BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR

Trò chơi chuỗi bút mực vạn chữ (Phần 1): Sự khởi đầu của vạn vật và Khu rừng tối tăm

Đọc bài viết này mất 67 phút
Lĩnh vực trò chơi full-chain mới bước vào giai đoạn sơ khai và Dark Forest là một trong những đại diện sớm nhất và cốt lõi nhất trong lĩnh vực này.
Tiêu đề gốc: "Mười nghìn chữ mực, cái nhìn thoáng qua về đỉnh cao của hình thức chơi game chuỗi từ Dark Forest và Loot: trò chơi trên toàn bộ chuỗi"
Tác giả gốc: Kaspar, Mask Network


Đặc biệt cảm ơn thành viên cốt lõi của cộng đồng Loot Trung Quốc và nhà truyền giáo, người nắm giữ Loot kỳ cựu @Taylor Zhang, và người chơi tích cực của Dark Forest, thành viên cốt lõi của DF Archon @ Byeddy, hai ông chủ, vì đã hướng dẫn bài viết và những câu trả lời không mệt mỏi cho tác giả khó chịu, đã giúp tác giả hiểu rõ ràng và sâu sắc hơn về hai hệ sinh thái.


Có 3 bài viết về chủ đề này, bài này là [Phần 1: Sự khởi đầu của vạn vật và Khu rừng tối] [Phần 2: Bài viết tìm hiểu hệ sinh thái Loot] [Bài tiếp theo: Những tiết lộ do Dark Forest và Loot mang lại cũng như những khả năng trong tương lai]


 1. Giới thiệu


Khái niệm trò chơi blockchain đã tồn tại từ rất sớm, thậm chí có thể nói nếu không có trí tưởng tượng của trò chơi blockchain thì sẽ không có blockchain ngày nay. .


Sau tất cả, những hạt giống của cây Ethereum cao chót vót đã được gieo trồng khi trò chơi tập trung độc ác phát động một cuộc "tấn công" vào người chơi, Năm đó, Warcraft tung ra một đợt giảm giá lớn, khiến cho một thiếu niên pháp sư từng có ánh sáng trong mắt khóc ra nước mắt, từ đó trở đi, trong Thế giới Warcraft đã bớt đi một pháp sư, trên thế giới lại có thêm một vị thần V, đồng thời hắn cũng trở thành được vô số người yêu thích.


Khi quay ngược thời gian hai bước, chúng ta có thể thấy rằng nó đã trở thành điểm khởi đầu của ERC-721, một tiêu chuẩn cực kỳ quan trọng trong thế giới mã hóa. Nó xuất phát từ một trò chơi có tên CryptoKitty, trò chơi gây ra tình trạng tắc nghẽn nghiêm trọng đầu tiên của mạng Ethereum, đồng thời truyền cảm hứng cho sự xuất hiện sau đó của Axie Infinity, người sáng lập X2 E, và mở ra một kỷ nguyên mới.


Với hiệu ứng tạo ra sự giàu có của làn sóng NFT vào năm 2021 và sự phát triển của hệ sinh thái BSC, một số lượng lớn các bên tham gia dự án đã để mắt đến trò chơi vốn đã phổ biến này Blockchain Khái niệm trò chơi dây chuyền lại được nhắc đến, và trò chơi dây chuyền bước vào chu kỳ phát triển “dường như nhanh chóng”.


https://p.ipic.vip/s6woe8.png


Tuy nhiên, ngày nay, năm 2023, khi chúng ta phải đối mặt với hơn 2.000 A trò chơi blockchain, chỉ với hơn 700.000 người và một tỷ lệ người dùng hoạt động hàng ngày không xác định, cùng giá trị thị trường đã giảm đến tận gót chân, chúng ta đã nhận ra tầm nhìn ban đầu của mình đối với trò chơi blockchain chưa? Thật khó để có được câu trả lời chắc chắn từ cảnh này rải rác xác chết của trò chơi X2Earn.


2. Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi


 2.1 Chính xác thì "GameFi" là gì


Rất khó để bàn luận về nguyên nhân thất bại của họ, mỗi người có một định nghĩa khác nhau về thành công, và có lẽ ở một mức độ nào đó họ cũng đã đạt được thành công cho riêng mình. Điều mà mọi người muốn biết nhiều hơn là tại sao họ không tồn tại tốt.Làm thế nào thể loại trò chơi có thể phát triển tốt hơn trên nền tảng blockchain?


Quay trở lại thời kỳ đầu của trò chơi blockchain, từ GameFi đã thực sự lan rộng. Trên thực tế, nó đến từ linh hồn của lĩnh vực DeFi, Andre Cronje, CEO của Yearn Finance, vào tháng 9 năm 2020. Nó bắt đầu bằng một dòng tweet vào tháng 3. Ông tin rằng ý tưởng đưa cơ chế gamification vào hệ thống chính sách tiền tệ là rất thú vị và có thể thay đổi môi trường mà DeFi bị thống trị bởi các dự án giao dịch (TradFi ) vào thời điểm đó và làm cho DeFi trở nên mang tính trò chơi hơn (GameFi).


https://p.ipic.vip/zuf7ww.png


Do đó, lúc đó nảy sinh ra hai ý tưởng:


Đầu tiên là gamification của DeFi: tức là sự kết hợp giữa DeFi và NFT. Quy trình vẫn là đầu ra đặt cược, nhưng có một lớp NFT ở giữa, chẳng hạn như AavegotachiMeme; Thứ hai là đối với trò chơi DeFi: nghĩa là giảm nội dung của các phần khác của trò chơi, củng cố mô hình kinh tế và đưa hành vi trò chơi đến gần hơn với sản phẩm đã cam kết, cũng đã trở thành Play2Earn, về cơ bản là khai thác thanh khoản. phổ biến nhất vào thời điểm đó là Axie Infinity


Cho dù đó là ý tưởng nào thì cốt lõi của nó vẫn xoay quanh Fi và nhóm người dùng của nó luôn là người dùng DeFi cho mục đích đầu vào và đầu ra.


Tuy nhiên, sự phổ biến của Axie đã thu hút thành công nhiều người chơi game và thậm chí cả chính người chơi. Tôi cảm thấy rằng nếu trò chơi này được làm như thế này, tôi sẽ chơi nó. Được rồi, thế là GameFi áp đảo bắt đầu tấn công thị trường. Họ đều nghĩ rằng chúng là những trò chơi phi tập trung thực sự. Họ đến với Fi dưới danh nghĩa Game và cuối cùng nói rằng chỉ có những nhà đầu cơ trong blockchain.


Một số người trong các dự án này hoàn toàn không quan tâm và hầu hết những người quan tâm đều chưa bao giờ nhận ra rằng GameFi ngay từ đầu đã không phải là một Trò chơi. Gamification và Game là hai thứ khác nhau về mặt logic cơ bản.


2.2 Phân loại các hình thức trò chơi blockchain


Nếu chúng ta chia ngắn gọn các mô-đun của một trò chơi, nó có thể được chia đại khái thành 3 phần:


Phần tường thuật: Những câu chuyện về bối cảnh và các nhân vật của vũ trụ trò chơi nhằm tạo động lực cho người chơi. Ngay cả những trò chơi thông thường đơn giản cũng có thể có những câu chuyện có sức ảnh hưởng lớn, chẳng hạn như Angry Birds; 

Logic cốt lõi của trò chơi: nội dung tương tác chính của người chơi, thông qua các yếu tố và quy tắc khác nhau do công cụ trò chơi thiết kế, đồng thời cũng bao gồm việc tính toán và hiển thị nền trò chơi; 

Mô hình kinh tế: tài sản và tiền tệ Logic đầu ra, tiêu thụ và phối hợp, bao gồm cả kết nối với ngoại tệ (tiền pháp định).


 2.2.1 Tài sản trên chuỗi (OCA)


Hầu hết các trò chơi chuỗi hiện tại chủ yếu chuyển đổi mô hình kinh tế, nghĩa là đưa tiền tệ và một số tài sản vào chuỗi, nhưng logic trò chơi cốt lõi và Máy tính, cũng như cũng như tường thuật và quản trị vẫn được tập trung. Trong báo cáo của Jump Crypto, loại trò chơi này được gọi là trò chơi tài sản trên chuỗi (Tài sản trên chuỗi, OCA)


https://p.ipic.vip/j9up88.png


Trên cơ sở đó, hành vi của tiền tệ và tài sản trên chuỗi, ngoài việc tăng hiệu quả lưu thông, còn có ý nghĩa ở các cấp độ khác. không lớn như chúng ta tưởng tượng. Các chính sách kiểm soát tập trung cũng có thể khiến tài sản do người chơi nắm giữ ngay lập tức trở về 0. Và khi bên dự án bỏ chạy, cái gọi là tài sản cố định trong tay người chơi sẽ còn lại bao nhiêu giá trị .


2.2.2 Bạc hà mỹ phẩm tùy chọn (OCM)


Ngoài ra còn có một mô hình ít liên quan đến blockchain hơn và vẫn được một số trò chơi sử dụng, loại mô hình này thường được sử dụng bởi các trò chơi truyền thống đời đầu muốn vào web3 trong thời gian rất ngắn.


Trong mô hình OCM, mọi thứ đều giống như trò chơi web2 truyền thống. Việc phát hành tài sản và tiền tệ cũng được quản lý tập trung, nhưng người chơi có khả năng Một số tài sản bạn nắm giữ trong trò chơi sẽ được chuyển thành NFT và hoàn thành trên chuỗi để đạt được lưu thông miễn phí. Đồng thời, bên chơi game cũng sẽ bán một số quyền hoặc quyền chức năng dưới dạng NFT.


https://p.ipic.vip/lbryt4.png


Có thể nói 2 loại trò chơi trên đều sử dụng blockchain. trò chơi kỹ thuật, nhưng rõ ràng nó không thể được gọi là trò chơi blockchain phi tập trung. Do đó, sau khi hiểu được tình hình hiện tại, ngày càng có nhiều sự chú ý bắt đầu tập trung vào các trò chơi phi tập trung thực sự: trò chơi toàn chuỗi.


2.2.3 Hoàn toàn trên chuỗi (FOC)


Trò chơi toàn chuỗi đề cập đến tất cả các tương tác hành vi và trạng thái mục tiêu trong trò chơi được tải lên chuỗi, tức là logic cốt lõi của trò chơi và mô hình kinh tế tài sản là tất cả đều được xử lý thông qua chuỗi khối. Quá trình xử lý chuỗi khối sử dụng chuỗi khối làm máy chủ của trò chơi và tất cả các hoạt động của người chơi được hoàn thành thông qua tương tác với các hợp đồng thông minh. Ngay cả tường thuật và quản trị trò chơi cũng được phân cấp dưới dạng DAO, để đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.


https://p.ipic.vip/0d6m30.png


Hiện tại, lĩnh vực trò chơi chuỗi đầy đủ mới bước vào giai đoạn phôi thai sân khấu và đã xuất hiện Một số trò chơi rất thú vị như @Conquest, @Tropology 's MuMu, @0xCurio Hiệp ước, 0xMonaco của Paradigm, bao gồm cả Trò chơi Sói rất nổi tiếng một thời, v.v. Tất nhiên, hai ngọn núi lớn không thể tránh khỏi trong lĩnh vực này vẫn là Dark Forest và Loot.


3. Bộ đôi toàn chuỗi: Dark Forest


Dark Forest được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng nổi tiếng "Vấn đề ba cơ thể 2: Rừng tối", đây là trò chơi thông tin không đầy đủ đầu tiên trên toàn bộ chuỗi.


Là một trò chơi MMORTS không gian, nó có thể chứa hàng nghìn người chơi cùng lúc để khám phá, xây dựng và chinh phục lẫn nhau trong một vũ trụ vô tận được tạo ngẫu nhiên. trạng thái sẽ được cập nhật trên chuỗi nhưng sẽ không được tiết lộ cho người khác.


3.1 Bối cảnh và lịch sử


Người đề xuất và sáng lập sớm nhất ý tưởng Khu rừng tối là  @Gubsheep, anh ấy tình cờ tham dự một hội nghị về bằng chứng không có kiến thức và rất ấn tượng với lý thuyết rừng tối do Liu Cixin mô tả nên đã nghĩ ra kế hoạch sử dụng bằng chứng không có kiến thức để tạo ra một "bóng tối" trong thế giới mã hóa ý tưởng "Rừng". (Lưu ý: Nhóm Mặt nạ đã giúp Brian liên hệ với Youzu, chủ sở hữu bản quyền của Vấn đề ba cơ thể và đưa cho anh ấy một bản sao của Vấn đề ba cơ thể có chữ ký của Liu Cixin)


Cuối cùng, ban đầu, đây chỉ là một ý tưởng mang tính thử nghiệm và thậm chí có phần vui nhộn. Suy cho cùng, là một ứng dụng tương tác tần số cao, trò chơi phải đối mặt với những thách thức rất lớn trong môi trường blockchain vào thời điểm đó và thậm chí cả bây giờ. Khi bằng chứng không kiến thức được áp dụng cho một hệ thống phức tạp như vậy, không ai có thể nghĩ rằng Dark Forest sẽ không chỉ hiện thực hóa khái niệm này mà thậm chí còn trở thành một cột mốc quan trọng trong lịch sử của blockchain.


Các thành viên chính của nhóm Dark Forest thời kỳ đầu là Gubsheep, @Alan , @Ivan  @Moe Thành phần.


https://p.ipic.vip/x0a9gd.png


Nhóm chính thức ra mắt phiên bản đầu tiên của trò chơi vào ngày 7 tháng 8 năm 2020 . ABeta v0.3 , được triển khai trên mạng thử nghiệm Ropsten của Ethereum. Người chơi cần nhận được mã mời được cấp sớm để tham gia trò chơi. Phiên bản thử nghiệm sẽ được giải quyết và xóa một tuần sau khi mở. Xếp hạng sẽ dựa trên số điểm kiếm được. Tổng giải thưởng 1024 DAI sẽ được đặt cho 15 người chơi hàng đầu. Vị trí đầu tiên sẽ nhận được phần thưởng 256 DAI. . Không lâu sau khi phiên bản này ra mắt, nó đã nhận được con dấu tiến cử cá nhân từ V God.


https://p.ipic.vip/j5jcrc.png


Khi cộng đồng phát triển, sẽ có nhiều thành viên và tình nguyện viên tham gia hơn. Bao gồm @Scott Sunarto, @spencecoin.eth, các thành viên Cộng đồng như @Andy đã có nhiều đóng góp nổi bật cho sự phát triển của Dark Forest.


Vào ngày 2 tháng 10 năm 2020, Phiên bản v0.4 chính thức ra mắt. Phiên bản này được triển khai trên mạng xDAI STAKE. Số lượng người chơi có thể tham gia gấp đôi so với v0.3. Tại đồng thời, nó áp dụng Ví Burner (ví dùng một lần) và tăng thời gian mở lên 10 ngày. Tương tự như v0.3, người chơi cần lấy mã mời để tham gia và cũng có tổng giải thưởng 1024 DAI được phân bổ cho 15 người chơi đứng đầu trên bảng xếp hạng cuối cùng.


Khu rừng tốiphiên bản v0.5 được ra mắt vào dịp Giáng sinh 2020 và thời gian mở cửa được tăng lên 14 ngày (25/12/2020 - 2021/01/08). Phiên bản này đã bổ sung thêm 10 plugin quan trọng -in system cũng bổ sung thêm các NFT đặc biệt có thể khám phá.


Phiên bản v0.6 là phiên bản mới nhất của Dark Forest. Phiên bản này được chia thành 5 vòng và kéo dài 9 tháng. Nó bổ sung nhiều chức năng và yếu tố trò chơi mới và rất thú vị. "Một câu chuyện "hoành tráng".


3.2 Cách thức tham gia


Hiện tại, phiên bản v0.6 chính thức của Dark Forest đã kết thúc và các tin tức liên quan về vòng tiếp theo vẫn chưa được công bố. Dựa trên tình hình của các phiên bản trước, người chơi có thể zkga.me Điền địa chỉ email trên trang web để nhập danh sách ứng viên mã mời và Những người chơi đã đạt được điểm trong vòng thử nghiệm trước sẽ vào danh sách ứng cử viên mã mời trước trận đấu. Sau khi nhận được mã mời, những người chơi có thêm mã mời thường sẽ chia sẻ nó trong Discord of Dark Forest chính thức và những người chơi bình thường có thể dùng thử may mắn.


Nhưng ngoài vòng chính thức, người chơi cũng có thể chú ý hơn đến các vòng cộng đồng do các cộng đồng liên quan tổ chức, chẳng hạn như MarrowDAO sớm nhất "Dành cho người tiên phong"《Bánh xe cộng đồng năm mới》.


Nhóm Dark Forest lên mạng vào ngày 1 tháng 3 năm 2022Hệ thống vận động hành lang cho phép cộng đồng nhanh chóng mở máy chủ chỉ bằng một cú nhấp chuột. Trong tương lai, các cộng đồng và cá nhân bao gồm 277DAO sẽ có một số cộng đồng các vòng đã được tổ chức với sự trợ giúp của hệ thống này.


Và nếu bạn chỉ muốn trải nghiệm các thao tác trò chơi cơ bản của Dark Forest, bạn có thể truy cập Bóng tối Tạo một vũ trụ nhỏ trong Hành lang trên trang web chính thức của Forest hoặc Hệ thống đấu trường do dfDAO phát triển để trải nghiệm nó. Dành cho những người có kinh nghiệm lập trình tương đối. Đối tác có thể sử dụng phiên bản địa phương DarkForest do ProjectSophon cung cấp để trải nghiệm.


3.3 Lối chơi cốt lõi của trò chơi


Là một trò chơi chiến lược thời gian thực RTS, tài nguyên là cốt lõi của trò chơi và tài nguyên cốt lõi là năng lượng của các thiên thể. Người chơi hoàn thành trận chiến bằng cách Truyền năng lượng. Việc bảo vệ và chiếm giữ các thiên thể cho phép khám phá trong toàn bộ vũ trụ được tạo ngẫu nhiên. Trong quá trình này, người chơi sẽ đạt được càng nhiều điểm càng tốt theo quy tắc, thứ hạng và phần thưởng sẽ được xác định dựa trên điểm cuối cùng.


Mỗi vòng của trò chơi có quy tắc tính điểm khác nhau, điểm chung là quy đổi tổng lượng tài nguyên mà người chơi thu được theo logic cụ thể. Ngoài ra còn có một số như v0.6.3 Có những quy tắc đặc biệt xác định khoảng cách từ hành tinh của người chơi đến trung tâm vũ trụ.


Trong phần này chúng tôi sẽ chỉ giới thiệu ngắn gọn về giao diện và các yếu tố cốt lõi của trò chơi, nếu bạn muốn biết nội dung toàn diện và chi tiết hơn, tôi giới thiệu bài viết này của MarrowDAO"Hướng dẫn chưa đầy đủ về Khu rừng tối" và trên YouTube Video giới thiệu về Spencecoin.


3.3.1 Các yếu tố cốt lõi


Sương mù chiến tranh: Cốt lõi của một trò chơi thông tin không đầy đủ được trình bày trong một vùng màu xám. con trỏ khám phá đến khu vực được chỉ định và con trỏ sẽ khám phá dựa trên tốc độ băm của CPU hoặc GPU;


Các vật thể thiên thể: 

Tính đến DF v0.6 mới nhất, có 5 loại thiên thể: Hành tinh, Vết rách thời gian, Trường tiểu hành tinh, Chuẩn tinh và Xưởng đúc. , các loại khác nhau có chức năng khác nhau. Nói chung, các hành tinh sẽ là thành trì chính, các lỗ đen được sử dụng để khai thác và vận chuyển các hiện vật, các mỏ tiểu hành tinh sản xuất quặng bạc, các chuẩn tinh đóng vai trò là kho chứa năng lượng và quặng bạc, và các xưởng đúc sản xuất hiện vật. Mỗi loại thiên thể đều có cài đặt cấp độ và cấp thuộc tính (Xếp hạng), đồng thời các thuộc tính được chia thành 7 loại sau:

 Năng lượng Năng lượng [Thuộc tính/Tài nguyên]: Dựa trên năng lượng hiện tại / Năng lượng tối đa (ví dụ: 100/400) được biểu thị bằng số và là tài nguyên cốt lõi trong trò chơi. Đây là mức tiêu thụ duy nhất trong quá trình phòng thủ, tấn công và vận chuyển. Sau khi năng lượng được truyền đến thiên thể mục tiêu, nếu năng lượng đến giá trị lớn hơn thiên thể mục tiêu (năng lượng hiện có x hệ số phòng thủ), bạn có thể chiếm giữ thiên thể;

 Sliver Silver Mine [Thuộc tính/Tài nguyên]: Được biểu thị bằng giá trị của mỏ bạc hiện tại/kho lưu trữ mỏ bạc tối đa (ví dụ: 0/100), đây cũng là tài nguyên cốt lõi trong trò chơi. Nó là vật phẩm tiêu hao cần thiết khi nâng cấp hành tinh và sẽ được tính là điểm sau khi được vận chuyển đến nơi rút lui của lỗ đen;

 Tốc độ tạo năng lượng tăng trưởng năng lượng [Thuộc tính]: Ngoài chuẩn tinh, các thiên thể khác sẽ tiếp tục tạo ra năng lượng theo thời gian theo tốc độ này và tỷ lệ năng lượng hiện tại, cho đến giới hạn năng lượng của thiên thể;

Tốc độ sản xuất quặng bạc Sliver Growth [Thuộc tính] : Sản xuất tỷ lệ quặng bạc;

Phòng thủ [Thuộc tính] : Đó là hệ số phần trăm, biểu thị phần trăm các đòn tấn công năng lượng mà giá trị năng lượng hiện tại có thể chống lại. Nếu năng lượng hiện tại là 200 và phòng thủ là 300, nó có thể chống lại 600. Tấn công năng lượng, nếu phòng thủ là 50, nó chỉ có thể chịu được 100 đòn tấn công năng lượng;

Tốc độ truyền tốc độ [Thuộc tính] : xác định tốc độ truyền của

 Phạm vi [Thuộc tính]: Sự truyền năng lượng trong rừng tối sẽ giảm dần theo khoảng cách. Giá trị này biểu thị khoảng cách tối đa mà năng lượng truyền đi giảm dần về 0;


 Artifact:

Artifact là một thiết bị hỗ trợ NFT (ERC-721) đặc biệt với khả năng mạnh mẽ, có thể chỉ có thể lấy được từ Foundry hoặc 2 Nhận được từ các giao dịch cấp độ, có hai loại: dùng một lần và tái sử dụng. Hiện tại có 9 loại hiện vật bao gồm Tàu vũ trụ (hiện vật Tàu vũ trụ đã bị xóa trong phiên bản 0.6.5 và trở thành bối cảnh mới); 


Tàu vũ trụ:

Chính thức được thêm vào vòng thi cuối cùng của DF v0.6 Cài đặt tàu vũ trụ, người chơi sinh ra ở Mang 5 khác nhau các loại tàu vũ trụ, mỗi loại có thể mang lại hiệu ứng bổ sung tốt cho các thiên thể;


 Điểm:

Cơ sở cuối cùng để đánh giá thứ hạng của người chơi bao gồm năng lượng và số lượng quặng bạc của tất cả các thiên thể mà người chơi chiếm giữ (v0.6.3 là một ngoại lệ).  


 3.3.2 Giao diện


Giao diện đăng nhập


Điều đầu tiên người dùng sẽ nhìn thấy khi vào trang web chính thức là giao diện đăng nhập kiểu dòng lệnh.

Nhưng người dùng chỉ cần điền số tương ứng đã chọn là hoàn tất việc tạo ví, ví được tạo sẽ lưu trữ khóa riêng trong bộ nhớ của trình duyệt.

Nếu bạn cần thay đổi trình duyệt hoặc máy tính, bạn cần xuất khóa riêng và nhập lại trên thiết bị đầu cuối mới.


https://p.ipic.vip/yj9f6j.png


Giao diện trò chơi


Sau khi hoàn tất đăng nhập, người chơi sẽ vào giao diện ban đầu như vậy, ở giữa là hành tinh quê hương mà người chơi được chỉ định ngẫu nhiên.

Trong ô màu đỏ ở góc dưới bên phải là thông tin thuộc tính nêu trên, bên dưới cũng là thông tin về chủng loại và chủ nhân của thiên thể;

Trong phần vòng tròn màu đỏ ở góc trên bên trái là Đây là tình hình điểm số hiện tại của người chơi;

Nguồn cấp mã ở bên phải là bản ghi và phản hồi của tất cả các hành vi. Bạn có thể xem liệu hành vi đó đã được tải lên thành công hay chưa chuỗi;

Nếu bạn phóng to trường nhìn. Chỉ bằng một cú nhấp chuột, bạn có thể thấy sương mù chiến tranh màu xám bên ngoài phạm vi màu xanh lam và con trỏ đang khám phá từng cái một;

Trò chơi chính thức bắt đầu tại đây, người chơi có thể hoàn thành lần chuyển giao năng lượng đầu tiên bằng cách nhấn giữ hành tinh quê hương và kéo chuột tới hành tinh mục tiêu mà chúng muốn chiếm giữ.


https://p.ipic.vip/icw4of.png



3.3.3 Luồng trò chơi đơn giản


Dark Forest là một game chiến thuật MMO rất miễn phí và cởi mở, cơ chế game sẽ thay đổi một chút qua mỗi hiệp đấu nên người chơi cần thoải mái sử dụng khả năng của mình. Sử dụng trí tưởng tượng của bạn để tạo phong cách chơi trong trò chơi hoặc ngoài trò chơi. (Đúng, bạn chắc chắn có thể vào các cộng đồng lớn và lừa gạt nhau để giành LOL)


Nhưng nói chung, trong giai đoạn đầu của trò chơi, Nó thuộc về Ở giai đoạn này, người chơi thường sẽ cài đặt các plug-in tiện lợi của riêng mình trước, sau đó bắt đầu mở rộng tầm nhìn của mình, tìm kiếm các hành tinh phù hợp trong vùng đen Không gian sâu bên ngoài khu vực Tinh vân màu xanh lam như những thành trì ban đầu và tiếp tục củng cố mạng lưới Pháo đài của riêng mình, đồng thời bắt đầu tìm kiếm các cổ vật để tăng sức mạnh.

Sau khi có nền tảng ban đầu, bạn có thể thực hiện các cách triển khai chiến thuật khác nhau theo phong cách riêng của mình, cho dù bạn là một người chơi khám phá khao khát các vì sao và biển cả, một nhà buôn hiện vật muốn tạo ra một ít tiền, hoặc ai đó chủ trương đấu tranh.Những người chơi hung hãn có nhiều thời gian để sử dụng chiến thuật của họ.


Đề xuất ở đây một bài viết được chia sẻ bởi thành viên MarrowDAO @xiangcai.eth ="https:/ /mirror.xyz/xiangcai.eth/Epz_mwS7uQUy0JcanS1RhpEGi0Dh3yisd7vdo8bRmvo">"Trải nghiệm chiến lược cá nhân trong rừng tối" sẽ là tài liệu tham khảo rất tốt cho người chơi mới.

Và nếu bạn muốn hiểu về một cuộc chiến quy mô lớn hơn, bạn có thể xem video này của Trận chiến được ghi lại bởi spencecoin là một trận chiến khốc liệt trong vũ trụ giữa hai người chơi hàng đầu, Ner0nzz (xếp thứ 2 trong v0.6.1) và 0x000da (xếp thứ 7 trong v0.6.2), theo thỏa thuận riêng Ner0nzz cũng đã sử dụng một bài viết để giải thích toàn bộ trận chiến từ góc nhìn của riêng mình.


3.4 Tại sao Dark Forest lại rực rỡ


Trước đó chúng tôi đã giới thiệu nhanh về định nghĩa trò chơi trên toàn bộ chuỗi và Dark Forest, nhưng tại sao Dark Forest lại quan trọng đến vậy? Tại sao game lại trở thành cái tên không thể tránh khỏi khi đi sâu vào thế giới tiền điện tử hay chơi game on-chain? Điều này đòi hỏi phải hiểu được những gì Dark Forest đã đạt được:


3.4.1 Trình độ kỹ thuật: FOC + zk-SNARK


Hoàn toàn trên chuỗi, FOC


Trước Dark Forest, tính khả thi của trò chơi toàn chuỗi luôn là một giả định mang tính khái niệm, bởi vì trò chơi khác với các ứng dụng khác, đặc biệt là những ứng dụng muốn hiện thực hóa trò chơi trực tuyến thời gian thực nhiều người chơi. .


Ví dụ: trong MMORPG hoặc MOBA, người chơi có thể thực hiện hơn 10 thao tác trong một giây. Không giống như các ứng dụng thông thường chỉ cần tương tác với hệ thống, những ứng dụng này Các đối tượng tương tác của hoạt động bao gồm hệ thống và những người chơi khác đang tương tác và mỗi hoạt động đều yêu cầu phản hồi ngay lập tức để thúc đẩy tiến trình của trò chơi. Điều này xảy ra trên mạng Ethereum, mạng chỉ có trung bình 12-15 TPS vào thời điểm đó ... Rõ ràng là không thể.


Và tất cả các trò chơi phải được đưa vào chuỗi, điều đó có nghĩa là các chương trình tương tác này cần được triển khai dưới dạng hợp đồng thông minh, điều này rất quan trọng đối với việc lựa chọn loại trò chơi và thiết kế logic trò chơi… Tất cả đều mang đến những thử thách lớn.


Dark Forest là dự án đầu tiên đưa ý tưởng mang tính khái niệm này vào thực tế, triển khai tất cả các quy tắc và logic trò chơi dưới dạng hợp đồng Trên chuỗi, trạng thái của người chơi và vũ trụ sẽ được cập nhật theo thời gian thực trên chuỗi sau khi có bất kỳ tương tác nào xảy ra. Do đó, ngay cả ngày nay, Dark Forest vẫn có thể được coi là một trong những ứng dụng phức tạp nhất trong toàn bộ chuỗi khối.


zk-SNARK triển khai trò chơi thông tin không đầy đủ


Trong số các loại trò chơi, nếu phân chia theo mức độ thông tin mà người tham gia sở hữu thì có thể chia thành trò chơi thông tin đầy đủ và trò chơi thông tin không đầy đủ. Sự khác biệt là liệu người tham gia có thể nắm vững đầy đủ tất cả thông tin của nhau hay không. Điển hình nhất của trò chơi thông tin đầy đủ Một ví dụ điển hình của trò chơi thông tin không đầy đủ là Texas Hold'em. Ngoài năm quân bài trên bàn, người chơi còn đưa ra quyết định dựa trên cùng một thông tin. Mỗi người chơi có hai quân bài tẩy, nghĩa là việc đưa ra quyết định trở nên khó khăn hơn.

Trong trò chơi điện tử trực tuyến, yếu tố điển hình nhất của trò chơi thông tin không đầy đủ là sương mù chiến tranh, tạo ra sự bất cân xứng thông tin bằng cách chặn tầm nhìn. Tuy nhiên, phương pháp này gần như không thể triển khai trong chuỗi khối trước đó, vì khi tất cả logic tương tác trò chơi được tải lên chuỗi, nội dung và trạng thái tương tác của người chơi cũng sẽ được cập nhật lên chuỗi, trở thành trạng thái minh bạch và có thể kiểm tra được, do đó, sương mù chiến tranh cũng sẽ mất đi ý nghĩa.


https://p.ipic.vip/ed0vd6.png


Tuy nhiên, Dark Forest sử dụng thuật toán chứng minh không có kiến thức zkSNARK lần đầu tiên thời gian để đạt được Việc ẩn thông tin tương tác của người chơi làm cho các trò chơi thông tin không đầy đủ trên blockchain trở nên khả thi, đồng thời cũng làm phong phú thêm các kịch bản ứng dụng công nghệ zk và khả năng của trò chơi trên toàn bộ chuỗi.


3.4.2 Cấp độ trải nghiệm: hệ sinh thái trò chơi mở và miễn phí có khả năng kết hợp cao được phát triển hoàn toàn theo khái niệm mã hóa


Mô hình trò chơi toàn chuỗi mã nguồn mở mang lại cho Dark Forest một đặc điểm rất quan trọng, đó là "Khả năng tương tác không được phép".


Dark Forest về cơ bản là một hợp đồng thông minh Ethereum, giống như một loại thỏa thuận hoặc quy tắc nào đó, điều này trước hết có nghĩa là nó không còn bị giới hạn bởi một khách hàng cụ thể (Client Agnostic ), bất kỳ ai có khả năng đều có thể sử dụng hình thức trực quan yêu thích của mình để tạo client front-end để gọi các tham số của hợp đồng back-end; đồng thời, điều này cũng có nghĩa là bất kỳ địa chỉ nào cũng có thể tương tác với nó, bất kể là địa chỉ nào. đằng sau địa chỉ Con người, robot hay một hợp đồng thông minh khác không chỉ mở rộng ranh giới của chiến lược trò chơi mà còn khai sinh ra một hệ sinh thái plug-in (Plugin) thịnh vượng.


Trong hệ sinh thái này, người chơi tự động kết hợp, xây dựng và thử nhiều thứ cũng như cách chơi khác nhau, từ đó hình thành nên một cộng đồng hữu cơ. Những thứ được tạo ra trong quá trình này hoàn toàn vượt quá mong đợi chính thức, chẳng hạn như thị trường giao dịch tạo tác, thị trường giao dịch thiên thể, hệ thống tiền thưởng hành tinh và thậm chí cả AI chiến đấu, v.v. Sự xuất hiện của các plug-in này đã bổ sung thêm nhiều mục đích và lối chơi hơn cho trò chơi. , đồng thời cho phép nhiều loại người chơi tham gia hơn. Sự ra mắt của hệ thống Lobby và sự phát triển của công cụ trên chuỗi cũng đã đưa ra các quy tắc, người chơi có thể tự do đặt ra các quy tắc của vũ trụ để chơi trò chơi.


Thuộc tính mở và có tính tổ hợp cao này chắc chắn sẽ mở rộng đáng kể ranh giới về khả năng của trò chơi, cho phép chính người chơi trò chơi tham gia vào việc xây dựng trải nghiệm trò chơi. dựa vào đội chính thức.


3.5 Hệ sinh thái rừng tối


Như đã đề cập ở trên, với sự phát triển của Dark Forest, hệ sinh thái đã trở thành một sự tồn tại vô cùng quan trọng, thậm chí có thể nói rằng sau khi các quy tắc/khế ước cốt lõi được triển khai Không có gì chính thức cả. Ngay khi định vị mình, họ giống như những nhà khoa học trong phòng thí nghiệm, sau khi sắp xếp môi trường phát triển của đĩa petri, họ lặng lẽ mong chờ sự phát triển và tiến hóa tự do của hệ vi khuẩn. Dưới đây sẽ là mô tả ngắn gọn về một số hệ sinh thái cộng đồng và plug-in có thể được thử nghiệm. Nếu bạn muốn hiểu biết toàn diện, bạn nên đích thân tham gia vào toàn bộ hệ sinh thái để trải nghiệm nó:


3.5.1 Sinh thái cộng đồng


Rừng tối:  

Khu rừng tối Trước hết, đây là một cộng đồng chính thức, thuộc về khái niệm đĩa petri và quảng trường sinh thái, ngoại trừ việc đưa ra các hoạt động hoặc thông báo cụ thể, cũng như giải quyết vấn đề hàng ngày, có rất ít hoạt động vận hành;


 Project Sophon: 

Project Sophon là một đội ngũ người Mỹ vững chắc không coi mình là một tổ chức DAO và nó được công nhận rất cao. Khái niệm và tầm nhìn của Dark Forest, cùng sự hợp tác chặt chẽ với nhóm nòng cốt, đã trở thành một phần không thể tách rời của hệ sinh thái Dark Forest. Họ có năng lực kỹ thuật rất mạnh và tập trung vào xây dựng kỹ thuật ở cấp cơ sở hạ tầng. Họ đã từng viết Thư viện địa phương Dark Forest Cho phép người dùng để bắt đầu một vòng trò chơi ngoài chuỗi hoặc trên chuỗi;


 Orden_GG

Orden_GG là một tổ chức trò chơi rất khó tính của Ukraine với tiêu chuẩn cao về khả năng mã hóa và công nghệ trò chơi. Nó đã được liệt kê trong phiên bản v0.6 trong 4 vòng liên tiếp Xếp hạng nhất, anh ấy cũng là người xây dựng chất lượng cao trong hệ sinh thái. Anh ấy có khả năng hành động và thực thi mạnh mẽ. Anh ấy đã xây dựng một thị trường giao dịch cho các hiện vật và bổ sung thêm một nhóm thanh khoản. Ngoài ra, anh ấy còn là người chơi cốt lõi của Aavegotichi ( Little Ghost), và thậm chí còn đưa ra điều này Trò chơi là một ứng dụng khách nguồn mở;


 D_F DAO: 

D_F DAO là một DAO do Mỹ thống trị sớm được thiết lập theo phiên bản v0.6. Một tổ chức rất coi trọng việc đổi mới trải nghiệm trò chơi, cũng có khả năng phát triển rất xuất sắc và đã tạo ra nhiều điều thú vị trong vũ trụ Dark Forest, bao gồm cả Astral Colossus theo phong cách hiến tế (là một hợp đồng thông minh cho phép các thành viên để chuyển các Thiên hà của riêng họ đóng góp vào hợp đồng, cho phép họ giành chiến thắng chung), phiên bản được sửa đổi kỳ diệu của Rừng tối Dark Forest Arena (một trò chơi cạnh tranh DF dưới dạng MOBA), v.v. Anh ấy cũng rất giỏi trong việc tổ chức và thử nghiệm các chiến lược mới trong trò chơi. Việc quảng bá và vận hành thương hiệu tổng thể rất tốt và đây là một cộng đồng rất năng động trong Dark Forest;


 MarrowDAO|GuildW: 

MarrowDAO|GuildW là một người Trung Quốc DAO Trung Quốc bao gồm những người rất tích cực trong việc hỗ trợ mở rộng và quảng bá hệ sinh thái Rừng Đen, đồng thời là nhà truyền giáo cốt lõi của Rừng Tối, đặc biệt là trong cộng đồng nói tiếng Trung Quốc. Tổ chức MarrowDAO đã sản xuất rất nhiều bài viết và chia sẻ chiến lược chất lượng cao, đồng thời có khả năng phát triển tốt, đã phát triển nhiều plug-in bao gồm thị trường giao dịch tạo tác và các công cụ vẽ GPU. Nó cũng là một phần không thể thiếu trong toàn bộ tổ chức. Hệ sinh thái Dark Forest.Là tổ chức đầu tiên tổ chức vòng cộng đồng, vì lúc đó chưa có hệ thống Lobby nên cộng đồng cần tự sửa đổi client và code hợp đồng, khối lượng công việc cũng như nội dung kỹ thuật không hề nhỏ;


 277DAO: 

277DAO là một cộng đồng nói tiếng Trung Quốc tập trung vào các trò chơi blockchain. Rất giỏi trong việc tổ chức các sự kiện. Sau khi ra mắt hệ thống Lobby trong Dark Forest, nó đã tổ chức 5 vòng sự kiện liên tiếp Cuộc thi cộng đồng Rừng Tối, anh cũng là nhà truyền giáo chính ở khu vực Trung Quốc. Anh đã dịch và viết nhiều hướng dẫn và tài liệu liên quan đến Rừng Tối, đồng thời phát triển một số plug-in thú vị;


 DF Archon:

 DF Archon là một nhóm nhỏ các nhà phát triển tập trung vào các trò chơi trên toàn chuỗi. Nhóm này chủ yếu phát triển và tích hợp nhiều plug-in trong hệ sinh thái Dark Forest, đồng thời cải thiện công cụ hoạt động trong DF. Bao bì thân thiện với người dùng, được tích hợp trong DF-Gaia cho phép các nhà phát triển và người chơi sử dụng nó tốt hơn, đồng thời cũng tạo ra hệ thống tiền thưởng thiên thể đầu tiên trong trò chơi Dark Foster DF-ARTEMIS


 P DAO :  

P DAO là một tổ chức quy mô nhỏ tương đối bí ẩn của Trung Quốc xuất hiện trong vòng v0.6.5. Nó khác với việc sử dụng plug-in quy mô lớn và phong cách nhóm của các DAO lớn. Với chiến lược mở rộng, PDAO tập trung nhiều hơn vào sự cộng tác hiệu quả của các thành viên trong nhóm. Thông qua chiến lược luân chuyển ca và giọng nói đầy đủ, nó đã đạt được kết quả xuất sắc là 7 thành viên chiếm top 10 trong v0.6.5.


 3.5.2 Hệ sinh thái plug-in


Plugin là một phần rất quan trọng của toàn bộ Khu rừng tối. Hiện tại, chúng chỉ được xem xét chính thức và đưa vào Thư viện trình cắm có 55 trình cắm nguồn mở. Ở đây chúng tôi sẽ chỉ cung cấp thông tin tổng quan.


Chúng ta có thể chia đại khái các plug-in thành ba loại dựa trên mục đích sử dụng:


Trực quan hóa:

Do giao diện trò chơi gốc của Dark Forest tương đối đơn giản nên nhiều plug-in đã xuất hiện để giúp trình bày thông tin tốt hơn. Những plug-in được sử dụng tương đối phổ biến bao gồm: trực quan hóa dữ liệu (Heat Map, Bản đồ nhỏ Bản đồ nhỏ, Thời gian hành trình có thể tính toán thời gian truyền giữa các hành tinh, công cụ xuất bản đồ Xuất bộ lọc bản đồ do DF Archon phát triển, v.v.), đánh dấu hoặc đánh dấu các mục tiêu cụ thể (hai plugin thiết yếu được phát triển bởi DF Archon, Hòa bình Logo chim bồ câu và thân thiện Highlight Friends, Hightlight Buffs của Highlight Planet Buffs, v.v.)


https://p.ipic.vip/e30cpm.png

Trực quan hóa dữ liệu



https://p.ipic.vip/j0bdoa.png

Nêu bật hoặc đánh dấu các mục tiêu cụ thể


Thị trường giao dịch:

Chủ yếu tạo điều kiện thuận lợi cho việc trao đổi các tài nguyên khác nhau cho người chơi, bổ sung thêm động lực chơi trò chơi mới cho người chơi, bao gồm nhưng không giới hạn ở:

Thị trường giao dịch hiện vật: Thị trường hiện vật của D_F DAO, của Marrow DAO Biển Đen Thị trường tiền thưởng phối hợp: NightMarket được phát triển bởi 0xSage và xyz_pierre sử dụng công nghệ zk và Thị trường phát sóng Thị trường tiền thưởng hành tinh: Artemis được phát triển bởi DF Archon


Tự động hóa:

Loại plugin này thường được sử dụng thường xuyên hơn và chủ yếu sử dụng các tập lệnh để giúp người chơi đơn giản hóa các phần phức tạp khác và các hoạt động rườm rà. , nâng cao hiệu quả thực thi: liên quan đến tài nguyên (bộ hai phần Săn tạo tác và Tạo tác để thu thập và quản lý hiện vật, phân phối các mỏ bạc Phân phối bạc bằng một cú nhấp chuột, thu thập tài nguyên bằng một cú nhấp chuột Tập trung tài nguyên, v.v.) , liên quan đến chiến đấu (chiếm giữ các hành tinh xung quanh Hành tinh thu thập thông tin bằng một cú nhấp chuột, tấn công lặp lại tự động lặp lại, tấn công phối hợp bằng một cú nhấp chuột Tấn công đồng thời và thậm chí cả Wage War có thể trực tiếp phát động cuộc chiến chống lại người chơi, v.v.)


https://p.ipic.vip/zk1shh.png

Liên quan đến tài nguyên



https://p.ipic.vip/gxz6ue.png

Liên quan đến trận chiến


Ngoài các plugin nguồn mở được đánh giá chính thức, còn có một số lượng lớn người chơi hoặc cộng đồng độc lập. Các plugin hoặc ứng dụng khách được phát triển đã xây dựng trải nghiệm trò chơi phong phú và lối chơi đa dạng và một số người chơi trong cộng đồng đã thậm chí còn phát triển một trò chơi có thể tự chơi đượcAI của Dark Forest.


Mô hình sinh thái mở này xoay quanh các quy luật cốt lõi của vũ trụ và mở rộng vô tận xuống dưới để làm giàu máu thịt, đồng thời cho phép người chơi tự do xây dựng trải nghiệm trò chơi và kết hợp các công cụ, mang đến cho Dark Forest nhiều khả năng hơn trò chơi tập trung truyền thống. .


Còn tiếp...

Phần 2: Bài viết tìm hiểu về hệ sinh thái Loot

Bài viết tiếp theo: Những tiết lộ do Dark Forest và Loot mang lại, cũng như khả năng của tương lai


Liên kết gốc



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi