Nếu bạn hỏi "Tại sao chúng ta cần trò chơi blockchain?" thì "Thế giới tự trị" rõ ràng là một câu trả lời hoàn hảo. Là một thể loại game mới, điều thú vị nhất về “thế giới tự trị” chính là những bất ngờ bất ngờ nảy sinh một cách tự nhiên từ trò chơi mà ngay cả nhà phát triển và nhà phát hành gốc cũng không thể đoán trước được, cũng như khả năng thỏa sức sáng tạo không giới hạn của người chơi, và công nghệ blockchain là điều kiện tiên quyết cho sự tồn tại của nó. Nói cách khác, "thế giới tự trị" chỉ có thể được hiện thực hóa trên công nghệ blockchain và sẽ thách thức các thể loại trò chơi truyền thống bằng các mô hình và lối chơi thiết kế trò chơi mới.
OPcraft, một trò chơi toàn chuỗi chỉ tồn tại trực tuyến hai tuần, đã chứng minh cho chúng ta thấy tiềm năng của "thế giới tự trị" như một thể loại trò chơi mới. Nó chỉ cung cấp các quy tắc tối thiểu. "Thực tế vật lý", cũng như "hệ thống thành phần" không cần xin phép có thể được sử dụng để mở rộng trải nghiệm trò chơi và các quy tắc mới. Thiết kế trò chơi tối giản này có thể huy động tối đa sự sáng tạo và nhiệt tình của người chơi và phát triển of it căng thẳng lớn Một cuộc xung đột kịch tính, dẫn từ sự kiện này sang sự kiện khác, không ngừng thúc đẩy cốt truyện thông qua các yếu tố như xung đột, hợp tác và quản trị.
Có thể nói so với việc “kiếm tiền”, “kịch tính” là yếu tố then chốt để duy trì sự phát triển lâu dài của trò chơi, bởi nó có thể tiếp tục thu hút sự chú ý của người chơi và thúc đẩy người chơi đầu tư và tham gia vào trò chơi một cách tự phát. Mặc dù mục tiêu của trò chơi không phải là kiếm tiền, nhưng kịch tính do trò chơi tạo ra cũng đủ để tạo ra đủ các phương thức doanh thu khác, từ đó mở ra một mô hình kinh doanh mới.
Lịch sử cho chúng ta biết rằng mỗi khi có một Máy tính mới các mô hình sẽ mở khóa một loại trường hợp sử dụng trò chơi hoàn toàn mới:
Với sự phát triển của bóng bán dẫn, bộ vi xử lý và TV, trò chơi máy tính đã xuất hiện
Sự phổ biến của PC đã mở rộng một thể loại trò chơi mới - trò chơi "chiến lược và mô phỏng"
Sự xuất hiện của Internet đã tạo ra các trò chơi nhiều người chơi
Sự xuất hiện của mạng xã hội, trò chơi mạng xã hội Bắt đầu trỗi dậy
Sự xuất hiện của Internet di động đã dẫn đến sự phát triển của các trò chơi thông thường.
Blockchain cũng không ngoại lệ, nó mang đến cho chúng ta một thể loại trò chơi mới-"Thế giới tự trị".
Các hồ sơ trực tuyến được ghi chép rõ ràng cho thấy thuật ngữ "thế giới tự trị" lần đầu tiên đến từ Lattice, một công ty tham gia xây dựng trò chơi toàn chuỗi "Dark Forest" và Đây là một nhóm nổi tiếng với sự phát triển tiếp theo của khung MUD công cụ trò chơi toàn chuỗi đầu tiên và nổi tiếng với cam kết ươm tạo các dự án cơ sở hạ tầng và công nghệ của Ethereum dưới danh nghĩa Quỹ 0xPARC.
Vào tháng 8 năm 2022, thành viên Lattice Ludens ra mắt lần đầu tiên thông qua bài báo có tựa đề "Thế giới tự trị (Phần 1)" và bài phát biểu quan trọng tại DEFCON 2022. Ông đã phổ biến khái niệm này của “thế giới tự trị” với thế giới.
Ludens đã đề cập trong bài viết này rằng để vượt qua các khái niệm về token, NFT và tính thanh khoản, đồng thời tạo ra một thế giới kỹ thuật số ngoài Ethereum, cần phải đáp ứng 3 điều đầu tiên điều kiện là "quyền tự chủ, sáng tạo không cần xin phép và tuân thủ các nguyên tắc vật lý cơ bản trong thế giới kỹ thuật số" và đã phát minh ra thuật ngữ "thế giới tự trị", đại diện cho một lĩnh vực kỹ thuật số nguồn mở hoàn toàn tự duy trì.
Giới thiệu trò chơi trên chuỗi đến việc áp dụng vùng Blockchain lưu trữ tất cả dữ liệu và hợp đồng thông minh trong trò chơi. Tài sản trong trò chơi và trạng thái trò chơi được lưu trữ trên chuỗi, đồng thời logic và quy tắc trò chơi được xây dựng theo cách độc lập với khách hàng.
tạiTrong bài viết "Luận án trò chơi tiền điện tử mạnh nhất", Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) đã đề xuất một định nghĩa được công nhận rộng rãi về trò chơi trên chuỗi. Ông tin rằng trò chơi trên chuỗi cần để đáp ứng 5 điều kiện sau:
"Nguồn dữ liệu trò chơi thực sự là blockchain."
"Logic và quy tắc trò chơi là thông qua các hợp đồng thông minh được triển khai."
"Trò chơi này được phát triển theo nguyên tắc hệ sinh thái mở."
"Trò chơi này không liên quan gì đến khách hàng."
"Trò chơi chứa đựng những tài sản kỹ thuật số có giá trị trong thế giới thực.
"Thế giới tự trị" là một loại trò chơi trên dây chuyền, nhưng ý nghĩa của "Thế giới tự trị" còn nhiều hơn thế.
"Thế giới tự trị" Không có nhiệm vụ và mục tiêu cụ thể nào được đặt ra, (ví dụ: người chơi cần "chinh phục nhiều vùng đất hơn" hoặc " Tiêu diệt nhiều kẻ thù hơn") và không có phe trò chơi đặt trước nào (chẳng hạn như nhu cầu chiến đấu và cạnh tranh với những người chơi khác). Nó sẽ chỉ đặt ra các quy tắc cơ bản đơn giản nhất - "Thực tế vật lý kỹ thuật số" Như các hạn chế và bằng cách cung cấp các giao diện lập trình có thể truy cập công khai, người chơi có thể tự do tạo, nâng cao và mở rộng trải nghiệm trò chơi cũng như mở rộng cốt truyện trò chơi trong ranh giới của thực tế vật lý kỹ thuật số này.
Lưu ý: "Thực tế vật lý kỹ thuật số" đề cập đến hệ thống các quy luật cơ bản tồn tại trong thế giới điện toán. Mỗi thế giới có một bộ quy luật cơ bản riêng chi phối mọi thứ xảy ra trong thế giới đó. Những quy luật này là vật lý của thế giới đó. Xin lưu ý rằng vật lý ở đây không đề cập đến các quy luật vật lý trong thế giới nguyên tử nơi con người sống theo nghĩa hẹp mà nói chung là đề cập đến hệ thống các quy luật cơ bản tồn tại ở bất kỳ “thế giới” nào.
Cáccác quy tắc cơ bản của một "thế giới tự trị" là bất biến.
“Thế giới tự trị” luôn vận hành độc lập theo những quy luật định sẵn và không có điểm kết thúc. Thế giới tự trị là một thế giới tồn tại và phát triển mà không phụ thuộc vào bên ngoài, thậm chí không có sự hỗ trợ từ bên ngoài, không có sự kiểm soát của bất kỳ ai hoặc thậm chí không có công dân đến thăm hoặc sinh sống trên thế giới, nó vẫntồn tại một cách khách quan , và thế giới này cho phép bất kỳ ai tham gia vào bất kỳ lúc nào và các bản mở rộng được xây dựng trên trò chơi sẽ tồn tại mãi mãi trong trò chơi.
Tính độc đáo của công nghệ blockchain. Các tính năng "khả năng lập trình", "khả năng kết hợp không cần cấp phép", "lưu trữ liên tục" và "không thay đổi" mở ra những khả năng mới để tạo ra một thế giới tự trị ảo trên toàn bộ chuỗi.
Các "quy tắc cơ bản" của thế giới tự trị này sẽ được xác định trong hợp đồng thông minh Ethereum dưới dạng mã. Thế giới tự trị hoạt động hoàn toàn theo các quy tắc này nếu không có sự can thiệp hoặc bảo trì từ bên ngoài, ngay cả các cuộc tấn công độc hại cũng không thể bị ngăn chặn. Chừng nào Ethereum còn tiếp tục tồn tại thì thế giới ảo này sẽ không biến mất. Ngay cả khi các nhà phát triển ban đầu rời đi, thế giới vẫn sẽ tiếp tục phát triển và tiến hóa, cho thấy sự cùng tồn tại của nhiều thực tế thông qua việc người chơi đưa ra các quy tắc mới và đề xuất cải tiến. .
Để duy trì hoạt động của một thế giới tự trị, cần phải có một cơ chế khuyến khích được thiết kế hợp lý cho phép người xây dựng có thể tự tạo và mở rộng thế giới mới thông qua các thành phần và hệ thống mới. Thực tế. Thế giới tự trị được xây dựng trên blockchain, với khả năng lập trình tài chính cơ bản, có thể thiết lập một cơ chế khuyến khích đủ cho trò chơi để khuyến khích hoạt động lâu dài của một thế giới mở. Bản thân trò chơi có thể trở thành một hệ thống kinh tế, có tiền, thị trường và các quy luật kinh tế, tạo ra các hình thức tổ chức kinh tế mới cùng tồn tại với các nền kinh tế truyền thống.
Tuy nhiên, chúng ta cần lưu ý rằng động lực không nhất thiết phải gắn liền với tiền bạc, nó cũng có thểđịa vị trong cộng đồng, cảm giác thành tựu, tình yêu thuần khiết , niềm tin và niềm đam mê ,Lịch sử loài người cho chúng ta biết rằng những điều này có thể truyền cảm hứng cho con người tạo ra những điều kỳ diệu đáng kinh ngạc.
Hiện tại hầu hết các trò chơi trên blockchain không liên quan gì đến thế giới tự trị. Nếu bạn muốn hiểu rõ hơn về “thế giới tự trị” ở mức độ thực tế thì OPcraft sẽ là lời giải thích tốt nhất. Đây là phiên bản đầy đủ chuỗi của trò chơi 3D có chủ đề Minecraft do Lattice, nhóm sáng lập Dark Forest, tạo ra vào tháng 10 năm 2022. Mục đích ban đầu chỉ là kiểm tra hiệu suất của Mud, trò chơi chuỗi đầy đủ đầu tiên do hãng tự phát triển động cơ.
OPCraft chỉ đặt ra các quy tắc đơn giản, trong đó người chơi chỉ được phép thực hiện 4 thao tác trong trò chơi, bao gồm phá hủy khối voxel, tổng hợp khối voxel, Đặt khối voxel và yêu cầu một mảnh đất 16x16 (bạn cần phải là người cầm cố kim cương cao nhất trên đất). Ngoài ra, người chơi cũng có thể tùy chỉnh giao diện người dùng thông qua hệ thống plug-in có thể truy cập công khai được cung cấp chính thức và triển khai các thành phần và hệ thống tùy chỉnh.
Tuy nhiên, chỉ trong hai tuần kể từ khi ra mắt, trò chơi với luật chơi đơn giản này đã vượt quá sự mong đợi của các nhà phát triển trò chơi, không chỉ rất thành công về mặt về số liệu thống kê, đã thu hút hơn 1.500 người chơi tham gia, hơn 3,5 triệu hồ sơ trên chuỗi, nhiều kỳ quan tạo pixel do người dùng tạo, một số plugin do người chơi tạo cho các mục đích cụ thể, đồng thời cũng tạo ra một loạt các hành vi cạnh tranh và chơi trò chơi tự phát cũng như quản trị nhóm cũng như một số hành vi độc hại và lành tính của người chơi.
Trong "thế giới tự trị" Trong , tất cả người chơi đều có thể tham gia sáng tạo, bao gồm nghệ sĩ, kiến trúc sư, nhà phát triển, OPCraft cho phép chúng tôi chứng kiến điều này.
OPCraft khơi dậy sức sáng tạo của các nghệ sĩ và kiến trúc sư. Ngay từ đầu trò chơi, chúng ta làm những ngôi nhà và tòa tháp bằng gỗ đơn giản, sau đó khi kỹ năng của chúng ta trưởng thành, chúng ta bắt đầu xây những lâu đài lớn và tượng đài với nhiều hình dạng khác nhau, chẳng hạn như Mario và hoa lửa, tượng phượng hoàng khổng lồ trải dài hàng trăm khối, v.v. . Những tòa nhà nghệ thuật tuyệt đẹp.
Mặt khác, các kỹ sư và "nhà khoa học" có thể sử dụng một vũ khí khác - khả năng viết mã để khám phá một giới hạn khác của thế giới OPCraft. Tích hợp hệ thống trình cắmthông qua hệ thống để người chơi dễ dàng sử dụng và tích hợp World1 mà không cần phép. a> và "hệ thống thành phần", game thủ bắt đầu vận dụng sự khéo léo của mình và khám phá Ví dụ: một số người chơi đã phát hành một plug-in tự động khai thác tài liệu mà không cần tọa độ địa lý và một người chơi khác đã phát hành một plug-in tự động khai thác kim cương, công cụ khoan, cũng như một công cụ plug-in trò chuyện có thể được sử dụng để giao tiếp bằng văn bản, v.v.
Về cơ bản, mọi thứ diễn ra trong trò chơiOPcraft đều là A mô hình thu nhỏ của quá trình phát triển của xã hội loài người.
Khi bắt đầu thời kỳ man rợ, người chơi sẽ chỉ thực hiện một số thao tác cơ bản , chẳng hạn như Thu thập hoa, chặt cây, khai thác đá, đào hố, xây nhà gỗ và tháp rộng một khối cũng như tạo ra các vật thể kỹ thuật số thô sơ đến mức không thể nhìn thấy được.
Khi thời gian trôi qua, người chơi dần dần bắt đầu hiểu thế giới và học cách chế tạo các vật phẩm có thành phần phức tạp hơn, ví dụ: Thủy tinh, len lần lượt, thuốc nhuộm và gạch, những vật liệuphức tạp hơn này có thể được kết hợp để xây dựng (khả năng kết hợp)các tác phẩm nghệ thuật và tòa nhà lớn hơn. Ví dụ: các khối len đầy màu sắc có thể được sử dụng để tạo ra tác phẩm nghệ thuật pixel khổng lồ, chẳng hạn như Union Jack, gấu trúc khổng lồ, và tất nhiên, một quảng cáo quảng bá một cách trắng trợn các dự án NFT của riêng họ; cũng có những người chơi sử dụng cát, đá, Vật liệu tổng hợp bao gồm gỗ và nền tảng đã xây dựng nên một kim tự tháp trên không hùng vĩ và một hành tinh khổng lồ theo chủ đề không gian để tưởng nhớ "Khu rừng đen tối" đã được một game thủ tạo ra bằng cách sử dụng 6360 mảnh đá nền.
Các mục phức tạp hơn
Tháp tri thức của nhân loại được tạo ra bởi sự kết hợp kiến thức: sự sắp xếp lại kiến thức hiện có để mở ra những khả năng nhận thức và thực tiễn mới. --guiltygyoza
Khi người chơi biết rằng có một hệ thống thành phần có thể được sử dụng, họ bắt đầu tạo ra những nâng cao hơn công cụ, bao gồm các bài tập nêu trên để tự động khai thác tài liệu, công cụ trò chuyện bằng văn bản và các plug-in dịch chuyển tức thời để du hành thời gian, v.v. Hệ thống này mang lại cho con người khả năng tạo ra các công cụ sản xuất, với các công cụ sản xuất, năng suất và hiệu quả công việc có thể được tối đa hóa. Hệ thống thành phần tương đương với việc cung cấp cho người chơi một giàn giáo để tạo ra các công cụ mới.Tương tự như thế giới thực, khi có khả năng tạo ra các công cụ mới, nền văn minh nhân loại sẽ tăng tốc về phía trước.
Đây chính xác là những gì tội lỗigyoza đã nói trong Kỹ thuật có thể kết hợp được đề cập trong bài viết "Kỹ thuật có thể kết hợp", khi thế giới tự trị hỗ trợ kỹ thuật có thể kết hợp, nó sẽ cung cấp cho thế giới khả năng chi trả không giới hạn. Nó cho phép kết hợp đệ quy các tạo phẩm kỹ thuật và không có giới hạn về độ sâu đệ quy.
.
Kỹ thuật tổng hợp cũng cho phép đóng gói kiến thức, có nghĩa là "Tôi không cần biết chi tiết cụ thể của phát minh để kết hợp nó vào quy trình phát minh. " Kiến thức. Đóng gói theo một cách nào đó tương đương với nguyên tắc tách biệt các mối quan tâm trong phát triển phần mềm. Bằng cách đạt được sự phân tách các mối quan tâm, các nhiệm vụ kỹ thuật lớn có thể được chia thành các nhiệm vụ kỹ thuật nhỏ hơn và sau đó được kết hợp để hoàn thành. Vì các nhiệm vụ khác nhau đòi hỏi các kỹ năng và loại nguồn lực khác nhau nên việc chuyên môn hóa lực lượng lao động được khuyến khích một cách đương nhiên. Khi lực lượng lao động chuyên nghiệp hóa, thế giới trở nên hòa nhập hơn bao giờ hết—những cư dân có nền tảng, kỹ năng và sở thích đa dạng đều có thể tìm thấy vị trí của mình trên thế giới với tư cách là người sáng tạo và người đóng góp.
tại "Kỹ thuật có thể kết hợp"Trong bài viết, Crimegyoza cũng đề cập đến tầm quan trọng của "kịch tính" trong việc duy trì sự phát triển lâu dài của một nền kinh tế tự trị world:
Phần kịch tính của thế giới dựa vào việc liệt kê các đối tượng tồn tại bên trong nó... Khi việc liệt kê các đối tượng dừng lại, bất kể về khả năng kết hợp của các đối tượng đó, khả năng kết hợp cuối cùng sẽ trở nên bão hòa. Meta—chiến lược thống trị để nổi bật trên thế giới—đã thành hình và trở nên cứng nhắc. Sự phân bổ nguồn lực và quyền lực giữa các chủ thể con người cũng có xu hướng trì trệ. Tất cả những hiệu ứng này có thể làm giảm bớt sự phát triển mạnh mẽ.
Trong thực tế nguyên tử của cuộc sống con người, những thứ mới liên tục xuất hiện thông qua quá trình tiến hóa tự nhiên hoặc sự khám phá/phát minh của con người, phá vỡ nền văn minh và chuẩn mực xã hội, gây ra những sự kiện kịch tính. Đột biến thích ứng của virus khiến chuỗi cung ứng toàn cầu sụp đổ. Việc phát minh ra máy in đã giúp hình thành các cộng đồng có thể tưởng tượng được giữa những người xa lạ, và do đó bắt đầu hình thành các quốc gia-dân tộc. Nếu mọi thứ tồn tại trên thế giới đều do một công ty sản xuất thì thế giới có thể phải tuân theo vòng đời, khả năng cung cấp và sự sẵn sàng cung cấp của công ty đó, và do đó gặp phải tắc nghẽn vì toàn bộ thế giới đã giảm bớt quyền tự chủ.
OPcraft minh họa một cách hoàn hảo cách kịch tính phát triển một cách tự nhiên trong một trò chơi khép kín, không ngừng phát triển cốt truyện và phát triển về phía trước.
Đào và lấp hố
Không được biết đến như một trò đùa, Vì sở thích xấu hoặc vì hành vi chơi game nhóm, một số người chơi trong OPcraft bắt đầu đào những cái hố lớn và nhiều người chơi không nghi ngờ đã rơi vào bẫy.
Tuy nhiên, sự việc tàn khốc như vậy đã thay đổi, khi có người rơi vào bẫy, một số người chơi đã triển khai kế hoạch tìm kiếm cứu nạn bằng cách lấp lỗ hoặc đặt nó ngay trong hố. Cầu thang giải thoát những người bị mắc kẹt rơi xuống hố. Một số người chơi thậm chí đã phát triển một plug-in dịch chuyển tức thời có thể được sử dụng để tránh những cạm bẫy.
Những người bị mắc kẹt trong hố rơi đã đưa ra kế hoạch giải cứu cho cộng đồng và một người chơi khác cho biết sẽ thực hiện một thang Cứu người bị mắc kẹt.
SupremeLeaderOP Republic: Tham gia hoặc chống lại
Ngày 29 tháng 10, hai ngày trước khi thời gian thử nghiệm OPcraft kết thúc, một cảnh tượng vô cùng kịch tính đã xảy ra. Vào ngày này, một người chơi tên là Thủ lĩnh tối caoOP đã xuất hiện và tuyên bố thành lập Chính phủ Thế giới trên Discord và Twitter, đồng thời anh ta cũng tuyên bố rằng anh ấy (hoặc nhóm của anh ấy) đã đào được 135.200 viên kim cương và giành được những vùng đất rộng lớn bằng cách cầm cố những viên kim cương này.
Theo luật chơi của OPcraft, người chơi cần đào và tích lũy kim cương. Vai trò của kim cương là cầm cố và nhận cốt truyện có kích thước pixel (16x16x16) Khi một vùng đất có nhiều người cùng tham gia cầm cố khối, người có số kim cương cầm cố nhiều nhất sẽ được ưu tiên. Sau khi được yêu cầu, đất đai thuộc sở hữu của người yêu cầu bồi thường. Quyền sở hữu là độc quyền, có nghĩa là khi một lô đất thuộc sở hữu của một người chơi cụ thể thì không ai khác có thể sử dụng nó, dù là để khai thác khoáng sản hay xây dựng các công trình trên đó.
Tuy nhiên, SupremeLeaderOP cung cấp cho người chơi một tùy chọn. Người chơi có thể sử dụng plugin apro-comrade để tuyên thệ (nghi lễ) gia nhập Cộng hòa. Một khi họ tham gia, họ có quyền sử dụng "tài sản công" của chính phủ "Bạn không chỉ có thể sử dụng hợp đồng thông minh này để khai thác nguyên liệu cho chính phủ mà còn có thể xây dựng các tòa nhà trên vùng đất thuộc sở hữu của chính phủ này, nhưng có một điều kiện tiên quyết là là tịch thu tài sản riêng của bạn.
Người chơi có thái độ trái chiều đối với Cộng hòa.
Một số người chơi chọn tham gia tổ chức vì lý do "niềm tin", trở thành đồng đội và làm việc dưới sự lãnh đạo của Lãnh tụ tối cao Sau khi gia nhập tổ chức hệ thống, họ đã làm việc chăm chỉ để nâng cấp cấp độ đồng chí của mình (thuộc các quy tắc trong hệ thống con này), và bắt đầu xây dựng nhiều bức tượng và tranh vẽ quy mô lớn về Lãnh tụ tối cao trên khắp thế giới.
Cũng có một số người chơi chọn tham gia tổ chức vì những cân nhắc về "lợi ích kinh tế" để có thêm quyền khai thác vật liệu và xây dựng quyền về đất đai.
Tuy nhiên, có một loại người chơi khác phản đối rất mạnh mẽ việc gia nhập nước cộng hòa này và lên án mạnh mẽ các chính sách kiểm soát và chủ nghĩa tập thể của nước này, và Vận động mọi người phản kháng và đấu tranh cho tự do.
Một người chơi khác tên PhiMarHal phát hiện ra rằng Cộng hòa chỉ tuyên bố và kiểm soát đất trên mặt đất, trong khikhông gian trên bầu trời vẫn còn trống Vì vậy người chơi được huy động để bay lên bầu trời và xây dựng thành phố trên không.
Điều thú vị nhất về OPcraft là, nền cộng hòa này không được thiết kế trước mà được người chơi khởi xướng một cách tự phát.
Không có kịch bản đặt trước, không có nhiệm vụ/mục tiêu cố định hay thậm chí là một nhân vật phản diện cuối cùng cần đánh bại trong OPcraft. Tuy nhiên, một loạt hành vi tự phát của người chơi được tạo ra một cách tự phát, dẫn từ sự kiện này sang sự kiện khác và dẫn đến diễn biến sự kiện cực kỳ kịch tính.
Người chơi có thể nhanh chóng triển khai các hợp đồng thông minh mà không cần giấy phép thông qua công cụ trò chơi toàn chuỗi MUD được phát hành chính thức và thêm các quy tắc mới vào trò chơi. Điều này có nghĩa là các tổ chức xã hội và "thực tế tăng cường" khác trong một thế giới tự trị là hoàn toàn không giới hạn; không giống như World of Warcraft, nơi người chơi phải hoạt động trong giới hạn của hệ thống bang hội cài sẵn, người chơi trong OPCraft có thể triển khai các thành phần một cách tự động thông qua MUD Tạo các tổ chức xã hội với Giống như các nhóm quốc gia, kinh tế và tôn giáo trong thế giới thực, người chơi có thể lựa chọn tham gia một cách tự nguyện, sau khi tham gia phải tuân thủ các quy tắc đồng thuận của tổ chức. (OPCraft được tuyên thệ thông qua plug-in apro-comrade. Sau khi tham gia, tất cả tài sản tư nhân sẽ bị tịch thu và quyền khai thác cũng như quyền xây dựng đối với tài nguyên đất của chính phủ sẽ được cấp.)
OPcraftThành công cho chúng ta biết rằng để tiếp tục thu hút sự chú ý và tham gia của con người, các trò chơi trên chuỗi không nên coi việc kiếm tiền là mục đích chính của người chơi mà cần liên tục tạo ra kịch tính và sử dụng kịch như một điểm tiếp xúc để khám phá khả năng có những thu nhập khác . Cũng giống như ngành bóng đá, các trận đấu bóng đá, bản thân nó như một "trò chơi", không nhằm mục đích kiếm tiền, nhưng sự kịch tính mà nó tạo ra đủ để tạo ra đủ các phương thức doanh thu, chẳng hạn như cá cược và quảng cáo.
Quy tắc trò chơi cơ bản tối giản và quyền sáng tạo mà không cần xin phép là điều kiện tiên quyết để "thế giới tự trị" tiếp tục phát triển và sản sinh ra một "bộ phim phi nhân tạo". Các nhà phát triển không biết nhiều hơn người chơi về điều gì sẽ xảy ra tiếp theo trong một thế giới tự trị. Tiến trình của trò chơi hoàn toàn do chính người chơi kiểm soát và hành vi của người chơi sẽ ảnh hưởng đến tiến trình của trò chơi trong tương lai, mọi thứ trong trò chơi đều phụ thuộc vào sự sáng tạo của người chơi.
Nguồn tham khảo:
https://lattice.xyz/blog/making-of-opcraft-part-3-what-happened -trong hai tuần-of-opcraft
https://www.theblockbeats.info/news/43085?search=1
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia