không có gì đảm bảo rằng cuối cùng họ sẽ là người chiến thắng. Đồng thời, vì sự xuất hiện của một dòng chảy khổng lồ như vậy, tôi cho rằng quy mô của các công ty phát triển trong tương lai sẽ lớn hơn hiện tại rất nhiều.    


Người điều hành: Thầy Tần nghĩ thế nào?   


Qin Jianxin: Bây giờ, về hiệu ứng phân cụm của Metaverse, Giống như hiệu ứng bầy đàn Internet vào khoảng năm 1995. Vào năm 1999, một khách hàng mà tôi phục vụ là Yitang.com. Yitang.com là một đội ngũ rất đáng mơ ước gồm tất cả những người trở về, bao gồm 5 MBA của Harvard và 2 MBA từ Chicago. Vào thời điểm đó, nó đã huy động được 50 triệu đô la Mỹ. Tôi chứng kiến chúng tụt dốc từng bước, cho đến khi tên miền cuối cùng được bán với giá không bao nhiêu cách đây vài năm.


Trong cuộc cách mạng mới, nếu một gã khổng lồ không có đủ bố cục hoặc những hành động đột phá, tôi nghĩ nó khó có thể trở thành gã khổng lồ. Tất nhiên, vào năm 1999, chúng tôi cũng tải xuống một phần mềm tên là QICQ, nay là QQ, nhưng lúc đó chúng tôi đều sử dụng MSN. Vì vậy, tôi nói rằng sự xuất hiện của những người khổng lồ là một sự kiện tình cờ. Cũng có thể (những người khổng lồ trong tương lai của Metaverse) hiện là các công ty trò chơi blockchain nhỏ hoặc một sàn giao dịch NFT. Khả năng này là có thể.


Tôi nghĩ cốt lõi của nó phải khác với Internet hiện tại. Nó được phân cấp và phải là một nền tảng với cơ sở hạ tầng là blockchain hoặc một doanh nghiệp có nền tảng như vậy.


Người điều hành: Trở ngại lớn nhất đối với Metaverse là gì? Sự xuất hiện của các vũ trụ khổng lồ, như vũ trụ Tencent hay vũ trụ Facebook. Hai bạn có nghĩ sẽ có một vũ trụ khổng lồ như vậy không? No tôt hay xâu?   


Yi Huanhuan:Bởi vì ở cấp độ này của Yuanverse Dưới Ảnh hưởng của cơn lũ dữ liệu, tôi nghĩ vũ trụ khổng lồ tập trung sẽ không được mọi người chấp nhận, cho dù đó là hiệu suất, sự tham gia, tính bền vững, bảo mật, quyền riêng tư, v.v. Vấn đề này sẽ hơi khó khăn về mặt khái niệm.    


Người điều hành: Thầy Tần nghĩ thế nào?   


Qin Jianxin:Tương tự, tôi cũng nghĩ rằng nếu đúng như vậy dựa trên Tập trung hoàn toàn không phù hợp với sự đồng thuận của mọi người về vũ trụ.


Yi Huanhuan: Hãy để tôi lấy vũ trụ vật chất làm ví dụ. Có gì không trong vũ trụ vật chất? Không có trung tâm.


Qin Jianxin:Trong Metaverse, tài sản của bạn có thể bị đánh cắp bất cứ lúc nào. Nếu không có sự tập trung hóa thì không có chuyện đó, điều đó là không thể có trong vũ trụ vật chất.


Người điều hành: Quan điểm về vũ trụ vật chất có phần thuyết phục đối với tôi. Bây giờ metaverse đã phát triển đến nay, bạn nghĩ trở ngại lớn nhất là gì? Sáu hỗ trợ kỹ thuật chính của Metaverse bao gồm thiết bị điện toán, VR, blockchain, mạng, 5G và chip. Đây có phải là tất cả những trở ngại đối với Metaverse không? Có vẻ như không ai trong số họ thích nghi hoàn hảo với metaverse mà chúng ta mong muốn?   


Yi Huanhuan:Đây là bản tóm tắt ban đầu của chúng tôi về tên Yuan We công nghệ hỗ trợ của sáu lõi của vũ trụ BIGANT (Kiến lớn), mô tả một cá thể bước đi một mình trong vũ trụ rộng lớn giống như một con kiến, được hỗ trợ bởi sáu chân. Bởi vì nó có một lượng lớn dữ liệu cấp độ vũ trụ nên nó cũng đặt ra những thách thức lớn đối với sáu công nghệ của nó, đó là những khó khăn và vấn đề nan giải mà bạn vừa đề cập. Ở đâu có khó khăn, thử thách khó khăn ở đó có cơ hội rất lớn.


Đầu tiên, nó mang lại những cơ hội gì cho blockchain? Trước khi Metaverse xuất hiện, mọi người đều nghĩ rằng blockchain rất quan trọng, nhưng họ chưa bao giờ rõ ràng về chính xác những gì blockchain có thể làm ở giữa. Giờ đây, nhờ sự xuất hiện của Metaverse, mọi người đều hiểu rằng theo kiến trúc phi tập trung của blockchain, mỗi chủ thể tham gia có thể được cung cấp danh tính kỹ thuật số một chiều, được mã hóa và không thể giả mạo. Đồng thời, tất cả tài sản tích lũy trên đó có thể được xác định là tài sản dữ liệu, điều này đương nhiên sẽ hình thành một thị trường hàng hóa khổng lồ dựa trên dữ liệu, tức là một hệ thống kinh tế. Khó khăn hiện tại với blockchain là hiệu suất.


Thứ hai là sự tương tác, mở ra cánh cổng để chúng ta di chuyển từ thế giới vật chất sang siêu vũ trụ, nếu đeo kính lâu tôi có thể bị chóng mặt nhưng trải nghiệm tương tác vẫn chưa đủ tốt. Có thể đi vào cùng một lúc, nhưng khi đi ra, có thể phải mấy năm sau mới bày ra đồ vật. Vì xuất hiện mục đích như vậy nên mọi người sẽ dần nghĩ đến việc làm thế nào để từng bước hình thành lộ trình kỹ thuật và giải pháp kỹ thuật. Bao gồm cả thời đại mà động cơ và AI đã trở thành AIGC, đó là thời đại mà trí tuệ nhân tạo tạo ra dữ liệu, bao gồm cả các phép tính.


Trong kỷ nguyên metaverse, tương lai sẽ bị CPU và GPU thống trị. Tuy nhiên, GPU hiện chỉ có thể thực hiện các phép tính đơn lẻ và không thể xử lý song song. dạng mây. Tôi nghĩ rằng có nhiều thách thức cốt lõi trong tương lai, đồng thời, đơn giá GPU có thể giảm 1/100 chi phí tính toán nên hiệu quả này có thể đạt được. Có những thách thức lớn có thể nhìn thấy trong tương lai và cũng có những cơ hội trong số những thách thức, đồng thời nó mang lại mục đích và ý nghĩa của tôi đối với mọi khía cạnh của công nghệ.


Qin Jianxin: Thầy Dịch nói đúng đấy, trở ngại lớn nhất hiện nay là luật tự nhiên. Quy luật tự nhiên là có một quy luật tất yếu cho sự phát triển của khoa học và công nghệ, dù cần đến chip, thiết bị hiển thị đầu cuối hay mạng, những sự phát triển này đều cần có thời gian và chúng ta cần thời gian để cải thiện cơ sở hạ tầng. Có thể nói nó hơi giống nguyên thủy của metaverse.


Sự xuất hiện của NFT là một công cụ năng suất, giống như khi con người thành thạo các công cụ bằng đá và có công cụ, năng suất có thể được cải thiện rất nhiều. Nhưng cơ sở hạ tầng cần có thời gian để phát triển, đó sẽ là trở ngại lớn nhất.


Người điều hành: Tâm lý trước đây của toàn bộ thị trường vốn là về metaverse, nhưng thị trường vốn không có nghĩa là công nghệ và phổ biến sẽ sớm được hiện thực hóa. Hai thầy nghĩ chúng ta phải đợi câu chuyện của Metaverse trong bao lâu? Bạn đang chờ đợi loại công nghệ nào? Loại sự kiện mang tính bước ngoặt và ngưỡng nào cuối cùng sẽ xuất hiện đánh dấu bước vào kỷ nguyên metaverse?   


Yi Huanhuan: Tại thị trường vốn của Trung Quốc, bao gồm cả Điện toán đám mây, dữ liệu lớn, tài chính Internet và Internet công nghiệp đều được định hướng bởi thị trường vốn vào thời điểm đó. Điều tương tự cũng xảy ra với Metaverse. Trên thực tế, chúng ta sẽ tóm tắt một quy tắc cốt lõi, trên thực tế, chúng ta có thể thấy rằng toàn bộ xu hướng này được gọi là thời kỳ hỗn loạn. Khi vấn đề này mới được đưa ra, mọi người đều cảm thấy nó rất quan trọng và muốn tham gia.  


Thứ hai là thời kỳ phân kỳ. Một số người nói rằng đây là một điều tốt và sẽ sớm được thực hiện. Một số người nói điều này là khó khăn, trong khi những người khác nói nó hợp lý.


Giai đoạn thứ ba sẽ bước vào thời kỳ tăng tốc, các quy luật của ngành sẽ nhanh chóng được hình thành, một số lối vào chính sẽ nhanh chóng được hình thành và các công ty sẽ nhanh chóng hình thành tương lai sẽ trở thành người khổng lồ sẽ nhanh chóng được hình thành, cuối cùng đạt đến thời kỳ ổn định, cuối cùng đạt đến thời kỳ bong bóng vỡ.


Chúng tôi đã tóm tắt các giai đoạn này, khi mỗi chủ đề siêu lớn xuất hiện, sẽ mất khoảng mười năm để hoàn thành quá trình phát triển của toàn bộ làn sóng. Trong số đó, thị trường vốn là thị trường sắc nét và nhạy cảm nhất nên sẽ phản ứng trước. Bước thứ hai là nhiều công ty và doanh nhân bắt đầu suy nghĩ về nó và bắt đầu tập trung vào vấn đề này. Đồng thời, cùng với sự tham gia đầy đủ của những gã khổng lồ này, từ Facebook đến Byte, Tencent và Apple, ngưỡng gia nhập của các thiết bị chủ chốt trong toàn ngành sẽ được hạ xuống đáng kể. Ví dụ, Facebook đã chi 12 tỷ đô la Mỹ cho Oculus Quest2, rất thành công, năm nay bán được hơn 10 triệu chiếc, năm sau là 30 triệu chiếc, năm sau là 90 triệu chiếc. Nhưng một khi điều này xảy ra vào năm tiếp theo, khi tổng lượng xuất xưởng đạt 200 triệu chiếc, ngành công nghiệp này sẽ bùng nổ trên quy mô lớn.  


Mười năm là cho sự hoàn hảo và năm năm là để hình thành các quy tắc trò chơi quan trọng của ngành. Mô hình về cơ bản đã được thiết lập và những đổi mới lớn sẽ xuất hiện trong ba năm Hãy ra ngoài và tiến bộ mỗi năm.


Người điều hành: Thầy Tần, thầy nghĩ sao về vấn đề này?    


Qin Jianxin: Metaverse không phải là thì tương lai, nó nên là giờ căng thẳng đang diễn ra. Sự kiện mang tính bước ngoặt là sự phổ biến của NFT, đã mang lại sự lật đổ cho việc xác nhận tài sản kỹ thuật số, vốn đã đặt nền móng. Về mặt thời gian, tôi nghĩ rằng tôi đồng ý với Thầy Yi rằng mười năm hoặc lâu hơn là một khoảng thời gian, tham khảo là phải mất khoảng 10 đến 15 năm kể từ khi khái niệm Internet truyền thống được đưa vào cơ sở hạ tầng và sự trưởng thành của mọi khía cạnh của sự chi trả.


Yi Huanhuan:Mười năm rất nhanh.  


Người chủ trì: Điều đó có nghĩa là nhiều thập kỷ nữa.


Yi Huanhuan:Đúng, nhưng sẽ có rất nhiều tiến bộ mỗi năm. Thay đổi, đây là phản ứng tuyệt vời của thứ này. Tôi lấy ví dụ cho bạn, giống như ngày đầu tiên của vụ nổ lớn của vũ trụ, sáu công nghệ vừa đề cập không ngừng tăng cường và đốt nóng ở giữa, các phản ứng hóa học khác nhau đang diễn ra và đột nhiên bùng nổ. Đây là ngày đầu tiên.


Người dẫn chương trình: Số đầu tiên của Crazy Metaverse của chúng ta đã kết thúc, tôi rất biết ơn thầy Tần và thầy Yi. Tôi cũng nghĩ rằng quan điểm của hai vị khách hôm nay có thể hữu ích cho khán giả. Họ mang đến những góc nhìn mới và tư duy mới. Cảm ơn!




Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi