Tiêu đề gốc: "Trò chơi tiền điện tử và NFT》
Tác giả gốc: Blue Fox Notes

(So sánh mức độ phổ biến của các loại dữ liệu NFT, dữ liệu không thể thay thế khác nhau)
p>
Trong sáu tháng qua, loại NFT phổ biến nhất là loại sưu tập tiền điện tử. Tuy nhiên, với sự gia tăng của các trò chơi tiền điện tử như Axie, tình trạng này đang thay đổi.

(Thay đổi khối lượng giao dịch NFT hàng tuần, dữ liệu không thể thay thế)
Từ góc độ doanh số hàng tuần của NFT, thị trường NFT vẫn bị ảnh hưởng bởi tâm lý chung của thị trường tiền điện tử.

(Thay đổi số lượng người mua NFT hàng tuần, dữ liệu không thể thay thế)
Từ góc độ người mua NFT, nhu cầu tổng thể vẫn ở giai đoạn tương đối ổn định, so với tháng 5, tháng 6 và tháng 7 đều ở mức tương đương.

(Thay đổi doanh số bán NBA Top Shot, dữ liệu NBA Top Shot) blockquote>
Đánh giá từ doanh thu của giải NBA Top Shot nổi tiếng nhất trong vài tháng qua, tháng 4 bắt đầu bước vào kênh đi xuống. Tất nhiên, điều này cũng liên quan đến những thay đổi về sự phổ biến của mối quan hệ NFT.
(Thay đổi khối lượng giao dịch hàng tuần của NFT, bắt nguồn từ NonFungible)
Nếu nhìn vào quy mô giao dịch tổng thể trong quý 2, NFT không giảm đáng kể và vượt quá quý 1. Quy mô giao dịch tổng thể trong quý 2 lên tới 1,24 tỷ đô la Mỹ.
(Vốn hóa thị trường tổng thể của NFT, dữ liệu Coingecko)
Cho đến nay, theo thống kê từ Coingecko, tính đến thời điểm viết bài, tổng giá trị thị trường của NFT đã vượt quá 13 tỷ USD, chiếm 1% toàn bộ giá trị thị trường tiền điện tử.
Nếu mùa hè năm 2020 là mùa ra mắt quan trọng của DeFi thì mùa hè năm 2021 có tiềm năng trở thành mùa quan trọng cho các trò chơi tiền điện tử và ra mắt NFT. Một trong những động lực quan trọng nhất là sức mạnh thể hiện của Axie. Cũng giống như mùa hè năm ngoái, Hợp chất và YFI đã chứng minh sức mạnh của điều này.
Axie là chất xúc tác cho sự phát triển của NFT
Axie là một trò chơi được mã hóa. Blue Fox Notes cũng đã giới thiệu nội dung của Axie hai năm trước "Trò chơi Blockchain : Ở đâu nó sẽ đi chứ? ", nhưng vẫn còn sớm. Vào tháng 9 năm 2020, chúng tôi cũng đề cập rằng một tổ chức đã chi 150.000 USD để mua 4 Axies, số tiền này dường như quá đắt vào thời điểm đó. Tuy nhiên, ngày nay, ngay cả những chiếc Ax phổ biến nhất cũng có giá vài trăm đô la mỗi chiếc và những chiếc Ax khan hiếm đã trở nên cực kỳ đắt đỏ.
(Giá của Axie dễ dàng là vài trăm đô la mỗi cái, bắt nguồn từ Axie )
*Số lượng người dùng
Số người dùng hoạt động hàng ngày hiện tại của Axie là khoảng 170.000. Đỉnh cao trước đó Nó có hơn 250.000 người dùng vào thời điểm xảy ra sự cố, nhưng đã giảm nhẹ trong những ngày gần đây.
(số người dùng Axie, lấy từ dAppRadar)
Lượng người dùng hoạt động hàng ngày này khá lớn ngay cả trong các trò chơi truyền thống. Tất nhiên, chúng tôi cũng thấy rằng một lượng lớn người dùng Axie đến chơi vì chế độ Play2Earn có thể kiếm tiền.
*Khối lượng giao dịch
Khối lượng giao dịch hàng ngày của Axie vẫn ở mức đó vào ngày Hơn 10 triệu USD, cao nhất lên tới khoảng 30 triệu USD. Khối lượng giao dịch này cũng được coi là một kết quả rất tốt ở các trò chơi truyền thống.
(Khối lượng giao dịch hàng ngày của Axie, bắt nguồn từ dAppRadar)
*Phí thỏa thuận
(Xu hướng phí giao thức của Axie, bắt nguồn từ TokenTerminal)
Phí giao thức của Axie chủ yếu phát triển trong khoảng một tháng qua. Một khi điểm tới hạn được vượt qua, sự phát triển sẽ nhanh chóng , nhưng gần đây đã giảm đi đôi chút.
(So sánh phí giao thức, lấy từ TokenTerminal)
Phí giao thức của Axie nổi bật so với các giao thức khác. Chưa kể vòng đời của một trò chơi tiền điện tử nhất định là bao lâu, chỉ riêng mức phí giao thức cũng sẽ gây ra mối lo ngại lớn trong cộng đồng tiền điện tử và các nhà phát triển trò chơi.
Thu nhập hàng ngày cao nhất của Axie từng vượt quá 8 triệu đô la Mỹ. Nếu duy trì mức này, nó sẽ ngang bằng với những trò chơi hàng đầu thế giới. Gần đây nó đã giảm sút, nhưng nó vẫn có thể đạt Khoảng 2-4 triệu USD.
*Tỷ lệ P/E
(Tỷ lệ P/E của Axie, lấy từ TokenTerminal)
Có thể thấy tỷ lệ P/E của Axie tiếp tục giảm và tỷ lệ P/E của nó (tổng giá trị thị trường bị pha loãng/tổng doanh thu hàng năm nói chung là càng thấp thì càng bị định giá thấp. Tất nhiên, nó phụ thuộc vào nhiều yếu tố và không phải là một chỉ số tuyệt đối). Hiện tại nó thấp hơn Xếp thứ 10, đứng đầu trong số tất cả các dự án tiền điện tử. Đầu tiên, chúng ta cũng có thể thấy quy mô thu nhập của nó.
(Axie có tỷ lệ P/E thấp nhất trong số tất cả các dự án tiền điện tử trong bảy ngày qua, bắt nguồn từ TokenTerminal)
Một trong những lý do quan trọng khiến số lượng người dùng Axie tăng nhanh như vậy không hoàn toàn là vì sự thú vị của các trò chơi của nó (tất nhiên là trong lĩnh vực mã hóa của Axie có chất lượng được coi là rất tốt), nhưng sự gia tăng của nhiều studio hoặc "bang hội" khai thác vàng khác nhau. Ở những nơi như Philippines và Venezuela, nhiều người sẵn sàng kiếm vài trăm USD mỗi tháng nhờ chơi game, đây được coi là mức thu nhập khá đối với mức thu nhập của người dân địa phương. Điều quan trọng là bạn không chỉ có thể chơi game mà còn có thể kiếm được tiền. Cũng giống như tài xế xe chung và người giao đồ ăn, họ kiếm thu nhập bằng chính sức lao động của mình. Thông qua việc tổ chức và đào tạo bang hội trò chơi, những người chơi được thuê này có thể bắt đầu nhanh hơn. Đồng thời, đối với những người chơi được thuê này, đây là những công việc. Người ta nói rằng một người chơi đầu tiên ở Philippines đã mua hai căn nhà tại địa phương bằng cách chơi Axie. Mã thông báo AXS và SLP của Axie cũng là mã thông báo tiện ích được sử dụng trong trò chơi. Ví dụ: khi Axie nhân giống, mã thông báo sẽ được sử dụng và bạn nhân giống càng nhiều lần thì bạn càng tiêu thụ nhiều SLP. Như hiển thị bên dưới:
(Số lượng SLP cần thiết để tái tạo Axie, bắt nguồn từ Axie)
Việc nhân giống một con Axie cần ít nhất 4 AXS và 300 SLP (150 SLP mỗi lần cho lần nhân giống đầu tiên), tại thời điểm viết bài, chi phí này ít nhất là 200 USD.
Khi nhu cầu thị trường về Axie nhiều, giá cao, động lực nuôi Axie càng mạnh, đồng thời nhu cầu AXS và SLP càng nhiều được tiêu thụ, điều này sẽ dẫn đến giá của AXS và SLP tăng lên. Theo quan điểm thị trường hiện tại, giá của một con Axie thông thường là khoảng 200-500 USD, do đó, dựa trên chi phí cho lần nhân giống đầu tiên, nó vẫn có lãi. Tất nhiên, bạn càng nhân giống nhiều lần thì bạn càng cần tiêu thụ nhiều SLP hơn và chi phí càng cao, điều này cũng sẽ ngăn cản mọi người nhân giống nhiều Axie hơn. Đây cũng là sự cân bằng của nội bộ nền kinh tế.
Ngoài ra, nhu cầu sử dụng Axie còn xuất phát từ khả năng kiếm SLP trong game của người chơi, tùy theo sức mạnh của người dùng mà họ có thể kiếm được 150-600 SLP . Theo cách tính Giá hiện tại, bạn có thể kiếm được khoảng 40-160 USD mỗi ngày. Chi phí mà người chơi phải trả là ít nhất 3 Trục (sử dụng 3 Trục cho trận chiến), giả sử giá trung bình của mỗi chiếc là 300 USD thì khoản đầu tư trả trước ít nhất là 900 USD. Giả sử rằng người dùng kiếm được lợi nhuận hàng ngày thấp khoảng 50 USD, người chơi có thể bù lại chi phí của mình trong khoảng 18 ngày. Tất nhiên đây chỉ là minh họa và tính toán đơn giản, vì giá của Axie và SLP luôn biến động nên những con số trên sẽ không chính xác và chỉ là cách giải thích logic đơn giản.
Như đã đề cập ở trên, mô hình bang hội ra đời nhờ Play2earn. Một số người đầu tư tiền đặc biệt để mua Axie, nuôi dưỡng những Axie chất lượng cao, để những Axie này có khả năng chiến đấu mạnh mẽ, sau đó cho những người chơi khác thuê những Axie này và thu một tỷ lệ lợi nhuận nhất định. Bằng cách này, toàn bộ hệ thống kinh tế dành cho người chơi Play2earn sẽ được thiết lập. Hiện tại, một số hội game Axie có hơn vài nghìn thành viên. Với mức giá SLP hiện tại, một số bang hội chơi game có thể kiếm được hàng triệu đô la doanh thu hàng tháng và doanh thu không hề nhỏ.
Vì vậy, điều này cũng đặt ra một câu hỏi, liệu các trò chơi tiền điện tử như Axie có áp dụng mô hình Chơi để kiếm tiền và trở thành mô hình chính cho các trò chơi tiền điện tử trong tương lai không? bang hội trò chơi ngày càng thịnh vượng hơn trong tương lai? Liệu một hệ sinh thái kinh tế trò chơi tiền điện tử lớn hơn có được hình thành ở những khu vực có nền kinh tế tương đối kém phát triển không?
Tất nhiên, cái gì cũng có hai mặt. Loại trò chơi tiền điện tử này, dựa vào các studio và bang hội khai thác vàng để quảng bá nó, có thể không thể tiếp tục hoặc thậm chí suy giảm khi thu nhập của nó đạt đến một điểm quan trọng nhất định, bởi vì cuối cùng ai đó sẽ cần phải thanh toán hóa đơn để hỗ trợ toàn bộ nền kinh tế. hệ thống.
Ban đầu, việc tăng giá SLP sẽ khiến nhiều người có động lực chơi hơn vì họ có thể kiếm được nhiều thu nhập hơn. Để chơi trò chơi này, mỗi người chơi cần có ít nhất 3 Axies, số lượng người chơi tăng lên sẽ làm tăng nhu cầu về Axies và tăng giá Axies. Việc tăng giá Axie sẽ khiến việc chăn nuôi Axie có lãi (so với chi phí chăn nuôi), điều này sẽ khuyến khích sản xuất nhiều Axie hơn. Việc chăn nuôi Axie tốn AXS và SLP, do đó làm tăng nhu cầu về AXS và SLP, giúp tăng giá của chúng.
Từ góc độ cơ chế kinh tế của Axie, AXS và SLP của nó được tích hợp sâu với cơ chế trò chơi nội bộ của nó, điều này sẽ dẫn đến sự khởi đầu hoàn toàn nguội lạnh. Trong một khoảng thời gian ngắn.
Tuy nhiên, khi có nhiều người chơi tham gia hơn, SLP mới sẽ tiếp tục được phát hành. Vì vậy, giả sử rằng nhu cầu về SLP không thể theo kịp tốc độ lạm phát của nó thì lúc này thời gian, giá của SLP sẽ giảm. Khi đó, chu trình chúng tôi đề cập ở trên sẽ bị đảo ngược. Khi giá SLP giảm, mọi người ít có động lực chơi hơn, dẫn đến nhu cầu về Axie giảm và nhu cầu nhân giống Axie cũng giảm, dẫn đến nhu cầu về AXS và SLP cũng giảm. Vì vậy, sẽ có một thời điểm mà cung và cầu cân bằng và sẽ có những hạn chế cố hữu. Không có gì tăng mãi mãi trừ khi nhu cầu mới có thể liên tục hấp thụ nguồn cung trước đó.
Cuối cùng, tính bền vững của trò chơi tiền điện tử đòi hỏi sự kết hợp giữa khả năng chơi và thiết kế cơ chế kinh tế tốt. Chỉ có bất kỳ khía cạnh nào mới có thể làm cho nó bền vững và nó đòi hỏi người dùng thực sự phải tiếp tục.
Trò chơi tiền điện tử đã trở thành một trong những động cơ của thị trường NFT
Trò chơi tiền điện tử đã được khám phá trong nhiều năm và giờ đây với sự trỗi dậy của Axie, nó sẽ có tác động sâu sắc đến toàn bộ thị trường NFT, giống như Yearn và Hợp chất đã có tác động đến thị trường DeFi năm ngoái.
Hiện tại, sự đột phá của Axie sẽ có những tác động sau:
* Ngày càng có nhiều trò chơi các nhà phát triển sẽ thực sự bắt đầu chú ý đến các trò chơi tiền điện tử và ngày càng có nhiều trò chơi chuỗi được sản xuất tốt sẽ tham gia vào thị trường tiền điện tử. Khi doanh thu hàng ngày của Axie đạt hàng triệu đô la, thậm chí ở thời điểm đỉnh cao đạt đến mức doanh thu hàng ngày của "Honor of Kings", các nhà phát triển trò chơi không thể thờ ơ và chú ý đến tiềm năng tiềm tàng của nó. Ngay cả khi nó có bong bóng lớn.
* Do hiệu ứng điểm nóng thị trường, ít nhất trong ngắn hạn, sẽ có quỹ để thúc đẩy sự phát triển của thị trường trò chơi mã hóa và sẽ có nhiều tổ chức hơn sẵn sàng cố gắng đầu tư vào lĩnh vực trò chơi mã hóa. Điều này sẽ thu hút nhiều nhà phát triển trò chơi hơn.
*Phương pháp khởi đầu ngẫu nhiên của Axie cũng sẽ được ngày càng nhiều cộng đồng bắt chước và Axie sẽ không phải là trò chơi tiền điện tử cuối cùng đạt được bước đột phá. Các bang hội trò chơi, v.v. sẽ đóng một vai trò ngày càng quan trọng trong quá trình khởi đầu suôn sẻ của các trò chơi tiền điện tử trong tương lai.
*Nếu toàn bộ thị trường trò chơi tiền điện tử có thể đạt được tính bền vững, (tính bền vững ở đây không đề cập đến sự cường điệu ngắn hạn mà đề cập đến các nguyên tắc cơ bản dài hạn, bao gồm người dùng Sự tăng trưởng của dữ liệu, sự tăng trưởng của phí giao thức, v.v.) Sau đó, nó có cơ hội mang lại sự hỗ trợ cho sự phục hồi của thị trường mã hóa. Tất nhiên, nếu không làm được thì chỉ càng đẩy nhanh quá trình hạ nhiệt thị trường.
*Bước đột phá của Axie sẽ mở rộng thị trường NFT từ một thị trường bị chi phối bởi các bộ sưu tập tiền điện tử thành một thị trường bị chi phối bởi các trò chơi tiền điện tử và thị trường này có cơ sở người dùng rộng hơn. sẽ giúp thúc đẩy việc áp dụng NFT trong dân số lớn hơn.
*Trò chơi tiền điện tử có cơ hội mang lại kênh thu nhập mới cho người dân ở các khu vực kinh tế kém phát triển. Ví dụ: một số người ở Philippines đã sử dụng Axie để đạt được nguồn thu nhập mới trong thời gian phong tỏa vì dịch bệnh, giải quyết vấn đề sinh kế của một số người dân.
Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia