Tiêu đề gốc: "GameFi đã chết?" ---Phân tích về bảy tội lỗi chết người của trò chơi dây chuyền"
Tác giả gốc: Wen Xin
Trong số các xu hướng mới xuất hiện trong thị trường tăng trưởng vừa qua, GameFi chắc chắn là một sự hiện diện đáng chú ý. Từ Axie đến StepN, vô số cách chơi mới và khái niệm mới xuất hiện không ngừng. Trò chơi hạ ngưỡng đầu vào cho Web3, dựa trên nhu cầu giải trí nội tâm của người dân nhằm thu hút nhiều người dùng tham gia và mở “cánh cửa lưu lượng” cho Web3.
Được rồi, nói lịch sự thế là đủ rồi. Bạn có nghĩ những điều tôi nói ở trên là đúng không? Có lẽ nhiều bài viết sẽ mô tả GameFi theo cách này, và những người ban đầu quảng bá khái niệm GameFi cũng giải thích theo cách này, nhưng “cuốn sách hay” này càng ngày càng quanh co. Không thể phủ nhận rằng nhiều dự án GameFi xuất sắc đã xuất hiện trong thị trường tăng giá vừa qua và tạo ra khối tài sản khổng lồ, nhưng chính những “thương hiệu” đình đám đó đang từng bước đẩy ngành này xuống vực thẳm.
Mức độ phổ biến của GameFi đạt đến đỉnh điểm từ cuối năm 2021 đến đầu năm 2022, và đã được Trong giai đoạn này, StepN đã gây ra làn sóng XtoEarn, nhưng với sự rút lui của người dùng Trung Quốc, giá trị thị trường chung của GameFi đã giảm hơn 95% so với thời kỳ đỉnh cao. Tất nhiên, lý do ở đây bị ảnh hưởng bởi môi trường thị trường chung, nhưng các dự án như chuỗi công cộng và NFT có thể phục hồi khi thị trường khởi sắc.Tuy nhiên, với rất nhiều dự án GameFi, có bao nhiêu dự án có thể được khởi động lại sau khi chúng được thiết lập lại.

Tôi thực sự tin tưởng vào tương lai của GameFi và đã tham gia sâu vào nhiều dự án. Mọi thất bại đều là điều mà một ngành công nghiệp mới nổi chắc chắn sẽ phải trải qua trong giai đoạn đầu, nhưng điều này không có nghĩa là chúng ta phải lặp đi lặp lại những sai lầm tương tự! Nếu bạn gặp vấn đề, hãy đối mặt trực tiếp và giải quyết nó, tránh né nó một cách mù quáng sẽ chỉ làm cho sai lầm trở nên nghiêm trọng hơn. Trong bài viết hôm nay, tôi muốn nói với các bạn về những thiếu sót của GameFi ở giai đoạn này và những sơ hở mà mọi người chọn cách bỏ qua.
Từ góc độ đồng thuận trong ngành, mô tả "Chơi để kiếm tiền" có thể dẫn đến một kết luận trực quan: mục tiêu của việc chơi trò chơi là kiếm tiền. Đây cơ bản là “ý định ban đầu” của tất cả người chơi game theo chuỗi và cũng là “lợi thế” mà hầu hết các nhà phát triển dự án phải chú trọng khi quảng bá. Tuy nhiên, nếu kiếm tiền trở thành động lực duy nhất để chơi game thì đâu là ý nghĩa sự tồn tại của Game? Những người tham gia trò chơi có thể được chia đại khái thành các bên dự án và người dùng. Bên dự án muốn kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi và người dùng cũng muốn kiếm tiền bằng cách chơi trò chơi. Vậy họ cùng nhau kiếm tiền cho ai? Logic này không đúng trong trường hợp bình thường. Nếu dự án phát triển và mở rộng nhanh chóng, người dùng cũ vẫn có thể kiếm tiền từ người dùng mới, nhưng khi tốc độ tăng trưởng người dùng mới giảm xuống thì “lời nói dối” này sẽ bị vạch trần ngay lập tức. Đây là một hình thức lừa đảo “Ponzi” điển hình” (Pond's là không nhất thiết là lừa đảo, cũng không cần phải “xóa bỏ hoàn toàn”, áp dụng hợp lý sẽ mang lại lợi nhuận bất ngờ).

Từ góc độ người dùng, một khái niệm mà người chơi GameFi rất coi trọng là " " Chu kỳ hoàn vốn", tức là tính toán tỷ lệ đầu vào-đầu ra trước khi chơi trò chơi. Hoàn vốn trong 7 ngày hấp dẫn hơn hoàn vốn trong 30 ngày. Trò chơi còn có thể bao gồm những gì khác? Không có vấn đề gì cả. Dựa trên tình huống này, ưu tiên của nhóm dự án là cho phép người chơi nhìn thấy cơ hội kiếm tiền và tối đa hóa hiệu quả kiếm tiền ban đầu. Vậy mô hình này có thể thực hiện được không? Câu trả lời là có, có rất nhiều mô hình kinh tế Token có đặc điểm là thời gian hoàn vốn ngắn, tất nhiên vòng đời của trò chơi trong mô hình này sẽ ngắn hơn. Ngay cả khi một số trò chơi đã thực hiện những cải tiến có thể trì hoãn thời gian bước vào vòng xoáy tử thần, chúng vẫn xử lý được triệu chứng chứ không phải căn nguyên, việc này có thể mất từ vài ngày đến vài tháng. Đây là tình hình hiện tại.
Nhìn ở góc độ cao hơn, GameFi chỉ là một trò chơi blockchain (trò chơi blockchain). , blockchain không chỉ có thể thêm hiệu ứng kiếm tiền vào trò chơi mà quan trọng hơn là nó có thể tận dụng các đạo cụ trò chơi, lưu trữ dữ liệu và xác định quyền sở hữu. Vì vậy tôi không muốn gọi chuỗi trò chơi là “Chơi để kiếm tiền”, ít nhất hãy đổi nó thành “Chơi và kiếm tiền”! Không có vấn đề gì khi kiếm tiền thông qua trò chơi chuỗi, nhưng trò chơi chuỗi chắc chắn không chỉ là kiếm token. Một số người chơi có thể đặt mục tiêu kiếm tiền, nhưng chỉ khi có nhiều người tham gia vào trò chơi chuỗi vì các mục tiêu khác thì một hệ sinh thái lành mạnh mới có thể được tạo ra.
GameFi nói chung chỉ thêm một lớp vỏ trò chơi vào DeFi. Bản chất của nó vẫn là lối chơi DeFi đơn giản nhất. Quá trình cơ bản có thể được tóm tắt như sau, kèm theo phần giải thích tương ứng trong ngoặc đơn:
Mua Token hoặc NFT của bên dự án và sử dụng nó trong trò chơi (về cơ bản là cam kết) tất cả các loại đơn giản và những thứ không cần não ) p>
Vì vậy, vì DeFi được sử dụng làm cốt lõi của trò chơi nên mục đích của người chơi phải là mua Token để nhận được nhiều Token hơn, về quy trình thì tất nhiên càng đơn giản càng tốt, tốt nhất là không cần tham gia vào trò chơi. Vì vậy, hầu như không có người chơi chú ý đến nội dung trò chơi của GameFi. Các trận chiến PVP của những kiệt tác 3A yêu cầu thao tác tinh tế chưa chắc đã phổ biến như những game nông trại chỉ cần nhấp chuột. Vì vậy, nhìn chung, người chơi thích thu nhập thụ động hơn, điều này khiến cho việc thiết kế trở nên phổ biến hơn. của trò chơi trở thành “gánh nặng”! Kiểu thiết kế DeFi này có thể nhận được nhiều lưu lượng truy cập hơn trong giai đoạn đầu, nhưng về lâu dài nó có hại cho nền kinh tế của trò chơi.
Nhiều GameFi sẽ thiết lập NFT làm ngưỡng của trò chơi. Người chơi chỉ có thể bắt đầu trò chơi bằng cách mua NFT NFT tương ứng. Lấy Axie làm ví dụ. , trước tiên bạn cần mua ba Axies và thành lập một đội để chiến đấu để nhận phần thưởng Token. Bạn cũng có thể nhân giống và bán Axies để kiếm lợi nhuận.

Nhiều bạn có thể không nghĩ rằng "ngưỡng NFT" có vấn đề, nhưng nếu suy nghĩ kỹ thì sẽ thấy có một nghịch lý trong mô hình này.
Trước hết, khi mua NFT, chúng tôi chắc chắn hy vọng rằng nó sẽ tăng giá trị . Nếu giá Mint là 0,1E, chúng tôi muốn nó tăng lên 1E hoặc thậm chí cao hơn, đó là điều mà các nhà đầu tư muốn thấy. Nhưng nếu xu hướng này tiếp tục, ngưỡng của trò chơi sẽ ngày càng cao hơn, điều này sẽ khiến việc thu hút người dùng mới ngày càng khó khăn hơn và toàn bộ trò chơi sẽ bị tê liệt.
Nếu bạn thay đổi ý tưởng thì giá của ngưỡng NFT ngày càng thấp hơn, tức là rất quan trọng để có được Nó có lợi cho người dùng mới và mọi người sẵn sàng thử trò chơi giá rẻ này, nhưng điều đó không công bằng cho những nhà đầu tư ban đầu và nếu giá NFT của một trò chơi chuỗi tiếp tục giảm, mọi người sẽ nghĩ rằng nó đã giảm Suy thoái và sự ra đi của các nhà đầu tư sớm sẽ đẩy trò chơi vào vòng xoáy tử thần, hiện là kết cục chung của GameFi.
Đối với các nhà thiết kế trò chơi, Vòi và Bồn rửa là hai yếu tố chính phải được xem xét để cân bằng nền kinh tế trong trò chơi. . Vòi phân bổ nội dung trong trò chơi và Phần chìm sẽ loại bỏ nội dung trong trò chơi khỏi lưu thông.
Ví dụ: trong "Honor of Kings", bạn tham gia trò chơi và nhận được tiền vàng Đó là thiết kế của Vòi và bạn sử dụng tiền vàng để mua anh hùng và rút thăm, đó là thiết kế của Chìm. Tốt nhất bạn nên có đủ cảnh trong game để tiêu thụ số tiền vàng được sản xuất liên tục, nếu không sẽ xảy ra lạm phát. Điều này không hiển nhiên trong các trò chơi Web2 truyền thống, vì tiền vàng không thể rút và chuyển, nhưng GameFi thì khác, miễn là Token được tạo ra tham gia vào lưu thông kinh tế thì lạm phát của nó phải được xem xét nghiêm ngặt. Nếu Token bị lạm phát nghiêm trọng, trò chơi sẽ rơi vào vòng xoáy chết chóc.
Để giải quyết vấn đề này, GameFi sẽ thiết kế nhiều kịch bản tiêu thụ Token, chẳng hạn như nhu cầu StepN để sử dụng các bản nâng cấp GST/GMT, giày Mint, về cơ bản tất cả các dự án XtoEarn hiện nay sẽ bắt chước thiết kế này. Nhưng điều này có một khuyết điểm chí mạng, mục đích tiêu thụ Token là để thu được nhiều Token hơn, hiển nhiên, thiết kế này chỉ có thể trì hoãn việc bong bóng ao nổ tung, nhưng cuối cùng nó chắc chắn sẽ chết. Khi mọi người tuân theo các quy tắc và đầu tư vào Token một lần nữa, đó sẽ là một khung cảnh thịnh vượng, nhưng chỉ cần một nhà đầu tư lớn rời khỏi thị trường, chắc chắn sẽ có một vụ đập phá và hàng loạt vụ giẫm đạp.

Hãy nói lại về "Honor of Kings". Ở giai đoạn sau của trò chơi này , về cơ bản tất cả Người chơi sẽ tích lũy được rất nhiều tiền vàng, nhưng điều này sẽ không ảnh hưởng đến nền kinh tế trong trò chơi. Ở giai đoạn đầu, người chơi không có đủ tiền vàng để mua các tướng mình yêu thích, lúc này tiền vàng là mặt hàng khan hiếm, người chơi sẽ chú ý hơn đến thu nhập từ tiền vàng khi tham gia trận chiến. Tuy nhiên, khi người chơi mua những anh hùng yêu thích của họ, mục đích chính của việc tham gia trận chiến trở thành chiến thắng và nâng cao thứ hạng của họ. , việc mua lại và số lượng tiền vàng trở nên ít quan trọng hơn. Tóm lại, tiền vàng thu được từ các trận chiến, tiền vàng dùng để mua anh hùng, anh hùng chính được mua để giành chiến thắng trong trò chơi và nâng thứ hạng. Đây là một mô hình kinh tế lành tính.
Mô hình kinh tế GameFi hiện tại có thể được chia đại khái thành một loại tiền tệ và hai loại tiền tệ. Và sự cải tiến của các mô hình kinh tế thể hiện một mô hình “theo chu kỳ”. Lô trò chơi chuỗi đầu tiên về cơ bản áp dụng mô hình một loại tiền tệ, sau đó cả trò chơi chuỗi mới và trò chơi chuỗi cũ đều bắt đầu chuyển sang sử dụng hai loại tiền tệ, nhưng hiện nay ngày càng có nhiều dự án mới sử dụng một loại tiền tệ. Có thể thấy, mô hình kinh tế của trò chơi chuỗi vẫn còn rất non nớt và cả hai mô hình đều có những sai sót.
Đầu tiên hãy nói về mô hình tiền tệ duy nhất. Chỉ có một loại duy nhất trong toàn bộ hệ sinh thái trò chơi Mã thông báo , được sản xuất thông qua trò chơi và có thể được phát hành với số lượng không giới hạn. Khi trò chơi đang phát triển, giá Token sẽ tăng đều đặn và người chơi trò chơi cũng như Mã thông báo Nhà đầu tư sẽ thu được lợi ích đáng kể. Tuy nhiên, khi tốc độ tăng trưởng của người chơi mới chậm lại, lạm phát trong game sẽ dẫn đến môi trường đầu tư ngoài game xấu đi; ngược lại, việc bán ra của các nhà đầu tư thuần túy cũng sẽ ảnh hưởng đến sự ổn định của nền kinh tế trong game và đối với các nhà đầu tư. , Tài sản phát hành không giới hạn không phải là mục tiêu tốt.
Hãy xem xét mô hình tiền tệ kép. Đồng xu phụ được sản xuất thông qua trò chơi và có thể được phát hành vô thời hạn, có thể được sử dụng để nâng cấp các đạo cụ khác nhau và các mục đích tiêu dùng khác nhằm cân bằng nền kinh tế trong trò chơi; đồng tiền mẹ được sử dụng để quản lý hệ sinh thái trò chơi. Mã thông báo , với nguồn cung cố định, được sử dụng để bỏ phiếu quản trị và đầu tư, v.v., và là một trong những vật mang lại giá trị trò chơi. Ví dụ: Axie có tiền tệ mẹ là AXS và đồng tiền phụ SLP. Đồng tiền phụ này giống như trong mô hình tiền tệ duy nhất. Mã thông báo Tương tự, nó là thành phần tham gia chính vào nền kinh tế trong trò chơi và là tác nhân chính gây ra áp lực bán, trong khi đồng tiền mẹ giống như một mục tiêu đầu tư hơn, giống như các cổ phiếu do Công ty Web2 phát hành. thực ra giống như một sự bổ sung bắt buộc hơn. Tiện ích, tôi không nghĩ nhiều người sẽ mua nhiều thứ chỉ để hướng dẫn tiến trình của trò chơi Mã thông báo Quán ba.
Mô hình tiền tệ kép là bản nâng cấp của mô hình một loại tiền tệ, tách biệt hoạt động chơi game và Đúng vậy, lạm phát của đồng tiền phụ trong trò chơi sẽ không ảnh hưởng đến giá của đồng tiền mẹ và việc các nhà đầu cơ bán tiền mẹ sẽ không phá hủy hệ sinh thái kinh tế của trò chơi. Và nguồn cung cấp cố định Mã thông báo Nó có thể tăng giá trị khi dự án phát triển, đây dường như là một giải pháp hoàn hảo, nhưng cũng có một lỗ hổng rõ ràng - tính hiệu quả của đồng tiền mẹ. Như chúng tôi đã nói trước đây, quản lý bầu cử giống như một nhu cầu giả không thể hỗ trợ Mã thông báo Giá tăng và mô hình một xu một phiếu bầu có thể dễ dàng bị lạm dụng bởi những con cá voi đang tìm kiếm lợi nhuận ngắn hạn, những kẻ có thể thay đổi hướng thiết kế trò chơi thông qua các đề xuất để mang lại lợi ích cho bản thân hoặc phá hoại dự án, sau đó sử dụng Mã thông báo Đập vỡ cái đĩa.
Để giải quyết các vấn đề trên và giúp các nhà đầu tư có thêm lý do để nắm giữ đồng tiền mẹ, một số nhà phát triển dự án chuyên nghiệp hơn sẽ chọn sử dụng lại cơ chế DeFi, chẳng hạn như mô hình Ve. Nói một cách đơn giản, bạn cần phải khóa Mã thông báo Theo thời gian, hãy nhận VeToken để quản lý bỏ phiếu và hơn thế nữa Mã thông báo Phần thưởng (từ quỹ dự án bao gồm phí giao dịch, v.v.). Nói cách khác, muốn có quyền biểu quyết thì phải khóa Mã thông báo , cả hai đều làm giảm Mã thông báo Lưu thông cũng có thể chống lại việc cá voi phá hủy các dự án, khiến các nhà đầu tư sẵn sàng mua và nắm giữ lâu dài hơn. Mã thông báo .

Tuy nhiên, thiết kế trên vẫn chưa mang lại Mã thông báo Kịch bản ứng dụng thực tế về cơ bản là cấu trúc Ponzi.
Bạn có nhớ tầm nhìn của GameFi không? Họ muốn thu hút hàng tỷ game thủ đến với Web3 nhưng hiện tại có vẻ như ý tưởng này vẫn chưa thành hiện thực. Những người tham gia GameFi vẫn là những người chơi NFT và DeFi nên về cơ bản đây là một trò chơi và sự phân chia lẫn nhau giữa những người dùng hiện tại, nếu không có lưu lượng truy cập mới thì đương nhiên sẽ không có hy vọng thoát ra khỏi vòng tròn.
Lý do này có thể được giải đáp từ những câu hỏi trước, nếu ngưỡng của GameFi là mua NFT thì sử dụng ví và tiền điện tử đơn giản là một thảm họa đối với người chơi Web2, vì chi phí học tập thụ động quá cao. Hơn nữa, nhiều trò chơi GameFi khác nhau được thiết kế cho người chơi Web3, lối chơi đơn giản và nhàm chán, làm sao chất lượng như vậy có thể cạnh tranh với các trò chơi Web2 khác nhau?
Giải quyết vấn đề này để người chơi Web2 sẵn sàng tham gia trò chơi và thậm chí trả tiền để có được trò chơi hay hơn Sau khi đạt được mức độ trải nghiệm này, trò chơi chuỗi có thể được coi là đã bước vào một kỷ nguyên mới.
Chơi và kiếm tiền, chơi là gì? Ít nhất nó phải là để giải trí!
Thiết kế lý tưởng của GameFi là để người chơi kiếm tiền khi chơi game để giải trí, hoặc Bạn có thể đóng vai một thương gia trong trò chơi, chế tạo và bán các đạo cụ mà người chơi khác cần để kiếm tiền, nhưng đây hoàn toàn không phải là hình mẫu. Phần lớn doanh thu đến từ những cú nhấp chuột vô nghĩa và người chơi sẽ không có được sự thỏa mãn về mặt tinh thần chút nào, vì vậy tốt hơn hết bạn nên thay đổi Play to Earn to Work to Earn. Tôi luôn cho rằng lối chơi hiện tại của GameFi là khai thác POW, mọi loại “công việc” mà người chơi đưa vào đều là để thu lợi nhuận, vậy làm sao đây có thể gọi là trò chơi?
p>
Trong giai đoạn đầu của ngành sẽ không thể tránh khỏi một số vấn đề, điều này không có gì đáng sợ, điều đáng sợ là mọi người đều nhắm mắt làm ngơ trước lựa chọn của mình. Tôi sẽ đưa ra giải pháp của riêng mình cho bảy câu hỏi nêu trong bài viết này sau và tôi mong muốn được giao lưu, thảo luận với nhiều bạn bè hơn. Tôi hy vọng rằng sẽ có nhiều sản phẩm xuất sắc hơn nữa xuất hiện trên Web3 và tôi sẽ tham gia trò chơi và tự mình thực hành.
Liên kết gốc blockquote>
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia