Bài viết này đã được hoàn thành hai tháng trước và chưa được xuất bản. Ban đầu nó nhằm mục đích cung cấp cho độc giả một số thông tin metaverse mới được phát hiện. Tuy nhiên, sau hai tháng, lượng thông tin mới trong nội dung này hiện có hạn và chỉ có thể được coi như sắp xếp lại. Chúng tôi đã phỏng vấn một số người có liên quan và hy vọng rằng những quan điểm này có thể cung cấp cho bạn một số ý tưởng mới.
Được viết bởi: 0xclancularius, Rhythm BlockBeats
"Hãy đưa bạn đi những người tuyệt vọng, những người bối rối
Đưa bạn Gửi cho tôi những người đang sợ hãi và lang thang khao khát nhìn thấy ánh sáng chiến thắng
Gửi cho tôi những người lạc lối về tinh thần và tâm hồn đang lang thang:
Bên cạnh niềm tin vàng son này, tôi sẽ thắp đèn cho họ."
Liu Cixin" Dòng chữ trên bia bệ điêu khắc phía trước Trung tâm Tín ngưỡng Rừng Tối Ba Thân II"
Đoạn văn này trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Vấn đề Ba Thân" được chuyển thể từ cuốn tiểu thuyết chân Tượng Nữ thần Tự do ở New York Nguyên văn của bài thơ trên là: Hãy mang cho tôi những người mệt mỏi của bạn, những người tội nghiệp của bạn, những người chen chúc khao khát được hít thở không khí tự do / Mang cho tôi tất cả những người vô gia cư và thời tiết khắc nghiệt. /Bên cánh cửa vàng này, tôi sẽ giơ đèn cho họ.
Vào cuối thế kỷ 15, nhà hàng hải người Ý Columbus đã khám phá ra Tân Thế giới của Châu Mỹ, từ đó khởi xướng việc thám hiểm châu Âu và thực dân hóa hải ngoại kéo dài hàng thế kỷ. Kỷ nguyên vĩ đại của lãnh thổ. Việc phát hiện ra châu Mỹ đã ném một "hòn đá" vào thế giới phương Tây vốn đã buồn tẻ và kiên cố vào thời điểm đó, và những gợn sóng mà nó lan rộng tràn ngập hương vị của những điều chưa biết, phiêu lưu và phấn khích. Cùng với bánh răng lịch sử mạnh mẽ của Cách mạng Công nghiệp và Cách mạng Thông tin, hậu quả ảnh hưởng của nó kéo dài cho đến thế kỷ 20. Như bài thơ của Tượng Nữ thần Tự do đã nói, “những người lạc lối” trên toàn thế giới lúc bấy giờ đều coi “ Nước Mỹ" là nơi bắt đầu một cuộc sống mới và một lãnh thổ mới để thực hiện ước mơ trong cuộc sống của bạn. Ở đó, dường như có vô số khả năng và hy vọng vô tận.
Thời gian chuyển sang hiện tại, dịch Covid-19 lây lan khó cải thiện, lãi suất thấp trở thành đòn bẩy tài chính tiêu chuẩn ở các nước lớn trên thế giới, còn chính trị mang tính “dân túy” “Văn hóa hóa” và chủ nghĩa bảo thủ cũng đang gia tăng ở các nước phát triển do Hoa Kỳ dẫn đầu. Các trường hợp độc quyền khổng lồ, bệnh tật của công ty lớn và sự hủy hoại quyền cá nhân là phổ biến. Làm một công việc, duy trì cuộc sống và duy trì “hạnh phúc nhỏ bé” đã trở thành mục tiêu của hầu hết mọi người.
Nhìn xung quanh, dường như không còn hy vọng mới nào cho sự phấn khích và khao khát trong thế giới vật chất ba chiều. được Nó được giới hạn ở các tòa nhà, tủ và màn hình có kích cỡ khác nhau. Hy vọng và phiêu lưu chính xác là động lực thúc đẩy nhân loại tiến về phía trước. Trước thực tế yếu ớt, chúng ta không khỏi đặt câu hỏi, liệu đây có phải là tương lai? Chuyện gì xảy ra tiếp theo?
Lưu Từ Tân từng nói rằng "Vấn đề ba thân" không phải là chuyện viển vông, trước mặt nhân loại có hai con đường: một là hướng ngoại, dẫn tới các vì sao, biển dẫn vào bên trong thực tế ảo. Ông tin rằng tương lai của nhân loại nằm ở con đường trước, còn con đường sau sẽ mang đến sự tiến hóa, điều này khiến ông lo lắng.
Tuy nhiên, các công ty công nghệ và nhà đầu tư hàng đầu thế giới dường như đã bỏ phiếu bằng hành động và nguồn vốn của mình để khám phá cuộc đua trên không ngoài vũ trụ ... Suy cho cùng, đó chỉ là cuộc cạnh tranh giữa các cường quốc và những kẻ đứng trên đỉnh kim tự tháp. Tương lai mà hầu hết các công ty công nghệ nhìn thấy vẫn là: Metaverse.
Mỗi bài viết nói về metaverse sẽ đề cập rằng thuật ngữ này ban đầu xuất phát từ tác phẩm "Avalanche" của nhà văn khoa học viễn tưởng Neal Stephenson năm 1992 》 . Hiện tại, trí tưởng tượng cụ thể và phổ biến nhất về nó là bộ phim Hollywood "Ready Player One" hoặc loạt phim truyền hình Mỹ "Westworld". Trong một thế giới song song kỹ thuật số hoàn toàn ảo và bao trùm tất cả, mọi người có thể trải nghiệm trải nghiệm chân thực về thực tế hoặc thậm chí vượt ra ngoài thực tế. Những tưởng tượng này khác xa sự thật. Nếu không dự đoán được tương lai của thực tế ảo, chúng ta không thể thoát khỏi khuôn khổ và vỏ bọc của trò chơi.
Có lẽ trí tưởng tượng của chúng ta chưa đủ lớn.
Matthew Ball, một nhà đầu tư mạo hiểm nổi tiếng trong ngành giải trí và là người có uy tín nhất trong lĩnh vực metaverse, tin rằng rằng metaverse nên được coi là Internet di động là một trạng thái được kế thừa. Chúng ta không thể dự đoán được hình thức cụ thể của nó, nhưng nó sẽ mang lại những thay đổi lớn đối với hoạt động xã hội và cách suy nghĩ. Cũng giống như cuộc cách mạng điện không chỉ thắp sáng ánh sáng, thông tin cuộc cách mạng không chỉ thay đổi cách chúng ta giao tiếp. Metaverse sẽ cách mạng hóa tất cả các ngành công nghiệp từ chăm sóc sức khỏe đến thanh toán, tiêu dùng, giải trí, việc làm theo giờ, v.v. Ngoài ra, các ngành công nghiệp, thị trường và nguồn lực mới sẽ được tạo ra, đồng thời các loại kỹ năng và nghề nghiệp mới sẽ ra đời. Giá trị tổng hợp của những thay đổi này có thể lên tới hàng nghìn tỷ.
Nếu bạn nghĩ Metaverse như một "hòn đảo trống" lơ lửng phía trên thế giới thực, thì tất cả chúng ta đều đã nghe nói về truyền thuyết về nó, nhưng vẫn chưa ai biết nó trông như thế nào. Hiện tại, nhiều thế lực trên đất liền đã phát động cuộc phiêu lưu hàng hải để tìm ra “hòn đảo trống”, bao gồm các trò chơi khái niệm metaverse có nguồn gốc từ ngành công nghiệp mã hóa, dẫn đầu bởi Axie Infinity, Decentraland và The Sandbox; những gã khổng lồ công nghệ toàn cầu như Facebook, Nvidia và Tencent đã ra mắt Layout; cũng có những thế lực mới nổi như cổ phiếu khái niệm metaverse Roblox, công ty trò chơi Epic của Mỹ phát hành "Fortnite", nền tảng di động hộp cát Trung Quốc MetaApp và công ty trò chơi MiHoYo đã tung ra "Genshin Impact" để thử nghiệm vùng biển chiều sâu.
Tuy nhiên, các công ty có nền tảng khác nhau trong các lĩnh vực khác nhau sẽ có những hiểu biết và giả định khác nhau về Metaverse. Họ đang bước vào "Thế giới mới" của Metaverse. Các công cụ nắm bắt về mặt kỹ thuật và khái niệm cũng khác nhau. Với nhiều thế lực cạnh tranh và đan xen, Metaverse thực sự trông như thế nào? Có phải những gã khổng lồ công nghệ và các công ty tiền điện tử đang hướng tới cùng một metaverse? Câu hỏi mà chúng tôi trong ngành mã hóa quan tâm nhất là Crypto đóng vai trò gì trong Metaverse? Bài viết này sẽ cố gắng làm rõ từng cái một.
"Bạn có thể coi Axie như một quốc gia có nền kinh tế thực sự."
Nhà phát triển Axie Sky Mavis
Khi mọi người nói về metaverse trong thế giới tiền điện tử, điều đầu tiên họ nghĩ đến là hình đại diện NFT phổ biến, chế độ Play-to-Earn, vùng đất ảo và ảo kiểu pixel thế giới. Tất nhiên, điều quan trọng nhất là sự tăng trưởng giá trị và hiệu ứng giàu có đằng sau hình đại diện NFT và mã thông báo thế giới ảo.
Hiện tại, thế giới ảo và trò chơi chuỗi do Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox và CryptoVoxels đứng đầu đã bắt đầu hình thành trong metaverse. , và đã trở thành tâm điểm chú ý trong năm nay, trở thành chủ đề nóng không thể tranh cãi trong ngành công nghiệp mã hóa.
Dữ liệu của TokenInsight cho thấy trong quý 2 năm 2021, Metaverse đã trở thành một trong những đường đua hot nhất. Doanh thu quý hai đạt tổng cộng 38,81 triệu USD, tăng 56,05% so với doanh thu quý đầu tiên. So với doanh số Metaverse cả năm vào năm 2020, mức tăng đạt 140%.
Dự án gây chú ý nhất là Axie Infinity.
Trò chơi chuỗi ảo trực tuyến Việt Nam này ra mắt lần đầu tiên vào năm 2018 đã âm thầm thay đổi cuộc sống offline thực sự của nhiều người.
Cuối năm 2017, người sáng lập kiêm CEO Sky Mavis, Trung Thành Nguyên, đã lấy cảm hứng từ Pokémon và CryptoKitties (CryptoKitties), thông qua Axies dễ thương tạo ra một vương quốc trò chơi nơi người chơi có thể chiến đấu, thu thập và nuôi thú cưng. Ở quốc gia này, người chơi không chỉ có thể giữ Axies dưới dạng NFT mà còn có thể kiếm được token ERC-20 AXS (Axie Infinity Shards) và SLP (Smooth Love Potion), từ đó trực tiếp chuyển đổi chúng thành tiền hợp pháp để có thu nhập, không chỉ Chỉ cần giữ NFT và sự đánh giá cao khác.
Như Jeff Zirlin, người đồng sáng lập Axie đã nói: "Hãy giới thiệu điều gì đó mới mẻ thông qua điều gì đó vui nhộn, quen thuộc và hoài cổ. Điều gì đó là một hơi đáng sợ một chút (tiền điện tử). Sau đó, việc bổ sung thêm quyền sở hữu và tự do kinh tế khiến trò chơi này trở nên rất đặc biệt.”
2021 là một năm thành công đối với Axie. Sau khi nhóm Axie chuyển trò chơi sang chuỗi bên Ronin tự xây dựng vào tháng 5 năm nay, doanh thu của thỏa thuận đã tăng từ 3 triệu đô la Mỹ trong tháng 5 lên 166,2 triệu đô la Mỹ vào tháng 7 và doanh thu trong tháng 8 đã vượt quá 200 triệu đô la Mỹ, thiết lập kỷ lục cao kỷ lục hàng tháng, trở thành hình mẫu “Chơi để kiếm tiền” trong ngành.
Ngoài việc đổi mới chế độ trò chơi, Axie còn có một kế hoạch rất táo bạo, đó là sử dụng người làm việc trong "Metaverse "để định hình lại chính sách kinh tế và quản lý địa phương.
Ở những nơi như Việt Nam và Philippines, ngành du lịch và hoạt động kinh doanh của người nhập cư quốc tế đã bị đình trệ do dịch bệnh và Cuộc sống của nhiều cư dân đã rơi vào bế tắc, nhưng điều này cũng tạo cơ hội cho Axie Infinity lan rộng nhanh chóng. Một bộ phim tài liệu có tên "Play-to-Earn" cho thấy tại một thị trấn Cabanatuan của Philippines, cư dân địa phương kiếm thu nhập từ việc chơi các trò chơi Axie để trợ cấp chi phí gia đình và y tế hàng ngày của họ, bao gồm cả một người đàn ông lớn tuổi điều hành một cửa hàng tiện lợi. và những người bình thường khác không biết gì về công nghệ blockchain.

Một cặp vợ chồng lớn tuổi người Philippines chơi Axie Infinity
Ngoài Axie, các trò chơi blockchain cũng thuộc khái niệm Metaverse bao gồm Decentraland, Cryptovoxels và The Sandbox. Nguyên mẫu của trò chơi sandbox là trò chơi sandbox nổi tiếng Minecraft và Second Life. Trong loại trò chơi này, người chơi có thể tạo danh tính ảo của riêng mình, tiến hành kinh doanh, sáng tạo nghệ thuật và giao lưu trên vùng đất ảo rộng mở cũng như xây dựng thế giới lý tưởng của mình trên nền tảng mở mới.
Luo Shen, một nhà thiết kế và phát triển cấp cao trong ngành trò chơi, nói với Rhythm rằng hiện tại các trò chơi blockchain vẫn đang trong giai đoạn bắt chước Trò chơi trên Internet, " Nếu bạn chỉ nhìn vào quá trình sản xuất những trò chơi này, chúng vẫn không thể đáp ứng được các tiêu chuẩn phức tạp của trò chơi trên Internet. Ví dụ như Axie phổ biến hiện nay, hệ thống kinh tế của nó có thể chỉ là một tập hợp con của Fantasy Westward Journey, mà Fantasy Westward Hành trình đã được thực hiện từ lâu. Nhưng ưu điểm của chúng là công nghệ blockchain phi tập trung và lưu thông token có tính thanh khoản cao cho phép người chơi thực sự có chủ quyền đối với tài sản ảo và có các kênh kiếm tiền rất thuận tiện."
"Điểm quan trọng nhất là tôi nghĩ NFT và GameFi đã mang lại cho ngành công nghiệp mã hóa một hướng đi mới, đó là sự đồng thuận của mọi người không chỉ là về token. , cũng có thể được thu thập trên NFT và trò chơi. Metaverse ban đầu là một thế giới ảo, điều này cho thấy giá trị được tạo ra bởi việc xây dựng sự đồng thuận của chúng ta trong thế giới ảo thực sự không khác gì giá trị trong thế giới thực. Những bức tranh nổi tiếng trong thế giới thực cũng là NFT có thể được suy đoán trong thế giới ảo và thông qua công nghệ blockchain, ranh giới giữa thế giới ảo và thế giới thực đang bắt đầu mờ nhạt”, Luo Shen nói.
"Cánh cửa thế giới ảo và thế giới thực đã được mở ra, dù là từ ảo đến thực hay từ thực đến ảo, cam kết giúp người dùng đạt được trải nghiệm thực tế hơn."
CEO của Tencent, Ma Huateng
Tạm thời chúng ta hãy thu nhỏ lại, rời khỏi thế giới mã hóa đầy những con số và pixel và quay trở lại ngành Internet mà mọi người đều quen thuộc.
Trong thế giới Internet, metaverse cũng là khái niệm “trend” hot nhất hiện nay. Trong số các công ty hiện đang sử dụng biểu ngữ "Metaverse" rõ ràng, có những gã khổng lồ công nghệ toàn cầu như Facebook, Apple, Tencent, ByteDance và Nvidia, cũng như các thế lực chơi game tiên tiến như Roblox, MetaApp và Epic. Các công ty này rõ ràng sử dụng những con đường và khái niệm khác nhau làm điểm xuất phát để leo lên đỉnh núi chưa biết.
Vào tháng 3 năm nay, nền tảng tạo trò chơi UGC Roblox đã được niêm yết trên thị trường chứng khoán Hoa Kỳ, với mức định giá của công ty vượt quá 40 đô la Mỹ tỷ. Chỉ một năm trước, Roblox được định giá chỉ 4 tỷ USD. Trò chơi xã hội này, phổ biến trong giới học sinh tiểu học và trung học ở Hoa Kỳ, đã nhận được sự khen ngợi từ người chơi và sự chú ý trong ngành nhờ mô hình độc đáo kết hợp nền tảng, công cụ phát triển và hệ sinh thái người dùng. Với tham vọng xây dựng một vương quốc ảo, Roblx cũng đưa khái niệm "Metaverse" vào bản cáo bạch của mình. Vì vậy, Roblox đã trở thành công ty đầu tiên chính thức quảng bá khái niệm "Metaverse" tới thị trường vốn thế giới.
Vào tháng 4 cùng năm, công ty phát triển trò chơi Epic của Mỹ thông báo rằng họ đã nhận được khoản tài trợ 1 tỷ USD, cùng với định giá đạt 28,7 tỷ USD.Định giá tháng 8 năm ngoái là 17,3 tỷ USD đã tăng 65,9%. Epic cho biết số tiền huy động được từ khoản tài trợ này chủ yếu sẽ được sử dụng để phát triển hoạt động kinh doanh metaverse. Đây không chỉ là khẩu hiệu. Vào tháng 4 năm 2020, rapper người Mỹ Travis Scott đã tổ chức một buổi hòa nhạc ảo trực tuyến trong trò chơi hộp cát "Fortnite" do Epic phát triển. Màn biểu diễn trực tuyến chỉ kéo dài 10 phút nhưng đã để lại ấn tượng sâu sắc cho cả thế giới. Người chơi theo chân ca sĩ bơi trên cạn, dưới biển sâu và ngoài không gian. Những cảnh quay tuyệt đẹp và trải nghiệm mới lạ đã thu hút hơn 12 triệu người tham gia, lập kỷ lục về số lượng người xem trực tuyến đồng thời một sân khấu ca nhạc cao nhất trong lịch sử. lịch sử của trò chơi.
Tại Trung Quốc, nhà phát triển nền tảng hộp cát MetaApp đã công bố hoàn thành vòng tài trợ Series C vào tháng 3 năm nay, lên tới 100 triệu USD, được tài trợ bởi SIG Haina Asia Capital dẫn đầu khoản đầu tư, với các cổ đông hiện hữu là Creation Partners CCV và Cloud Nine Capital theo sau khoản đầu tư và Light Source Capital đóng vai trò cố vấn tài chính độc quyền. Nó được biết đến là "khoản tài trợ đơn lẻ lớn nhất trong ngành Metaverse trong nước".
Khi tính đến những công ty game metaverse này, khó có thể bỏ qua hình ảnh của một gã khổng lồ: Tencent.
Vào cuối năm 2020, Giám đốc điều hành Tencent Ma Huateng đã viết trong số đặc biệt nội bộ hàng năm "Ba lượt xem": "Bây giờ, một Những cơ hội thú vị đang đến. Sau mười năm phát triển, Internet di động sắp mở ra làn sóng nâng cấp tiếp theo. Chúng tôi gọi đó là "Internet đích thực hoàn toàn"... Cánh cửa đến thế giới ảo và thế giới thực đã được mở , cho dù đó là từ ảo đến thực hay từ thực đến thực. Chúng tôi cam kết giúp người dùng đạt được trải nghiệm thực tế hơn. "Từ quan điểm khái niệm, "Quanzhen Internet" có cùng mục đích với Metaverse.
Tencent đã nói như vậy và họ đã làm như vậy.
Bố cục metaverse của nó có thể bắt nguồn từ năm 2012. Tencent đã mua lại 48,4% cổ phần của Epic Games với giá 330 triệu USD. công nghệ cốt lõi cơ bản của ngành công nghiệp trò chơi để bù đắp những điểm yếu trong quá trình phát triển trò chơi cơ bản.
Tháng 5 năm 2019, Tencent chính thức tuyên bố sẽ hợp tác với Roblox để thành lập một công ty Trung Quốc và ra mắt phiên bản Trung Quốc của "Roblox ". Vào tháng 2 năm 2020, Tencent đã tham gia vào khoản tài trợ Series G trị giá 150 triệu đô la Mỹ của Roblox và là đại lý độc quyền phân phối sản phẩm Roblox tại Trung Quốc.
Ngoài ra, Tencent còn đầu tư vào nhà điều hành buổi hòa nhạc ảo Wave và trở thành cổ đông lớn của Snap, một gã khổng lồ xã hội đã bước vào thị trường trường AR. Tencent đứng đằng sau công cụ biểu tượng cảm xúc Bitmoji, bộ máy ảnh, phần mềm xã hội Discord, dịch vụ phát nhạc trực tuyến Spotify và những con ngựa ô xã hội và giải trí khác.
Trong khi quét hàng hóa trên toàn cầu để xây dựng hệ sinh thái, Tencent cũng đang tích hợp các nguồn lực trong nội bộ.
Vào tháng 4 năm nay, Tencent đã tiến hành điều chỉnh cơ cấu tổ chức lần thứ 5. Điều chỉnh đáng chú ý nhất là việc thành lập Yao Xiaoguang , người đứng đầu Tianmei Studio của "Honor of Kings", cũng là người đứng đầu mảng kinh doanh nền tảng xã hội của PCG và phụ trách QQ. Yao Youguang cũng sẽ đích thân dẫn dắt nhóm phát triển một kiệt tác trò chơi xứng tầm với thế giới ảo "Oasis" trong "Ready Player One". Trò chơi được phát triển theo tiêu chuẩn 3A, sử dụng Unreal Engine 5 và sẽ ra mắt đồng thời vào ngày nhiều nền tảng."
Một người trong cuộc thân cận với Tencent nói với Rhythm: "Trên thực tế, có rất nhiều thông tin và thảo luận về Metaverse trong Tencent. Internet Quanzhen đã đề xuất của Ma Huateng, hơi giống kế hoạch ba năm hoặc năm năm ở cấp quốc gia, đây phải là ưu tiên hàng đầu cho sự phát triển trong tương lai của Tencent. Tôi hiểu đó là nỗ lực của Tencent nhằm giành lấy tấm vé đến thế giới tương lai sau WeChat.”
Người không muốn nêu tên này tin rằng "Yao Xiaoguang có ý nghĩa sâu sắc trong việc chịu trách nhiệm kinh doanh QQ. Trong Trên thực tế, QQ có thể nói là ID ảo thời kỳ đầu. Không gian QQ là không gian ảo cá nhân. Trong thời đại Internet, tài khoản này chỉ được sử dụng trong hệ thống QQ. Tuy nhiên, trong metaverse tương lai, danh tính này ngày càng có nhiều khả năng hơn , và chính Tencent có thể đã nhìn thấy điều này. "
Nếu trọng tâm chính của Tencent khi tham gia vào siêu vũ trụ là trò chơi, thì Facebook và NVIDIA là tập trung vào công nghệ phần cứng và cả hai đều ra mắt game vào mùa hè này Màn hình được làm mới nhờ "Metaverse".
Cuối tháng 6 năm nay, CEO Facebook Mark Zuckerberg đã giới thiệu với thế giới một mục tiêu mới của Facebook: tạo ra một metaverse thế giới.
“Ngày nay, trong mắt mọi người, chúng tôi là một công ty chủ yếu tham gia vào lĩnh vực truyền thông xã hội. Trong tương lai, chúng tôi sẽ chuyển đổi thành một công ty toàn cầu. Cosmos," Zuckerberg nói.
Sau thương vụ mua lại Oculus, nhà sản xuất thiết bị ảo "Metaverse Portal" trị giá 2,3 tỷ USD, vào năm 2014, Facebook đã tích hợp năm Một phần ba nhân lực của công ty được đầu tư vào hoạt động kinh doanh AR/VR và dòng Quest ra mắt trong những năm gần đây đang thống trị thị trường thiết bị VR với hơn một nửa thị phần. Doanh thu kinh doanh phi quảng cáo của Facebook trong quý 1 năm 2021 là 732 triệu USD, trong đó Oculus đóng góp rất nhiều. Tại cuộc họp báo cáo thu nhập quý 2 năm 2021, ban lãnh đạo Facebook tuyên bố rằng họ sẽ đầu tư hàng tỷ đô la mỗi năm để đẩy nhanh quá trình bố trí Metaverse.
Zuckerberg quyết tâm mở cánh cửa cho Metaverse với VR/AR là lối vào, trong khi Giám đốc điều hành NVIDIA Jen-Hsun Huang đang đầu tư mạnh vào thế giới ảo Omniverse.
Mới tuần trước, chủ đề "sếp vàng thật và giả" đã càn quét cả ngành, nhưng NVIDIA trong video họp báo, Một sự thật không thể chối cãi là công nghệ điện toán đồ họa đã được sử dụng để bí mật thay thế avatar "Sếp Huang" dài 14 giây. Hình ảnh con người ảo trông giống như thật này được tạo ra bằng công nghệ Omniverse.
Omniverse trong tiếng Trung có thể dịch là "toàn bộ vũ trụ", về bản chất nó là một thế giới ảo được tạo ra dựa trên nhiều đặc tính vật lý khác nhau của thế giới thực, cũng thuộc phạm trù metaverse . Tại hội nghị GTC năm nay, NVIDIA đã ra mắt Omniverse, một nền tảng cộng tác và mô phỏng thời gian thực dành cho doanh nghiệp. Huang Jenxun mô tả Omniverse là “nền tảng kết nối thế giới 3D với thế giới ảo được chia sẻ”.
Về vai trò của Omniverse trong metaverse, Huang Renxun hình dung: "Sẽ có nhiều nhà thiết kế và sáng tạo trong tương lai. Thiết kế những thứ kỹ thuật số trong thực tế ảo Metaverse, sau đó hoàn thiện thiết kế trong thế giới thực, bao gồm ô tô, túi xách, giày dép và các sản phẩm khác. Tôi tin rằng đây sẽ là một thị trường lớn hơn và một lĩnh vực lớn hơn. Có lẽ thế giới trong Metaverse sẽ tốt hơn hơn thế giới thực của chúng ta lớn hơn hàng trăm lần."
Huang Renxun tin rằng một thế giới ảo như vậy cần một công cụ có thể hiển thị tốc độ cao -Âm thanh và video có độ trung thực cao và Nó cần tuân thủ các định luật vật lý như vật lý hạt, trọng lực, sóng điện từ, ánh sáng và áp suất. Thứ hai, thế giới phải cởi mở. "Vì vậy, chúng tôi đã chọn ngôn ngữ USD (mô tả cảnh phổ quát) do Pixar phát minh. Với USD, tác nhân AI có thể ra vào qua lỗ sâu thông qua AR/VR."
"Điều quan trọng nhất là Omniverse của chúng tôi cũng có thể mở rộng trên đám mây." Sau những ý tưởng vĩ đại như vậy và ba năm đánh bóng, Omniverse sau này xuất hiện và trở thành một trong những lực lượng quan trọng trong việc tạo ra Metaverse.
"Tôi đã rất vui khi chơi "World of Warcraft" từ năm 2007 đến nay Năm 2010, nhưng một ngày nọ, Blizzard đã loại bỏ thành phần sát thương trong phép thuật sinh mệnh của pháp sư yêu quý Siphon của tôi. Tôi đã khóc đến mất ngủ và ngày hôm đó tôi nhận ra hậu quả của các dịch vụ nền tảng tập trung sẽ khủng khiếp đến mức nào. Tôi nhanh chóng quyết định rời khỏi trò chơi. trong khi tìm kiếm mục đích mới trong cuộc sống, tôi đã khám phá ra Bitcoin."
Người sáng lập Ethereum Vitalik Buterin
Sau khi kiểm kê sơ bộ các công ty tham gia metaverse, chúng tôi nhận thấy rằng ngành mã hóa và ngành Internet có những lối vào và mô hình hoàn toàn khác nhau để xây dựng metaverse. Những gã khổng lồ do các công ty công nghệ như Tencent và Facebook dẫn đầu thích bắt đầu với hệ sinh thái trò chơi và công nghệ phần cứng, và rất khó để thấy tiền điện tử trong cách bố trí của họ.
Vậy Metaverse có thực sự cần tiền điện tử không?
Để trả lời câu hỏi này, có lẽ trước tiên chúng ta có thể làm rõ khái niệm metaverse. Trong một bài viết đầu năm nay, Matthew Ball đã làm rõ các đặc điểm chính của Metaverse, bao gồm: nó phải trải rộng trên thế giới vật lý và ảo; nó phải chứa một tập hợp hoàn chỉnh các nền kinh tế; và cung cấp “khả năng tương tác chưa từng có”, nghĩa là Người dùng cần có khả năng để di chuyển hình đại diện và vật phẩm của họ từ vị trí này trong Metaverse sang vị trí khác, bất kể ai điều hành từng vị trí; điều quan trọng là Metaverse sẽ không được điều hành bởi một công ty duy nhất mà bởi nhiều bên khác nhau hoạt động theo cách phi tập trung.
"Sau khi quan tâm đến ngành này một thời gian dài, bạn sẽ thấy rằng ngành này thực sự đã đạt được sự đồng thuận rằng thế giới của Metaverse cần ba công nghệ chính. Các hỗ trợ lần lượt là VR/AR, AI và blockchain, và vai trò của tiền điện tử trong chúng, ngoài việc đóng vai trò là tiền tệ bản địa của thế giới ảo kỹ thuật số, còn biến Metaverse thành một thế giới phi tập trung không bị kiểm soát bởi bất kỳ bên nào." Luo Shen nói với Rhythm.
Sự ra đời và trưởng thành của khái niệm NFT (mã thông báo không thể thay thế) đã cung cấp một bậc thang công nghệ quan trọng cho Metaverse. NFT chủ yếu đảm bảo cho người dùng quyền kiểm soát tuyệt đối đối với các tài sản ảo khác nhau (bao gồm dữ liệu và tác phẩm, v.v.), cho phép người dùng phát hành, lưu trữ, thế chấp và chuyển giao tài sản ảo một cách công bằng, minh bạch và an toàn.
Hiện tại, NFT đã được sử dụng rộng rãi trong việc đánh dấu và giao dịch tài sản ảo và quyền ảo trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Trong thế giới metaverse và trò chơi, NFT có thể đảm bảo tính độc lập và tự chủ về tài sản của người dùng mà không phải lo lắng rằng các nhà quản lý tập trung sẽ dễ dàng tước bỏ quyền của người dùng, gây ra bi kịch cho Vitalik khi chơi lại “World of Warcraft”.
"Ngoài ra, một trong những chức năng quan trọng nhất của công nghệ mã hóa là đảm bảo kết nối ổn định và thông suốt giữa các thế giới khác nhau trong Metaverse Hãy đứng dậy, bởi vì tôi tin rằng metaverse trong tương lai sẽ không giống như "Ốc đảo" trong "Ready Player One", nơi chỉ có một thế giới ảo rộng lớn gồm vạn vật, nhưng sẽ bao gồm nhiều loại thế giới khác nhau." Luo Shen nghĩ như vậy trong vũ trụ Nguyên tương lai.
Cao Yin, giám đốc điều hành của Digital Renaissance Foundation, đồng ý với quan điểm rằng Metaverse không chỉ là một thế giới. Ông tin rằng "Các công ty Internet như Tencent thực sự muốn tích hợp tất cả các dòng sản phẩm của họ vào metaverse, nghĩa là biến trang web cổng thông tin ban đầu thành một metaverse cổng thông tin. Sau khi vào metaverse của họ, người dùng chắc chắn sẽ có thể truy cập metaverse thông qua 3D /VR/AR và các công nghệ khác nâng cao giác quan và mang lại cảm giác đắm chìm thực sự, nhưng người dùng vẫn chỉ ở trong thế giới mà nó kiểm soát, rất tập trung."
Nếu so sánh Metaverse với một lục địa mới chưa được khám phá thì tất cả các công ty hiện đều ở cùng một vạch xuất phát. "Khi phát triển Tân Thế giới của Hoa Kỳ, người Anh, người Pháp và những người thực dân châu Âu khác chắc chắn có lợi thế lớn hơn người Mỹ bản địa, nhưng cuối cùng các thuộc địa chính thức của Anh đã bị các thuộc địa dân gian Thanh giáo của Mỹ sáp nhập. Điều quan trọng hơn là trong sự phát triển của Metaverse là hệ tư tưởng và sự khám phá các giá trị mới, ai có thể chạm được trái tim người dùng sẽ chiến thắng." Cao Yin nói.
Mặc dù các trò chơi metaverse trong ngành mã hóa không thể cạnh tranh với những gã khổng lồ Internet về đầu tư kỹ thuật và hỗ trợ tài chính, "nhưng chúng là lớn nhất. Ưu điểm là tính cởi mở. "Trong thế giới của Tencent, chúng ta có thể tưởng tượng rằng người dùng vẫn sử dụng tài khoản WeChat hoặc QQ làm ID để trải nghiệm hệ sinh thái của Tencent. Thật khó để tưởng tượng rằng người dùng trong metaverse của Tencent có thể tận hưởng các dịch vụ từ các công ty khác. "Nhưng trong metaverse gốc được mã hóa, người dùng có thể tạo danh tính mới, thiết lập các mối quan hệ xã hội mới, du hành qua các vũ trụ ảo khác nhau và có được trải nghiệm cuộc sống mới."
Zuckerberg cũng chỉ ra rằng Metaverse phải có khả năng tương tác và di động. "Bạn có hình đại diện ảo của riêng mình và các vật phẩm ảo có thể được di chuyển đến mọi nơi ngay lập tức và Chúng tôi không bị mắc kẹt trong các sản phẩm của một công ty nào đó. p>
Theo tiền đề này, giống như giao thức chuẩn World Wide Web, Metaverse cũng cần Xây dựng một giao thức phổ quát để cho phép mọi công ty phát triển trong một vũ trụ chung và có thể tương tác. "Sự xuất hiện của công nghệ mã hóa và DeFi đã cho phép ngành công nghiệp nhìn thấy niềm hy vọng này. Chỉ thông qua công nghệ blockchain, chúng ta mới có thể đạt được cả phân phối và phi tập trung hóa, đồng thời có thể đạt được kết nối liền mạch giữa các vũ trụ khác nhau. Do đó, xây dựng một vũ trụ Metaverse thực sự thuộc về tất cả mọi người." Luo Shen nhận xét về vai trò của Crypto trong metaverse.
"Để cứu người phàm, Vishnu đã mang hình dạng con người và trở thành Rama, hoàng tử của Ayodhya. Mới 16 tuổi, ông đã trở thành hình mẫu cho người phàm. Ông mạnh mẽ, khiêm tốn, đẹp trai, điềm tĩnh và ngoan đạo. Anh ấy là hình mẫu mà con người cố gắng noi theo, nhưng do nhiều khuyết điểm của con người nên không ai có thể thực sự trở thành anh ấy."
Giới thiệu về Rama, nhân vật trong game “Smite”
Bộ phim bom tấn khoa học viễn tưởng Hollywood "Avatar" khiến nhiều người nhớ đến từ avatar tiếng Anh. Tuy nhiên, ít người biết rằng từ này xuất phát từ tiếng Phạn và là một thuật ngữ quan trọng trong Ấn Độ giáo, có nghĩa đen là “xuống trần gian”, trong Ấn Độ giáo nó đặc biệt ám chỉ trạng thái thần chính Vishnu giáng trần và biến thành con người. hay hình thú, hiện thân của sự cứu rỗi.
Trong thời đại Internet, avatar mang một ý nghĩa mới - avatar của một người trong môi trường ảo mạng, là hình ảnh đại diện cho hình ảnh của người dùng, đó là hình ảnh đại diện cho hình ảnh của người dùng. là cái mà chúng ta thường gọi là "avatar".
Trong metaverse sắp tới, hình đại diện sẽ đề cập đến ID ảo duy nhất của mọi người, cho phép mọi người tạo một danh tính mới, độc đáo, giàu trí tưởng tượng mà mang đến cho mọi người cơ hội trở thành "thần" của chính mình.
Sau đại dịch COVID-19, cách sống của người dân dần thay đổi. "Nhiều người bắt đầu nghĩ xem họ là ai và họ muốn làm gì. Metaverse mang đến cho mọi người cơ hội mới để xác định lại bản thân, có được danh tính mới và xây dựng mối quan hệ xã hội không liên quan gì đến thế giới thực." Nói đến người vào Cao Âm người ta nghĩ như vậy khi nói đến nhu cầu quan trọng nhất của Nguyên Vũ.
Lấy lĩnh vực nghệ thuật NFT, hiện đang thu hút sự chú ý nhất trong ngành mã hóa, làm ví dụ. Dựa vào công nghệ mã hóa, ngành nghệ thuật không còn nữa. Chỉ những nghệ sĩ đã tốt nghiệp các trường danh tiếng và có triển lãm cá nhân mới được công nhận. Về mặt lý thuyết, mọi người đều có thể trở thành nghệ sĩ, trưng bày và bán tác phẩm của mình trực tuyến thông qua NFT và chấp nhận sự đánh giá của công chúng từ thị trường.
"Hiện tại trong Decentraland hoặc CryptoVoxels, đã có rất nhiều nghệ sĩ tiền điện tử nổi tiếng trên chuỗi, họ là nha sĩ, diễn viên, hoặc thậm chí là một thợ sửa xe. Nhưng trong cộng đồng nghệ thuật tiền điện tử, họ là những nghệ sĩ rất nổi tiếng. Điều này là không thể trong thế giới thực, cũng như trong metaverse của những gã khổng lồ Internet, nơi có một hệ thống kinh tế hoàn chỉnh, những gã khổng lồ chắc chắn sẽ đặt ra những quy định nghiêm ngặt. Chính sách KYC."
Luo Shen tin rằng trong AR/VR, AI, blockchain, 5G và các phương tiện kỹ thuật khác, cũng như với sự trợ giúp của các hệ thống kinh tế kỹ thuật số và chuỗi giá trị như tiền điện tử và NFT, những gì Metaverse muốn cung cấp cho công chúng không gì khác hơn là một thế giới ảo phi tập trung song song với thực tế và vượt qua thực tế Thế giới mới. Mọi người ở đó sẽ có ID ảo mới của riêng mình, nơi họ có thể xây dựng các mối quan hệ xã hội mới, thiết lập các mô hình doanh thu mới và trải nghiệm các hoạt động thư giãn và giải trí hấp dẫn, siêu giác quan. "Bất cứ điều gì bạn có thể nghĩ đến đều có thể thành hiện thực."
"Metaverse thực sự mang đến cho mọi người cuộc sống thứ hai. Một cơ hội để bắt đầu. "Tào Nhân nói. Đó là hy vọng nó mang lại.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia