BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

BitCraft: Bản xem trước các trò chơi MMORPG do a16z dẫn đầu và được các ông trùm trò chơi Web3 ưa chuộng

Đọc bài viết này mất 28 phút
BitCraft là một game MMORPG sandbox cộng đồng năng động, thân thiện với người dùng hơn. Studio trò chơi Supercell của Tencent và Supercell cũng tham gia tài trợ cho Series A.

Trong lĩnh vực trò chơi điện tử, từ bắn súng hành động đến trò chơi giải đố thông thường, hầu hết mọi người chơi đều có thể tìm thấy loại trò chơi phù hợp với mình, nhưng nếu muốn trải nghiệm một trò chơi nhập vai và mang tính xã hội hơn, bạn có thể thử khám phá Thế giới của trò chơi MMORPG trực tuyến.


Tuy nhiên, các game MMORPG hiện nay cũng có phần đồng nhất về hình thức trình bày, có xu hướng tập trung nhiều hơn vào chiến đấu, chuyển đổi hình thức tĩnh hơn và yêu cầu Để làm được điều này, trò chơi đòi hỏi rất nhiều họa sĩ và thiết kế cấp độ thực tế trong quá trình sản xuất. Tuy nhiên, BitCraft, một trò chơi sandbox xã hội MMORPG gần đây đã nhận được khoản đầu tư 22 triệu USD do a16z dẫn đầu, đang chuẩn bị thay đổi tình trạng này.


BitCraft hy vọng rằng trò chơi sẽ có thiết kế thân thiện và năng động hơn, cho phép người chơi tạo ra thế giới của riêng mình và trở thành nhà thiết kế đẳng cấp trong trò chơi. Do đó, nhóm chú ý hơn đến nội dung do người chơi tạo và nội dung được tạo theo quy trình, đòi hỏi một số công nghệ sản xuất tiên tiến hơn.


Đồng thời, sự kết hợp độc đáo giữa thiết kế trò chơi và đổi mới cơ sở hạ tầng của BitCraft không chỉ được đối tác đầu tư trò chơi a16z Jon Lai ưa chuộng mà còn trong kiến trúc cơ sở dữ liệu cơ bản Việc sử dụng công nghệ độc quyền mới cũng gây ấn tượng mạnh với một số ông trùm game Web3 như Amy Wu, giám đốc FTX Ventures và Ryan Wyatt, CEO của Polygon Studios. Hiện tại, trò chơi vẫn đang trong giai đoạn Pre-Alpha và BlockBeats sẽ giới thiệu cho bạn phần tiếp theo.



Giới thiệu trò chơi


BitCraft là MMORPG cộng đồng sandbox đa nền tảng đầu tiên của studio trò chơi Clockwork Labs. Nó sẽ có mặt lần đầu tiên trên PC. Nhóm đã xây dựng kiến trúc cơ sở dữ liệu phân tán mới ngay từ đầu, nhằm đạt được khả năng mở rộng quy mô lớn và Cải thiện hiệu suất.


Trong BitCraft, người chơi có thể tạo huyền thoại của riêng mình với tư cách là một nhà thám hiểm solo hoặc tham gia cùng những người khác trong một vùng hoang dã có thể chỉnh sửa được với lịch sử cổ xưa. Các nền văn minh mới, thay đổi thế giới giống như trong Minecraft . Ví dụ, họ có thể đi lang thang trong vùng hoang dã và tạo ra những thị trấn ma ám ở bất cứ đâu trên thế giới hoặc có thể hợp nhất các thành phố để xây dựng những đế chế trải dài khắp các lục địa và đại dương. Ở những cấp độ này, BitCraft trở thành một trò chơi chiến lược mang tính xã hội sâu sắc.


Về phong cách trò chơi, BitCraft khuyến khích nhiều loại nghề nghiệp, từ trồng trọt, câu cá, săn bắn, chế tạo đến xây dựng thành phố, thay vì chỉ nhấn mạnh vào chiến đấu, dành cho tất cả mọi người người chơi tương tác và Forever Changed, trò chơi kết hợp các yếu tố từ nhiều thể loại phụ như trò chơi sinh tồn, trò chơi hộp cát, trò chơi nhập vai, trò chơi xây dựng thành phố và trò chơi chiến lược.



Hành trình của người chơi bắt đầu bằng việc thức dậy khỏi thế giới hộp cát bí ẩn này. Tất cả người chơi sẽ cùng tồn tại và những việc cần làm tiếp theo hoàn toàn tùy thuộc vào người chơi, BitCraft mang đến sự tự do vô song và khả năng phát triển nhân vật lâu dài. Ngoài ra, BitCraft còn có hệ thống kỹ năng cho phép người chơi thành thạo các kỹ năng khi luyện tập. Tất cả các nhân vật đều bắt đầu lại từ đầu. Người chơi tích lũy kinh nghiệm khi chơi game, tạo ra câu chuyện của riêng mình và viết nên lịch sử mới của thế giới này.


Tiến trình trò chơi


Một trò chơi MMORPG hay phụ thuộc vào cộng đồng trò chơi tích cực của nó và thế giới Người chơi từ khắp nơi trên thế giới đang tham gia cùng một lúc. Bởi vì phần lớn lối chơi dựa trên tương tác xã hội nên MMORPG trực tuyến gặp khó khăn khi phát triển nếu không có lượng người dùng lớn.


BitCraft sẽ tối đa hóa các hoạt động tương tác này và tích hợp chúng vào thiết kế, đồng thời sử dụng công cụ trò chơi của Unity và công nghệ phụ trợ độc quyền của nó. chiều sâu tuyệt vời khi nói đến việc xây dựng các tương tác trong môi trường .



Hiện tại, BitCraft vẫn đang trong giai đoạn Pre-Alpha và việc thử nghiệm sẽ được tiến hành theo đợt, được thiết kế để thu thập phản hồi ban đầu của người chơi và kiểm tra một số cơ chế cốt lõi của trò chơi. Theo dữ liệu chính thức, có hơn một nghìn người chơi tham gia thử nghiệm trực tuyến trò chơi này cùng lúc và con số này vẫn đang tăng lên và đăng ký thử nghiệm cũng đã được đăng ký trên trang web chính thứcMở, người chơi muốn tham gia có thể gửi đơn đăng ký.


Thiết kế trò chơi


Trong nhiều game MMORPG, nhân vật có khái niệm "cấp độ" tổng thể. Nói chung, các cấp độ này có liên quan chặt chẽ đến "chiến đấu", người chơi có thể tích lũy kinh nghiệm bằng cách chiến đấu và tiêu diệt quái vật hoặc hoàn thành các nhiệm vụ yêu cầu tiêu diệt quái vật. Thông qua chiến đấu, người chơi sẽ có được các khả năng chiến đấu mới, gây nhiều sát thương hơn cho quái vật và khả năng nhận được trang bị chiến đấu tốt hơn.


Điều này hoàn toàn có ý nghĩa đối với một game MMORPG chủ yếu thiên về chiến đấu, với trọng tâm là xây dựng số liệu thống kê để người chơi có thể tiến bộ và đánh bại từng người chơi. Nhưng nếu trò chơi là MMO, thì bạn cần hợp tác với những người chơi khác để phát triển nội dung dựa trên chiến đấu này. Kiểu tiến triển tuyến tính này có thể thú vị và bổ ích, đó là lý do tại sao nhiều trò chơi được thiết kế theo cách này.


Tuy nhiên, mặc dù mọi việc đều ổn, nhưng BitCraft cảm thấy đây không phải là game MMORPG duy nhất hiện có và cần có nhiều điều hơn thế ngoài công thức này. Vì vậy, BitCraft hy vọng sẽ cung cấp cho người chơi một thứ gì đó chưa có, họ hy vọng rằng chiến đấu sẽ trở thành một hệ thống phụ trong trò chơi và tiếp tục mở rộng các cách chơi khác trong trò chơi.



"Hệ thống kỹ năng" trong BitCraft chính xác là một phương tiện để đạt được mục tiêu này. Trò chơi không có thiết kế tập trung vào chiến đấu mà thay vào đó có một bộ kỹ năng, mỗi kỹ năng có một cấp độ tương ứng. Điều quan trọng là không có kỹ năng nào nhất thiết phải có địa vị cao hơn bất kỳ kỹ năng nào khác. Sau đây là phần trình bày không đầy đủ các kỹ năng trong BitCraft:


Lâm nghiệp - Mộc - Xây - Khai thác mỏ - Rèn - Thăm dò - Săn bắn - May mặc - Nông nghiệp - Đánh cá - Nấu ăn


Các kỹ năng trong BitCraft được thiết kế gần giống với các kỹ năng trong thế giới thực và khi người chơi luyện tập chúng, họ sẽ có được kinh nghiệm phù hợp và trở nên giỏi hơn. Ngoài ra, bằng cách nêu bật điểm mạnh của người chơi trong các kỹ năng cụ thể, trò chơi còn nhằm mục đích cho phép người chơi liên tục chuyên môn hóa mà không khiến họ cảm thấy bị tụt lại phía sau. Tuy nhiên, người chơi cũng được tự do lựa chọn chuyển sang các kỹ năng chuyên môn khác.


Đồng thời, mọi kỹ năng trong BitCraft đều được thiết kế để tích hợp sẵn sự phát triển lâu dài, đây không phải là một trò chơi chỉ bắt đầu khi bạn đạt đến cấp độ cao nhất. cấp độ cao nhất nhưng lối chơi lại rất tập trung vào hành trình khám phá. Nhóm nghiên cứu tin rằng sự tiến bộ lâu dài của kỹ năng này là rất quan trọng để duy trì sự ổn định của thế giới trò chơi và sự tiến bộ lâu dài đó cũng khuyến khích sự chuyên môn hóa và việc phát huy tối đa mọi kỹ năng cùng lúc là không thực tế đối với hầu hết mọi người.



Do đó, "chuyên môn hóa" là một khía cạnh cực kỳ quan trọng của lối chơi. Bởi vì nó thúc đẩy sự tương tác của người chơi thông qua cộng tác. Chuyên môn hóa yêu cầu người chơi có các kỹ năng khác nhau phải làm việc cùng nhau để hoàn thành nhiệm vụ (xây dựng thị trấn, chế tạo công cụ, vận chuyển hàng hóa, v.v.). Co-op cũng cho phép người chơi dành phần lớn thời gian của họ cho một kỹ năng duy nhất để nhận được phần thưởng lớn hơn và sự chuyên môn hóa cũng có thể thúc đẩy việc tạo ra một nền kinh tế sôi động. Để hợp tác trên quy mô lớn, người chơi cần có cách làm việc với người khác mà không cần tin tưởng lẫn nhau, và điều này dễ dàng đạt được nhất thông qua thương mại và trao đổi.


Và điều này đưa ra một điểm quan trọng khác về các kỹ năng trong BitCraft: mặc dù các kỹ năng là một phần quan trọng trong quá trình phát triển của người chơi nhưng chúng không phải là thứ tạo nên sự tiến bộ của trò chơi. cách duy nhất. Người chơi cũng có thể tiến bộ bằng cách tích lũy của cải hoặc vật phẩm, thay đổi cảnh quan cho phù hợp với nhu cầu của họ, xây dựng các tòa nhà và thị trấn tiên tiến hoặc xây dựng các kết nối và mạng lưới xã hội.



Cuối cùng, trò chơi nêu bật một trong những khía cạnh quan trọng nhất của kỹ năng: mặc dù Người chơi có thể thể hiện nhiều khía cạnh của nhân vật của mình trong BitCraft, nhưng kỹ năng là những thành tựu chỉ có thể đạt được thông qua nỗ lực của người chơi. Cũng giống như trong thế giới thực, sự thành thạo chỉ đạt được thông qua luyện tập và cống hiến, và theo cách này, kỹ năng trong BitCraft là một huy hiệu danh dự.


Hệ thống kinh tế trò chơi


Vì BitCraft là một game MMORPG sandbox cộng đồng với một cộng đồng sôi động và một nền kinh tế thịnh vượng. , chúng tôi muốn càng nhiều người càng tốt có thể sử dụng nó, vì vậy việc hạn chế quyền truy cập sẽ là vô nghĩa. Chúng tôi tin rằng BitCraft sẽ là một trò chơi miễn phí khi nó được phát hành chính thức và sẽ vẫn là một dịch vụ miễn phí vô thời hạn.


Đồng thời, MMORPG là một loại game khó thực hiện và thường cần nhiều lần lặp lại để dần dần hoàn thiện. Vì vậy, quan chức này tin rằng hầu hết người chơi sẽ thấy trò chơi này là đủ. Thay vì đánh lừa người chơi ngay từ đầu về trò chơi sẽ như thế nào khi ra mắt, Hershey đang trả tiền cho nó. Điều này cũng mang lại cho BitCraft nhiều không gian hơn để thử nghiệm mà không khiến người chơi cảm thấy như họ đang thất hứa với người chơi.



Về những gì sẽ được bán và cách người chơi sẽ kiếm được lợi nhuận trong BitCraft, các quan chức sẽ dần dần phát hành thêm thông tin chi tiết, nhưng đã có một số ý tưởng thú vị và sáng tạo trong lĩnh vực này và mọi quyết định được đưa ra sẽ nhất quán với triết lý kiếm tiền từ trò chơi của họ.


BitCraft tin rằng trò chơi sẽ không bị giới hạn ở các chương trình kiếm tiền phổ biến sau đây (tức là những thứ có thể bán trong trò chơi), mà còn bao gồm một số chương trình khác trò chơi hiệu quả Các biện pháp kinh tế, chẳng hạn như tiền điện tử, được thiết kế để tạo ra một trò chơi thú vị bằng bất kỳ phương tiện nào bạn có.


- Bản thân trò chơi (bao gồm các gói mở rộng, DLC, v.v.)

- Quyền truy cập vào trò chơi hoặc dịch vụ phát trực tiếp (bao gồm đăng ký, quyền truy cập vào các khu vực thành viên, v.v.)

- Quyền truy cập sớm vào trò chơi (alpha, beta, quyền truy cập ra mắt được đảm bảo, v.v.)

- Vật phẩm tiêu hao (bao gồm đồ sưu tầm, giao diện, v.v.) )

- Nhân vật sưu tầm

- Các tính năng tiện lợi (bao gồm giao diện người dùng tốt hơn, dung lượng lưu trữ bổ sung, v.v.)

- Khả năng nâng cấp nhanh hơn (bao gồm tăng tốc, cải thiện kinh nghiệm, v.v.)

- Tiền tệ trong trò chơi

- Vật phẩm kiếm được thông qua thời gian, công sức hoặc kỹ năng (trang bị, tài nguyên, v.v.)

- Quyền truy cập vào các câu lạc bộ độc quyền

- Khả năng chạy các trò chơi như Tổ chức như bang hội (bao gồm các tòa nhà bang hội, đặc quyền của bang hội, v.v.)


Nền tảng dự án


Nhóm cốt lõi


BitCraft được phát triển bởi Clockwork Labs, một studio trò chơi có trụ sở tại San Francisco, California và là trò chơi MMORPG sandbox cộng đồng đầu tiên.


Clockwork Labs được thành lập vào năm 2019 bởi những người đồng sáng lập Alessandro Asoni và Tyler Cloutier. Đây là công ty thứ hai của họ sau khi thành lập nền tảng khoa học dữ liệu Skylab. Trước đây, họ cũng từng làm kỹ sư phần mềm cao cấp về trò chơi tại Machine Zone và hệ thống định giá trái phiếu trên Bloomberg Terminals. Sau đó, đội ngũ đang phát triển nhanh chóng dần dần thu hút được những tài năng cấp cao trong lĩnh vực trò chơi từ các công ty như Ubisoft và Kakao Games.


Người đồng sáng lập Alessandro và Tyler


Tại Clockwork Labs, nhóm muốn tạo ra những thế giới ảo có ý nghĩa thực sự đối với những người chơi sống trong đó, vì vậy cách họ thiết kế trò chơi tập trung vào việc tạo ra nhiều người chơi "xã hội". "Trò chơi", ít tập trung vào chiến đấu thuần túy, nhằm mục đích khuyến khích sự tương tác và hợp tác xã hội giữa những người chơi, đồng thời trả lại quyền tạo và sở hữu nội dung cho người chơi.


Tài trợ dự án


Gần đây, Clockwork Labs đã hoàn thành vòng tài trợ Series A trị giá 22 triệu đô la, được tài trợ bởi a16z dẫn đầu khoản đầu tư, Supercell và những người khác tham gia.Người sáng lập và Giám đốc điều hành Roblox David Baszucki cũng tham gia vào vòng tài trợ này với tư cách là một nhà đầu tư tư nhân. Nguồn tài chính này sẽ được sử dụng để phát triển BitCraft, hỗ trợ công nghệ cơ sở dữ liệu mới cho các ứng dụng web và ứng dụng Web3, đồng thời tìm cách cung cấp công nghệ cơ bản của BitCraft cho các nhà phát triển khác dưới dạng một sản phẩm độc lập.


Trước đó vào tháng 8 năm 2021, Clockwork Labs đã huy động được 4,3 triệu USD, nhận vốn đầu tư mạo hiểm từ các tổ chức như Supercell, First Minute Capital, 1Up Ventures, Supernode và Skycatcher. . Các nhà đầu tư thiên thần bao gồm: Giám đốc điều hành của CCP Games, Hilmar Ptursson và đồng sáng lập Unity David Helgason.


Đánh giá từ các tổ chức đầu tư của Clockwork, về cơ bản họ đều là những tên tuổi lớn. Trong số đó, Supercell là nhà phát triển trò chơi điện tử của Phần Lan đã được Tencent mua lại thành công vào năm 2016 với giá 8,6 tỷ USD, với các tác phẩm tiêu biểu như “Boom Island”, “Clash of Clans: Clash Royale”, “Brawl Stars”... Skycatcher, một quỹ đầu tư tập trung vào trò chơi có trụ sở tại Texas, đã cung cấp nguồn tài trợ lớn đầu tiên để giúp Clockwork khởi sắc.


Tóm tắt


BitCraft là một game MMORPG cộng đồng sandbox năng động, thân thiện với người dùng hơn, đã nắm bắt được sự hỗ trợ của nhiều gã khổng lồ về trò chơi Web3 với sự kết hợp độc đáo giữa thiết kế trò chơi và đổi mới cơ sở hạ tầng cũng như công nghệ độc quyền được sử dụng trong kiến trúc cơ sở dữ liệu cơ bản. Đồng thời, studio trò chơi Supercell của Tencent và nhiều nhà đầu tư thiên thần nổi tiếng trong lĩnh vực trò chơi cũng đã tham gia, điều này mang lại sự đảm bảo thuận lợi cho việc thiết kế và phát triển BitCraft.


Tuy nhiên, BitCraft vẫn đang trong giai đoạn Pre-Alpha, công nghệ cũng như nội dung cốt lõi của trò chơi vẫn đang được phát triển và còn rất non nớt. Ngoài ra, game MMORPG cũng cần phải không ngừng trau chuốt và cải tiến nên sẽ phải mất một thời gian nữa để tựa game này ra mắt chính thức. BlockBeats nhằm mục đích cung cấp cho độc giả bản xem trước và những người chơi quan tâm cũng có thể đăng ký thử nghiệm Pre-Alpha để trải nghiệm sớm.


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi