Nguồn gốc: JK @Medellin
Bản tổng hợp gốc: tonia.eth
Khi được hỏi về các trò chơi Web3 nổi tiếng, trò chơi được đề cập thường xuyên nhất. Điều này bao gồm Illuvium , Star Atlas, BigTime hoặc GalaGames. Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là những trò chơi này không hoàn toàn trực tuyến. Những trò chơi này thậm chí có thể được gọi là trò chơi Web 2.5 hoặc NFT. Mặc dù lúc đầu nghe có vẻ thú vị nhưng việc chơi game trên chuỗi thực sự hoàn toàn khác so với những gì bạn tưởng tượng.
Hãy tưởng tượng một trò chơi trong đó toàn bộ phần phụ trợ nằm trên chuỗi. Điều chúng ta đang nói đến là mọi đối tượng trò chơi, mọi tương tác trong trò chơi và mọi thay đổi trạng thái trò chơi đều phải được ghi lại và thực hiện trên chuỗi. Vật lý kỹ thuật số và toàn bộ quy tắc cơ bản trong trò chơi được xác định trong hợp đồng thông minh.
Mức độ chơi trò chơi trực tuyến này không chỉ khiến trò chơi trở nên phi tập trung hoàn toàn mà còn cung cấp cho mỗi người chơi quyền tự chủ hoàn toàn. Trò chơi trở thành tài sản của một cộng đồng người chơi tích cực và bất kỳ ai cũng có thể xây dựng hoặc phân nhánh nó để tạo ra những trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác, tất cả đều nằm trong giới hạn của các quy tắc đã xác định. Cộng đồng người chơi quyết định các nhánh chính để trò chơi có thể tiếp tục tồn tại.
Trò chơi đầu tiên hiện thực hóa tầm nhìn này có tên là Dark Forest. Dark Forest là trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) nhiều người chơi (MMO). Nó xoay quanh ý tưởng khám phá vũ trụ và chinh phục các hành tinh, đồng thời chạy hoàn toàn trên chuỗi Gnosis, một nhánh POS Ethereum.

(Trò chơi rừng tối)
Vào năm 2020, sau 1 năm phát triển trò chơi, không chỉ có lượng người chơi trung thành mà còn có một số DAO cộng đồng tập trung vào việc chơi và phát triển Dark Forest. dfdao không chỉ chơi game mà còn phát minh ra các chế độ chơi hoàn toàn khác nhau được người chơi chấp nhận. Tuy nhiên, cho đến nay, Dark Forest mới chỉ đạt được tiến bộ về tiềm năng chơi game trực tuyến.
Với điềm báo về Khu rừng đen tối, một số nhà phát triển đang thúc đẩy hơn nữa quá trình này. Cấu trúc liên kết được gọi là thực tế trên chuỗi và Lattice được gọi là thế giới tự trị, là tương lai của một thế giới ảo song song. Một thế giới đóng vai trò là nền tảng cho các thực tế kỹ thuật số cùng tồn tại, với vật lý kỹ thuật số độc đáo và các quy tắc cơ bản của riêng nó. Mỗi thực tế ảo có thể là trò chơi tự trị hoặc không gian cộng đồng của riêng nó.
Mặc dù ngành công nghiệp blockchain không nhận ra từ "Metaverse", nhưng lần đầu tiên tôi cảm thấy đây là từ phù hợp để định nghĩa tương lai đổi mới này. Đừng hiểu sai ý tôi, chúng ta vẫn còn cách xa mục tiêu này, tuy nhiên tôi tin chắc rằng đây là điểm khởi đầu.
Ngay cả với tất cả sự phấn khích, tôi vẫn không quên những hạn chế hiện tại. Quay trở lại 2 năm trước, khi Dark Forest lần đầu tiên được ra mắt công khai như một dự án nhằm thử nghiệm và vượt qua các ranh giới của chuỗi khối Ethereum, nó đã khiến mạng thử nghiệm ropsten bị phá hủy. Ngoài ra, mức sử dụng phí gas của nó cao hơn toàn bộ mạng chính Ethereum cộng lại. Tất cả điều này được thực hiện bởi 300 người chơi beta. Các giải pháp mở rộng quy mô của chúng tôi (cuộn, chuỗi bên, chuỗi plasma, v.v.) đã được cải thiện kể từ đó.
Nửa cặp. Hiện tại, mức độ chơi trò chơi có thể được thực hiện hoàn toàn trên chuỗi còn hạn chế. Tuy nhiên, những trò chơi kinh điển như DarkForest, Sky Strife hay OPCraft chứng minh rằng trò chơi vẫn có thể thú vị trong những hạn chế này.

(Trò chơi Sky Strife)
Để thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của lĩnh vực này, cần có thêm cơ sở hạ tầng và tiêu chuẩn để thực hiện trò chơi và phát triển độc lập có khả năng mở rộng và dễ dàng hơn. Cần có nhiều công cụ hơn để xử lý các phần phụ trợ của blockchain và giải quyết các vấn đề đơn giản như ẩn thông tin trên chuỗi (được giải quyết bằng zk snarks).
Đây chính xác là những gì MUD (công cụ dành cho thế giới tự trị) và MatchboxDAO (cơ sở hạ tầng dành cho trò chơi trực tuyến trên StarkNet) đang hoạt động.
Tôi đang tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi này. Tại sao chúng ta cần một trò chơi được tải lên chuỗi?
Không -- đối với tôi quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số không phải là một lý lẽ thuyết phục. Nếu tôi sở hữu một vật phẩm trong trò chơi nhưng không thể chơi trò chơi đó nữa vì máy chủ ngừng hoạt động, ai quan tâm chứ?
Không--Chơi để kiếm tiền chỉ là động lực tiếp thị tăng trưởng không bền vững và không đóng góp gì vào trải nghiệm chơi trò chơi. Cuối cùng, luôn cần có sự cân bằng giữa việc kiếm và đốt Token.
Không -- sự sẵn có của dữ liệu có thể rất tốt cho các nhà đầu tư và nhà khoa học dữ liệu, nhưng người chơi game được hưởng lợi như thế nào? Gián tiếp thông qua thêm vốn chảy vào ngành? Đây không thể là giải pháp được.
Có - Tôi tin rằng trò chơi trực tuyến thực sự là câu trả lời. Đây là một sự đổi mới chỉ thuộc về blockchain và không thể được sao chép bởi một tổ chức tập trung với các máy chủ tập trung. Đây là một hình thức chơi game hoàn toàn mới mà chúng tôi chưa từng thấy trước đây, mang lại trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới.
Chúng tôi vẫn cần thêm thời gian và nhiều đổi mới hơn để đạt được điều này, tuy nhiên, tôi tin rằng điều này cuối cùng có thể thuyết phục được những người chơi Web2 đồng nghiệp của tôi nhận ra rằng blockchain là một sân chơi tuyệt vời.
Liên kết gốc
Bài viết này được in lại và không thể hiện quan điểm của BlockBeats.
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia