BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

[Xem trước chương trình phát sóng trực tiếp] Metaverse điên rồ | Metaverse có thực sự là thế hệ tiếp theo của Internet không?

Đọc bài viết này mất 12 phút
Ngày 17 tháng 9 sẽ là ngày đầu tiên bạn tìm hiểu về Metaverse.

So với "Gala Lễ hội mùa xuân công nghệ vốn đã buồn tẻ", sự chú ý gần đây dành cho Apple trong lĩnh vực công nghệ không hẳn đến từ iPhone 13 mà đến từ những tranh chấp với game hàng đầu và công ty phát triển Unreal Engine Epic.


Là gã khổng lồ công nghệ có giá trị nhất hành tinh, Apple It có tiếng nói tuyệt đối trong hệ sinh thái của riêng mình. Tất cả các ứng dụng được liệt kê trên App Store cần phải trả 30% thuế Apple, đây là thu nhập "thanh toán trong ứng dụng" của người dùng và Apple thu 30% "phí cầu đường". Tranh chấp xuất phát từ việc này và Epic đang thách thức mức thuế 30% của Apple.


Điều thú vị là trong quá trình hai bên tranh luận về chính mình, “Metaverse "Từ xuất hiện 23 lần và hai bên bắt đầu tranh luận về việc liệu trò chơi kinh điển "Fortnite" của Epic là một trò chơi hay "Metaverse".


Metaverse, được dịch sang tiếng Trung Quốc là Metaverse, xuất phát từ một cuốn sách có tên "Avalanche" cách đây 29 năm "Khái niệm xuất hiện trong cuốn tiểu thuyết đã gây bão trên toàn thế giới vào năm 2021.


Năm đầu tiên của Metaverse


Đây là câu chuyện về "Second Life". Theo hầu hết các góc nhìn, metaverse là một thế giới ảo trong đó mọi người sống và giao tiếp thông qua một danh tính kỹ thuật số khác. Những điều không thể thực hiện được trong đời thực có thể dễ dàng đạt được trong metaverse.


Câu chuyện về thế giới ảo dường như đã phù hợp với thời gian và địa điểm, cải thiện cơ sở vật chất bán dẫn và 5G, thương mại điện tử, sự phổ biến của trò chơi, sự xuất hiện của dịch bệnh toàn cầu, sự gia tăng nhu cầu cuộc sống trực tuyến, sự trỗi dậy của văn hóa YOLO trong kỷ nguyên Z, v.v. Hãy tưởng tượng rằng trong thế giới ảo, với tư cách là nòng cốt của đội, bạn vừa kết thúc một trận bóng đá và nhìn thấy một nhà hàng trên đường thu hút sự chú ý của bạn, sau khi gọi đồ ăn, nửa tiếng sau người giao hàng đã gõ cửa.


Trong "Second Life", thị trường vốn có nhận thức đầu tiên.


Sau khi Tencent và Facebook, hai gã khổng lồ xã hội lớn nhất thế giới, bắt đầu chú ý đến VR, “Yuan "Cosmos" đã trở thành hướng đầu tư nóng nhất trên thị trường sơ cấp vào đầu năm nay và các thủ đô hàng đầu bao gồm Sequoia Capital và Hillhouse Capital về cơ bản đã tham gia cuộc chơi.


Người ta nói rằng 75% học sinh tiểu học ở Hoa Kỳ đang chơi Roblox, trò chơi trò chơi đầu tiên trong Metaverse. Nasdaq đã công bố giới thiệu khái niệm Metaverse tới công chúng với mức tăng 54% trong ngày đầu tiên. Trung Quốc cũng không bị tụt lại phía sau. Vào tháng 4, MetaApp đã hoàn thành khoản tài trợ Series C trị giá 100 triệu USD, đứng đầu về số tiền tài trợ trong đường đua Metaverse trong nước.


Gần đây, ByteDance đã thúc đẩy tâm lý thị trường trở lại. Cách đây vài ngày, tin tức về việc siêu khổng lồ trị giá hàng trăm tỷ USD này mua lại các công ty VR đã gây xôn xao thị trường, trở thành tín hiệu cho “ByteDance” gia nhập metaverse.


Sự gia nhập của những gã khổng lồ mới trực tiếp dẫn dắt tâm lý vốn trên thị trường thứ cấp. Trong những ngày gần đây, cổ phiếu khái niệm "Metaverse" đã trở nên phổ biến chưa từng thấy trên thị trường cổ phiếu A. Tin tức về một công ty niêm yết thông báo ra mắt Metaverse nội địa đầu tiên đã trở thành công ty dẫn đầu lĩnh vực này đã tăng vọt và lao dốc, đồng thời tin tức đã được đẩy lên khắp màn hình trên các phương tiện truyền thông tài chính.


Ngành công nghiệp blockchain cũng đã tìm ra những hướng tài trợ mới với động lực của Metaverse. Tài sản ảo là một yếu tố cần thiết của metaverse và khái niệm về NFT đã hoàn toàn phổ biến. Từ nội dung IP đến tác phẩm nghệ thuật được mã hóa, cảm xúc bùng nổ trong hình đại diện NFT. Siêu sao NBA Stephen Curry, người gần như là một cái tên quen thuộc, đã đẩy tâm trạng lên đến đỉnh điểm khi anh chi 180.000 USD để mua bức ảnh một chú khỉ làm hình đại diện của mình. Bởi vì NFT có khái niệm "quyền sở hữu", cho dù đó là hình ảnh có thể sao chép được, trong hoàn cảnh lý tưởng, chỉ có Curry mới có quyền sử dụng hình con khỉ. Trong metaverse, khi bạn nhìn thấy hình con khỉ, bạn sẽ biết đó là của Curry tài sản.


Câu hỏi về metaverse


Tất nhiên, mọi thứ không thể đẹp đẽ như vậy, chủ đề nóng nào cũng sẽ có nghi ngờ.


"Khi Internet chần chừ ở ngã tư đường mới, người ta mở cuốn sách 29 tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của nhiều năm trước đã chỉ ra một từ gọi là metaverse và nói rằng đây là thế hệ tiếp theo của Internet." Một đối tác từ một quỹ hàng đầu đã viết trên Jiji.


Khái niệm về metaverse thực sự quá lớn. Trong cuốn sách "Metaverse Pass", nó mô tả sáu công nghệ hỗ trợ chính của Metaverse: tương tác, trò chơi điện tử, AI, điện toán mạng, Internet of Things và blockchain, tất cả đều không thể thiếu. Tuy nhiên, không có công nghệ nào trong số sáu công nghệ này dường như thích ứng hoàn hảo với Metaverse.  




Để mọi người có cái nhìn toàn diện và khách quan hơn về Metaverse, nắm bắt xu hướng mới nhất Trong Không gian tưởng tượng, Tencent Technology và Rhythmic BlockBeats đã cùng nhau ra mắt chuyên mục "Crazy Metaverse". Trong chuyên mục này, bạn có thể tìm hiểu về những cách diễn giải và suy nghĩ của các chuyên gia về khái niệm Metaverse, các công ty trong Metaverse, cũng như sự phát triển và những trở ngại của Metaverse.


图片


Ngày 17/9, 19:00-20:00, giai đoạn đầu tiên của "Crazy Metaverse" sẽ chính thức diễn ra đã đưa ra Chủ đề của chuyên mục là "Metaverse đã bùng nổ trở lại, lĩnh vực khái niệm của thị trường thứ cấp đang nóng, tại sao chúng ta cần Metaverse?", và đã mời Yi Huanhuan, chủ tịch Công ty Yigutianxia và là tác giả của cuốn sách "Metaverse" series và Người sáng lập CryptoArt.Ai Qin Jianxin là khách mời và nó được tổ chức bởi Zhang Shuhao, biên tập viên điều hành của Rhythm BlockBeats.


"Tại sao Metaverse lại được liên kết với trò chơi?", " Metaverse có phải là thế hệ tiếp theo của Internet không?", "Những loại công ty nào sẽ ra đời trong Metaverse?" và những câu hỏi khác mà mọi người quan tâm sẽ được giải đáp trong cột đầu tiên của "Crazy Metaverse".


"Crazy Metaverse" do Tencent Technology và Rhythm BlockBeats phối hợp tổ chức không phải là một cuộc tấn công vào Metaverse. Tóm lại, đó là sự khởi đầu của metaverse. Đây có thể là một thị trường trị giá hàng chục tỷ đô la. Có lẽ chúng ta sẽ thực sự được nhìn thấy cảnh tượng của "Ready Player One" trong vài năm nữa.


Hãy để ngày 17 tháng 9 là ngày đầu tiên bạn tìm hiểu về Metaverse.


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi