原文标题:《元宇宙的炒作意味着什么?》
原文作者:布赖恩·X·陈(Brian X. Chen),《纽约时报》
翻译:gm,律动 BlockBeats
微软将元宇宙视为以 687 亿美元收购动视暴雪的动机,让我们来看看其中的真正含义。
「元宇宙」这个词无处不在。
本周二,微软将元宇宙作为以 687 亿美元收购游戏开发商动视暴雪的理由,称这一交易将为元宇宙奠定基础。去年,Facebook 创始人马克·扎克伯格也押注了元宇宙,并将公司的品牌更名为「Meta」。此外,其他互联网科技巨头如谷歌多年来一直在致力于元宇宙相关技术的研究,苹果也在开发自己的元宇宙设备。
但元宇宙的真正含义是什么?它真的存在吗?以下是你需要了解的内容。
元宇宙将多年来已经存在的两个概念融为一体:虚拟现实 和 数字第二人生。

参加 11 月在 VR World NYC 举办的会议的与会者,图片来源:《纽约时报》的 Jeenah Moon。
几十年来,技术人员一直梦想创造一个虚拟生活,与我们的现实生活同样重要。理论上,人们将花费大量时间在虚拟空间中与朋友和同事互动,同时在那里花钱购买数字身份的服装或物品。
作为一名技术人员,扎克伯格在谈到元宇宙时表示:虚拟现实作为一种计算平台,使人们可以像在第二人生中一样在其中生活。通过佩戴头戴式显示器,人们可以沉浸在 3D 环境中,并使用运动感应控制器与麦克风与虚拟对象交流。
Trong khi đó, nhà đầu tư rủi ro Matthew Ball cũng đã viết rất nhiều bài báo về siêu vũ trụ, ông cho rằng siêu vũ trụ đại diện cho làn sóng máy tính thứ tư sau máy tính lớn, máy tính cá nhân và máy tính di động.
Ngoài ra, Ball cũng cho biết siêu vũ trụ đang bước vào điều mà mọi người gọi là "tính toàn cục" (ambient computing), đây là một trong những thuật ngữ công nghệ phổ biến trong thung lũng Silicon, chỉ cho phép mọi người sử dụng máy tính mà không nhận ra họ đang sử dụng công nghệ máy tính, nó liên quan đến sự tồn tại trong máy tính thay vì truy cập máy tính, nó luôn kết nối mạng chứ không phải luôn truy cập thế giới trực tuyến.
"Vậy bạn có nghĩa là thông qua hình đại diện của bạn để tương tác với người khác trong môi trường kỹ thuật số phải không?" "Nói một cách đơn giản, đúng vậy."
Ở một mức độ nào đó, siêu vũ trụ đã tồn tại trong trò chơi, nhưng nó vẫn đang ở giai đoạn đầu.
Một số yếu tố xã hội của thế giới ảo đã có thể được tìm thấy trong trò chơi điện tử, ví dụ như trong Fortnite, đây là một trò chơi bắn súng trực tuyến mà người chơi chơi trên máy tính, máy chơi game và thiết bị di động. Người chơi Fortnite trung bình đã dành hàng trăm giờ trong trò chơi sử dụng hình đại diện cá nhân của họ, chiến đấu và tương tác với hình đại diện của người chơi khác, họ cũng có thể tích luỹ tiền ảo để mở khóa trang phục và các mặt hàng khác để tùy chỉnh hình đại diện của họ.
Ngoài ra, tổ tiên của siêu vũ trụ cũng có thể được tìm thấy trong "Second Life", đây là một nền tảng trò chơi mạng xã hội trực tuyến được phát triển từ hai mươi năm trước bởi Linden Lab. Mọi người có thể tạo hình ảnh số của họ và giao tiếp với người khác trong không gian ảo này, người dùng cũng có thể làm giàu cuộc sống ảo của họ bằng cách mua sắm và xây dựng bất động sản.
Mặt khác, các sản phẩm thực tế ảo như VR cũng đang phát triển mạnh mẽ trong trò chơi điện tử. Vào năm 2016, Sony đã phát hành tai nghe VR PlayStation trị giá 400 đô la, đây là một chiếc tai nghe VR để chơi trò chơi thực tế ảo trên hệ máy PlayStation 4. Trong tháng này, Sony thông báo rằng PlayStation 5 sẽ sớm ra mắt thế hệ thứ hai của tai nghe, ngày phát hành chính thức vẫn chưa được tiết lộ.
Nhưng tất cả đều chỉ là nền tảng để tiến tới siêu vũ trụ hoàn chỉnh, nó vẫn đang được hoàn thiện từng bước. Tuy nhiên, các chuyên gia công nghệ cũng cho biết, với sự phát triển liên tục của công nghệ, như kết nối internet nhanh hơn, việc ra mắt tai nghe VR mạnh mẽ hơn, và sự gia tăng không ngừng của người chơi trò chơi, chúng ta ngày càng có khả năng sống trong một thế giới 3D tương tự như thật, phong phú và sống động.
「Chỉ trong vài năm qua, chỉ khi nhiều thành phần công việc của siêu vũ trụ được tụ họp lại, siêu vũ trụ mới phát triển và thịnh vượng như hiện nay,」 Bảo Ŕ cho hay.
Nói thẳng ra, hiện tại Activision Blizzard vẫn chưa tham gia mạnh mẽ vào siêu vũ trụ.
Activision Blizzard nổi tiếng với việc tạo ra trò chơi trực tuyến có các thành phần siêu vũ trụ, và người chơi của họ đã dành rất nhiều thời gian xây dựng cộng đồng trong trò chơi. Trong trò chơi nhập vai phát hành năm 2004 mang tên World of Warcraft, người chơi hợp tác trực tuyến để hoàn thành nhiệm vụ, thu thập vũ khí và áo giáp để tăng cường hình tượng số hóa của họ.
Tuy nhiên, công ty này vẫn chưa chính thức tham gia thực tế ảo. Chúng chủ yếu tạo ra trò chơi cho máy tính cá nhân và console game, và hiện vẫn chưa phát hành trò chơi thực tế ảo.
Trong khi đó, Microsoft đã bắt đầu công việc trong lĩnh vực siêu vũ trụ.
Trong vài năm qua, ông lớn phần mềm này đã phát triển HoloLens, một thiết bị đeo đầu có giá 3500 USD, hiển thị hình ảnh toàn phần số, tập trung vào các ứng dụng doanh nghiệp và chính phủ. Thiết bị này cũng liên quan đến thực tế tăng cường (AR), một số kỹ sư cũng cho rằng AR là một phần của thế giới ảo trong tương lai.
Ngoài ra, Microsoft cũng là nhà phát triển của Xbox. Xbox là máy chơi game phổ biến thứ hai sau PlayStation của Sony, tuy nhiên, khác với PlayStation, Xbox hiện vẫn chưa mở rộng vào lĩnh vực trò chơi thực tế ảo.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia