Tiêu đề gốc: "Con tốt trong ngựa | Nhìn lại năm 2019, điểm lại 10 vấn đề cốt lõi cản trở sự phát triển của chuỗi trò chơi"
Bản gốc nguồn: Horseman GO
Trong năm qua, chúng tôi đã chuyển đổi từ ngành công nghiệp trò chơi truyền thống sang lĩnh vực blockchain và ra mắt trò chơi blockchain " Horseman GO" hoạt động.
Trong quá trình phát triển và đóng gói, thử nghiệm trò chơi có rất nhiều khó khăn và đường vòng. Đồng thời, thông qua chiều sâu liên hệ với ngành, chúng tôi cũng Hãy để chúng tôi nhận ra rằng mặc dù khái niệm về blockchain đang rất nóng, mặc dù trò chơi chuỗi đã được phát triển từ lâu, mặc dù có vẻ như có rất nhiều lý thuyết "trưởng thành" về trò chơi chuỗi, trên thực tế, được so sánh với Với các trò chơi truyền thống, lĩnh vực này vẫn còn rất non nớt và mọi thứ vẫn chưa được hoàn thiện nên cần một lượng lớn người thực hành tìm tòi, khám phá để thực sự mở ra mùa xuân phát triển của chuỗi trò chơi.

The Horseman | Nhìn lại năm 2019, điểm lại 10 vấn đề cốt lõi cản trở sự phát triển của trò chơi blockchain
Vào ngày cuối cùng của năm 2019, chúng tôi liệt kê 10 vấn đề liên quan đến blockchain trò chơi, cũng như suy nghĩ của chúng tôi về những vấn đề này, như một cách để ném gạch.
1. Trò chơi dây chuyền là "chuỗi" hay "chuyến tham quan"?
Điểm đặc biệt lớn nhất của blockchain là nó không chỉ là một công nghệ hoàn toàn mới mà còn Nó cũng mang đến một loạt mô hình mới trong nền kinh tế hệ thống và quản trị người dùng. Tuy nhiên, nhiều lựa chọn hơn, cơ chế phong phú hơn chưa hẳn là tất cả đều có lợi và không có hại. Trên thực tế, trong quá trình phát triển các trò chơi theo chuỗi, đặc điểm này đã gây ra những thành kiến rất lớn về nhận thức.
Trước đây, có quá nhiều sản phẩm được gọi là trò chơi chuỗi mang đầy đủ đặc điểm "chuỗi", nhưng lại bỏ qua sự tồn tại của "trò chơi", điều này trực tiếp dẫn đến khả năng chơi thấp và trải nghiệm kém của các sản phẩm này.
Đúng là những người sáng lập tin vào chủ nghĩa cơ bản rằng trò chơi chuỗi nên xử lý tất cả nội dung trò chơi trên chuỗi. Tuy nhiên, bản chất của trò chơi là tách khỏi trò chơi chuỗi và nó hướng tới thế giới Có lẽ khách hàng kén chọn nhất là người chơi, trong bối cảnh các chuỗi công cộng chính thống hiện nay không thể thực hiện quá trình xử lý logic điện toán trò chơi phức tạp, nếu không chú ý đến góc độ "trò chơi" chắc chắn sẽ phá hủy Vạn Lý Trường Thành.
Bên cạnh đó, vẫn còn phải xác minh xem liệu hệ thống và lối chơi của "Chain" có chắc chắn có thể được đưa vào trò chơi để tái hiện thành công hay không. Hơn nữa, mô hình đó vẫn chưa được chứng minh là thành công hoàn toàn khi sử dụng cho người dùng thông thường.
Trong môi trường hiện nay, nếu những người thực hành trò chơi theo chuỗi đặt “chuỗi” trước “trò chơi” ngay từ đầu và thiết kế sản phẩm mà không thành công thì đây chính là câu trả lời tốt nhất cho câu hỏi này.
2. Blockchain nên hỗ trợ trò chơi theo cách nào?
Câu hỏi này có vẻ đặc biệt dễ trả lời, bởi những thay đổi và biến đổi trước đây trong ngành trò chơi đã khẳng định rằng khi một công nghệ mới xuất hiện, chỉ cần hiện tại Nếu các bộ phận tương ứng của hệ thống trưởng thành được thay thế bằng công nghệ mới, các cơ hội phát triển mới và cổ tức thị trường có thể được nắm bắt một cách hoàn hảo.
Ví dụ: với sự xuất hiện của trò chơi trực tuyến, dữ liệu cốt lõi và các tính toán quan trọng của trò chơi được xử lý ở phía máy chủ, điều này giải quyết hoàn hảo vấn đề vi phạm bản quyền của các trò chơi độc lập, đồng thời cho phép nhiều người chơi xuất hiện trong một trò chơi để mang lại giá trị xã hội;
Ví dụ: sự xuất hiện của trò chơi trên web đã thay đổi chế độ hiển thị trên máy tính để bàn của khách hàng từ một máy khách khổng lồ thành một trình duyệt web không yêu cầu tải xuống, do đó giảm đáng kể chi phí gia nhập của người dùng và thúc đẩy tiếp thị kỹ thuật số theo định hướng trò chơi. Sự phát triển nhanh chóng;
Ví dụ: sự xuất hiện của trò chơi di động đã chuyển khách hàng từ PC sang điện thoại di động, do đó một lần nữa hạ thấp rào cản gia nhập trò chơi và cho phép đối tượng rộng hơn để chơi trò chơi một cách thuận tiện, do đó một lần nữa, toàn bộ thị trường trò chơi được mở rộng ồ ạt.
Vì vậy, trong những ngày đầu phát triển blockchain, toàn bộ ngành đều tin tưởng rộng rãi rằng, đề cập đến cuộc cách mạng công nghệ thông tin trước đây, trò chơi vẫn là mô hình kinh doanh có khả năng dẫn đầu trong việc triển khai các ứng dụng. tài sản trong trò chơi đã được chuyển sang Bằng cách xử lý trực tuyến, bạn có thể làm theo thuốc được kê đơn và lấy lại vinh quang của mình.
Tuy nhiên, thế giới không bao giờ thay đổi như mọi người nghĩ, và những kết quả được coi là đương nhiên sẽ không phải lúc nào cũng như ý. Thực tiễn đã chứng minh rằng chỉ có những yêu cầu giả tưởng trong việc đưa tài sản trò chơi vào chuỗi.
Blockchain rất tốt, nhưng việc tái tạo thành công của trò chơi chỉ bằng cách thay thế các chức năng là điều quá hiển nhiên. Trên thực tế, đây không phải là cách duy nhất mà blockchain có thể hỗ trợ trò chơi. Phá vỡ và xây dựng lại, tính năng cốt lõi của “cỗ máy tin cậy” tự nhiên của blockchain đã giúp đề xuất một mô hình kinh doanh mới mang tính đột phá.
3. Phổ biến nhất là tốt nhất?
Vào cuối năm, cái gọi là "dự án giải trí công nghệ mang tính chất đầu tư " trở nên đặc biệt phổ biến. , Game trong tên cũng phô trương thuộc tính trò chơi "thuần túy". Ánh hào quang của riêng nhóm dự án và sự phù hộ của chuỗi công khai tốt nhất để tiếp thị là những lý do chính khiến nó trở nên phổ biến. Tuy nhiên, bao bì của tờ giấy trắng dài 10.000 từ và những biểu hiện bí ẩn khiến những người thực hành khó hiểu không thể che giấu được nó. Cuối cùng, quá trình từ tăng trưởng đến suy thoái của nó thậm chí không kéo dài lâu như các dự án vốn thuần túy khác.
Vào giữa năm, một tác phẩm mới khác về trò chơi blockchain của nhóm Highlight đã được phát hành. Tác phẩm đầu tiên của nhóm được biết đến là tác phẩm tiên phong của trò chơi chuỗi. Nó “luôn bị bắt chước và không bao giờ đã vượt qua”, vì vậy tác phẩm mới này cũng gây ra khá nhiều xôn xao trong giới chuỗi, nhưng tiếc là số lượng người dùng của nó chỉ bằng 1% so với tác phẩm đầu tiên cực kỳ nổi tiếng của nhóm.
Tôi nhớ cách đây hơn mười năm, một nhà quản lý chuyên nghiệp nổi tiếng đã xuất bản cuốn sách "Thành công của tôi có thể được sao chép", cuốn sách đã truyền cảm hứng cho một thế hệ thanh niên làm việc chăm chỉ. Thật không may, trong ngành công nghiệp trò chơi chuỗi chỉ mới nổi, không có thành công nào có thể lặp lại được.
Trên thực tế, trong ngành game truyền thống, ít nhất cho đến nay, điều này về cơ bản là giống nhau.
4. Ai là người sống sót sau trò chơi dây chuyền?
Có một sai lầm điển hình trong logic gọi là Thiên kiến người sống sót, nghĩa là bạn chỉ có thể thấy kết quả đã trải qua một số loại sàng lọc nào đó. Kết quả không có thực hiện quá trình lọc, do đó bỏ qua các thông tin quan trọng đã được lọc ra. Ví dụ điển hình bao gồm lý thuyết thành công phổ biến - đặc điểm một chiều của những người thành công được mở rộng không giới hạn, cho phép mọi người hiểu được sự tương ứng độc đáo giữa “Nếu” và “Thì”. 
Trước đây, khi quan sát một ngành, chúng tôi thường sử dụng ngụy biện này để giải thích tại sao rất nhiều sản phẩm thất bại lại có đặc điểm giống nhau, bởi vì chúng thường vay mượn từ cùng một sản phẩm. đó đã thành công. Điều này có lẽ cũng đúng với ngành công nghiệp trò chơi theo chuỗi.
Điều kỳ lạ là từ góc độ lối chơi, ai có thể được định vị là “người sống sót” của chuỗi game cho đến nay? Không có câu trả lời cho câu hỏi này, vì vậy điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là xu hướng sống sót tồn tại trong ngành này. Đặc điểm nổi bật của các sản phẩm trước đó trông giống như những người sống sót không phải là cách thể hiện trò chơi cổ điển, trong trường hợp này, các dự án tiếp theo đã vội vã bắt chước chúng. Kiểu thiên vị người sống sót này đến nỗi ngay cả những người sống sót cũng xác định sai chắc chắn sẽ phá hủy toàn bộ ngành công nghiệp phát triển theo hướng nguy hiểm.
5. Tầm quan trọng của NFT là gì?
Một số chuyên gia trong ngành đã thảo luận nghiêm túc cách đây một thời gian, NFT (Mã thông báo không thể thay thế, không -Mã thông báo có thể thay thế) Tại sao Mã thông báo định tính không trở nên phổ biến? Tôi không dám nói những điều vô nghĩa trong các lĩnh vực khác, nhưng trong lĩnh vực ứng dụng quan trọng được quan tâm rộng rãi của trò chơi NFT, tôi có thể đặt một số câu hỏi về tình huống này.
Khi NFT được đưa vào trò chơi, chúng thường đề cập đến nội dung trò chơi. Nói một cách đơn giản, một giao thức mã thông báo do chuỗi công khai do Ethereum đại diện đưa ra sẽ xác định tiêu chuẩn NFT. Chức năng lớn nhất trong lĩnh vực trò chơi là mã thông báo này có thể được sử dụng trên các trò chơi, vì vậy mô hình ứng dụng NFT rất ""Blockchain" có nhiều hy vọng.
Tuy nhiên, từ đầu đến cuối, năm này qua năm khác, kể từ ngày xuất hiện, NFT chưa bao giờ phổ biến trong ngành công nghiệp game, và ngay cả Ethereum Kitty phổ biến nhất cũng không thể sánh được. 
Không có ý định bình luận về chất lượng của tiêu chuẩn này. Ở một mức độ lớn hơn, có thể nói rằng tính chuyên nghiệp của Ethereum chắc chắn quyết định rằng tiêu chuẩn này phải là một tiêu chuẩn tốt , nhưng có một điều chưa từng nghe thấy - xây dựng một trò chơi xoay quanh một tiêu chuẩn tài sản ảo nhất định.
Không phải là không thể mà là không cần thiết.
Nội dung trò chơi luôn phụ thuộc vào trò chơi nhưng chúng không thể xác định trò chơi. Vấn đề lớn nhất của chuỗi game hiện nay là vấn đề mô hình, vấn đề kinh phí, vấn đề lối chơi, vấn đề hiệu quả, vấn đề kinh nghiệm… Sau đó là hàng chục câu hỏi trước khi vấn đề tài sản được đề cập.
NFT không phải là vô nghĩa, nhưng trong tình hình game chuỗi hiện nay, nó quá tầm thường nên không đáng nói đến. Dựa vào điều gì đó không quan trọng để xác định bối cảnh công nghiệp cũng tương tự như việc tìm cá trên cây.
Những thứ không quan trọng, dù được làm tốt đến đâu, cũng chỉ có thể được coi là "những thứ tốt không quan trọng", không hơn không kém.
6. Các trò chơi theo chuỗi có nhất thiết phải phát hành token không?
Vấn đề này đã được đề cập trong một cuộc phỏng vấn trước đó và quan điểm trong bài viết đó được trích dẫn trực tiếp tại đây:
Được cung cấp trong trò chơi Chúng tôi tin chắc rằng các token có thể lưu hành trên thị trường sẽ chỉ có tác động tiêu cực đến trò chơi. 
Đầu tiên, tôi cảm thấy không rõ ràng. Trò chơi này là để chúng ta chơi game hay để chúng ta đầu cơ tiền xu?
Thứ hai, nó ảnh hưởng đến nền kinh tế trò chơi. , các token được lưu hành sẽ làm tăng đáng kể sự phức tạp của hệ sinh thái kinh tế của trò chơi, điều này không có lợi cho sự phát triển lành mạnh của nó;
Thứ ba, nó không có lợi cho sự hiểu biết của người chơi trò chơi truyền thống. và sự lưu thông không có lợi cho sự phát triển lành mạnh của nó. Số lượng, tỷ lệ nắm giữ của các bên liên quan và thời gian mở khóa, v.v. Những yếu tố này không liên quan gì đến trò chơi và những người chơi thuần túy không nên tiêu tốn năng lượng để hiểu;
Thứ tư, liên quan đến câu hỏi thứ ba Tương tự, việc phát hành token trong trò chơi không phải là hiếm, nhưng cho đến nay chưa có trò chơi nào thành công. Chúng ta không cần phải tham khảo một mô hình chưa được xác minh;
Thứ năm, đây là cũng đơn giản là phát hành mã thông báo. Vấn đề này quá khét tiếng trong tâm trí người dùng và nó cũng mang theo tội lỗi ban đầu. Nó chỉ là một trò chơi, nó chỉ là niềm vui. Nếu bạn phải phát hành một mã thông báo có thể được sử dụng để lưu hành thì không có cách nào để biết liệu động cơ có bất tịnh hay không.
7. Các tính năng tài chính có giúp ích cho trò chơi hay gây tổn hại cho trò chơi không?
Kể từ ngày công nghệ blockchain được biết đến, nó đã có những tác động tài chính cực kỳ mạnh mẽ. như các khái niệm như tài sản hóa, token hóa, phát hành tiền tệ và DeFi đều có thuộc tính tài chính cực kỳ mạnh mẽ. Do đó, các trò chơi chuỗi trước đây đều phù hợp với các thuộc tính này. Ví dụ: trò chơi chuỗi thường yêu cầu phát hành mã thông báo trong trò chơi (vấn đề này sẽ được đề cập sau).
Đưa ra một ví dụ điển hình, lối vào lớn nhất của blockchain hiện nay là ví (có thể trở thành sàn giao dịch trong tương lai), dù là ví hay sàn giao dịch thì đây đều là sản phẩm của ứng dụng tài chính Ưu điểm là cực kỳ nghiêm ngặt và an toàn. Suy cho cùng, điều khó chấp nhận nhất đối với một ứng dụng quản lý tiền chính là việc bị mất tiền. Những nhược điểm đi kèm với lợi ích này cũng rất rõ ràng - nó cực kỳ bất tiện khi áp dụng.
Vì vậy, các trò chơi dây chuyền vẫn quanh quẩn trong vòng tròn tiền tệ và vòng tròn dây chuyền, và họ chưa thể thoát ra khỏi vòng tròn, thậm chí họ còn không thể bước vào vòng tròn trò chơi truyền thống bên kia đường - chỉ một ví có thể giết chết vô số người chơi trò chơi truyền thống.
Suy cho cùng, người chơi đang chơi trò chơi chứ không phải mua bán tài sản, trạng thái trải nghiệm phải cao hơn nhiều so với sự an toàn. Đưa ra một ví dụ có thể không phù hợp: Tôi đã tiêu rất nhiều tiền để chơi một game đánh bài Tam Quốc nào đó trong những năm đầu, nhưng bây giờ tôi thậm chí còn không thể nhớ được tài khoản và mật khẩu của mình. , chơi game Chơi một thời gian cũng thấy sướng, chơi tiếp cũng thấy sướng, nhưng nếu ngừng chơi thì có thể vứt ngay. Loại tài sản nào không phải là tài sản mà bạn không mấy quan tâm ?
Đối với các trò chơi blockchain, ưu tiên hàng đầu phải là phi tài chính hóa.
8. Hợp đồng thông minh có thực sự thông minh?
Không cần phải nói chi tiết về vấn đề này. Mọi người nên biết về tình hình hiện tại nhưng phải đề cập đến nó.
Cách đây một thời gian, một số người trong ngành đã đề cập rằng nên đổi tên hợp đồng thông minh thành hợp đồng kỹ thuật số từ góc độ chính xác, bởi vì không phải hợp đồng nào cũng thông minh.
Rất ủng hộ!
Tuy nhiên, cách hiểu của chúng ta về khía cạnh này lại khác nhau, cái tên hợp đồng thông minh quả thực quá cao cấp, tiên tiến đến mức mọi người có thể tưởng tượng rằng nó thực sự toàn năng. Nhưng thực tế thật tàn nhẫn - điều tốt nhất mà blockchain có thể làm là ghi sổ kế toán và lưu trữ chứng chỉ. Đừng mong vượt qua hai mô hình ứng dụng này chỉ vì bạn cho rằng hợp đồng có thể "thông minh".
Tôi chỉ có thể nói: Cùng với chuỗi công cộng, sự phát triển của trò chơi chuỗi cũng còn một chặng đường dài phía trước.
9. Việc sửa đổi trò chơi theo chuỗi có phải là một con đường khả thi không?
Cái gọi là cải cách chuỗi là để thực hiện chuyển đổi blockchain một phần của các doanh nghiệp hiện có. Điều này có vẻ như là một cách tiếp cận rất an toàn, nhưng hướng thay đổi chuỗi hiện nay dường như là sai lầm.
Cho dù đó là cải cách hay tái thiết chuỗi, nhu cầu của người chơi trò chơi phải được xem xét trước tiên. Người thực hành trò chơi không thể tạo ra nhu cầu của riêng mình, chẳng hạn như cái gọi là tài sản thuộc sở hữu của người chơi, bảo mật giao dịch và khả năng di chuyển tài sản. Chờ đã , điều này có vẻ tuyệt vời. Nhưng giá trị sản lượng hàng trăm tỷ hàng năm của ngành game truyền thống có liên quan đến bao nhiêu phần trăm từ những “nhu cầu” này? Tôi e rằng tỷ lệ này là rất rất nhỏ.
Theo nghĩa rộng, qua sự phát triển trong vài thập kỷ qua, các loại trò chơi và chế độ trò chơi đã rất cố định, việc đưa ra tất cả các công nghệ mới hiện nay là một sự chuyển đổi của các mô hình truyền thống ở một mức độ nhất định, do đó, thay đổi chuỗi Cách tiếp cận này chắc chắn là khả thi theo nghĩa tuyệt đối, nhưng phải tìm ra hướng đi để con đường này khả thi.
10. Từ góc độ các nhà đầu tư, nó ảnh hưởng như thế nào đến ngành công nghiệp trò chơi chuỗi?
Sự phát triển của bất kỳ ngành nào không thể tách rời khỏi sự trợ giúp của vốn. Ngành công nghiệp blockchain là một ngành Một ví dụ rất điển hình, trò chơi chuỗi vẫn còn phụ thuộc vào ngành công nghiệp blockchain đương nhiên không thể thoát khỏi quy luật phát triển này, vì vậy, trong ngành đã xuất hiện các trường hợp đầu tư hàng chục triệu đô la Mỹ vào CP trò chơi chuỗi, thậm chí cả những trường hợp nhỏ hơn. Thường thấy.
Tuy nhiên, do trò chơi chuỗi có những đặc điểm riêng biệt của hai ngành công nghiệp chính là blockchain và trò chơi, điều này đã dẫn đến những vấn đề thực tế nghiêm trọng: các nhà đầu tư trong vòng tròn chuỗi đã quen với việc nắm giữ token (vì vậy token thường được yêu cầu trong game chuỗi) ), các nhà đầu tư trong giới trò chơi cảm thấy rằng trò chơi chuỗi vẫn còn quá xa so với trò chơi (cả về lối chơi và kinh doanh), nhưng hệ sinh thái ươm tạo chuỗi công cộng chỉ quan tâm đến việc lưu hành mã thông báo và không quan tâm đến bản thân trò chơi .
Đầu tư vào vòng tròn trò chơi truyền thống thường hướng đến lối chơi tốt hơn cũng như đội ngũ phát triển và phân phối trò chơi xuất sắc. Sau khi nhóm nhận được khoản đầu tư, số tiền này sẽ được sử dụng để cải thiện chất lượng trò chơi (trong đó quan trọng nhất là là đồ họa) Và tăng cường nỗ lực quảng bá để giành thị phần. Toàn bộ chuỗi rất thuần túy vì mô hình kinh doanh rõ ràng và hệ thống kinh doanh đã trưởng thành.
Nhưng trong trò chơi dây chuyền, do có nhiều chiều kích hơn được đưa vào nên việc thể hiện lợi ích của tất cả các bên trở nên phức tạp hơn và sự phát triển của trò chơi dây chuyền sẽ thay đổi trong tình huống này. Ban đầu, trò chơi được cho là để thu hút game thủ và để họ trả tiền cho chất lượng cũng như lối chơi của trò chơi. Tuy nhiên, với những trò chơi theo chuỗi, lối chơi đã trở thành một dịch vụ để thu hút người chơi...
Nhiều trò chơi thú vị hơn sẽ mang lại nhiều lợi nhuận hơn người chơi cũng sẽ kích hoạt hệ sinh thái blockchain. Không có vấn đề gì với vòng lặp khép kín này. Tuy nhiên, nếu bạn muốn bỏ qua các liên kết quan trọng mà không xem xét đến lối chơi, chất lượng và trải nghiệm của trò chơi và trực tiếp yêu cầu người chơi tham gia, hệ sinh thái đang hoạt động và giá trị mã thông báo tăng lên, điều này chắc chắn không phù hợp với quy luật phát triển khoa học
Với khoản đầu tư hàng chục triệu đô la, chúng ta có thể tạo ra một trò chơi ghép bài tốt hơn một chút so với thẻ thế hệ thứ nhất nhưng kém xa so với thẻ thế hệ thứ hai. Loại điều này chỉ đơn giản là chưa từng có trong lĩnh vực trò chơi truyền thống.
Chắc chắn có điều gì đó không ổn ở đây.
Một số câu hỏi trong số này chúng tôi đã có câu trả lời rõ ràng, một số câu hỏi chúng tôi vẫn đang khám phá và một số yêu cầu toàn bộ ngành phải hợp tác cùng nhau để đạt được sự đồng thuận và cải thiện môi trường. Nhưng dù thế nào đi chăng nữa, chúng tôi luôn tin rằng hành động ngay lập tức luôn là giải pháp tốt nhất.
Giống như những gì đã nói trong thông điệp đầu năm của The Paper hôm nay - hãy căng buồm chờ gió tới.
Liên kết nguồn: mp.weixin.qq.com
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia