Tiêu đề gốc: "7 thành phần thiết yếu của Metaverse"
Tác giả gốc: Liz Harkavy, Eddy Lazzarin, Arianna Simpson
Biên soạn gốc: Hu Tao, Lian Người bắt
Đã có rất nhiều cuộc thảo luận về Metaverse kể từ khi nó được thành lập vào những năm 90, nhưng đặc biệt là trong thời kỳ đại dịch (do hoạt động trực tuyến tăng đột biến) và thậm chí còn nhiều hơn thế sau khi Facebook đổi tên thành Meta.
Đây có phải chỉ là một tuyên bố tiếp thị không rõ ràng? Chính xác thì Metaverse là gì? Người ta định nghĩa thuật ngữ này như thế nào và đâu là ranh giới giữa metaverse và một thế giới ảo khác? Đây là những câu hỏi phổ biến mà mọi người hỏi về Metaverse, vì vậy chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi nên phác thảo cách chúng tôi xem nó và cách Metaverse giao thoa với web3.
Theo nhiều cách, Metaverse chỉ là một tên gọi khác cho sự phát triển của Internet: phức tạp hơn về mặt xã hội, phong phú và kinh tế hơn những gì hiện có ngày nay. Nói rộng ra, có hai tầm nhìn cạnh tranh nhau về cách đạt được điều này: một là phi tập trung, với quyền sở hữu rộng rãi và các ranh giới mới, có thể tương tác, mở và thuộc sở hữu của cộng đồng xây dựng và duy trì nó; sự trỗi dậy của các tập đoàn và thường thu được những đặc lợi kinh tế khó khăn từ những người tạo ra, những người đóng góp và cư dân.
Khía cạnh quan trọng khi so sánh hai tầm nhìn này là tính mở và tính đóng, và sự khác biệt giữa chúng có thể được khái niệm hóa như sau:
Một metaverse mở được phân cấp, cho phép người dùng kiểm soát danh tính, thực thi quyền sở hữu, điều chỉnh các biện pháp khuyến khích và đảm bảo rằng người dùng, chứ không phải nền tảng, sẽ nhận được giá trị. Trong số các tiêu chuẩn khác, Metaverse mở là minh bạch, không cần cấp phép, có thể tương tác và có thể tổng hợp (các tiêu chuẩn khác có thể tự do xây dựng trong và trên Metaverse).
Để đạt được một metaverse "thực sự" - cả mở và đóng - đòi hỏi bảy yếu tố cơ bản vốn có của trạng thái được săn đón này. Chúng tôi tin rằng những điều này là cần thiết để đáp ứng các yêu cầu tối thiểu được gọi là Metaverse. Mục tiêu của chúng tôi là xóa mờ thông tin sai lệch cho các nhà xây dựng và những người tham gia tiềm năng về những gì là Metaverse thực sự và không phải là Metaverse thực sự, đồng thời cung cấp một khuôn khổ để đánh giá những nỗ lực ban đầu của Metaverse.
Sự phân cấp là nguyên tắc quản lý bao trùm của một metaverse thích hợp và nhiều tính năng tiếp theo phụ thuộc hoặc bắt nguồn từ khái niệm chính này.
Phi tập trung có nghĩa là không được sở hữu hoặc điều hành bởi một thực thể duy nhất và không bị một số nhà môi giới quyền lực chi phối. Các nền tảng tập trung thường bắt đầu hợp tác để thu hút người dùng và nhà phát triển, nhưng một khi tăng trưởng chậm lại, mối quan hệ của họ trở nên cạnh tranh, khai thác và tổng bằng không. Những bên trung gian quyền lực này thường lạm dụng quyền của người dùng và hủy bỏ nền tảng, đồng thời họ tổ chức các nền kinh tế bị giam cầm với lãi suất quá cao. Mặt khác, các hệ thống phi tập trung thể hiện quyền sở hữu công bằng hơn, giảm sự giám sát và tính đa dạng hơn giữa các bên liên quan.
Sự phân cấp là quan trọng. Không có nó, bất kỳ ai cũng có thể trở nên "khó sử dụng" bất cứ lúc nào - một sự bất ổn ngăn cản mọi người xây dựng dựa trên nó, do đó cản trở sự đổi mới. Bởi vì các nền tảng tập trung không thể đưa ra các cam kết mạnh mẽ được kiểm soát bằng mã như blockchain, nên các cam kết của chúng có thể bị thu hồi hoặc thay đổi bất cứ khi nào các nhà lãnh đạo hoặc tổ chức có ý tưởng bất chợt về một số thỏa thuận nhất định. Cách mạnh mẽ nhất để ngăn chặn sự lạm dụng đó và bảo vệ Metaverse là đảm bảo rằng quyền kiểm soát được phân cấp.
Hầu hết các trò chơi điện tử thành công hiện nay đều kiếm tiền bằng cách bán các vật phẩm trong trò chơi, chẳng hạn như "giao diện", "biểu tượng cảm xúc" và các hàng hóa kỹ thuật số khác. Nhưng những người hiện đang mua vật phẩm trong trò chơi không thực sự mua chúng mà họ đang thuê chúng. Khi ai đó rời đi để chơi một trò chơi khác - hoặc trò chơi được đề cập đơn phương quyết định đóng cửa hoặc thay đổi luật lệ - người chơi sẽ mất quyền truy cập.
Mọi người đã quá quen với việc thuê các dịch vụ tập trung của web2 đến nỗi ý tưởng thực sự sở hữu một thứ gì đó (một vật thể kỹ thuật số mà bạn có thể bán, giao dịch hoặc mang đi nơi khác) thường khiến mọi người cảm thấy xa lạ. Nhưng thế giới kỹ thuật số phải tuân theo logic tương tự như thế giới vật chất: khi bạn mua thứ gì đó, bạn sở hữu nó. Giống như các tòa án duy trì các quyền này trong thế giới thực, quy tắc này phải được thực thi trực tuyến. Khi điều đó xảy ra, quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự không thể thực hiện được cho đến khi có sự ra đời của mật mã, công nghệ chuỗi khối và những đổi mới liên quan như NFT. Nói tóm lại, Metaverse biến nông nô kỹ thuật số thành nông dân yeoman.
Quyền nhân thân và quyền tài sản có mối quan hệ chặt chẽ với nhau. Nếu bạn không sở hữu chính mình, bạn không thể sở hữu bất cứ thứ gì. Giống như trong thế giới thực, danh tính của mọi người phải có khả năng tồn tại xuyên suốt metaverse mà không cần hoàn toàn dựa vào một nhóm nhỏ các nhà cung cấp danh tính tập trung.
Xác thực liên quan đến danh tính: chứng minh một người là ai, họ có quyền truy cập vào những gì và họ chia sẻ thông tin gì. Trên trang web ngày nay, điều này đòi hỏi phải thực hiện việc này thay mặt cho một bên trung gian thông qua các phương thức đăng nhập phổ biến bằng một cú nhấp chuột như đăng nhập bằng mạng xã hội hoặc đăng nhập một lần (SSO). Các nền tảng công nghệ lớn nhất hiện nay, như Meta và Google, sử dụng phương pháp này để thu thập dữ liệu nhằm xây dựng hoạt động kinh doanh của họ: giám sát hành vi của mọi người để phát triển các mô hình phân phát quảng cáo phù hợp hơn. Hơn nữa, vì các nền tảng này có toàn quyền kiểm soát nên nỗ lực đổi mới trong quy trình chứng nhận phụ thuộc vào sự trung thực và sẵn lòng của các công ty đứng sau nền tảng.
Mật mã cốt lõi của web3 cho phép mọi người xác thực mà không cần dựa vào các trung gian này, vì vậy mọi người có thể kiểm soát danh tính của mình một cách trực tiếp hoặc với sự trợ giúp của dịch vụ mà họ lựa chọn. Các ví như Metamask và Phantom cung cấp cách để mọi người tự xác thực. Các tiêu chuẩn như EIP-4361 (Đăng nhập bằng Ethereum) và ENS (Dịch vụ tên Ethereum) cho phép các dự án phối hợp xung quanh các giao thức nguồn mở và đóng góp độc lập vào các khái niệm nhận dạng kỹ thuật số phong phú hơn, an toàn hơn và phát triển hơn.
Khả năng kết hợp là một nguyên tắc thiết kế hệ thống, cụ thể là khả năng kết hợp và kết hợp các thành phần phần mềm (chẳng hạn như những viên gạch Lego). Mỗi thành phần phần mềm chỉ cần được viết một lần và có thể được sử dụng lại sau này. Điều này tương tự như lãi suất kép trong tài chính hoặc Định luật Moore trong điện toán - một trong những lực lượng kinh tế mạnh mẽ nhất được biết đến - ở chỗ nó có thể giải phóng sức mạnh theo cấp số nhân.
Để có thể kết hợp - một khái niệm liên quan chặt chẽ đến khả năng tương tác - Metaverse phải cung cấp các tiêu chuẩn kỹ thuật mở, chất lượng cao làm nền tảng. Trong các trò chơi như Minecraft và Roblox, bạn có thể xây dựng hàng hóa kỹ thuật số và trải nghiệm mới bằng cách sử dụng các thành phần cơ bản do hệ thống cung cấp, nhưng rất khó để di chuyển chúng ra khỏi môi trường đó hoặc sửa đổi hoạt động bên trong của nó. Các công ty cung cấp dịch vụ nhúng, như Stripe để thanh toán hoặc Twilio để liên lạc, có thể hoạt động trên các trang web và ứng dụng — nhưng họ không cho phép các nhà phát triển bên ngoài thay đổi hoặc phối lại mã hộp đen của họ.
Ở dạng mạnh mẽ nhất, khả năng kết hợp và khả năng tương tác có thể thực hiện được trên nhiều loại phần mềm. Tài chính phi tập trung, hay DeFi, là minh chứng cho hình thức mạnh mẽ này. Bất cứ ai cũng có thể điều chỉnh, tái chế, thay đổi hoặc nhập mã hiện có. Không chỉ vậy, các nhà phát triển còn có thể xây dựng các chương trình thời gian thực — chẳng hạn như giao thức cho vay của Hợp chất hoặc các giao dịch tạo thị trường tự động của Uniswap — cạnh nhau trong bộ nhớ của một máy tính ảo dùng chung (Ethereum) khi họ rảnh rỗi. Bằng cách tập hợp các yếu tố mới mạnh mẽ như quyền tài sản, danh tính và quyền sở hữu, người xây dựng có thể tạo ra những trải nghiệm hoàn toàn mới.
Không thể có khả năng kết hợp thực sự nếu không có nguồn mở, thực tiễn làm cho mã có sẵn miễn phí và có thể được phân phối lại cũng như sửa đổi theo ý muốn. Bất kể mức độ hay loại nào, nguồn mở với tư cách là nguyên tắc rất quan trọng đối với sự phát triển của Metaverse đến mức chúng tôi đã chia nó thành một thành phần riêng biệt, mặc dù có sự trùng lặp với khả năng kết hợp ở trên.
Vậy nguồn mở có ý nghĩa gì trong môi trường phát triển Metaverse? Những lập trình viên và người sáng tạo giỏi nhất—không phải nền tảng—cần có toàn quyền kiểm soát để đổi mới hoàn toàn. Nguồn mở và tính cởi mở giúp đảm bảo điều này. Khi cơ sở mã, thuật toán, thị trường và giao thức trở thành hàng hóa công cộng minh bạch, các nhà xây dựng có thể theo đuổi tầm nhìn và tham vọng của mình để xây dựng những trải nghiệm phức tạp, đáng tin cậy hơn.
Tính mở dẫn đến phần mềm an toàn hơn, giúp tất cả các bên hiểu rõ hơn về các thuật ngữ kinh tế và loại bỏ sự bất cân xứng về thông tin. Những thuộc tính này có thể tạo ra một hệ thống công bằng hơn, bình đẳng hơn và thực sự gắn kết những người tham gia mạng lưới. Họ thậm chí có thể loại bỏ sự cần thiết của luật chứng khoán Hoa Kỳ đã lỗi thời, được thiết kế từ nhiều thập kỷ trước để dung hòa các vấn đề tồn tại lâu dài giữa người đại diện chính và sự bất cân xứng về thông tin trong kinh doanh.
Sức mạnh của khả năng kết hợp trong Web3 phần lớn là nhờ đặc tính nguồn mở của nó.
Trong Metaverse, tất cả các bên liên quan phải có tiếng nói trong việc quản trị hệ thống tương ứng với mức độ tham gia của họ. Mọi người không nên chỉ tuân theo các mệnh lệnh do một nhóm giám đốc sản phẩm tại một công ty công nghệ đưa ra. Nếu bất kỳ một thực thể nào sở hữu hoặc kiểm soát thế giới ảo này, thì giống như Disney World, nó có thể đưa ra một số hình thức thoát ly nhưng sẽ không bao giờ đạt được tiềm năng thực sự của nó.
Quyền sở hữu cộng đồng là một mảnh ghép tập hợp những người tham gia mạng—người xây dựng, người sáng tạo, nhà đầu tư và người dùng—để cộng tác và làm việc vì lợi ích chung. Phép màu của sự phối hợp này – trước đây khó sử dụng hoặc không thể thực hiện được nếu không có sự ra đời của tiền điện tử và chuỗi khối – được kích hoạt bằng quyền sở hữu mã thông báo, tài sản gốc của mạng.
Ngoài những tiến bộ công nghệ do quá trình phân quyền mang lại, ý nghĩa triết học của quyền sở hữu không gian của cộng đồng cũng rất quan trọng đối với sự thành công của Metaverse. Trong web3, những người tham gia trong các tổ chức tự trị phi tập trung hoặc DAO đã ghi nhớ nguyên tắc này. Họ đang tránh xa sự cứng nhắc về mặt hình thức của các cấu trúc doanh nghiệp để ủng hộ những thử nghiệm linh hoạt và đa dạng hơn về dân chủ và quản trị phi chính thức. Điều này cho phép các cộng đồng được quản lý, xây dựng và điều khiển bởi người dùng của họ chứ không phải bởi một thực thể duy nhất.
Các công ty công nghệ lớn sẽ khiến bạn tin rằng phần cứng thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường (VR/AR) hiệu suất cao là một thành phần thiết yếu—thậm chí có lẽ là quan trọng nhất—trong Metaverse. Điều này là do các thiết bị này là ngựa Trojan. Các công ty coi chúng như một cách để trở thành nhà cung cấp giao diện điện toán chính cho thế giới ảo 3D và do đó trở thành nút thắt cổ chai đối với trải nghiệm xuyên biên giới của mọi người.
Metaverse không nhất thiết phải tồn tại trong VR/AR. Tất cả những gì cần thiết để một thế giới ảo tồn tại là sự hòa nhập xã hội theo nghĩa rộng. Quan trọng hơn phần cứng là loại hoạt động mà Metaverse cho phép. Họ sẽ cho phép mọi người đi chơi, làm việc cùng nhau, giao tiếp với bạn bè và vui chơi từ xa, giống như những gì họ làm ngày nay với Discord, Twitter Spaces hoặc Clubhouse.
Với sự gia tăng sử dụng các công cụ hội nghị và hiện diện từ xa khác, chẳng hạn như Zoom và các công cụ khác, đại dịch đã làm nổi bật nhu cầu có nhiều trải nghiệm sống động hơn ngoài các nền tảng giao tiếp dựa trên văn bản truyền thống như email. Hơn nữa, do các yếu tố kinh tế được nêu trước đó—quyền tài sản, quyền tự chủ, quyền sở hữu cộng đồng—Metaverse cho phép mọi người kiếm sống, tham gia thương mại và đạt được địa vị. Trong môi trường làm việc điển hình của người lao động tri thức, mọi người cộng tác bằng cách sử dụng các công cụ như Slack, trong khi bên ngoài thế giới doanh nghiệp truyền thống, Discord và Telegram phát triển mạnh nhờ phong trào tổ chức từ dưới lên của DAO.
Metaverse không liên quan gì đến chế độ Xem (công cụ được sử dụng để xem Metaverse). Đây là một meme hữu ích cho những người kiểm soát phần cứng sản xuất.
Mặc dù nhiều công ty đã bắt đầu xây dựng các phần khác nhau của tổng thể, nhưng nếu thế giới ảo thiếu bất kỳ phần nào ở trên thì chúng tôi không tin rằng nó được coi là một Metaverse được hình thành hoàn chỉnh. Chúng tôi tin – như đã thấy rõ trong khuôn khổ này – rằng metaverse không thể tồn tại nếu không có nền tảng cơ bản là công nghệ web3.
Sự cởi mở và phân cấp là trụ cột của toàn bộ tòa nhà. Quyền tài sản phụ thuộc vào sự phân quyền – chúng phải tồn tại bất chấp ảnh hưởng của các đối thủ hùng mạnh. Quyền sở hữu của cộng đồng ngăn chặn sự kiểm soát đơn phương của hệ thống. Cách tiếp cận này cũng hỗ trợ các tiêu chuẩn mở, tạo điều kiện thuận lợi cho việc phân cấp và khả năng tổng hợp, các thuộc tính liên quan chặt chẽ ở phía dưới của khả năng tương tác.
Sự phát triển của một thế giới ảo đa chiều lý tưởng sẽ dần hình thành. Nhiều vấn đề vẫn cần được giải quyết trước khi chúng ta có được một tựa game tương tự đen tối như ốc đảo do IOI kiểm soát trong Ready Player One. Tuy nhiên, nếu các nhà xây dựng tuân thủ những tiên đề này thì kết quả này sẽ ít xảy ra hơn.
Khi Metaverse xuất hiện, nó phải thể hiện đầy đủ những nguyên tắc này - với cốt lõi là sự phân cấp.
Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia