BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Từ người tiêu dùng đến người sáng tạo, nói về thiết kế trò chơi toàn chuỗi từ góc độ người chơi

Đọc bài viết này mất 46 phút
Làm thế nào để chuyển giao hoàn toàn quyền tự do sáng tạo của trò chơi mà vẫn đảm bảo lối chơi cốt lõi của trò chơi?
Tiêu đề gốc: "Từ người tiêu dùng đến người sáng tạo, thảo luận về thiết kế trò chơi toàn chuỗi iOSG từ góc nhìn của người chơi"

Tác giả gốc: IOSG Ventures


Lời nói đầu


Hãy định nghĩa theo ý bạn: Trò chơi trên toàn chuỗi là các ứng dụng phức tạp được xây dựng bằng hợp đồng thông minh và vòng lặp trò chơi cốt lõi chạy trực tiếp trên chuỗi khối, nhưng tại sao lại đưa trò chơi vào chuỗi?


Từ "pong" trong kỷ nguyên Atari, đến chiến đấu trong kỷ nguyên arcade, đến FPS và MMO trong kỷ nguyên Internet PC, đến Fruit Ninja trên thiết bị di động hay các cốt truyện do AI tạo ra ngày nay. Một chủ đề chung trong lịch sử phát triển của trò chơi điện tử là nguồn cảm hứng cho các công nghệ mới cho lối chơi mới.


Nếu NFT trên chuỗi tài sản trò chơi được đại diện bởi nền kinh tế/đạo cụ mã thông báo trò chơi đã đưa yếu tố "tiền thật" vào các trò chơi truyền thống thì mục đích sẽ nhiều hơn là chơi với khả năng kiếm tiền và hoạt động trực tiếp của trò chơi


Sau đó, việc đưa logic cốt lõi của trò chơi vào chuỗi là ở cấp độ thiết kế lối chơi, truyền cảm hứng một nhóm người có thể đạt được Trò chơi với "quyền tự do chơi" lớn nhất - đây là câu trả lời của chúng tôi cho câu hỏi.


Trò chơi toàn chuỗi có gì thú vị?


Trong khi các nhà xây dựng vẫn đang xây dựng, trò chơi sát thủ hoàn toàn trên chuỗi có thể phá vỡ vòng tròn vẫn chưa xuất hiện. Hãy nói về việc trò chơi toàn chuỗi sẽ thú vị như thế nào trong tương lai và cách thiết kế một trò chơi  vui vẻ  trò chơi toàn chuỗi.


Có lẽ chúng ta đều đã nghe câu chuyện bi thảm của God V và người thiết kế World of Warcraft. Câu chuyện sử dụng một trò chơi toàn chuỗi để tạo ra một thế giới tự trị và việc thiết lập các quy luật vật lý kỹ thuật số là rất hấp dẫn, có nhiều dự án gần đây đã thu hút nhiều sự chú ý, nhưng tác giả tin rằng những câu chuyện như trò chơi phi tập trung hoàn toàn và chủ quyền của người chơi vẫn cần được xem xét cẩn thận.


Thay vì tranh cãi về định nghĩa - để thảo luận về định nghĩa của trò chơi trên chuỗi, có bao nhiêu trò chơi trên chuỗi có thể được coi là hoàn toàn trên chuỗi, để thảo luận về một sản phẩm Không tính trò chơi, hãy quay lại câu hỏi đầu tiên – nếu một sản phẩm trò chơi toàn chuỗi được định nghĩa là trò chơi điện tử, thì nó có gì thú vị khi coi nó là một trò chơi? Ai sẽ trả tiền cho anh ta? Nếu phải giới thiệu bất kỳ sản phẩm nào trong danh mục này cho một game thủ, bạn sẽ nói gì? Rốt cuộc thì có gì vui thế?


Chúng ta bắt đầu với tin tức mới nhất từ GDC.


Epic Games sẽ mở thử nghiệm beta sản phẩm mới Unreal Editor cho Fortnite (viết tắt là UEFN) vào ngày 22 tháng 3. Nói một cách đơn giản, sản phẩm này chính là “sát gà” của Epic, nó sử dụng công nghệ dựa trên engine UE5 để tạo ra một trình soạn thảo nội dung dành riêng cho “Fortnite” để người chơi tạo và chia sẻ nội dung trong game.


从消费者到创造者,站在玩家视角漫谈全链游戏设计


UEFN trước đây là Epic Fortnite Công cụ chỉnh sửa sáng tạo được Games ra mắt vào năm 2018. Các chức năng của Fortnite Creative tương đối "ngớ ngẩn": người chơi có thể điều khiển nhân vật để di chuyển, sử dụng đạo cụ "điện thoại di động" để sửa đổi địa hình trong trò chơi, chỉnh sửa và đặt các vật liệu và vật phẩm cũng như các thao tác đơn giản khác. có thể được sử dụng cũng rất hạn chế.


Chức năng của UEFN ra mắt lần này vượt trội hơn nhiều so với các chức năng trước đó. Ngoài việc tương thích với tất cả các công cụ trong Fortnite Creative, Epic còn cung cấp cho người chơi một bộ công cụ phát triển cấp độ chuyên nghiệp được sử dụng rộng rãi trong Unreal 5 engine, bao gồm các công cụ hiệu ứng đặc biệt Niagara, công cụ hoạt hình Control Rig và Sequencer, v.v. Người chơi cũng có thể tải các kết cấu, lưới, tệp âm thanh và hoạt hình bên ngoài, tạo tài liệu và mô hình 3D trong UEFN, nhập nội dung mô hình bên ngoài, v.v. Ngoài ra, Epic thậm chí còn ra mắt ngôn ngữ lập trình Verse của riêng mình trong UEFN. Từ quan điểm chức năng, UEFN được cài đặt trong "Fortnite" gần như có thể được gọi là "UE5 Youth Edition".


从消费者到创造者,站在玩家视角漫谈全链游戏设计


Các nhà phát triển thông minh đang tạo ra trò chơi cùng với người chơi.


Từ các máy chủ riêng huyền thoại, đến các mod GTA, đến Minecraft, Robolox, đến chế độ sáng tạo Fornite gần đây và thậm chí khi xem xét các lĩnh vực nội dung khác, các nhà điều hành Bạn sẽ tìm thấy rằng cách hiệu quả nhất để xây dựng rào cản nội dung/chống tiêu thụ nội dung là cung cấp cho người dùng/người chơi các công cụ sáng tạo dễ sử dụng để phát triển hệ sinh thái UGC. Nhưng quay trở lại với trò chơi, đề xuất về phân cấp và trao quyền cho cá nhân thực sự phức tạp hơn nhiều:


Là nghệ thuật thứ chín, là một loại nội dung tương tác và hấp dẫn, thiết kế và phát triển các trò chơi điện tử truyền thống, từ trò chơi độc lập đến trò chơi thương mại, từ 999 đô la đến 3A, thực sự rất tập trung vào việc truyền đạt ý thức của nhà thiết kế từ trên xuống. Với tư cách là kỹ sư trưởng, nhà sản xuất trò chơi là tác giả đầu tiên của trò chơi và có toàn quyền quyết định sự sống còn trong quá trình thiết kế và phát triển. Điều này đúng với các nhà sản xuất 3A lớn của Châu Âu và Mỹ, và thậm chí còn đúng hơn đối với các nhà sản xuất Nhật Bản vốn tôn trọng hệ thống nhà sản xuất ngôi sao.


从消费者到创造者,站在玩家视角漫谈全链游戏设计


Quá trình phát triển của trò chơi quy mô lớn truyền thống giống như việc xây dựng một kim tự tháp ... Một thứ có tính tập trung cao độ. chỉ một số ít được chọn mới có quyền đặt ra các quy tắc. Quyền tự do được trao cho những "người tham gia sinh thái" khác là rất nhỏ.


Bản thân lối chơi là việc tinh chỉnh và thiết kế các quy tắc, để đảm bảo sự thống nhất giữa chủ đề và lối chơi của tác phẩm, rất khó cho người thiết kế. không có nhận thức/thiết kế lối chơi cốt lõi. , nếu không thì đó chỉ là một loại thử nghiệm xã hội nào đó và nó không nằm trong phạm vi thảo luận về "trò chơi".


Trong phân tích cuối cùng, rất khó để xây dựng một trải nghiệm nhập vai thú vị với sự phân quyền hoàn toàn.


Vào Ngày Cá tháng Tư năm 2017, một thử nghiệm xã hội đã được tổ chức trên Reddit r/space, nơi hàng chục nghìn người chơi vẽ trên cùng một canvas pixel. Những bức tranh đan xen nhau và trăm hoa đua nở rất đẹp nhưng khó có thể tưởng tượng rằng một chủ đề/lối chơi thống nhất lại có thể xuất hiện trên bức tranh này


Sự thiếu tập thể sự đồng thuận giữa những người sáng tạo.


从消费者到创造者,站在玩家视角漫谈全链游戏设计


Mâu thuẫn là: trò chơi thiết kế Nếu người sáng tạo kiểm soát quyền tự do sáng tạo quá nhiều, trò chơi sẽ không thay đổi và người chơi sẽ khó tham gia, nếu quyền tự do sáng tạo bị cho đi quá nhiều thì khó có thể đảm bảo rằng bản thân trò chơi sẽ không khác biệt hoàn toàn. . Vậy làm thế nào để chuyển tải trọn vẹn quyền tự do sáng tạo của trò chơi mà vẫn đảm bảo được lối chơi cốt lõi của trò chơi? Trò chơi toàn chuỗi đã mang lại một chút bình minh.


从消费者到创造者,站在玩家视角漫谈全链游戏设计


So với ví dụ về kim tự tháp, Yu Gong nói với con cháu của mình, bạn phải nói con cháu của bạn Gia đình chúng tôi muốn đào ngọn núi này để có thể đi ra biển. Có người dùng xẻng để đào, có người dùng thuốc nổ để cho nổ tung, có người phát minh ra máy bay để bay qua...


Nếu chúng ta dùng trí tuệ của Ông già ngu ngốc dời núi - —Sử dụng sự đồng thuận đơn giản nhưng vững chắc để đoàn kết người chơi và chuyển giao quyền tự do về cách chơi trò chơi cho người chơi. Loại sản phẩm nào sẽ xuất hiện?


Từng bước thiết kế một trò chơi toàn chuỗi


Điều thú vị của một trò chơi toàn chuỗi là xây dựng lối chơi cốt lõi ổn định và không thể giả mạo trên blockchain, đồng thời chuyển giao thiết kế lối chơi phái sinh cho người chơi ở mức tối đa, để bản thân trò chơi phái sinh có thể tạo ra vô số khả năng, nội dung Có khả năng mở rộng vô hạn trong việc tạo lại.


Tác giả cho rằng việc tạo ra một trò chơi chuỗi đầy thú vị có thể hiện thực hóa tầm nhìn này. Người thiết kế nên cố gắng đóng vai thần (tất nhiên là một vị thần thú vị) và tạo ra một Thế giới thú vị được chia thành ba bước cụ thể:


1) Trích xuất lối chơi cốt lõi của trò chơi và làm rõ những yếu tố nào dự kiến sẽ được khắc sâu vào DNA của trò chơi. Tôi hy vọng bất kỳ ai (kể cả tác giả) có thể thay đổi nó, sau đó chia lối chơi cốt lõi thành các nguyên tử nhỏ nhất


2) Sử dụng blockchain để biến nguyên tử trò chơi thành người chơi. sự đồng thuận đã trở thành quy tắc cơ bản cho hoạt động của thế giới trò chơi


3) Sử dụng thiết kế hợp lý để khuyến khích con người sử dụng những nguyên tử này để tạo ra một thế giới thú vị và phong phú hơn .


Hãy tưởng tượng:


1) Chia lối chơi cốt lõi thành các nguyên tử nhỏ nhất . Giả sử chúng ta muốn thiết kế một trò chơi toàn chuỗi xây dựng và sinh tồn theo chủ đề thời trung cổ. Lối chơi cốt lõi của trò chơi là chế tạo: a+b=c. Phân tích là các vật phẩm được tạo ra trong trò chơi sẽ kế thừa các thuộc tính tùy theo tài nguyên mà chúng sử dụng , sau đó các Vật phẩm này có thể được đặt tên theo cách mà các thành phần khác của trò chơi có thể phản ứng với chúng.


Chúng tôi quyết định đưa logic chế tạo vào hợp đồng thông minh, khác với logic trò chơi được lưu trữ trong các máy chủ tập trung. Mọi người đều có thể hiểu và xác minh các logic này. Phần này của trò chơi giống như định lý vật lý chi phối sự vận hành của thế giới này và không tuân theo ý muốn của bất kỳ ai.


2) Sử dụng blockchain để biến các nguyên tử trong trò chơi thành sự đồng thuận của người chơi và trở thành quy tắc cơ bản cho hoạt động của thế giới trò chơi. Sau đó, chúng tôi xác định một thế giới trong đó có 5 yếu tố, CUỘC SỐNG (máu) TẤN CÔNG (tấn công) PHÒNG NGỦ (phòng thủ) TỐC ĐỘ (tốc độ) và SỐ LƯỢNG (khối lượng).


从消费者到创造者,站在玩家视角漫谈全链游戏设计


Tất cả vật phẩm trên thế giới đều chứa những yếu tố này, nếu gỗ nhặt được khi đi trong trò chơi có thuộc tính phòng thủ là 100 điểm thì có thể chế tạo thành một tấm khiên. Biến gỗ thành khiên là công việc viết hợp đồng thông minh, người chơi cũng có thể thêm hợp đồng thông minh này vào các tòa nhà trên bản đồ để tạo ra công trình nhà máy biến gỗ thành khiên - nhà máy sản xuất vũ khí.


从消费者到创造者,站在玩家视角漫谈全链游戏设计


Đây có thể là một hợp đồng thông minh rất đơn giản: gỗ đầu vào, lá chắn đầu ra. Nhưng đằng sau nó là những quy luật vật lý của thế giới này——


1. Vật phẩm và vật phẩm có thể được tổng hợp thành vật phẩm mới 


2. Gỗ (phòng thủ) có thể chống lại sự tấn công (tấn công). Quy luật vật lý này không thể bị giả mạo và phải được tất cả người chơi tôn trọng.


Nhưng cách sử dụng nó - gắn nó vào một tòa nhà nhất định và đặt tên cho nó là nhà máy sản xuất vũ khí hay gắn nó với một NPC, Đặt tên cho NPC này là Valkyrie - cô ấy còn có thể sử dụng phép thuật để biến gỗ thành một chiếc khiên mang tên Solomon. Sau đó để lại cho người chơi sáng tạo. Nó có thể được thực hiện trừ khi bị pháp luật cấm.


Hợp đồng thông minh không chỉ giới hạn ở việc tạo ra các vật phẩm. Với tư cách là người chơi trong trò chơi, tôi muốn viết một câu chuyện phụ về Aegis. Điều này cho phép tạo ra một tòa nhà - một pháo đài - sử dụng vật liệu chứa lượng lớn nguyên tử LỚN. Gắn một hợp đồng thông minh vào bức tường này, chỉ cho phép những người chơi trước đây mang theo tấm khiên có tên là Aegis bất tử đi qua. Bằng cách này, ngoài việc hữu ích trong chiến đấu, Khiên thánh bất tử còn có những tác dụng thực tế khác. Ngoài ra, bản thân các vật phẩm có thể được sử dụng để chế tạo các vật phẩm mới, vì vậy, 10 Khiên bất tử và Răng phù thủy có thể được tham gia xổ số, có xác suất mở được Nhẫn cổ, cho phép chủ sở hữu có quyền truy cập vào bản đồ thông qua kế thừa. Yếu tố TỐC ĐỘ, bản đồ đường đi.


Những logic mà các nhà thiết kế chưa bao giờ tưởng tượng được có thể được người chơi phát triển và thêm vào trò chơi vì phần này của quy tắc bị bỏ trống.


Ngoài việc chế tạo cốt lõi ở trên, còn có rất nhiều điều cần phải suy nghĩ. Ví dụ: các tòa nhà có thể chạy bất kỳ hợp đồng thông minh nào, cho phép đăng tải giao dịch AMM, sòng bạc và ngục tối. Bạn có nhớ khu rừng nơi bạn thu thập gỗ không? Nó chỉ là một đối tượng có một số phần tử CUỘC SỐNG mà không có bộ đếm. Con rồng đó? Đó là một đối tượng khác có nhiều yếu tố TẤN CÔNG đòi hỏi nhiều người chơi có yếu tố TẤN CÔNG và PHÒNG THỦ để đánh bại.


Các nhà thiết kế có thể giao mã một cách an toàn cho người chơi để chỉnh sửa và mở trò chơi cho người chơi sáng tạo vì họ có thể chắc chắn rằng những gì họ chỉ định là khó thực hiện đã chỉnh sửa. Giả mạo.


Tôi không phóng túng đâu, những khái niệm này đang được xác minh. Ví dụ: trong xgrasia, một trò chơi hộp cát trên chuỗi, mọi mảnh đất đều có thể truy cập được đối với người chơi . Hợp đồng thông minh được lập trình.


从消费者到创造者,站在玩家视角漫谈全链游戏设计


3) Sử dụng thiết kế hợp lý để khuyến khích con người sử dụng những nguyên tử này để tạo ra một thế giới thú vị và phong phú hơn thế giới . Bước cuối cùng thực ra là khó nhất, mang lại cho trò chơi của bạn tính thẩm mỹ và tính năng động tốt, đồng thời nói với người chơi rằng thế giới này có thể làm được rất nhiều thứ, nhưng tại sao tôi phải làm điều đó? Đây là phạm vi của thiết kế trò chơi truyền thống và cũng là khía cạnh mà nhiều dự án trò chơi chuỗi đầy đủ bằng chứng khái niệm hiện tại vẫn cần phải cải thiện. Không gian ở đây có hạn và sẽ không được mở rộng.


Kết thúc suy nghĩ


Khi khó diễn tả các khái niệm mới, đây là một cách hay để tìm tài liệu tham khảo thích hợp trong các tác phẩm cổ xưa. Điều này đặc biệt áp dụng cho các trò chơi, từ bắn cung đến CrossFire, vòng phản hồi trong não con người thực sự không có nhiều thay đổi. Nếu bạn hỏi tôi làm thế nào việc thêm logic cốt lõi của trò chơi có thể tăng thêm sự thú vị cho trò chơi và chọn một tài liệu tham khảo để giải thích...


Tôi sẽ tìm thấy những người chơi có cùng trải nghiệm. Các trò chơi board chức năng hoặc poker - có một số quy tắc được thiết kế và giới hạn bởi các nhà phát triển. Những quy tắc cứng này có sự đồng thuận rộng rãi và không thể bị giả mạo, giống như số lượng và bộ bài của bài poker. Một mặt, những quy tắc này đủ đơn giản và sự đồng thuận đủ rộng để chúng có thể được truyền lại giữa các nền văn hóa khác nhau và các thời đại khác nhau mà không bị thất lạc. Mặt khác, mọi thứ ngoại trừ những quy tắc này đều miễn phí, bạn có thể sử dụng chúng để chơi Texas Hold'em, Landlords, Golden Flower và thậm chí sử dụng các thuộc tính vật lý để chơi Jenga, nhà bài, phi tiêu, v.v.


从消费者到创造者,站在玩家视角漫谈全链游戏设计


Các quy tắc cần tuân thủ đã được thiết kế nhưng tất cả các phương pháp chơi đều đang chờ được phát triển. Với những quy tắc nghiêm ngặt nhất sẽ mang đến sự tự do lớn nhất. Đây là sự tự do vui chơi lớn nhất có thể được thiết kế.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi