BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR

Có phải giá của Axie Infinity đang giảm mạnh vì nó được định giá quá cao?

Đọc bài viết này mất 51 phút
Khi các trò chơi blockchain phát triển, sẽ dần dần có xu hướng lợi nhuận thấp hơn và khả năng chơi cao hơn, cuối cùng sẽ đạt đến sự cân bằng.
Tiêu đề gốc: "Chơi để kiếm tiền là tính thanh khoản tiếp theo Khai thác, Axie Infinity có được định giá quá cao không? 》
Tác giả gốc: Bai Fengxiao và Li Yuanqi, lần lượt là đối tác và nhà phân tích tại Fresight Ventures


Chúng tôi xuất bản vào ngày 5 tháng 7 đã đề cập trong "Axie Infinity thúc đẩy lĩnh vực NFT đi ngược lại xu hướng | Bản tóm tắt hàng tuần của Foresight Ventures Khi doanh số bán NFT của Axie tăng vọt , Axie infinity đã khơi dậy làn sóng metaverse trong tuần tiếp theo, tạo ra hương vị "Mùa hè DeFi" nào đó trong tháng 7 khi thị trường mã hóa tiếp tục trì trệ.


Chúng tôi đã xây dựng mô hình "Chơi để kiếm tiền", tính hợp lý của sự tồn tại của nó, các ngành công nghiệp mới mà nó mang lại và mô hình của nó đã được thiết lập từ lâu thời gian. Trò chơi P2E thậm chí không lật đổ ngành công nghiệp trò chơi truyền thống mà còn lật đổ nghề nghiệp chính của các nhóm thu nhập thấp như tài xế UBER.


Cuối cùng, thông qua phân tích dữ liệu thực tế của Axie Infinity, chúng tôi tin rằng ngay cả khi giá tiền tệ hiện tại quá nóng, các yếu tố cơ bản kinh doanh của nó vẫn rất mạnh. về lâu dài, Nó sẽ khuấy động bối cảnh sinh thái tiền điện tử bao gồm cả hoạt động khai thác DeFi.


"Chơi để kiếm tiền" là gì?


Mô hình kinh doanh Plan to Earn đã có lịch sử lâu đời trong các trò chơi truyền thống. Các trò chơi như World of Warcraft và Onmyoji đều có một nhóm người chơi kiếm tiền bằng cách bán thiết bị hoặc thiết bị. Trong trò chơi blockchain, mô hình này đã được nâng cấp. Người chơi có thể kiếm tiền thật bằng cách chơi trò chơi bằng tài sản dựa trên tiền điện tử (NFT). Bằng cách tích cực tham gia vào các nền kinh tế ảo này, người chơi có thể kiếm được phần thưởng như tài sản và mã thông báo trong trò chơi, sau đó có thể giao dịch hoặc bán trên thị trường mở.


Đây là một thay đổi quan trọng trong thế giới trò chơi, bởi vì theo truyền thống, các giao dịch tài sản trong trò chơi chỉ nằm trong hệ sinh thái trò chơi và người chơi rất khó giao dịch hoặc giao dịch bên ngoài nền tảng. Bán tài sản kỹ thuật số của mình.


Ở các nước đang phát triển, hầu hết người dân có nguồn thu nhập hạn chế, nhưng giờ đây họ có thể kiếm được nhiều tiền hơn thông qua các thiết bị kỹ thuật số và Internet. Người chơi trò chơi blockchain Axie Infinity ở Philippines có thể kiếm được 500 USD mỗi tháng trong trò chơi, gấp 2-3 lần mức lương tối thiểu tại địa phương.


Từ chơi miễn phí đến chơi để kiếm tiền


Ban đầu, người chơi cần phải trả tiền để mua giấy phép trò chơi. Sau khi bước vào thời đại Internet, mô hình trò chơi miễn phí dần dần phát triển. Cái gọi là trò chơi miễn phí có nghĩa là người chơi có thể có được trải nghiệm trò chơi cơ bản với chi phí bằng 0 phải trả phí và có được trải nghiệm trò chơi nâng cao. Hoặc các vật phẩm được cá nhân hóa sẽ được cung cấp với một khoản phí bổ sung. Hầu hết các trò chơi có doanh thu cao nhất trên thế giới thực chất đều được gọi là trò chơi miễn phí. Vào tháng 6 năm 2021, trò chơi di động "Honor of Kings" của Tencent đã thu hút gần 277 triệu USD (khoảng 1,79 tỷ RMB) trên App Store và Google Play toàn cầu, tăng 21% so với cùng kỳ năm trước vào tháng 6 năm 2020. Những trò chơi miễn phí này đã kiếm được hàng tỷ đô la doanh thu mỗi năm, điều này chỉ cho thấy mô hình kinh doanh miễn phí đã trưởng thành và các nhà phát triển đã học được nghệ thuật kiếm tiền từ các trò chơi miễn phí.



Nguồn: Sensortower.com


Chúng tôi tin rằng P2E là phiên bản phát triển của trò chơi miễn phí. Công nghệ chuỗi khối, mang lại cho người chơi quyền sở hữu tài sản trong trò chơi và cho phép họ tăng giá trị bằng cách tích cực chơi trò chơi, là thành phần chính của mô hình chơi game P2E. Phần lớn doanh thu trong trò chơi P2E không còn thuộc về các công ty trò chơi tập trung lớn mà thuộc về những người chơi xuất sắc. Bằng cách tham gia vào nền kinh tế trong trò chơi, người chơi đang tạo ra giá trị cho những người chơi và nhà phát triển khác. Đổi lại, họ được thưởng bằng tài sản trong trò chơi. Những tài sản kỹ thuật số này có thể là bất kỳ tài sản tiền điện tử nào có quyền được xác nhận trên blockchain. Đây là lý do tại sao mô hình P2E là sự kết hợp hoàn hảo cho trò chơi blockchain.


Trên thực tế, game P2E không nhất thiết phải là game miễn phí, lấy Axie Infinity làm ví dụ, người chơi cần mua ít nhất 3 Axies để bắt đầu trò chơi. , điều này có thể yêu cầu Chi phí hàng trăm đô la. Chúng tôi nghĩ điều này là hợp lý. Thứ nhất, kết hợp đầu vào và đầu ra là một mô hình kinh tế lành mạnh lâu dài; thứ hai, phát triển trò chơi đòi hỏi chi phí. Bởi vì người chơi cuối cùng có thể đạt được giá trị bằng cách bán tài sản tiền điện tử nên việc người chơi trả một số chi phí ban đầu cũng có thể chấp nhận được. Ngược lại, nếu trò chơi này hoàn toàn miễn phí, chúng tôi cho rằng mô hình kinh tế như vậy là không bền vững.


P2E đã truyền cảm hứng cho một ngành hoàn toàn mới


Các mô hình P2E được hỗ trợ bởi công nghệ chuỗi khối đang mở ra các cơ hội kinh tế bản địa kỹ thuật số cho các phân khúc dân số hoàn toàn mới. Chơi game không còn chỉ là một hành vi tiêu dùng để giết thời gian, bằng việc chơi game ngày này qua ngày khác, người chơi giống như làm việc, cống hiến thời gian, sức lực để kiếm thu nhập cho gia đình. Axie Infinity là một ví dụ tuyệt vời. Điều quan trọng, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19, các nhóm nghèo hơn cần thu nhập phụ có xu hướng được hưởng lợi nhiều nhất. Vì một phần sứ mệnh của tiền điện tử ngay từ đầu đã là bao gồm tài chính và nguồn mở của nền kinh tế kỹ thuật số, nên điều quan trọng là phải mang theo những người cần nó nhất - và P2E 2.0 cuối cùng cũng đáp ứng được điều đó. Mô hình kinh tế của Axie minh họa cách áp dụng khái niệm tiền điện tử từ sự khan hiếm có thể chứng minh được đến chính sách tiền tệ trong bối cảnh chơi và kiếm tiền.


Mô hình kinh doanh P2E cũng truyền cảm hứng cho các tổ chức sinh thái như nhà phát triển trò chơi, người chơi và bang hội.


Một số bang hội rất hùng mạnh đã được ra đời trong trò chơi P2E và những bang hội này sẽ chiếm một vị trí then chốt trong ngành công nghiệp trò chơi tương lai. Lấy Trò chơi Yield Guild của Đông Nam Á (YGG) làm ví dụ. Họ có bốn mục tiêu chính:


Đầu tư vào NFT tạo ra lợi nhuận tốt nhất trong Metaverse;


Xây dựng nền kinh tế game thủ toàn cầu;


Tạo doanh thu bằng cách vận hành và cho thuê NFT;


Khuyến khích sự tham gia của cộng đồng vào bang hội.


YGG đã thành lập một chương trình học bổng (học bổng), nhằm thiết kế cơ cấu học giả-người quản lý cộng đồng-bang hội. Bang hội chịu trách nhiệm trồng và cho thuê NFT trong trò chơi , giảm ngưỡng cho người chơi vào game. Các nhà quản lý cộng đồng chịu trách nhiệm tuyển dụng, đào tạo và cố vấn cho người chơi mới, đây là chìa khóa cho sự nhân rộng, mở rộng và thành công của Yield Guild ở Đông Nam Á.


Thông qua người quản lý cộng đồng, Yield Guild không cần trực tiếp quản lý bất kỳ học giả nào mà chỉ cần tìm một người quản lý cộng đồng phù hợp để hợp tác. Thu nhập của các học giả được chia đôi, các học giả cuối cùng chỉ nhận được 70% doanh thu của trò chơi, thêm 10% cho bang hội và 20% cho người quản lý cộng đồng.


Đây thực chất là một mô hình kinh doanh rất truyền thống, nhà tư bản cung cấp tư liệu sản xuất cho người vô sản, người vô sản kiếm được thu nhập từ lao động và nhà tư bản thu được giá trị lao động thặng dư . Chỉ cần hệ sinh thái kinh tế của trò chơi đủ lớn, bang hội sẽ thu được giá trị kinh tế rất lớn.


Amy Wu nói rằng P2E tạo ra Guild 2.0, các tổ chức tạo thu nhập, ngoài cộng đồng, còn mua, trồng trọt, cho thuê tài sản và cung cấp cơ hội việc làm. Họ có thể giải quyết những thách thức khởi đầu ban đầu của các trò chơi NFT mới và cũng trở thành người mua chủ yếu các tài sản mới (ví dụ: Axies). Hầu hết trong số 500.000 DAU của Axie Infinity đều là những người nhận được học bổng. Đối với những người chơi này, sự thay thế của họ không phải là những trò chơi như Forenite mà Axie thay thế công việc của Uber hay Grab.


Play-to-Earn là một đề xuất sai lầm


Trên thực tế , Ngay khi tiếp xúc với mô hình Axie Infinity, lần đầu tiên tôi nghĩ đến Qutoutiao. Là một trong ba gã khổng lồ trong thị trường đang chìm của Trung Quốc, Qutoutiao thực sự áp dụng mô hình trợ cấp “đọc để kiếm tiền”. Người dùng Qutoutiao có thể nhận phần thưởng bằng tiền mặt thông qua đăng ký, đọc, chia sẻ, mua lại mới, v.v. Mô hình này từng mang lại sự tăng trưởng nhanh chóng cho người dùng cho Qutoutiao, cho phép Qutoutiao được niêm yết trên Nasdaq chỉ sau hai năm. Nhưng xét từ giá cổ phiếu và dữ liệu tài chính của Qutoutiao, mô hình này gần như có thể nói là đã thất bại. Giá cổ phiếu của Qutoutiao đã giảm từ mức cao nhất là 18 USD xuống dưới 2 USD hiện nay.


Lời chỉ trích chính của Qutoutiao là cơ sở người dùng chất lượng thấp khiến việc thu hút các nhà quảng cáo chất lượng cao trở nên khó khăn. Hầu hết tất cả người dùng của nó đều là những người dùng khó tính, có yêu cầu thấp hơn đối với nội dung tin tức, dẫn đến nền tảng này tràn ngập thư rác. Hơn nữa, những người dùng như vậy không trung thành với nền tảng và khó đạt được mục tiêu chuyển đổi của quảng cáo. Vì vậy, ngành kinh doanh tin tức khó đạt được sự cân bằng lành mạnh giữa thu nhập và chi phí.


Thoạt nhìn, mô hình P2E rất giống với mô hình Qutoutiao, nhưng chúng tôi tin rằng mô hình P2E có thể được thiết lập. Chính các nhà quảng cáo trả tiền cho người dùng Qutoutiao nhưng do tỷ lệ chuyển đổi thấp nên các nhà quảng cáo không mấy hào hứng với việc trả tiền. Trong P2E, mô hình kinh tế mang tính nội sinh, về cơ bản, người chơi chia sẻ lợi ích từ sự phát triển sinh thái của trò chơi. Khi số lượng người chơi trò chơi tăng lên, nhu cầu về tài sản mã hóa trong trò chơi cũng tăng lên. Người chơi bán tài sản cho nhau, tạo thành nguyên mẫu của một nền kinh tế siêu vũ trụ. Trong thế giới này có nông dân, doanh nhân và người tiêu dùng. Điều quan trọng là mục tiêu sở thích của những người chơi này rất gần nhau, không giống như mối quan hệ giữa người dùng và nhà quảng cáo trong Qutoutiao, vốn mang lại giá trị cho nhau.


Tại sao chúng tôi nói Play-to-Earn là hoạt động khai thác pquidity tiếp theo?


"Mùa hè DeFi" năm 2020 đã khơi dậy ngành công nghiệp DeFi. Số lượng vị thế khóa DeFi đã tăng hơn 100 lần trong một năm. Hiện tại, UNI, pNK, AAVE lọt vào danh sách 30 tiền điện tử có vốn hóa thị trường hàng đầu. Sự phát triển của DeFi hoàn toàn không thể tách rời khỏi việc tạo ra Pquidity Mining, có thể nói Pquidity Mining là nhân tố đóng góp lớn nhất cho tính bảo mật của ngành DeFi.


Trong những ngày đầu ra mắt Pquidity Mining, chúng tôi có thể nghe thấy rất nhiều nghi ngờ vì nó rất giống với các ICO trước đó. sở hữu ETH và stablecoin để nhận phần thưởng tiền tệ của Nền tảng được những người hoài nghi coi là một kế hoạch và bong bóng Ponzi mới. Nhưng một năm sau, mô hình của Pquidity Mining đã được thị trường chứng minh. Lý do chính dẫn đến thành công là các giao thức DeFi này thực sự tạo ra giá trị và thu nhập của Nhà cung cấp Pquidity thực sự là một phần trong doanh thu tăng trưởng của giao thức.


Như đã đề cập trước đó, mô hình P2E cũng cho phép người chơi chia sẻ lợi ích từ sự phát triển của hệ sinh thái trò chơi. Miễn là hệ sinh thái trò chơi tiếp tục phát triển, bánh đà kinh tế này có thể tiếp tục để thay đổi, ngay cả khi quá trình này Các dự án đã trải qua quá trình phát hành tài sản quá mức, giá giảm và các hiện tượng xóa bong bóng khác. Chúng tôi tin rằng mô hình này đã được thiết lập.


Xét về vai trò tham gia thị trường, những người tham gia Pquidity Mining bao gồm "tổ chức-người dùng-nông dân" và những người tham gia P2E bao gồm "bang hội-người chơi" - Đảng Len", logic tuần hoàn của toàn bộ nền kinh tế là nhất quán.


Nói một cách lạc quan, thị trường P2E lớn hơn nhiều so với thị trường Khai thác pquidity. Về doanh thu, doanh thu một ngày của Axie Infinity là 8,8 triệu USD vào ngày 16 tháng 7 và doanh thu trung bình hàng ngày của Honor of Kings trong tháng 6 là 9,2 triệu USD.



Nguồn: tokenterminal.com


Xét về số lượng người dùng, DAU của Axie Infinity đã vượt quá 500.000, trong khi tổng số người dùng trong 24 giờ của 10 giao thức DEX hàng đầu vào ngày 17 tháng 7 là dưới 300.000. Điều gây sốc là DAU của Axie Infinity chưa đến 30.000 ba tháng trước. Đồng thời, hầu hết người chơi trong Axie Infinity trước đây đều không hiểu công nghệ blockchain, thậm chí vẫn chưa hiểu blockchain. So với DeFi, trò chơi blockchain có ngưỡng rất thấp, đặc biệt sau khi mở kênh gửi tiền hợp pháp và sử dụng chuỗi bên chi phí thấp, trải nghiệm trò chơi gần giống như trò chơi Internet truyền thống. Đây là lý do tại sao lượng người chơi của Axie Infinity lại tăng nhanh như vậy. Cũng có thể thấy trước rằng các trò chơi blockchain sẽ thoát ra khỏi vòng tròn với tốc độ nhanh hơn và có được nhóm người dùng lớn hơn DeFi, đây là một thị trường lớn hơn DeFi.



Nguồn: debank.com


NFT đóng vai trò cốt lõi


NFT đóng vai trò trong hệ sinh thái kinh tế của một trò chơi. Ở một mức độ quan trọng, NTF ảnh hưởng đến lối chơi và lợi nhuận của trò chơi. Tất cả đều sử dụng các loại độ hiếm khác nhau, đảm bảo nguồn cung hạn chế của một số NFT hiếm nhất định, thay vì sự tăng trưởng hỗn loạn (siêu lạm phát) của NFT khi trò chơi tiến triển. Thuật toán tốc độ tăng trưởng NFT được tiên phong bởi Crypto Kitties và đã được phát triển hoàn thiện hơn trong Axie Infinity và Zed Run.


Trò chơi cho phép NFT tạo doanh thu


Người chơi có thể chiến đấu và Zed trong Axie Infinity Kiếm tiền lợi nhuận từ cuộc đua của Run, được tạo ra thông qua tương tác với NFT. Những NFT tạo ra dòng tiền này có thể được sử dụng để cho thuê hoặc cho vay, như YGG đã làm. So với tác phẩm nghệ thuật và NFT sưu tầm, trò chơi tạo ra các kịch bản sử dụng và tiện ích cho NFT, nâng cao giá trị cơ bản (giá trị sử dụng) của NFT.



Nguồn: các dự án kinh doanh bên ngoài


Việc ứng dụng NFT quan trọng hơn để biến các vật phẩm ảo thực sự trở thành tài sản. Quyền sở hữu các vật phẩm trong trò chơi tập trung thực sự được kiểm soát bởi nền tảng, nhưng trong trò chơi blockchain, do tính minh bạch và không thể sửa đổi của hợp đồng thông minh, người chơi kiểm soát quyền sở hữu tài sản được mã hóa và bạn sử dụng tài sản bạn sở hữu để nhân lên tài sản. Cũng thuộc về bạn.



"Dân chủ hóa quyền sở hữu không phải thông qua việc xóa bỏ quyền sở hữu, mà thông qua việc phổ cập hóa quyền sở hữu để mọi công dân đều có thể không có Ngoại lệ nào có thể trở thành chủ sở hữu, điều này dễ hơn nhiều so với mọi người nghĩ: tóm lại là học cách tạo ra của cải và học cách phân phối của cải, và bạn nên kết hợp sự vĩ đại về vật chất với sự vĩ đại về đạo đức.


——Victor Hugo, Những người khốn khổ, 1862 "



Phần sau đây lấy Axie Infinity làm ví dụ để phân tích thực tế trò chơi blockchain P2E phổ biến đầu tiên.


Chi phí gia nhập tiếp tục tăng


Thị trường Axie Infinity là một người chơi Kênh quan trọng nhất để mua Axies. Cơ chế trò chơi được thiết kế để bạn có thể tham gia trò chơi bằng cách mua ba Axies để thành lập một nhóm và bắt đầu kiếm tiền.


Giá thị trường hiện nay thay đổi rất nhanh, giá Axies vào khoảng ngày 8/7 là khoảng 250 USD một chiếc, ngày 12 tháng 7 là khoảng 350 USD một chiếc, và ngày 12/7 là khoảng 350 USD một chiếc. Ngày 14 tháng 7 về cơ bản là Tăng lên 450 USD mỗi người, dựa trên sự tăng trưởng nhanh chóng về số lượng người chơi và tác động của việc tăng SLP, thời gian hoàn vốn của Axies sẽ giảm nhanh chóng, do đó sẽ ảnh hưởng đến giá của Axies. Chi phí đầu vào hiện tại là khoảng 1.300 USD.



Nguồn: Axie Infinity


Chi phí sản xuất vẫn tiếp tục Tăng


Người ta quan sát thấy rằng khối lượng giao dịch trong một ngày của Axies bắt đầu tăng vọt vào khoảng ngày 1 tháng 5 năm nay. Điều này là do vào khoảng ngày 28 tháng 4, nền tảng đã chính thức hoàn thành nâng cấp kỹ thuật và trò chơi đã được chuyển từ ETH sang chuỗi bên Ronin tự phát triển (thông qua thay đổi này, không cần phải trả thêm phí Gas khi chơi trò chơi và mọi thu nhập đều có thể được thanh toán ngay lập tức).


Tổng chi phí chăn nuôi = chi phí cố định (không liên quan đến số lần chăn nuôi, trả ETH hoặc AXS) + chi phí biến đổi (liên quan đến số lần chăn nuôi, trả SLP )


Từ tháng 4 đến nay, chi phí tái sản xuất cố định đã trải qua 3 giai đoạn.


Giai đoạn 1: April Axie Infinity chạy trên mạng ETH và chỉ cần trả phí GAS thay vì AXS.


Dựa trên giá ETH và phí gas vào cuối tháng 4, chi phí tái sản xuất phí gas là:


2500*0,005=12,5 đô la Mỹ


Giai đoạn thứ hai: Sau khi chuyển sang chuỗi Ronin vào đầu tháng 5, bạn không cần phải trả tiền Phí GAS, nhưng bạn cần phải trả 2 AXS:


10*2=20 đô la Mỹ


Giai đoạn 3: Đầu tháng 7, phí chăn nuôi thay đổi 4AXS, giá AXS tăng:


20*4=80 USD


Từ góc độ của người chơi, việc di chuyển chuỗi chính ETH sang chuỗi Ronin không thực sự làm giảm chi phí tái sản xuất, ngược lại, khi giá của AXS tăng lên, nó càng làm tăng thêm đã đẩy chi phí tái sản xuất lên cao.Tuy nhiên, khi giá của Axies tăng lên thì tỷ trọng chi phí tái sản xuất tăng lên và đang dần bị thu hẹp lại.


Trong trò chơi, số lượng SLP được trả là khác nhau tùy thuộc vào số lần sao chép. Tính dựa trên giá SLP là 0,3 đô la Mỹ, chi phí SLP số tiền phải trả cho mỗi lần sao chép dao động từ $30-$510.



Nguồn: Axie Infinity


Tỷ lệ lợi nhuận vẫn ở mức rất cao


Có ba nguồn thu nhập trong trò chơi, trong đó SLP hàng ngày ( Love Little Potions) và doanh số bán giống Axies là nguồn thu nhập chính, cùng với việc kiếm được mã thông báo AXS (mã thông báo quản trị nền tảng) thông qua các trận đấu được xếp hạng hàng tháng.


Nhiệm vụ hàng ngày cung cấp phần thưởng cố định là 50 SLP. Các trận chiến hàng ngày có thể kiếm được 80 SLP dựa trên tỷ lệ thắng 50%. Ngoài ra, có thể nhận được tối đa 100 SLP nhận được hàng ngày thông qua chế độ câu chuyện. Đối với SLP, nếu bạn đủ quen thuộc với thú cưng và kỹ năng, bạn có thể nhận được khoảng 130-230 SLP (thả nổi) bằng cách chơi trò chơi khoảng 2 giờ mỗi ngày. Nếu chậm hơn, có thể mất ba giơ.


Một hệ thống theo mùa đã được thiết lập, với một mùa mỗi tháng và phần thưởng theo mùa của AXS để khuyến khích người chơi đầu tư nhiều hơn. Phần thưởng trò chơi tương ứng là (1000 WAXS=1AXS):



Nguồn: Axie Infinity


Tổng cộng 9.350 AXS được phát hành mỗi mùa, tương đương 187.000 USD. Vì chỉ có 300 người chơi hàng đầu trong mùa giải mới có thể nhận được AXS nên hầu hết người chơi sẽ không thể nhận được phần thu nhập này.



Nguồn: Axie Infinity


Theo phân tích hành vi giao dịch của Axies trên thị trường, hầu hết người chơi nuôi chúng để bán và do chi phí nhân giống của Axies có hơn 4 lần nhân giống cao hơn nên số lượng Axies bán được ít hơn . Vì vậy chúng ta có thể phỏng đoán rằng hầu hết người chơi chọn lai không quá 4 lần. Vì vậy, giả sử người chơi chọn sinh sản 5 ngày một lần và ngừng sinh sản sau 3 lần. Sau đó, lợi ích SLP sẽ chỉ nhận được thông qua các trận chiến và nhiệm vụ, và SLP hàng ngày nhận được được giả định là 150. Và sử dụng điều này để tính tỷ lệ lợi nhuận của người chơi.



Nguồn: Delphi Digital, Axie Infinity


Thu nhập thứ nhất từ chăn nuôi: 450-100*0,3-4*20=340 đô la Mỹ


Thu nhập thứ hai từ chăn nuôi : 450-200*0,3-4*20=310 USD


Thu nhập thứ ba từ chăn nuôi: 450-300*0,3-4*20=280 đô la Mỹ


Trong vòng Thu nhập SLP 15 ngày: 150*15*0,3=675 đô la Mỹ


Thu nhập tích lũy trong vòng 15 ngày là 1.605 đô la Mỹ, về cơ bản vượt quá chi phí đầu vào.


Theo mặc định, sau 15 ngày sẽ không tái sản xuất nữa và thu nhập sẽ chỉ được tạo thông qua SLP.


Kết hợp doanh số bán hàng của Axies và thu nhập SLP, bạn có thể nhận được thu nhập hàng năm:


(( (( 340+310+280)+(365-15)*150*0.3)/1400-1)100%=1091%


Tỷ suất lợi nhuận sẽ tăng cùng với SLP, Axies đã trải qua biến động giá đáng kể do biến động giá. Tuy nhiên, dựa trên tỷ suất lợi nhuận hàng năm hiện tại là 11 lần, nó hấp dẫn đáng kể so với khai thác bằng máy khai thác vật lý và khai thác thanh khoản DeFi. Do đó, chúng tôi tin rằng mô hình Chơi để kiếm tiền sẽ thu hút một số quỹ khai thác ban đầu.


Vault Economics (cách bảo vệ giá AXS)


Giao dịch thị trường 4,25% tổng số tiền và tất cả phí chăn nuôi sẽ được đưa vào kho bạc cộng đồng và được phân phối chung bởi những người nắm giữ AXS.




Nguồn: Axie Wrold

Dựa trên Đánh giá dựa trên tốc độ tăng trưởng hiện tại của kho bạc cộng đồng, những người nắm giữ AXS sẽ có quyền phân bổ số tiền khổng lồ trong tương lai. Ngoài ra, nhiều AXS hơn sẽ được lưu trữ sau khi các ưu đãi Đặt cọc có hiệu lực. Điều này sẽ hỗ trợ hiệu quả cho giá của AXS, ngay cả khi DAU Khi đạt đến một nút cổ chai nhất định, SLP sẽ được phát hành quá mức và AXS cũng sẽ có được một không gian đệm nhất định.


Kinh tế đất đai (tiềm năng phát triển trong tương lai của trò chơi)


Ngoài Axies, trong trò chơi còn có một loại đất NFT khác, với tổng số 90.601. Giống như Axies, người chơi có thể giao dịch trực tiếp bằng ETH trong Chợ. Chủ sở hữu đất cũng có thể nhận được phần thưởng tồn tại trong đất, chẳng hạn như mã thông báo AXS, tiền xu, v.v. Ngoài ra, trong tương lai, người chơi có thể xây dựng nhà riêng của mình trên mảnh đất mà họ sở hữu thông qua SDK (Map Editor) và cũng có thể mua vật liệu nâng cấp hoặc đồ trang trí trong MarketPlace. Đây cũng là làm thế nào Axie Infinty có cơ hội trở thành metaverse trong tương lai.



Nguồn: Axie Infinity


Nguồn cung của Axies có vượt quá nhu cầu không


Mối quan hệ cung cầu của Axies có liên quan mật thiết đến sự ổn định của toàn bộ hệ thống kinh tế trò chơi . Nếu Axies tái sản xuất quá mức và không có người chơi mới mua, điều đó sẽ khiến giá của Axies giảm, từ đó sẽ ảnh hưởng đến nhu cầu về SLP và nhu cầu về AXS. Tuy nhiên, do thuộc tính phát hành không giới hạn của SLP và thiếu của các nguồn tài nguyên tương ứng ngoài việc tái sản xuất, Do cơ chế giảm phát, SLP sẽ bị lạm phát nghiêm trọng, cuối cùng sẽ khiến giá SLP sụt giảm.


Do thiết kế cơ học của trò chơi trong đó mỗi người có ba Trục để chơi, sẽ phù hợp hơn khi xem xét rằng tỷ lệ tổng thể của các Trục so với DAU phải là trong khoảng từ 4 đến 5. , phần sau đây sẽ xem xét dữ liệu trong hai tuần qua.



Nguồn: twitter.com/Maxbrand99


Chúng tôi lấy trung bình dữ liệu của hai tuần qua để tính toán mức độ tăng trưởng của Axies trong tương lai. Số lượng Axies vào ngày 28 tháng 6 là 1,15 triệu và đến ngày 5 tháng 7 là 1,5 triệu , với tốc độ tăng trưởng 30,4%. ; tính đến ngày 12 tháng 7 là 1,96 triệu, với tốc độ tăng trưởng 30,6%; chúng tôi lấy 30,5% làm tốc độ tăng trưởng gần đây, sau đó là số lượng Axies vào ngày 19 tháng 7 (một tuần sau ) là khoảng 2,55 triệu và vào ngày 26 tháng 7 (hai tuần sau) ) có khoảng 3,338 triệu Axies.



Nguồn: twitter.com/Delphi_Digital


Dựa trên hiệu suất của dữ liệu DAU, chúng ta có thể kết luận rằng DAU vào ngày 28 tháng 6 là 250.000, DAU vào ngày 5 tháng 7 là 350.000, tốc độ tăng trưởng 40%; DAU vào ngày 12 tháng 7 là 500.000, tốc độ tăng trưởng là 42,8%; nếu chúng ta lấy 41% làm tốc độ tăng trưởng gần đây thì DAU vào ngày 19 tháng 7 (một tuần sau) là khoảng 705.000 và DAU vào ngày 26 tháng 7 là khoảng 994.000.


Dựa trên dữ liệu trên chúng ta có thể kết luận:


Nếu tốc độ tăng trưởng về số lượng Axies và DAU gần đây được duy trì thì tỷ lệ Axies so với DAU sẽ tiếp tục giảm trong tương lai, dẫn đến sự gia tăng hơn nữa về giá của Axies, giá tiền tệ AXS và giá tiền tệ SLP hình thành một chu kỳ tích cực, tiếp tục đẩy giá chung lên cao. Đánh giá từ dữ liệu hiện tại, mối quan hệ cung cầu của Axies vẫn tương đối lành mạnh.


Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng khi ngưỡng gia nhập tăng dần, tốc độ tăng trưởng của DAU sẽ không phải lúc nào cũng duy trì được tốc độ tăng trưởng cao như vậy và người chơi sẽ tìm kiếm điều tương tự loại sản phẩm nhưng có ngưỡng thấp hơn Trò chơi thấp. Những yếu tố này sẽ ức chế sự tăng trưởng của DAU, nhưng sự sinh sản của Axies sẽ duy trì một quán tính nhất định và sẽ tiếp tục duy trì mức tăng trưởng theo cấp số nhân, cuối cùng dẫn đến tình trạng dư cung. Để duy trì sự ổn định của hệ thống kinh tế Axies, nhóm phát triển cần liên tục tăng số lượng người dùng, tạo ra nhu cầu mới và duy trì khả năng hấp thụ của hệ thống kinh tế.


Phân tích năng lực cạnh tranh:


Theo lý thuyết con hào của Buffy, Con hào của một doanh nghiệp chủ yếu đến từ bốn khía cạnh: tài sản vô hình (thương hiệu, bằng sáng chế, đội ngũ), hiệu ứng mạng lưới, chi phí chuyển đổi (sau khi người dùng sử dụng, chi phí đổi sản phẩm rất cao) và lợi thế về chi phí.


Thương hiệu: Axie Infinity là một sản phẩm phi thường, bao gồm các nhà đầu tư đằng sau nó, Animoca và hiệp hội YGG, những tổ chức đã hình thành nên một số thương hiệu nhất định giữa các đối thủ cạnh tranh.


Đội: Khả năng chơi của trò chơi, thiết kế mô hình kinh tế và khả năng vận hành phản ánh sức mạnh mạnh mẽ của đội.


Hiệu ứng mạng: Axie Infinity đã có 500.000 DAU và duy trì đà lan truyền rất mạnh nhờ sự giúp đỡ của bang hội. Cấu trúc ba tầng "người quản lý bang hội-người chơi" được bang hội áp dụng có khả năng mở rộng lan truyền và giúp nâng cao hiệu ứng mạng.


Chi phí chuyển đổi: Chi phí chuyển đổi của trò chơi trực tuyến truyền thống thấp. Xét rằng Axies có những thuộc tính phát triển nhất định, người chơi có thể hình thành những cảm xúc nhất định đối với Axies. Vì vậy, có một chi phí cảm xúc nhất định để chuyển đổi. Bang hội là con dao hai lưỡi. Bang hội có thuộc tính xã hội mạnh mẽ và chi phí chuyển đổi mạng xã hội là cao nhất. Nếu bạn quá phụ thuộc vào bang hội để thu hút người chơi mới, thì khi chính bang hội chuyển sang trò chơi khác, nó sẽ phải đối mặt với khó khăn hơn.Áp lực rời bỏ người chơi mạnh mẽ. Axie Infinity cũng có thể tăng chi phí chuyển đổi của người chơi thông qua việc mở rộng hệ thống kinh tế.


Sự tập trung của ngành:


Theo các ngành truyền thống, chúng tôi dự đoán rằng Mức độ tập trung: DEX>LEND> game. Ngành công nghiệp trò chơi sẽ hình thành một mô hình công nghiệp trong đó nhiều dự án cùng tồn tại.


Tóm tắt: Bánh đà của Play-to-Earn có thể tiếp tục quay không


Mô hình P2E có khả năng tồn tại lâu dài trong ngành trò chơi truyền thống và trò chơi blockchain mang lại cho nó sức mạnh lớn hơn. Lấy Axie Infinity làm ví dụ. Lợi suất cực cao hiện tại của Axie Infinity thu hút nhiều người chơi khó tính. Nếu lợi suất giảm, những người chơi này sẽ bị mất và sức hấp dẫn của Axies, AXS và SLP đối với người mua trên thị trường thứ cấp sẽ giảm. . Tốc độ tái sản xuất quá nhanh và giá tiền tệ tăng cao đã làm dấy lên mối lo ngại về việc cuối cùng ai sẽ hỗ trợ giá trị của những tài sản ảo này. Trên thực tế, câu trả lời rất đơn giản, tất nhiên là được hỗ trợ bởi những người chơi bỏ tiền vào trò chơi, trong các trò chơi truyền thống, thường có 5% người chơi chi nhiều tiền hỗ trợ chi phí phát triển và vận hành trò chơi. Ngay cả khi các vấn đề ngắn hạn như thời gian ngừng hoạt động của trò chơi, tiền gửi giảm và tái sản xuất quá mức khiến bong bóng vỡ thì đây chỉ là vấn đề ngắn hạn. Nếu trò chơi có thể thu hút đủ người tiêu dùng, nó có thể hỗ trợ hoạt động lâu dài. Chúng tôi dự đoán rằng với sự phát triển của trò chơi blockchain, dần dần sẽ có xu hướng lợi nhuận thấp hơn và khả năng chơi cao hơn, cuối cùng hình thành sự cân bằng lành mạnh.


Tham khảo


Yield Guild Giải thích: Chơi để kiếm tiền và học bổng | bởi Yield Guild Games | Yield Guild Games | Jp , 2021 | Trung bình


Mô hình kinh doanh Chơi để kiếm tiền là gì? - Chơi để kiếm tiền


Tìm hiểu về P2E 2.0: Axie Infinity Deep Dive | Outper Ventures


Sách trắng về trò chơi Yield Guild: Bốn bài học lớn | của Yield Guild Games | Yield Guild Games | Tháng 6 năm 2021 | Trung bình


[Pubpc] Sách trắng YGG CUỐI CÙNG (yieldguild.io)


Amy Wu trên Twitter: "1/ Sau khi dành nhiều thời gian hơn trong @AxieInfinity ecosystblockquote , Tôi cảm thấy rằng trọng tâm của mô hình chơi để kiếm tiền (P2E) pes trong bang hội mới systblockquote, pke @YieldGuild" / Twitter


P2E 2.0 – Một mô hình kinh tế mới để chơi game dựa trên token tiền điện tử | Outper Ventures


Liên kết gốc



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
24HBài viết phổ biến
Tải BlockBeats
home-down-code
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi