Tiêu đề gốc: "Những điểm đau, cơ hội và những trường hợp mới nhất của chuỗi trò chơi chuỗi - Bài báo đầu tiên Còn trò chơi phá băng thông thường WEB3 thì sao?" 》
Tác giả gốc: Phòng thí nghiệm W Labs Guitian
W Labs Guatian Lab bắt đầu viết loạt bài đầu tiên "Tiết lộ mô hình kinh tế trò chơi chuỗi" vào tháng 4 năm 2022. Tính đến thời điểm hiện tại, nó đã hoàn thành hơn 30 bài viết với hơn 100.000 từ. Đây là một nhóm game thủ Leek cấp cao đang biến nhổ thành mũi tên và biến đầu bút thành ngọn giáo, cố gắng bày tỏ sự phân tích và phán đoán của mình về các trò chơi dây chuyền trong bầu không khí "Leek Chong đầu sắt", trong một môi trường mà dây chuyền Tiếp theo, đôi khi chúng ta có cảm giác như Don Quixote, lao về phía cối xay gió tưởng chừng như khổng lồ đó với cây thương trên tay.
May mắn thay, một số bạn bè sau khi đọc bài viết của chúng tôi cảm thấy hài lòng, nhưng họ cảm thấy rằng hàng chục trường hợp chúng tôi sử dụng trước đây đã quá cũ và nhiều dự án vẫn im hơi lặng tiếng. , một số loài vẫn còn sống, chẳng hạn như Starsharks, không còn phổ biến nữa. Ngoài việc nói về những điểm yếu và cơ hội trong ngành công nghiệp trò chơi blockchain, loạt bài mới của chúng tôi cũng sẽ sử dụng một số lượng lớn các trường hợp mới và hấp dẫn, bao gồm một số dự án vẫn đang trong quá trình thử nghiệm nội bộ, để chứng minh sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi blockchain . hướng mới.
Cách đây một thời gian, có trò chơi WeChat "Cừu got a "Sheep" nổi tiếng khắp cả nước, người ta nói rằng thu nhập hàng ngày lúc cao điểm là 5 triệu RMB, nguồn thu nhập không phải từ người chơi mà chủ yếu là từ doanh thu quảng cáo. Phải nói rằng mô hình kinh tế của tựa game đình đám này rất lành mạnh, ban đầu người chơi bỏ tiền ra sẽ không được mua đạo cụ nhằm phá hoại sự công bằng và cân bằng của trò chơi. Tất cả người chơi đều như nhau, vì vậy bạn có thể giải trí khi nằm trên giường lúc 3h sáng "NND, chơi xong mình sẽ chụp ảnh màn hình khoe với bạn bè".
Sau khi nói chuyện với một số OG trong ngành trò chơi, trò chơi thông thường của Trung Quốc chắc chắn là một trong những trò chơi hay nhất thế giới, với thị trường trị giá 35 tỷ nhân dân tệ mỗi năm. Hãy xem có bao nhiêu trò chơi thông thường được tải xuống nhiều nhất trên iOS vào tháng 9 năm 2022:

Nhưng cho đến nay, rất ít game thông thường được tham gia vào WEB3 và một số đã thực hiện những nỗ lực tương tự như Xiaoxiaole. Thật đáng tiếc rằng nhóm đã bị xóa sổ ngay sau khi ra mắt. Đừng nói đến đỉnh cao, không có dấu vết leo thang. Có một số lý do:
Trò chơi thông thường của WEB2 là đủ Thật thú vị, cắt cỏ parkour và câu cá, lấp đầy thời gian rảnh rỗi; hầu hết tất cả người dùng trò chơi WEB3 đều là những người chơi vàng nặng và ngưỡng vào vàng về cơ bản là vài trăm RMB, và về mặt tâm lý sẽ có "một" Làm sao có thể đơn giản như vậy trò chơi thông thường có đáng tiền của tôi không? Chỉ có trò chơi MMORPG mới đáng mua NFT"; bản chất của trò chơi thông thường là tương tác xã hội. Chẳng hạn, toàn bộ trò chơi được xây dựng và vận hành theo một sản phẩm xã hội, từ kỹ thuật quảng bá đến tâm lý người chơi. Nhưng cho đến nay, các game thông thường của WEB3 vẫn nhằm mục đích kiếm vàng đã đi chệch hướng.
Điều đó có nghĩa là game thông thường không phù hợp với WEB3? Không, có một thể loại phụ rất phù hợp với kịch bản WEB3, thậm chí có thể nói là cần thiết, đó là trò chơi phá băng thông thường. Chúng tôi đã tiếp xúc với một số dự án bối cảnh metaverse, ngoài việc tạo ra một loạt trò chơi hạng nặng làm khóa học chính, chúng tôi cũng cần tạo một số trò chơi nhỏ thú vị trên nền tảng đăng nhập (CityHall, v.v.) để phá băng. Mọi người đều đến từ Internet và không biết ai. Nhu cầu xã hội ở giai đoạn đầu của họ phải được đáp ứng càng sớm càng tốt: Tên tôi là WILL, tên bạn là JILL, chúng ta có thể THƯ GIÃN cùng nhau được không?
Mọi người đều đã trải qua việc xây dựng đội nhóm ngoài đời thực, từ màn giới thiệu bản thân nghiêm túc, đến trò chơi “ném khăn tay”, đến chơi trò “người sói”, trò chơi Băng -Các phương pháp phá vỡ ngày càng tiên tiến, thông qua các chuyển động cơ thể, giao tiếp bằng lời nói và tinh thần đồng đội, quá trình hiểu biết lẫn nhau ban đầu mất N giờ đã được hoàn thành trong 15 phút.
Nhưng làm thế nào để nhanh chóng phá vỡ tảng băng trong thế giới WEB3? Vấn đề này khó không kém gì việc phát triển một trò chơi hạng nặng, một số nhóm dự án Metaverse mà chúng tôi gặp đã phải vò đầu bứt tai về vấn đề này, cuối cùng họ chỉ tìm được một địa điểm trực tuyến để tổ chức cho mọi người chơi Texas Hold'em poker.
Trên thực tế, cộng đồng Discord có thể được coi là phiên bản cấp dưới của metaverse. Mọi người đến từ khắp nơi trên thế giới và không ai biết ai cả. Ngoại trừ Những con bò hàng đầu xã hội, họ có thể kết hôn ngay lập tức, hầu hết bạn bè vẫn còn ngại ngùng khi dẫn chương trình. Hiện đã có một số bot trò chơi trên Discord chơi một số trò chơi đoán mò nhưng nhàm chán và không có tính tương tác, chỉ có thể cạnh tranh để giành chiến thắng trước.
Một trong những nhiệm vụ của chúng tôi là tìm một trò chơi phá băng thông thường xứng đáng được chuyển sang WEB3. Hãy suy nghĩ xem liệu trò chơi này có được thực hiện tốt hay không, từ máy chủ Discord đến Sandbox và các cảnh metaverse khác, sau đó là NFT Các cộng đồng như BAYC đang sử dụng sản phẩm này để phá băng. Sau đó, nó đã trở thành lối vào cho lưu lượng truy cập WEB3, tương tự như Little Fox Wallet. Bạn có thể tưởng tượng tiềm năng đó lớn đến mức nào.
Spacekill, một trò chơi WEB3 gần đây đang được thử nghiệm nội bộ, có lẽ là trò chơi WEB3 duy nhất mà chúng tôi thấy gần với thể loại tàu phá băng thông thường hơn, vì vậy tôi coi nó là Theo nghiên cứu điển hình, lối chơi về cơ bản giống với trò chơi giết người sói "giữa chúng ta" trên game di động và game PC, là sự mô phỏng rất kỹ lưỡng về lối chơi. Nhắc đến Among Us, tôi phải nói rằng đây là một tác phẩm kỳ diệu. Một nhóm nhỏ gồm ba người đã tạo ra một phiên bản Cute của trò chơi giết người sói vào năm 2018. Nó chưa phổ biến và có vài trăm người dùng. Đến năm 2020, Nó có Nhóm thực sự không thể cầm cự được nữa và chuẩn bị phát triển một trò chơi mới. Nó đột nhiên trở nên phổ biến. Chắc là do chúng ta bước vào thời kỳ dịch bệnh và mọi người đều ở nhà. Ngày càng có nhiều Youtuber kéo cộng đồng đi chơi. Vào thời kỳ đỉnh cao, thu nhập hàng tháng là 25 triệu USD, đến năm 2022, tổng số lượt tải xuống sẽ sớm vượt quá 700 triệu.

Sự phổ biến của Among Us minh họa ba điều:
Thứ nhất, dịch bệnh bắt đầu vào năm 2020 đã khiến nhiều dự án xã hội trực tuyến tăng vọt, chẳng hạn như Zoom, chẳng hạn như Among Chúng tôi, nhưng bạn phải chuẩn bị trước; thứ hai, vào cuối trò chơi, tương tác xã hội là vua, và Honor of Kings cũng minh họa điểm này, vậy chúng ta có thể nhảy thẳng vào tương tác xã hội không? Thứ ba, trò chơi xã hội phải chuẩn bị cho những thay đổi lâu dài từ thay đổi về lượng sang chất, trừ khi bạn có một đội ngũ siêu khuyến mãi như “Cừu” làm động lực đằng sau hậu trường.
Trở lại SpaceKill, khi nhóm chúng tôi họp lần đầu tiên để nghiên cứu trò chơi dây chuyền này và mở trang web của nó, một cô gái trẻ không khỏi thốt lên: Tôi thích trò chơi này, nhân vật phản diện rất dễ thương!

p>
Đội ngũ sản xuất game chuỗi này vẫn kế thừa phong cách hoạt hình của bản gốc Among Us, đồng thời bổ sung thêm hình ảnh Minions, quả thực có thể thu hút giới trẻ ngay từ cái nhìn đầu tiên.
Lối chơi không khác gì Among Us, một trong 6 thành viên phi hành đoàn (Crew, những người tốt) là kẻ mạo danh (Imposter, người sói). Hoặc là tốt chàng hay người tốt. Hoàn thành mọi nhiệm vụ và ép chết người sói, hoặc đi họp bỏ phiếu cho người sói. Người sói phải lẻn vào người tốt càng nhanh càng tốt và dùng gậy đánh gục họ. Nếu ba người tốt bị hạ gục, người sói sẽ thắng. Một số quy tắc chung, chẳng hạn như có thời gian hồi chiêu khi người sói đánh ai đó, người tốt có thể vào phòng giám sát để xem một số cảnh trên bản đồ, v.v., đều được thiết kế trong các trò chơi này. Đối với lối chơi và kỹ thuật cụ thể, có các chiến lược chi tiết trong cộng đồng WGDAO của người Guatian. Không được mở rộng ở đây. Nhìn chung, trò chơi rất hoàn thiện và các chi tiết được xử lý tốt trong giai đoạn beta, chẳng hạn như một con ma trở nên bất lực sau khi bị giết oan có thể bay lượn xung quanh và giúp đồng đội hoàn thành nhiệm vụ, haha.

p>
Dựa trên lối chơi của Among Us, SpaceKill đã bổ sung thêm các yếu tố WEB3:
A, hệ thống Token kép + NFT loại kép, nền kinh tế tổng thể Không có gì mới về mẫu mã, tương tự như double của StepN Mã thông báo Dưới áp lực, chủ nhân của đồng xu phụ tiêu thụ và sản xuất, đồng tiền mẹ có thể được sản xuất khi mức NFT cao; NFT chính là linh hồn, được trang bị thuộc tính, chất lượng, xếp hạng sao và có thể tái tạo; NFT phụ là một chỗ dựa.
B, thị trường giao dịch tích hợp;
C, người dùng WEB2 không có ngưỡng để tham gia, nhưng không thể đăng xuất Vàng, chỉ có thể chơi Soul NFT. Đây cũng là điều mà W Labs luôn nhấn mạnh là cách tốt nhất để thu hút người chơi game WEB2.
D, ví nhúng (chưa có kinh nghiệm). Điều này thực sự rất hiếm, theo ấn tượng của tôi, chỉ những trò chơi chuỗi có sản lượng lớn và dự án dài hạn mới phát triển ví trong trò chơi, chẳng hạn như Skyweaver, ông vua của trò chơi chuỗi bài. Đây là điểm khiến tôi ấn tượng nhất sau khi đọc sách trắng, tôi cảm thấy trò chơi bây giờ đã hay hơn rất nhiều.
Trong tương lai chúng tôi cũng sẽ xuất bản "lời giải thích dài một trang" về Spacekill, các bạn muốn biết thêm có thể chú ý. Tiếp theo là phần phun thuốc yêu thích của chúng tôi.
Đầu tiên: Sau khi test toàn bộ game thì độ mượt thực sự rất tốt, lối chơi không khác gì Among Us. **Nhưng chỉ có thể là chưa quen. Cái quái gì mà ghép người mà bạn bè không mở được phòng? ! Điểm hấp dẫn nhất của trò chơi thông thường phá băng này là hoạt động phá băng đồng đội và tương tác xã hội, tại sao lúc đầu không có chức năng mở phòng? ! **Muốn giao lưu với người lạ sao không đến Momo và Tantan nhỉ? (Sau khi viết bài này mình đã trao đổi với các mod trong cộng đồng game và nói rằng chức năng này có sẵn nhưng không mở được thì không sao)
Thứ hai: Người tốt Việc nhỏ cần hoàn thành quá chậm, bạn có thể chọn việc nào vui hơn không? Ví dụ: cùng nhau tìm kiếm rắc rối thì tốt hơn số ít hiện tại;
Thứ ba: Đồng tiền phụ đã có trên Dex và xu hướng như sau, đó là cảm thấy tồi tệ. Gua Ge chỉ cảm thấy tiếc cho phía dự án, tại sao một trò chơi WEB3 xã hội hay lại phải đi theo con đường của một trò chơi nuôi vàng. Nói một cách thẳng thắn, mục đích kiếm tiền trong loại trò chơi này là cố gắng trở thành một lối vào phá băng cho tất cả các cộng đồng và bối cảnh Metaverse. Bạn là lối vào giao thông. Phí quảng cáo và phí bơm bạn có thể kiếm được trong tương lai ước tính gấp N lần số tiền phát hành hiện tại. .

p>
Vì vậy, chúng tôi vẫn khuyến nghị tất cả các bên tham gia dự án chuỗi trò chơi nên suy nghĩ kỹ hơn trước khi thành lập dự án: Gamefi (Chế độ chơi để kiếm vàng) chỉ là một hướng của chuỗi trò chơi, và không phải trò chơi chuỗi nào cũng phù hợp cho nó. Mã thông báo Chế độ khai thác vàng Nếu là một dự án xã hội Tugou thì việc ra mắt sub-coin sớm như vậy là điều dễ hiểu, nhưng SpaceKill có ví tích hợp và bản thân trò chơi rất mượt mà, có vẻ là một dự án dài hạn, nhưng tại sao? đồng tiền phụ có được liệt kê sớm như vậy không?
Thứ tư: Điều thú vị nhất khi giết người là giao tiếp bằng lời nói, ở giai đoạn thử nghiệm nội bộ hiện nay, mọi người đều bỏ phiếu một cách thiếu suy nghĩ và rất ít giao tiếp bằng giọng nói. Trong tương lai, liệu chúng ta có thể thiết kế một căn phòng phù hợp theo ngôn ngữ không?
Còn có những phàn nàn khác như robot cần được tối ưu hóa nếu không sẽ ảnh hưởng quá nhiều đến trải nghiệm trò chơi, mọi người phải đợi robot hoàn thành bỏ phiếu và chờ đợi rất hồi hộp; ví dụ Làm thế nào để ngăn chặn các đội thông đồng để gian lận và thu tiền; ví dụ, tài khoản Discord có thể được sử dụng để đăng nhập trực tiếp bằng DID; ví dụ, số lượng người có thể được thoải mái, giống với 4-9 người của Among Us không?
Vài ngày trước, tôi đã đưa một số người bạn Gua quan tâm đến chơi SpaceKill trong một đêm trong cộng đồng Guatian. May mắn thay, hiện tại không có nhiều người chơi. Nó có thể cũng tự động kết hợp những người trong cùng một phòng và họ có thể trò chuyện với nhau trong khi bỏ phiếu. Đồng thời, Discord cũng cho phép trò chuyện bằng giọng nói AMA, điều này thực sự thú vị. Đây là điểm hấp dẫn của trò chơi phá băng xã hội.

p>
Hãy tóm tắt các trò chơi chuỗi phá băng thông thường. Đặc biệt là trong bối cảnh WEB3, những người vô gia cư chủ yếu đối mặt với màn hình máy tính hoặc điện thoại di động. Đặc biệt có chỗ cho nhu cầu về loại trò chơi này. Đây là điểm đau và cơ hội ... Nó phụ thuộc vào việc ai có thể chạy ra ngoài trước. Một điều khó chịu cuối cùng: Cá nhân tôi nghĩ rằng các đơn hàng có lợi nhất hiện nay là Mã thông báo hoặc gấp đôi Mã thông báo Mô hình thực sự không phù hợp với loại dự án này, mô hình kinh tế dự án phải tùy chỉnh theo đặc điểm của từng loại dự án, chỉ sao chép và tải lên, thật đáng tiếc khi sản phẩm và sản xuất tốt sẽ bị mất.
Liên kết gốc p>a>
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia