BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Giải thích về Metaverse mới nổi trong thế giới công nghệ: Ai sẽ xây dựng Metaverse?

Đọc bài viết này mất 39 phút
Làm thế nào các nhà thiết kế Metaverse có thể đóng một vai trò quan trọng trong nền kinh tế kỹ thuật số sắp tới?

Tiêu đề gốc: " Architecting the Metaverse》
Tác giả gốc: Chloe Sun



Có thể bạn đã nghe nói rằng Mark Zuckerberg muốn Facebook trở thành công ty Metaverse. Đầu năm nay, Epic Games, công ty phát triển Unreal Engine, đã công bố hoàn thành vòng tài trợ 1 tỷ USD để hỗ trợ The tầm nhìn dài hạn của Metaverse. Metaverse chắc chắn là từ thông dụng nhất trong thế giới công nghệ. Trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận ngắn gọn về Metaverse là gì, ai sẽ xây dựng nó và quan trọng nhất là tại sao nó lại quan trọng đối với các kiến trúc sư và làm thế nào các nhà thiết kế Metaverse có thể đóng một vai trò quan trọng trong nền kinh tế kỹ thuật số sắp tới?


metaverse là gì?


Thuật ngữ "Metaverse" xuất phát từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Avalanche" năm 1992, được viết bởi Ni Được đặt ra bởi Neal Stephenson với tư cách là người kế thừa Internet, điều này hình thành nên quan điểm của Stephenson về cách thế giới kỹ thuật số có thể phát triển trong tương lai gần.


Bạn có thể biết những cảnh đời trong Metaverse từ những bộ phim như Ready Player One và The Matrix, nhưng bất cứ điều gì chúng ta có thể tưởng tượng đều có thể tồn tại. Hiện tại, chúng ta luôn có thể kết nối với Metaverse để mở rộng những trải nghiệm phi thường của chúng ta trong cuộc sống thực. Có rất nhiều bài viết đưa ra các định nghĩa và tiêu chuẩn khác nhau cho metaverse, đây là hai bài viết yêu thích của tôi: "Metaverse: Nó là gì, tìm nó ở đâu, ai xây dựng nó và Fortnite" và Trạng thái Metaverse 2021‌》.


Ai sẽ xây dựng Metaverse?


Khác với ốc đảo metaverse tập trung trong "Ready Player One", cộng đồng công nghệ tin rằng metaverse Vũ trụ phải là một hệ sinh thái mở và có thể tương tác, không bị thống trị bởi bất kỳ một công ty nào. Như Mark Zuckerberg đã nói: "Hy vọng rằng trong tương lai, việc hỏi một công ty xem họ có đang xây dựng metaverse hay không sẽ nghe buồn cười như việc hỏi một công ty mạng Internet của họ đang hoạt động như thế nào."


Đồng thời, Roblox và Epic Games, hiện là "cổ phiếu khái niệm Metaverse" lớn nhất, cũng tin rằng Metaverse phải có gen phi tập trung để tránh bị một số thế lực độc quyền. Người đồng sáng lập Roblox, Neil Rimer đề xuất: "Năng lượng xung quanh Metaverse sẽ đến từ người dùng chứ không phải từ công ty."


CEO của Epic, Tim Sweeney cũng nhấn mạnh: "The Metaverse Không phải từ bất kỳ gã khổng lồ nào trong ngành, mà là đỉnh cao của hàng triệu người làm việc cùng nhau. Mỗi người mang phong cách riêng của mình đến Metaverse thông qua việc sáng tạo nội dung, lập trình và thiết kế trò chơi. Đóng góp cũng có thể tăng thêm giá trị cho Metaverse theo những cách khác."


Sau nhiều năm chủ yếu là danh mục 2D với các siêu liên kết, Internet cuối cùng cũng bắt đầu trở nên thú vị, với tiềm năng trải nghiệm 3D sẽ thay đổi công việc của chúng ta, mua sắm và phong cách sống, các kiến trúc sư đóng vai trò như thế nào trong việc định hình và làm phong phú thêm siêu vũ trụ rộng lớn?


Tại sao nó quan trọng đối với kiến trúc sư?


Bức tranh lớn: sự trỗi dậy của nền kinh tế kỹ thuật số


Thế giới đang trải qua quá trình chuyển đổi lớn từ nền kinh tế thực sang nền kinh tế kỹ thuật số, và kể từ sau đại dịch toàn cầu, sự hội nhập của cả hai đã tăng tốc đáng kể.


Balenciaga 为其 2021 年秋季系列推出一款电子游戏

Balenciaga ra mắt bộ sưu tập A mùa Thu 2021 game


Chúng tôi đã thấy nhiều cửa hàng bán lẻ thực tế đóng cửa trong khi cùng lúc đó, các thương hiệu thời trang như Balenciaga đã chọn ra mắt bộ sưu tập trò chơi điện tử mới nhất của họ. Các chủ bất động sản thương mại đang gặp khó khăn khi người thuê từ bỏ văn phòng hoặc thu hẹp quy mô, trong khi các công ty tổ chức hội nghị truyền hình như Zoom đã đạt được thành công lớn và phát triển mạnh mẽ giữa đại dịch. Dù muốn hay không, COVID-19 đã thay đổi văn hóa làm việc của chúng ta, đẩy nhanh sự phát triển của thương mại điện tử và thay đổi cách thức hoạt động của các doanh nghiệp.


Một số công ty tiên phong trong ngành xây dựng Metaverse bao gồm trò chơi, thời trang, Hollywood và tiền điện tử. Không có lựa chọn nào khác ngoài việc tham gia trò chơi mới này. Nếu không, bạn sẽ không thể tồn tại với tư cách là một công ty.


NFT trong nghệ thuật: Sự trỗi dậy của tài sản kỹ thuật số


艺术中的 NFT:数字资产的兴起

NFT trong nghệ thuật: Sự trỗi dậy của tài sản kỹ thuật số


Thị trường mặt hàng kỹ thuật số đã vượt quá 10 tỷ USD. Để các mặt hàng kỹ thuật số có giá trị thực sự, lâu dài, chúng phải độc lập với khả năng bị loại bỏ hoặc bị vô hiệu hóa bất cứ lúc nào Đối tượng tồn tại về mặt vật lý. Đó là lý do tại sao ứng dụng mới nhất của công nghệ blockchain, NFT (token không thể thay thế), đã xuất hiện. “Không thể thay thế” có nghĩa là nó là duy nhất và không thể thay thế bằng bất cứ thứ gì khác. Do đó, giá trị của NFT được hiểu là bằng chứng cho thấy việc tạo ra một vật phẩm kỹ thuật số là “duy nhất”.


Sáng tạo kỹ thuật số có thể là bất cứ điều gì, kể cả kiến trúc kỹ thuật số. Nghệ sĩ Toronto Krista Kim đã bán ngôi nhà kỹ thuật số đầu tiên được hỗ trợ bởi NFT với giá hơn 500.000 USD. Ở nhiều thành phố Bắc Mỹ, giá đó còn đắt hơn cả một ngôi nhà thực tế.


Một xu hướng khác trong thế giới tiền điện tử là đầu tư vào bất động sản ảo. Là một phần của cơn sốt thị trường NFT bắt đầu vào đầu năm 2021, giá bất động sản dựa trên blockchain trong thế giới ảo đã tăng vọt. Một mảnh đất ảo trong thế giới trực tuyến dựa trên blockchain Decentraland gần đây đã được bán với giá hơn 900.000 USD.


Trong các thế giới ảo như Decentraland, Sandbox, Somnimum Space, v.v., mọi người có thể trưng bày bộ sưu tập nghệ thuật NFT của mình, đi dạo cùng bạn bè, tham quan các tòa nhà và tham gia trong các sự kiện. Đây có thể là một trò lừa đảo đối với nhiều người và có thể còn quá sớm để nền tảng này phát triển, nhưng đối với những nhà xây dựng sử dụng kỹ năng thiết kế của họ trong thế giới vật chất và mở rộng chúng sang thế giới ảo, đây chắc chắn là một lĩnh vực thú vị và có tiềm năng sinh lợi.


Thay đổi mô hình kinh doanh: từ nhà tư vấn thành người sáng tạo nội dung


Các kiến trúc sư luôn phàn nàn về khó khăn trong việc tìm kiếm những khách hàng tốt, những người hoàn toàn ủng hộ ý tưởng của họ và thanh toán hóa đơn đúng hạn. Hầu hết các thiết kế của họ sẽ tồn tại mãi mãi trên giấy, chúng có thể bị từ chối vì nhiều lý do khác nhau và hầu hết "kiến trúc trên giấy" đều vô giá trị vì nó không được khách hàng công nhận. Ngay cả khi thiết kế của bạn đủ may mắn để được xây dựng thì việc xây dựng vẫn nổi tiếng là tốn kém, tốn thời gian và không chắc chắn. Khi một dự án gặp trục trặc, bạn có nhiều khả năng bị kiện.


Xin lỗi vì thực tế phũ phàng, nhưng bên cạnh đó, các kiến trúc sư không còn là bậc thầy về kiến trúc trong xã hội hiện đại nữa. Kiến trúc sư làm việc với tư cách là người quản lý dự án, làm việc với các chuyên gia tư vấn, kỹ sư, nhà thầu, khách hàng, quan chức chính phủ khác để hiện thực hóa dự án và giống như các chuyên gia khác cung cấp dịch vụ, tính phí theo giờ. Như nhà đầu tư Naval nói: “Bạn sẽ không bao giờ trở nên giàu có khi thuê thời gian của mình.” Thay vì cung cấp các dịch vụ riêng lẻ, các kiến trúc sư có thể phát minh lại các mô hình kinh doanh để cung cấp các sản phẩm/dịch vụ có thể mở rộng, các giải pháp có thể tái sử dụng và mang lại lợi ích cho hàng triệu người dùng, không chỉ một khách hàng.


Metaverse cần một lượng lớn nội dung để giải trí cho người dùng. Chúng ta cần những trải nghiệm như công viên giải trí ảo, rạp chiếu phim ảo, buổi hòa nhạc ảo, trường học ảo, hội nghị ảo, v.v. Đối với các kiến trúc sư, metaverse là một vùng đất nguyên sơ đầy tiềm năng, một điều không tưởng mà không bị ràng buộc bởi thế giới vật chất. Kiến trúc sư có thể tạo ra các thiết kế độc đáo được hỗ trợ bởi NFT dành cho những ai thích sưu tầm những tài sản độc đáo.


Các kiến trúc sư cũng có thể xây dựng các tài sản kỹ thuật số như thành phố, tòa nhà, đồ nội thất, tác phẩm điêu khắc, đám mây điểm, kết cấu, v.v. và bán chúng nhiều lần cho thế giới ảo, trò chơi và phim ảnh. Đó là một môi trường làm việc rất giống với môi trường mà một nghệ sĩ sẽ làm cho một trò chơi hoặc một bộ phim. Ngoài các thiết kế tĩnh, kiến trúc sư có thể phát triển các “công thức” thiết kế mà người dùng có thể điều chỉnh các tham số để tạo ra nhiều kết quả khác nhau, chẳng hạn như tập lệnh Grasshopper hoặc nội dung kỹ thuật số Houdini.


Mặc dù xây dựng là một hoạt động kinh doanh mang tính địa phương nhưng bạn có thể cung cấp các sản phẩm/dịch vụ kỹ thuật số trên toàn cầu. Có thể khó tìm được khách hàng ở khu vực địa phương đánh giá cao thiết kế của bạn, nhưng việc tìm được người dùng trên khắp thế giới đánh giá cao sở thích của bạn sẽ dễ dàng hơn nhiều. Như cuốn sách 1000 True Fan khẳng định, bạn có thể kiếm sống bằng công việc mình yêu thích.


Dù bạn làm gì, hãy cố gắng suy nghĩ như một người sáng tạo nội dung, tận dụng nỗ lực của mình để tăng trưởng theo cấp số nhân và tìm cách tiếp thị bản thân trên các nền tảng khác nhau trong cách tiếp cận rừng kỹ thuật số để tiếp cận người dùng tiềm năng bằng nội dung chất lượng cao, thu hút họ tương tác và phát triển cơ sở người dùng của bạn.


Làm thế nào để mở rộng ranh giới thiết kế sang thế giới kỹ thuật số?


Vì vậy, bạn rất hào hứng với những cơ hội mới, nhưng làm cách nào để các nhà thiết kế tham gia vào cuộc chơi ?


Học hỏi từ ngành công nghiệp trò chơi


Trò chơi là điểm vượt trội của Metaverse. Các trò chơi được coi là nền tảng cung cấp Metaverse tốt nhất, đặc biệt là các trò chơi sandbox ngày càng phổ biến, vốn đã có dạng Metaverse ban đầu. Ví dụ: dòng GTA, Minecraft, Fortnite, v.v. đều mang lại sự tự do cao trong trải nghiệm chơi game, nhiều trò chơi còn cung cấp các công cụ chuyên nghiệp để sản xuất nội dung mở rộng Mod tự tạo nhằm làm phong phú nội dung trò chơi và kéo dài tuổi thọ của trò chơi. trò chơi.


Trò chơi cũng là một ngành mà các kiến trúc sư có thể kết nối rất nhiều. Các trò chơi như SimCity là một trò chơi điện tử xây dựng thành phố cổ điển được nhiều nhà thiết kế thành phố cảm thấy hứng thú. Xây dựng thế giới trong trò chơi là quá trình xây dựng một thế giới tưởng tượng, giống như quá trình thiết kế trong đời thực. Các nghệ sĩ môi trường biến nghệ thuật 2D do các nghệ sĩ ý tưởng tạo ra thành môi trường 3D đáng tin cậy. Các công cụ được sử dụng là phần mềm tạo mô hình 3D ít nhiều quen thuộc với các kiến trúc sư: Blender, 3Ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter.. v.v., cũng như các game engine như Unity và Unreal.


Học một số kiến thức về lập trình


- Suy nghĩ như một nhà phát triển (phần mềm)


计算思维关键概念

Các khái niệm chính về tư duy tính toán


Thiết kế tính toán không phải là một chủ đề mới trong lĩnh vực kiến trúc. Chúng ta đã thấy các thuật ngữ như thiết kế tổng quát, thiết kế tham số, thiết kế thuật toán, v.v. Tôi không muốn tranh luận về sự khác biệt giữa các thuật ngữ này, nói chung đây là một cách tiếp cận vấn đề mới. Thay vì chỉ dựa vào trực giác và kinh nghiệm của nhà thiết kế, các nhà thiết kế trừu tượng hóa quy trình thiết kế, chia những thách thức lớn thành những thách thức nhỏ hơn, xác định các tham số hoặc ràng buộc sẽ ảnh hưởng đến kết quả thiết kế, lặp lại các quy trình và tùy chọn thiết kế, và cuối cùng là phân tích dựa trên các nguyên tắc. Tư duy tính toán là chìa khóa để mở rộng thiết kế như một nhà phát triển phần mềm.


Các công cụ như Grasshopper đã được áp dụng rộng rãi trong lĩnh vực xây dựng. Áp dụng các công cụ tính toán vào quy trình thiết kế của bạn là một cách tuyệt vời để khuếch đại sức mạnh tính toán.

Nếu bạn muốn học cách lập trình, Xử lý có thể là một ngôn ngữ tốt để học lập trình trong bối cảnh nghệ thuật thị giác. Python cũng là một ngôn ngữ tương đối dễ thành thạo và có nhiều ứng dụng trong phân tích/trực quan hóa dữ liệu, trí tuệ nhân tạo/học máy, phát triển web và các mục đích chung khác.


- Tạo nội dung chương trình (PCG)


Trong điện toán, Tạo nội dung chương trình (PCG) ) là một phương pháp tạo dữ liệu theo thuật toán thay vì thủ công, thường bằng cách kết hợp các tài sản và thuật toán do con người tạo ra với tính ngẫu nhiên và sức mạnh xử lý do máy tính tạo ra. Trong đồ họa máy tính, nó thường được sử dụng để tạo họa tiết và mô hình 3D (Wikis). Tạo thủ tục thường được sử dụng trong trò chơi điện tử và phim để cho phép các nhà phát triển tạo ra lượng nội dung lớn hơn cũng như khả năng tạo ra các trò chơi có nội dung vô tận.


Có nhiều cách để tạo nội dung theo chương trình và tôi khuyến khích bạn xem bài nói chuyện tuyệt vời của Kate Compton tại GDC.


Townscraper là một trong những game indie yêu thích của tôi và là một ví dụ tuyệt vời khác về PCG. Người dùng có thể nhấp ngẫu nhiên và tạo ra các thành phố xinh đẹp dựa trên giới hạn của các ô, tương tự như việc giải trò chơi Sudoku.


Townscraper,由 Oskar Stålberg 开发

Townscraper, được phát triển bởi Oskar Stålberg blockquote>


Houdini là một công cụ tuyệt vời khi nói đến lập trình. Nó được thiết kế dành cho các nghệ sĩ làm việc trong lĩnh vực hoạt hình 3D và VFX cho phim, truyền hình, trò chơi điện tử và thực tế ảo. Houdini tập hợp những thế giới này lại với nhau thành một nền tảng mạnh mẽ. Điều thực sự khiến Houdini khác biệt so với các phần mềm hoạt hình 3D khác là tính chất thủ tục của nó. Houdini có môi trường mở và cung cấp tập lệnh thông qua nhiều API khác nhau, nhưng Python là ngôn ngữ được lựa chọn cho hầu hết các gói.


CityEngine là một ứng dụng phần mềm mô hình 3D thương mại được phát triển bởi Trung tâm R&D Esri Zurich, đặc biệt để tạo ra môi trường đô thị 3D. Sử dụng phương pháp lập mô hình thủ tục, nó cho phép tạo ra các mô hình thành phố 3D chi tiết, quy mô lớn.


CityEngine 用户界面

Giao diện người dùng CityEngine


- Thiết kế trí tuệ nhân tạo


AI là công nghệ Một chủ đề nóng trong lĩnh vực này, chúng tôi đã thấy nhiều ứng dụng xuất sắc trong các lĩnh vực như thị giác máy tính và xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Trong bối cảnh thiết kế, AI có thể được sử dụng để huấn luyện máy học từ nội dung hiện có để tạo ra nội dung mới. Trong số tất cả các nền tảng học máy, GAN (Mạng đối thủ sáng tạo) chắc chắn là một ngôi sao đang lên thu hút nhiều sự chú ý từ các chuyên gia thiết kế. Dưới đây là một số ví dụ mà tôi thấy đầy cảm hứng:



Stanislas Chaillou


Dự án luận án của Stanislas Chaillou sử dụng GAN để tạo sơ đồ tầng theo các phong cách khác nhau .



Nghệ sĩ Refik Andaol áp dụng thuật toán học máy dựa trên dữ liệu để tạo ra môi trường trừu tượng, đẹp như mơ.


Một bài báo gần đây của Đại học Simon Fraser và Autodesk Research đã cải thiện GAN để tạo ra các bố cục ngôi nhà tự động cho các kiến trúc sư.


Mô hình mới nhất của NVIDIA Research sử dụng GAN nâng cao để chuyển đổi hình ảnh 2D thành vật thể 3D dành cho các nhà phát triển trò chơi, nghệ sĩ, nhà thiết kế và kiến trúc sư.

Thương hiệu giày thể thao New Balance đang sử dụng Runway, một công cụ máy học thân thiện với người dùng dành cho người sáng tạo, để thiết kế thế hệ giày thể thao tiếp theo của họ.


New Balance

Cân bằng mới


Khám phá cuối cùng: kiến trúc sư có thể mang lại điều gì cho metaverse Điều gì giá trị?


- Cuộc khủng hoảng bản sắc của các kiến trúc sư trong nền kinh tế số


Các kiến trúc sư đã phải đối mặt với cuộc khủng hoảng danh tính trong thế giới vật chất. Chúng tôi đã từng là những thợ xây dựng bậc thầy và biết mọi kiến thức cũng như kỹ thuật xây dựng. Tuy nhiên, trong xã hội công nghiệp hiện đại, nhiều chuyên ngành như kết cấu, cơ khí, điện, ngân sách, quản lý xây dựng đã bị tách ra khỏi ngành kiến trúc, phần lớn còn lại là mô hình hóa, trực quan hóa, cộng tác, v.v., và chúng ta thiếu các công nghệ cốt lõi. . .


“Kiến trúc là một nghề đòi hỏi nhiều thời gian, công việc kiến trúc tối thiểu phải mất ít nhất bốn, năm hoặc sáu năm và đối với cuộc cách mạng đó là đang diễn ra "Nó thực sự quá chậm." Kiến trúc sư người Hà Lan đoạt giải Pritzker Rem Koolhas chỉ ra những thiếu sót của ngành trong cách thích ứng với môi trường công nghệ và xã hội đang thay đổi ngày nay. Những tiến bộ công nghệ và những “người ngoài cuộc” về công nghệ nhằm mục đích tái cơ cấu hoặc cách mạng hóa ngành công nghiệp AEC. Từ công nghiệp đến học thuật, chúng ta cần thay đổi để thích nghi.


Metaverse là một sân chơi mới trong đó các kiến trúc sư có thể tham gia cùng với các bên liên quan khác. Nếu chúng tôi cạnh tranh với các nhà thiết kế hoặc phát triển trò chơi, chúng tôi có thể mang lại giá trị bổ sung nào cho trò chơi?


- Kiến trúc sư đóng vai trò là cầu nối giữa thế giới thực và thế giới ảo


Trong nhiều thế kỷ, các kiến trúc sư đã đi đầu trong việc xây dựng thế giới vật chất. Với tư cách là người quản lý dự án, làm việc với tất cả các lĩnh vực để cung cấp dự án cho người dùng cuối, chúng tôi có hiểu biết toàn diện về dự án, trong khi các nhà tư vấn khác thường chỉ quen thuộc với một phần của bức tranh toàn cảnh.


Với xu hướng tạo ra các bản sao kỹ thuật số trong thực tiễn ngành AEC, các kiến trúc sư có thể đóng vai trò là cầu nối giữa thế giới thực và thế giới ảo. Theo Autodesk, “Bản song sinh kỹ thuật số trong kiến trúc, kỹ thuật và xây dựng là bản sao năng động, cập nhật của một tài sản vật chất hoặc tập hợp tài sản – cho dù là tòa nhà, khuôn viên, thành phố hay đường sắt – tập hợp thiết kế, xây dựng và dữ liệu vận hành theo thời gian thực. Digital Twins mô phỏng, dự đoán và đưa ra quyết định."


Các kiến trúc sư có thể chạy mô phỏng để tạo ra các kịch bản trong thế giới thực nhằm "lái thử" các tòa nhà chưa xây dựng. Bản sao kỹ thuật số sử dụng dữ liệu từ các cảm biến được kết nối để kể câu chuyện về một tòa nhà trong suốt vòng đời của nó. Từ thử nghiệm đến sử dụng thực tế. Với dữ liệu IoT, chúng tôi có thể đo lường các chỉ số cụ thể về tình trạng và hiệu suất của tòa nhà, chẳng hạn như nhiệt độ và độ ẩm. Bản sao kỹ thuật số cũng có thể nâng cao trải nghiệm vật lý, giả sử bạn có một sân vận động chỉ có thể chứa 20.000 người cho một buổi hòa nhạc trực tiếp, nhưng bạn có thể có hàng triệu người dùng tham gia vào sự kiện đó thông qua bản sao kỹ thuật số, với các tương tác năng động giữa cả hai.


Sẽ có nhiều ứng dụng thú vị trong Metaverse lưu trữ các bản sao kỹ thuật số hoặc dữ liệu được quét, chẳng hạn như dữ liệu đám mây điểm và phép đo ảnh các vị trí trong thế giới thực. Chỉ cần tận dụng tài sản một cách sáng tạo và quản lý trải nghiệm cũng như tương tác ở cả hai lĩnh vực.


- Trách nhiệm xã hội trong thế giới ảo


Kiến trúc sư là những người biết lắng nghe và giao tiếp tốt. Chúng tôi bắt đầu bằng việc lắng nghe nhiều để hiểu khách hàng muốn gì và cộng đồng của chúng tôi muốn gì. Ngoài việc phục vụ khách hàng, các kiến trúc sư có xu hướng đặt tác động xã hội và trách nhiệm lên hàng đầu trong việc phục vụ cộng đồng nói chung.


Kiến trúc là sự thể hiện và thể hiện của văn hóa. Trước khi thiết kế ý tưởng, chúng tôi cố gắng tìm hiểu một môi trường văn hóa cụ thể, bao gồm ngôn ngữ, ký ức địa phương và lối sống. Mặc dù Metaverse không có vị trí cụ thể nhưng người dùng đến từ các nền văn hóa khác nhau và chúng tôi có thể thiết kế các Metaverse "bản địa" đầy đa dạng và hòa nhập văn hóa.


- Giá trị của kiến trúc


Đây là một chủ đề sâu sắc và tôi chỉ muốn nói chuyện về nó một lần nữa Trích lời Rem Koolhas: "Kiến trúc đứng một chân trong thế giới 3.000 năm tuổi và chân kia trong thế kỷ 21. Sự trải dài gần như múa ba lê này khiến nghề nghiệp của chúng tôi trở nên sâu sắc một cách đáng kinh ngạc. Bạn có thể nói chúng tôi là Nghề cuối cùng với trí nhớ, hay nghề nghiệp cuối cùng đã có từ 3.000 năm trước, vẫn chứng tỏ sự liên quan của những con đường dài đó ngày nay. Lúc đầu, tôi nghĩ chúng ta không thực sự phù hợp để đối mặt với hiện tại, nhưng món quà mà chúng ta trao tặng chính là ký ức."


Lịch sử giống như một tấm gương, mỗi lần nhìn vào nó sẽ có những phản ánh mới. “Giá trị của kiến trúc” thay đổi tùy theo lịch sử. Từ “sự ổn định, tiện ích, vẻ đẹp” thời La Mã đến “bảy ngọn đèn kiến trúc (hy sinh, sự thật, quyền lực, vẻ đẹp, cuộc sống, sự phục tùng và ký ức)” của Ruskin vào thế kỷ 19.


Từ "Hướng tới một nền kiến trúc" của Le Corbusier, kiến trúc hiện đại thế kỷ 20 đã từ bỏ trang trí và đón nhận hình thức thuần túy Từ tinh thần mới của thời đại công nghiệp đến "khuôn mẫu" của Christopher Alexander ngôn ngữ" có tác động lớn đến công nghệ phần mềm... Chúng ta có cần xác định những giá trị mới cho kiến trúc trong thời đại kỹ thuật số này không? Đây là một câu hỏi mở dành cho người đọc. Chúng ta càng xác định và nhận ra giá trị của kiến trúc tốt hơn thì chúng ta càng có thể xây dựng một siêu vũ trụ phi vật chất tuyệt vời tốt hơn.


Metaverse đang hình thành và phát triển. Các kiến trúc sư, bạn đã sẵn sàng chưa?


Liên kết gốc



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi