BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

iOSG: GameFi đã chết? Chúng tôi đã tạo ra một bản đồ ngành sinh thái hoàn chỉnh về trò chơi tiền điện tử

Đọc bài viết này mất 30 phút
Tương lai của GameFi cần phải suy nghĩ về cách thu hút người dùng và duy trì tỷ lệ giữ chân cao.
Tiêu đề gốc: " Tóm tắt hàng tuần của iOSG | GameFi đã chết? Chúng tôi đã tạo ra một bản đồ ngành sinh thái hoàn chỉnh về trò chơi tiền điện tử 》
Tác giả gốc: Fiona, IOSG Ventures


Chúng tôi hiện đang ở the Lý do chuyển từ tập trung vào Infra sang tập trung vào người dùng:


1) Giống như DeFi Giống như sự bùng nổ của GameFi trong quá khứ, cơ sở hạ tầng tương đối hoàn thiện để xây dựng các ứng dụng dọc


2) Nhiều nhà phát triển đã áp dụng DeFi/GameFi/SocialFi theo chiều dọc và các ứng dụng khác để thu hút người dùng nhưng lượng người dùng lại rất ít. Vì vậy, trong tương lai, chúng ta cần nghĩ đến cách thu hút người dùng và duy trì tỷ lệ giữ chân cao.


GameFi là một hệ sinh thái khá lớn bao gồm nhiều thứ hơn là chỉ trò chơi và studio. Dưới đây chúng tôi sẽ mô tả người dùng GameFi và giá trị chuyển giao của họ rõ ràng hơn từ góc độ của người dùng.


Từ góc nhìn vĩ mô, toàn bộ GameFi bao gồm 8 phần - client aggregator, game , multi -nền tảng/nhà phát hành trò chơi, nhà cung cấp thanh khoản/công cụ tài chính, nhà cung cấp giải pháp blockchain, công cụ trò chơi, nhà phát triển/studio và chuỗi. Dựa trên phân loại trò chơi và danh mục trò chơi di động của Steam được xếp hạng theo doanh thu, chúng tôi đã tóm tắt 5 danh mục và 11 danh mục phụ cho các trò chơi cụ thể để bao gồm các loại trò chơi tiền điện tử hiện tại.


Chúng ta hãy cùng theo dõi tổng quan về ngành trong hình bên dưới để có cái nhìn sâu hơn về những điều này các danh mục chính:


Nguồn: IOSG Ventures


Chuỗi


Các dự án GameFi được di chuyển hoặc sao chép sang phiên bản mới chain là một xu hướng mới thú vị, giống như tình hình DeFi trước đây. Hiện tại BSC/ETH/Polygon/Wax đang dẫn đầu lĩnh vực GameFi, với hơn 80% trò chơi trên chuỗi được triển khai trên đó. Trong khi đó Arbitrum và zkSync là những đối thủ mới đầy tham vọng. Ví dụ: Beacon trên Arbitrum là một trò chơi hành động giống như lừa đảo. Nó đã đạt 21.000 DAU trong vòng chưa đầy một tháng sau khi ra mắt và đã thu hút được rất nhiều sự chú ý. Tevaera, hoạt động trên zkSync, là một trò chơi hành động arcade là một trong những trò chơi đầu tiên vừa ra mắt trên mạng chính của nó.


Công cụ trò chơi


Trước khi game engine ra đời, các nhà phát triển trò chơi phải viết đi viết lại mã từ đầu và phải duyệt từng dòng mã trò chơi. Nhưng chúng không thể được chạy và kiểm tra bất cứ lúc nào. Nhưng chẳng bao lâu sau, các nhà phát triển nhận ra rằng phần lớn mã có thể được tái sử dụng, bao gồm cả tài liệu đồ họa. Điều này sẽ giúp tối ưu hóa quá trình phát triển và tiết kiệm thời gian phát triển. Do đó, các nhà phát triển trò chơi dần dần bắt đầu tích hợp mã và nội dung cần thiết cho trò chơi vào một bộ công cụ phát triển. Đây là quá trình xuất hiện các công cụ trò chơi.


Hầu hết các trò chơi ngày nay, dù là Web 2 hay Web 3, đều được xây dựng trên Unity và Unreal Engine . Giống như Unreal Engine do Epic Games phát triển, một số studio trò chơi Web 3, chẳng hạn như Planetarium Labs và Lattice, đang phát triển công cụ trò chơi Web 3 của riêng họ, cho phép các nhà phát triển viết logic trò chơi phức tạp và nội dung tương tác.


Nhà cung cấp giải pháp blockchain


Sau khi thiết kế lối chơi, nhà phát triển hoặc nhà xuất bản cần tích hợp công nghệ chuỗi khối vào trò chơi, bao gồm việc chọn đối tác trên chuỗi, ví có thể nhúng, khai thác NFT và thị trường, tuân thủ giải pháp và SDK/API hoặc các dịch vụ khác được xây dựng để quản lý và kinh tế mã thông báo. Khi người chơi ngày càng phát triển, nhu cầu của họ dần đa dạng hóa. Đồng thời, với sự bổ sung của các công ty game truyền thống, nhu cầu loại hình này sẽ cao hơn. Bởi vì hầu hết những người xây dựng trò chơi truyền thống không biết nhiều về blockchain nên họ sẽ gặp rắc rối trong việc tích hợp blockchain và thiết kế mô hình kinh tế.


Theo các dịch vụ khác nhau được cung cấp bởi các nhà cung cấp giải pháp cho nhà phát triển hoặc nhà xuất bản trò chơi, chúng tôi còn tiến xa hơn nữa chia thành 8 loại ngành.


Nhà cung cấp dịch vụ một cửa: Họ thường có hệ thống công nghệ tích hợp blockchain toàn diện nhất và cung cấp các dịch vụ liên quan cho các nhà phát triển và nhà xuất bản. Ví dụ: Forte bao gồm hầu hết tất cả các tính năng trên và giúp giảm tải công nghệ chuỗi khối từ các studio trò chơi AAA để giúp họ chuyển đổi sang trò chơi chuỗi khối.


SDK tích hợp Web 3: về cơ bản bao gồm hầu hết các công cụ và khung phát triển Web 3. Họ đã tách ra một bộ trò chơi dành riêng cho các trò chơi được xây dựng trên blockchain. Ví dụ: Thirdweb cung cấp Unity SDK cung cấp các hợp đồng được tạo sẵn như thị trường, đặt cược NFT và airdrop.


Studio SDK: Là dịch vụ được cung cấp bởi các studio trò chơi, bao gồm Open Loot của Bigtime, Sequence của Horizon (skyweaver), v.v. Họ sử dụng kinh nghiệm của mình để giúp các nhà phát triển và trò chơi Web 2 tiếp cận thị trường. Open Loot cũng đang cung cấp hỗ trợ tiếp thị, hỗ trợ thanh toán, phân tích trò chơi toàn diện, v.v.


Mô phỏng hệ thống: Phổ biến trong thiết kế trò chơi, đặc biệt là trong trò chơi Web 3, vì chu kỳ kinh tế rất quan trọng đối với trò chơi Web 3. Duy trì nền kinh tế trò chơi lành mạnh bằng cách mô phỏng, thử nghiệm và giám sát các hệ thống gamefi. Hiện tại đã có hơn 20 game Web 3 hợp tác với Machinations và thông báo hợp tác trên website chính thức của hãng.


Các nhà cung cấp được chứng nhận: Sử dụng SDK Unity và Unreal Engine của họ để trang bị cho người chơi, giảm bớt rắc rối và chi phí học tập của người chơi, từ đó đẩy nhanh việc áp dụng blockchain trong nhóm đối tượng chính thống .  


Nhà cung cấp API: Xây dựng cơ sở dữ liệu web2 và/hoặc web3, đồng thời cho phép nhà phát triển đọc và ghi dữ liệu người dùng theo thời gian thực, chẳng hạn như xuất dữ liệu phân tích sang trang web và ứng dụng Lập trình, tạo bảng xếp hạng trong trò chơi, xuất địa chỉ ví để đưa vào danh sách trắng, v.v.


Đường dốc bật/tắt: Cho phép nhà phát triển tích hợp SDK của họ để mua và bán tiền điện tử trong trò chơi mà không cần lo lắng về KYC.


Dịch vụ tiếp thị/tư vấn: bao gồm hỗ trợ thiết kế token, dịch vụ xây dựng thương hiệu, v.v.


Nhiều nền tảng/nhà phát hành trò chơi


Họ là nhà phát hành trò chơi to-C (một số trong số họ cũng là nhà phát triển) cung cấp cho người chơi các loại trò chơi khác nhau. Gala, Sandbox và TreasureDAO là những người dẫn đầu trong lĩnh vực này. TreasureDAO đang xây dựng một nền tảng phân phối và nền tảng trò chơi phi tập trung với cộng đồng hơn 100.000 người chơi và là hệ sinh thái trò chơi và NFT số 1 trên Arbitrum. Loại nền tảng này có thể thiết lập một bộ cơ sở hạ tầng và hệ sinh thái để đáp ứng nhu cầu của các nhà phát triển độc lập và hình thành nền kinh tế bằng cách tích lũy nội dung hoạt động của người chơi. Nó sẽ không bị ảnh hưởng bởi tác động ngắn hạn của một trò chơi duy nhất, vì vậy nó có khả năng phục hồi hệ sinh thái mạnh mẽ hơn.


Thanh khoản/Công cụ tài chính


Các công cụ tài chính bao gồm cho vay, cho thuê, phái sinh đầu tư, dịch vụ hiệp hội, thị trường, v.v. Nhưng hầu hết các dịch vụ vẫn đang ở giai đoạn đầu, vì mỗi trò chơi có mô hình tài chính độc lập riêng và nhu cầu về dịch vụ này vẫn chưa rõ ràng. Ví dụ, so với hợp đồng vay vốn, hợp đồng thuê đất không khó thiết lập nên có rất nhiều dự án thuộc lĩnh vực này. Tuy nhiên, nhu cầu về dịch vụ này thường bị đặt dấu hỏi vì những lý do sau:


1. các studio sẽ thiết lập hệ thống cho thuê của riêng họ (dễ tạo), trong khi các trò chơi nhỏ có thời gian tồn tại ngắn hơn, số lượng người dùng có ý nghĩa ít hơn và không thể đáp ứng nhu cầu cho thuê;


2. Nhiều trò chơi đang cố gắng hạ thấp ngưỡng dành cho người dùng phổ thông, vì vậy NFT trong trò chơi ngày càng trở nên rẻ hơn;


3. yêu cầu sử dụng tài khoản ký quỹ để thuê NFT, nhưng điều này phải được trò chơi chấp thuận và công nhận. Nếu không, NFT sẽ không được phép đưa vào trò chơi, điều này làm tăng độ khó của loại hình kinh doanh này.


Trò chơi


Dựa trên cách phân loại của Steam và các loại trò chơi di động có doanh thu cao nhất, chúng tôi đã tóm tắt 5 danh mục và 11 danh mục phụ để bao gồm các trò chơi tiền điện tử hiện tại. (Vui lòng xem phần giải thích thuật ngữ ở cuối bài để hiểu rõ hơn về từng loại)


RPG: MMORPG, Team Battle, chẳng hạn như Bigtime, là một trong những game MMORPG đầu tiên được ra mắt nhanh nhất. Người chơi có thể nhận được nft và token bằng cách thành lập một nhóm gồm 6 người để hoàn thành nhiệm vụ trong ngục tối. Nó có cộng đồng người chơi Web 3 lớn nhất với hơn 400.000 thành viên trong Discord.


Các danh mục chiến lược: bài, bàn cờ và trận chiến tự động, chiến lược thời gian thực và phòng thủ tháp, Grand & Ví dụ: Illuvium đang bố trí và tung ra một loạt trò chơi được kết nối chặt chẽ và có khả năng tương tác. Một trong những lối chơi cốt lõi là khám phá thế giới mở với cốt lõi cơ chế chiến đấu tự động.


Các thể loại mô phỏng: nông nghiệp, không gian & khoa học viễn tưởng, cuộc sống và giải trí & sòng bạc. Ví dụ: Castaways là một trò chơi câu cá trong đó người chơi trôi dạt trên biển để tìm đảo, thu thập tài nguyên và câu cá để sinh tồn. Nó đã đạt được lưu lượng truy cập lớn 2 tháng trước với hơn 70.000 tài khoản hoạt động hàng ngày.


Hành động: bắn súng, chiến đấu và các trò chơi hành động khác. Ví dụ: ev.io là một trò chơi FPS (Bắn súng góc nhìn thứ nhất) rất phổ biến với 1,3 triệu người truy cập vào tháng 4 năm 2022 (mức trung bình trong quý gần đây nhất là 550.000).


Thể thao: Ví dụ như MixMob: Racer 1 là một game đua xe đấu thẻ bài rất đặc biệt, được phát triển bởi những game thủ kỳ cựu đã từng tham gia FIFA, Halo, Battlefield và các game khác.


Theo phân tích của data.ai và SensorTower, trong hai năm qua, phổ biến nhất Các loại trò chơi trên Web 2 (di động) là: trò chơi RPG, trò chơi chiến lược, trò chơi hành động, trò chơi mô phỏng và trò chơi thể thao.


Đưa ra một ví dụ cụ thể thì "Rise of Kingdoms" là trò chơi được người chơi chi nhiều tiền nhất người chơi vào năm 2021 . Nó có lối chơi tương tự như Rise of Kingdoms và thuộc thể loại phụ RTS chiến lược. Trò chơi xếp thứ hai là "Lineage M", một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi. Còn lại là: Fate / Grand Order (RPG chiến đấu đồng đội, phong cách giả tưởng Nhật Bản), Slotomania (sòng bạc, mô phỏng), Homescapes & Candy Crush (thi đấu, thông thường), PUBG (game bắn súng battle royale, hành động), Monster Strike (đấu đội). RPG), Professional Baseball Spirits A (thể thao), Roblox (sandbox, mô phỏng).


Logic của chúng tôi là nếu một loại trò chơi không có tác động đến người chơi trong thế giới trò chơi truyền thống hấp dẫn thì thành công của nó trong bối cảnh Web 3 lại càng khó khăn hơn. Dựa trên thực tế này, trò chơi Web 3 có thể làm được điều này bằng cách cải thiện trải nghiệm của người chơi, tạo thị trường thứ cấp hiệu quả cho các mặt hàng, giới thiệu một hệ thống kinh tế hấp dẫn và lành mạnh hơn, đồng thời cho phép những người sáng tạo nội dung mới tham gia vào hệ sinh thái trò chơi Web 2. .


Công cụ tổng hợp khách hàng


Ngoài người xem, còn có ba loại người dùng GameFi chính, từ thích phần thưởng đến thích thú.


Người dùng Web 3 (Người dùng gốc tiền điện tử)

Người chơi Web 3 ( Người chơi tiền điện tử gốc)

Người dùng Web 2 (người chơi trò chơi truyền thống)


Hiện tại , có 400.000 địa chỉ hoạt động trong trò chơi Web 3 (nguồn dữ liệu: Dòng vốn và tài năng đằng sau Trò chơi Web3) và 3 tỷ người dùng trong trò chơi truyền thống Vẫn còn nhỏ so với . Để thu hút người chơi trò chơi truyền thống, các công cụ tổng hợp khách hàng đóng vai trò quan trọng trong việc cung cấp trải nghiệm liền mạch và có 8 loại trong số đó:


Hiệp hội/Học bổng P2E: Dưới sự lãnh đạo của YGG và công ty con DAO, do sự trỗi dậy của Axie Infinity, thể loại này đã trở nên rất phổ biến.


Thể thao điện tử/giải đấu: Một số bang hội nhận thấy rằng mô hình học bổng có thể không mang lại lợi nhuận trong tương lai và thay vào đó họ đang thành lập các giải đấu dành cho thể thao điện tử và trò chơi. Điều này vẫn còn rất sớm trong Web 3, nhưng nó đã trưởng thành và phổ biến trong thế giới trò chơi truyền thống.


Vườn ươm: Ví dụ: Everyrealm đang ươm tạo các doanh nghiệp liên quan đến trò chơi, bao gồm The Row, Fantasy Islands và Narcos. Metaverse và Hometopia. Nó cũng vận hành hiệp hội thể thao điện tử và nền tảng giải đấu Bedlam, đồng thời quản lý danh mục đầu tư bao gồm cổ phần ở hơn 30 nền tảng và hơn 4.000 tài sản chơi game.


Launchpad: IGO và INO giúp người chơi hoặc nhà đầu tư tham gia vào trò chơi. Đây là nơi tập hợp tương tác dành cho người chơi trong trò chơi và metaverse, bởi vì thông thường người chơi sẽ tham gia. cần mua NFT để có quyền truy cập vào trò chơi.


Thông tin xác thực của người chơi: Danh tính người chơi Web 3 thống nhất để duy trì danh tiếng của họ qua các trò chơi và trải nghiệm, thúc đẩy mức độ tương tác giữa các trò chơi và Tỷ lệ giữ chân người chơi cao.


Nội dung/Cộng đồng: Nhóm người chơi và cung cấp dịch vụ cho họ, chẳng hạn như nhà phân phối nội dung, dịch vụ phát trực tuyến, KOL hoặc cộng đồng, giáo dục, v.v.


Cảm ơn TJ Kawamura (Đồng sáng lập tại Everyrealm), Alex Qin (Người sáng lập tại Ubiloan) , Alex Liu (Cố vấn Game Studio) và Yele Bademosi (Người sáng lập Metaverse Magna) đã ủng hộ mạnh mẽ và nhận xét có giá trị cho bài viết này.


Giải thích các thuật ngữ chuyên môn: 


RPG: Đây là một trò chơi nhập vai trong đó mỗi người tham gia đóng một vai, thường là trong bối cảnh giả tưởng hoặc khoa học viễn tưởng và người chơi có thể tương tác trong thế giới tưởng tượng của trò chơi.


MMORPG: Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi là một trò chơi nhập vai có thể được chơi trực tuyến bởi một số lượng lớn người chơi cùng một lúc.


Trận chiến đồng đội: Trong loại trò chơi này, người chơi có thể đóng nhiều vai trò hoặc là chỉ huy của một đội.


Chiến lược: Trong trò chơi chiến lược, người chơi không bị hạn chế và khả năng ra quyết định độc lập của họ có tác động lớn hơn đến kết quả của trò chơi.


Card & Board & Autobattler: Trò chơi bài là bất kỳ trò chơi nào sử dụng việc chơi bài làm yếu tố cốt lõi, dù là truyền thống hay chuyên biệt.


Trò chơi cờ bàn: (chẳng hạn như cờ đam, cờ vua hoặc cờ thỏ cáo) được chơi bằng cách đặt hoặc di chuyển các quân cờ trên bàn cờ.


Trò chơi Autobattler: Trò chơi Autobattler thường có các yếu tố giống cờ vua. Người chơi đặt nhân vật của mình trên một chiến trường dạng lưới trong giai đoạn chuẩn bị, sau đó thi đấu với nhau. Khi chiến đấu với nhân vật, người chơi không cần nhập trực tiếp bất kỳ thông tin nào.


RTS và Tower Defense: Trò chơi chiến lược thời gian thực cho phép tất cả người chơi chơi trò chơi "thời gian thực" cùng một lúc. và quản lý các nguồn lực hạn chế. Mở rộng nhiều yếu tố trò chơi để đạt được lợi thế. Trong trò chơi phòng thủ tháp, người chơi cần sử dụng chiến lược xây dựng tháp để đánh bại kẻ thù.


Grand & 4X: The Grand Game là trò chơi chiến lược phức tạp nhất, có tính đến chính trị, kinh tế, chiến tranh, ngoại giao và các yếu tố khác.


Trò chơi 4X (viết tắt của Khám phá, Mở rộng, Khai thác, Tiêu diệt) là những trò chơi trong đó người chơi có quyền kiểm soát rộng rãi đế chế của mình, bao gồm chiến tranh, nghiên cứu, nông nghiệp và Chính phủ vv.


DeFi & Gambling: Đây là một danh mục được tác giả liệt kê đặc biệt. Cốt lõi của nó là chiến lược Cờ bạc với lối chơi đơn giản.


Mô phỏng: Trò chơi mô phỏng là trò chơi bắt chước các hoạt động mà người chơi nhìn thấy trong thế giới thực.


Nông nghiệp: Một trò chơi mô phỏng nông nghiệp trong đó người chơi tận hưởng sự phát triển và kinh nghiệm thu được trong quá trình trồng trọt.


Không gian & Khoa học viễn tưởng: Một thể loại trò chơi đề cao khả năng tự sáng tạo, trí tưởng tượng và cách kể chuyện. Khoa học viễn tưởng đẩy thực tế hiện tại của chúng ta vượt đại dương, khám phá mục đích hợp lý trong nỗ lực của con người.


Cuộc sống & Siêu thường & Sòng bạc: Trò chơi phong cách sống đề cập đến bất kỳ loại trò chơi nào có hình thức sở thích và sự thông thạo sâu sắc về nó. Trò chơi Hypercasual là những trò chơi nhẹ, có thể chơi ngay lập tức mà người chơi thường chơi đi chơi lại vì thời lượng vòng chơi ngắn và thú vị.


Trò chơi sòng bạc: Trò chơi sòng bạc là một loại trò chơi trong đó người chơi đánh bạc bằng chip với nhiều kết quả hoặc kết hợp ngẫu nhiên có thể xảy ra.


Hành động: là thể loại trò chơi có nhịp độ nhanh, thường tập trung vào chuyển động, chiến đấu, phối hợp tay mắt và thời gian phản ứng. Bắn súng: Trò chơi bắn súng tập trung vào việc người chơi sử dụng vũ khí họ có để đánh bại kẻ thù.


Chiến đấu và hành động khác: Trò chơi chiến đấu và hành động khác yêu cầu người chơi điều khiển các nhân vật trên màn hình và tham gia cận chiến với đối thủ.


Thể thao: Trò chơi thể thao mô phỏng các hoạt động và trò chơi thể thao truyền thống.   


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi