Tiêu đề gốc: "Xã hội ảo, Blockchain và Metaverse"
Tác giả gốc: Elena Burger, a16z
Bản tổng hợp gốc: Block Unicorn
Năm 1986, nhà cung cấp Internet đầu tiên Quantum Link và công ty giải trí Lucasfilm Games đã phát hành trò chơi MMO đầu tiên có tên: "Habitat", một trò chơi xã hội dựa trên nhân vật ảo. , mà người chơi có thể truy cập thông qua modem 300 baud ($0,08 mỗi phút) và Commodore 64 của người dùng ($595, khoảng $1670 theo giá ngày nay). Môi trường sống bắt nguồn từ các trò chơi MUD dựa trên văn bản (là nhiều người chơi nhưng thiếu đồ họa) và các diễn đàn USENET được phân phối tự do (chắc chắn là dựa trên văn bản nhưng thiếu lối chơi trang trọng) thống trị thị trường kết nối mạng thời kỳ đầu vào thời điểm đó.

Tóm lại, Habitat là một nền văn minh ảo với trò chuyện, giao dịch và tương tác với người chơi trong thời gian thực. Có thể cho rằng, Habitat giờ đây cũng là tiền lệ cho những gì "metaverse" gây tranh cãi (cả về mặt định nghĩa và lãnh thổ) một ngày nào đó có thể trở thành.
Trong những phản ánh được công bố vài năm sau khi ra mắt Habitat, các nhà phát triển Chip Morningstar và F. Randall Farmer đã mô tả sự phức tạp của thế giới chính trị, kinh tế và các hình thức nội dung do người dùng tạo mới nổi. Môi trường sống trông và cảm nhận khác nhau: một vũ trụ đã phát triển tới hơn 20.000 địa điểm, bao gồm nhà của người chơi, cửa hàng, đấu trường, rạp hát, báo chí, xưởng và một khu vực "hoang dã" nơi có thể phạm tội như trộm cắp và giết người (Một người Hy Lạp Linh mục chính thống lãnh đạo một nhà nguyện trong môi trường Habitat nói trên phản đối mạnh mẽ thực hành này trong nhà thờ Numbers "Halloween" của ông.
Có những câu chuyện về buôn bán tiền tệ trong trò chơi, một lỗ hổng cho phép một số người chơi táo bạo mua xu giá rẻ từ máy ATM. sau đó được bán với giá cao hơn tại các cửa hàng ở phía bên kia thành phố, dẫn đến hàng trăm nghìn mã thông báo trong trò chơi được in chỉ trong một đêm. Trong trò chơi có các hoạt động săn tìm kho báu do các nhà phát triển tạo ra cũng như các hoạt động phiêu lưu thương mại do người dùng tạo ra. Có một bầu không khí mới lạ và vô luật pháp trong toàn bộ phản ánh về Môi trường sống. Ngay cả các tiêu chuẩn Internet mà Habitat thiết lập cũng sẽ không còn tồn tại sau một vài năm nữa: các lớp "trình bày" và "ứng dụng" OSI (Kết nối hệ thống mở), mà Chip Morningstar và F. Randall Farmer từng phàn nàn là "thuần túy là một giao thức truyền thông không gian mạng". " "sự hiểu lầm ở cấp độ cao hơn" đã bị đánh bại vài năm sau đó bởi tiêu chuẩn Internet TCP/IP đơn giản hơn mà web ngày nay dựa vào.
Những căng thẳng ban đầu này có lẽ được tóm tắt tốt nhất bằng tiêu đề Những suy ngẫm của Morningstar và Farmer về thí nghiệm Môi trường sống: "Chi tiết Kế hoạch hóa tập trung khó có thể xảy ra để thành công; thậm chí đừng cố gắng. Trên thực tế, một bài học mà chúng ta có thể rút ra từ Habitat là những nỗ lực áp đặt hành vi có trật tự từ cấp trên hầu như luôn bị phá vỡ hoặc bị lu mờ bởi bản chất của thị trường tự do bị phá hủy bởi hiện tượng này.
Lần đầu tiên tôi biết về môi trường là trong Môi trường sống "Xã hội ảo", đây là một cuốn sách sắp ra mắt. Một cuốn sách về Metaverse của Herman Narula, đồng sáng lập và CEO của Impossible, một công ty đã dành cả thập kỷ qua để mang đến trò chơi, trải nghiệm kỹ thuật số và giờ là xây dựng cơ sở hạ tầng Meta Space. Lập luận chính của Narula về Metaverse là lập luận mà Chip Morningstar và F. Randall Farmer có thể sẽ đồng ý: Metaverse, bất kể ai xây dựng nó, cách người dùng truy cập nó hoặc cơ sở hạ tầng cơ bản hỗ trợ nó, phải được thiết kế để tạo điều kiện thuận lợi cho người dùng mạnh mẽ. hình thức tương tác.
Điều quan trọng (mặc dù không được Morningstar và Farmer đề cập) là các vật phẩm và trải nghiệm trong các thế giới ảo khác nhau phải có khả năng tương tác với nhau với nhau hoạt động. Theo lời của Herman Narula:
"Siêu vũ trụ là một tập hợp các thực tại bao gồm thế giới thực hoặc "thực tại gia đình" và a Một loạt các thế giới khác mà xã hội mang lại ý nghĩa. Các sự kiện, đối tượng và danh tính có thể tồn tại và được sửa đổi bởi nhiều thế giới trong Metaverse và vai trò của Metaverse nằm ở khả năng tạo điều kiện thuận lợi cho những trải nghiệm có ý nghĩa và trọn vẹn trong các thế giới mà nó bao gồm. 》
Nhiều cuộc tranh luận về siêu không gian tập trung vào việc nó trông như thế nào. Nên là 2D hay 3D? Liệu nó có thể truy cập được trong VR và AR hay không và liệu nền tảng máy tính để bàn hay thiết bị di động có phù hợp không?
Việc tập trung vào thẩm mỹ thực sự là một cuộc tranh luận về các tiêu chuẩn. "Nó sẽ trông như thế nào" là viết tắt của "Những gì nhà phát triển nên mong đợi". Làm cách nào để dung hòa giữa các kiểu dữ liệu JSON và XML? Nếu bạn đang thiết kế cho 3D, nội dung của bạn nên bao gồm bao nhiêu đa giác? Hình đại diện có nên được cung cấp ở định dạng glTF, USD, VRM hoặc các định dạng tệp khác không? Những trải nghiệm xảy ra trên máy khách Unity có thể tương tác được với các trò chơi trên máy khách Unreal Engine không? Điều gì sẽ xảy ra khi bạn đưa NFT vào danh sách kết hợp (hoặc nếu bạn là Microsoft, điều gì sẽ xảy ra khi bạn đơn phương quyết định cấm chúng hoàn toàn khỏi Minecraft mà dường như không có bất kỳ cảnh báo nào)?
Tôi nghĩ những câu hỏi này rất có giá trị vì chúng báo hiệu sự cởi mở đối với khả năng tương tác sẽ rất quan trọng đối với bất kỳ phiên bản tương lai nào của Metaspace. Nhưng những cân nhắc về mặt thẩm mỹ và kỹ thuật dường như cũng bị gộp lại, có lẽ làm tổn hại đến những cân nhắc về kinh tế hoặc chính trị.
Theo lời của Herman Narula: “Những thế giới metaverse này không phải là lối thoát được lựa chọn của chúng ta khỏi thực tế;
Bạn quảng bá "thực tế hơn" bằng cách nào? Nó thậm chí còn mang tính chủ động hay mang tính hữu cơ hơn - kết quả của các yếu tố văn hóa và kinh tế độc đáo theo thời gian? Trong chương đầu của "Xã hội ảo", Herman Narula lần theo những trường hợp đầu tiên của "siêu vũ trụ" đến những nền văn minh sớm nhất—các tòa nhà như Gbekli Tepe, kim tự tháp Ai Cập và các công trình kiến trúc như Hulduflk của Iceland (về cơ bản là những thần thoại cổ xưa như vậy -). chúng không chỉ nắm bắt được trí tưởng tượng của các nền văn minh trong quá khứ mà còn thực sự ảnh hưởng đến cách các xã hội vận hành và tiếp tục vận hành trong thế giới vật chất.

Ví dụ, Herman Narula chỉ ra rằng ý tưởng của Hulduflk thực sự đã ảnh hưởng đến các nỗ lực bảo tồn hiện đại ở Iceland. Như Herman Narula đã nói: “Thế giới gương giúp thúc đẩy những nỗ lực trong thế giới thực của các nhà bảo tồn”. Điều mà Herman Narula lập luận trong các chương đầu của Xã hội ảo là siêu vũ trụ ban đầu có cảm giác tương hỗ giữa thế giới "tưởng tượng" và thế giới thực. Nếu bạn mở rộng khái niệm này cho đến ngày nay, thì chúng ta sẽ có một lý tưởng tương tự: Dù Metaverse có hình thức nào, thì phải có cảm giác thâm nhập giữa thế giới ảo và thế giới vật chất của chúng ta.
Khi điều gì đó xảy ra trong siêu không gian, bạn sẽ cảm nhận được sự cộng hưởng của nó trong thế giới vật chất và ngược lại.
Herman Narula dành nhiều thời gian trong Xã hội ảo để giải thích cách ông định nghĩa sự tương tác có ý nghĩa trong Metaverse và những đổi mới công nghệ của Improbable cho phép người dùng tương tác. Đối với Herman Narula, định nghĩa có thể được đo bằng "hoạt động mỗi giây":
"Bằng cách phản ánh lượng thông tin được gửi hoặc cần được gửi đồng thời để mô phỏng Môi trường, có bao nhiêu điều độc lập và đồng thời có thể xảy ra trong một môi trường ảo. Ví dụ, tại thời điểm viết bài này, một trò chơi Fortnite cho phép 100 người chơi tương tác với nhau cần khoảng 10.000 hoạt động giao tiếp mỗi giây. có nghĩa là máy chủ cần xử lý tất cả các tin nhắn này và nhanh chóng gửi chúng đến mọi máy của người dùng được kết nối cần chúng."
Mùa hè vừa qua, tôi đã tham dự buổi giới thiệu về các hoạt động mạng M² không thể thực hiện được, nhóm dự định sẽ trở thành một mạng metaverse nơi người dùng có thể kết nối trong môi trường có mật độ cao và chuyển NFT cũng như các hình đại diện ảo khác giữa các thế giới. Có hơn 4500 người dùng có mặt, tất cả đều trên cùng một phiên bản máy chủ (nói cách khác là không có phân đoạn), nói chuyện và tương tác với nhau. Theo thời gian, M² dự định phát triển và hỗ trợ không chỉ metaverse Otherside mà còn cả những nỗ lực sáng tạo khác: buổi hòa nhạc dành cho nhạc sĩ, không gian cộng đồng, sự kiện với nghệ sĩ và người sáng tạo.
Theo nhiều cách, M² nhiều người dùng khác nhau đồng ý về khái niệm chia sẻ tạm thời - một thách thức cốt lõi mà blockchain sẽ giải quyết. Và theo nhiều cách, chúng ta cũng bắt đầu thấy các chuỗi khối và các ứng dụng được xây dựng trên chúng bắt đầu giải quyết các vấn đề khác gây khó khăn cho các bản dựng ban đầu của Internet và metaverse.
Chúng ta có thể coi blockchain như một mạng xã hội giống trò chơi với giao diện người dùng có thể tùy chỉnh vô hạn, lấy Ethereum làm ví dụ: bạn Có khóa công khai làm hình thức đăng nhập; một danh tính tùy chọn gắn với khóa chung (ví dụ: ENS, Farcaster); danh sách tài sản (Mã thông báo NFT, ERC20); chơi game trên chuỗi); và chia sẻ các khái niệm lịch sử (có thể xem trên Etherscan hoặc có thể phân tích cú pháp trên các nút Ethereum).
Hợp đồng thông minh chạy trên Ethereum là nguồn mở, có nghĩa là người dùng có thể kiểm tra tính bảo mật của họ và quan trọng không kém là Có, chúng có thể được sửa đổi bằng cách rẽ nhánh. Những sửa đổi này có thể mở rộng cơ sở mã cơ bản (ví dụ: các ứng dụng có thể kết hợp tương tác với hợp đồng thông minh, ứng dụng khách mới hoặc giao diện người dùng được xây dựng cho hợp đồng thông minh hoặc các dự án phụ dựa trên giao thức ban đầu). Bạn càng tương tác và mở rộng hợp đồng thông minh thì nó càng trở nên có giá trị.
Một số thử nghiệm thú vị nhất về Ethereum hiện nay là trong các lĩnh vực kết hợp các yếu tố nghệ thuật, xã hội, kinh tế, chính trị và trò chơi . Một ví dụ điển hình ở đây là NounsDAO, được ra mắt vào mùa hè năm ngoái. Nói tóm lại, NounsDAO là một dự án NFT tổ chức đấu giá hàng ngày để bán NFT Danh từ. Số tiền thu được từ việc bán sẽ được chuyển vào kho bạc được chia sẻ bởi những người nắm giữ Danh từ, những người có thể đưa ra đề xuất và bỏ phiếu về cách sử dụng quỹ kho bạc. Trên hết, giao thức đấu giá, nghệ thuật và quản trị hoàn toàn diễn ra trên chuỗi. Đề xuất do DAO tài trợ đã cho phép các meme và đặc tính của Danh từ sinh sôi nảy nở trên internet và thế giới vật chất – phần lớn nhờ vào cách dự án thu hút trí tưởng tượng của các nghệ sĩ và nhà phát triển.

p>
Trên Ethereum, chúng tôi đã thấy các dự án như Trình tạo Danh từ 3D, Đấu giá phái sinh và các dự án được tài trợ thông qua Prophouse (được tài trợ bởi cơ sở hạ tầng do kho bạc của Danh từ tài trợ, nhưng hiện đã phát triển để hỗ trợ các dự án NFT khác), cũng như hỗ trợ nhiều nỗ lực của nhà phát triển nhằm xây dựng các ứng dụng khách thay thế cho Danh từ. Trong thế giới vật chất, chúng ta đã chứng kiến việc tạo ra những chiếc ly Danh từ sang trọng, cà phê mang nhãn hiệu Danh từ và nhiều chiến dịch IRL. Ngoài ra, các dự án khác sử dụng cơ sở mã Danh từ đã phát sinh mà không có bất kỳ hỗ trợ tài chính nào từ NounsDAO: ví dụ bao gồm Danh từ công khai, một nhánh của NounsDAO sử dụng quỹ của mình để tài trợ cho các dự án trong không gian hàng hóa công cộng và các dự án khác như Danh từ Lil, Danh từ và danh từ; .xây dựng.
Và 157 liên kết dự án phái sinh NounsDAO, xem tại đây. (Đây chưa phải là dữ liệu hoàn chỉnh)
Có nhiều điều đáng được hiểu chi tiết. Ví dụ: trình tạo Danh từ 3D là nguồn mở và có sẵn ở các định dạng tệp GLTF, OBJ và VOX—cho thấy rằng các vấn đề về định dạng tệp có thể được giải quyết miễn phí bởi các nhà phát triển độc lập và những nội dung này được người dùng chuyển miễn phí. Nỗ lực phát triển một ứng dụng khách thay thế cho NounsDAO thể hiện khái niệm rằng một giao thức phải có khả năng linh hoạt và cung cấp cho người dùng nhiều tùy chọn về cách họ có thể truy cập nó. Bản thân sự thành công của dự án NFT chỉ là một ví dụ về tính phổ biến của các bộ sưu tập NFT cc0 (bản quyền công cộng) – các hình ảnh trong Metaverse nên được tự do phân nhánh, thay đổi và được bất kỳ ai muốn sử dụng nó yêu thích.
Mặc dù dự án, mạng lưới tiền điện tử và không gian Metaverse vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng tôi nghĩ NounsDAO đại diện cho một cơ hội hấp dẫn. Một ví dụ về các yếu tố của không gian Metaverse một ngày nào đó có thể trông như thế nào:Một hệ sinh thái mạnh mẽ xoay quanh đặc tính hoặc văn hóa cốt lõi tồn tại trong cả thế giới kỹ thuật số và thế giới thực.
Một trong những điều trớ trêu lớn mà tôi nhận thấy về những nỗ lực đằng sau Metaverse do công ty điều hành là các Nhóm này thường xây dựng cho các thương hiệu internet lớn trước đây. Nó giống như một nỗ lực để tái tạo xã hội kỹ thuật số như thể những rạn nứt xã hội và các nền văn hóa vi mô được đại diện bởi internet chưa bao giờ xảy ra (theo ý kiến của tôi, một bài tập rất vô ích). Một điều mà Herman Narula ám chỉ: Tôi không thấy nhiều người nói đến - đó là những người có xu hướng xây dựng trên nền tảng Metaverse nhất (cho dù đó là Ethereum, các blockchain khác hay nền tảng ưu tiên trải nghiệm khả năng tương tác) của mọi người có thể là những cộng đồng và người sáng tạo bản địa trên Internet muốn bảo tồn tài sản để phát triển nền văn hóa của riêng họ. Theo lời của Herman Narula:
"Để một siêu vũ trụ có đủ số lượng và chất lượng các thế giới cũng như trải nghiệm khiến nó xứng đáng với thời gian của bất kỳ ai, thì nó phải giống như một kim tự tháp ngược, trong đó nhà cung cấp cơ sở hạ tầng nhận được một phần giá trị tối thiểu và phần giá trị còn lại do người tạo ra và tích lũy."
p>
Blockchain phi tập trung loại bỏ người trung gian. Chúng ta đang sống trong thời đại mà cửa hàng ứng dụng bị cắt giảm 30%, các thuật toán không rõ ràng và ngày càng có nhiều nội dung tranh giành sự chú ý giữa lượng khán giả luôn bị phân mảnh. Phần lớn giá trị được tạo ra trên các mạng này bị chính các nền tảng bòn rút và có mức độ không chắc chắn tương tự khi nói đến các điều khoản, dịch vụ và tiêu chuẩn được các nền tảng này cho phép.
Blockchain—và các hợp đồng thông minh chạy trên nó—cung cấp một trong những nền tảng có thể khai thác được nhiều nhất: nếu bạn So sánh tổng phí gas của Ethereum với tổng giá trị của các giao dịch trên chuỗi, tỷ lệ tính phí của blockchain là khoảng 0,05%. Con số này có thể sẽ giảm trong những năm tới khi các giải pháp mở rộng quy mô được áp dụng nhiều hơn và nhiều chuỗi lớp 1 được tung ra hơn.
Ngoài ra, việc sử dụng hầu hết các ứng dụng blockchain thấp hơn nhiều so với kết quả web2 của chúng. Cho rằng các chuỗi khối phi tập trung là những máy tính có thể đưa ra lời hứa, các nhà phát triển và người dùng có động cơ xây dựng và làm phong phú một hệ sinh thái mạnh mẽ bắt nguồn từ thực tế là các hợp đồng thông minh mà họ tương tác không thể thay đổi đột ngột.
Đầu năm nay, Arianna Simpson, Eddy Lazzarin và Liz Harkavy từ nhóm của chúng tôi đã xuất bản một bài viết về "7 of the Metaverse" " Bài viết về Thành phần cơ bản". Trong mô tả của chúng tôi về Metaverse,chúng tôi tin rằng điều quan trọng là "một thế giới Metaverse mở phải được phân cấp, cho phép người dùng kiểm soát danh tính, thực thi quyền sở hữu, khuyến khích công bằng và đảm bảo giá trị được tích lũy cho người dùng (chứ không phải nền tảng) ".
Với suy nghĩ này, cho dù thế hệ tiếp theo của Internet là VR hay AR, hay trên máy tính để bàn hay ứng dụng khách di động, Không còn phù hợp nữa. Metaverse sẽ cần tạo điều kiện thuận lợi cho các tương tác có ý nghĩa đồng thời đưa ra cam kết bất biến đối với quyền kinh tế của người dùng.
Trong "Xã hội ảo" Vào năm 2017, Herman Narula trình bày một lịch sử hấp dẫn về động lực của con người trong việc xây dựng những thế giới khả thi như vậy, lập luận rằng nếu những thế giới này không tương tác với nhau thì chúng ta đã đi vào ngõ cụt. Khi ngày càng có nhiều người kiếm sống trực tuyến và xây dựng trải nghiệm dành riêng cho lĩnh vực kỹ thuật số, chúng ta cần tiếp tục ủng hộ sự phân quyền và tính cởi mở. Hoặc trích dẫn Morningstar và Farmer:"Quy hoạch tập trung chi tiết khó có thể thành công. Đừng thử."
Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia