BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Báo cáo khảo sát nhu cầu người chơi trò chơi Blockchain năm 2019

Đọc bài viết này mất 20 phút
78% người chơi đã tham gia giao dịch tiền kỹ thuật số.

Tiêu đề gốc: "<Báo cáo khảo sát nhu cầu người chơi trò chơi chuỗi năm 2019" được phát hành! 》
Nguồn gốc: Phòng thí nghiệm trò chơi chuỗi DegameLabs


Phòng thí nghiệm trò chơi chuỗi DegameLabs hợp tác với Hiệp hội chuỗi khối Đại học Chiết Giang, TokenPocket và MEET. ONE đã cùng nhau phát hành bảng câu hỏi "Khảo sát nhu cầu của người chơi". Chúng tôi xin cảm ơn tất cả những người chơi đã tham gia bảng câu hỏi và cảm ơn TokenPocket cũng như cộng đồng MEET.ONE vì sự hỗ trợ mạnh mẽ của họ. Khảo sát này nhằm mục đích tìm hiểu tình hình hiện tại của thị trường trò chơi blockchain, tập trung vào đặc điểm của người chơi trò chơi blockchain và cung cấp tài liệu tham khảo để tạo các trò chơi blockchain được người dùng mục tiêu ưa thích và thúc đẩy sự phát triển của ngành trò chơi blockchain.

"Báo cáo nghiên cứu nhu cầu người chơi trò chơi chuỗi năm 2019" được chia thành bốn phần. Phần đầu tiên là tổng quan về tình hình cơ bản của mẫu và phần thứ hai là sự so sánh giữa người chơi trò chơi blockchain và người chơi trò chơi truyền thống. Phần thứ ba tập trung vào nhận thức và sở thích của người chơi trò chơi blockchain đối với trò chơi blockchain. Phần thứ tư là phân tích trải nghiệm chơi trò chơi và hành vi chơi trò chơi của người chơi .

1. Tình huống cơ bản

Tình hình cơ bản của người chơi tham gia khảo sát như sau:

Xét về cơ cấu giới tính, nam người chơi chiếm 78,8%, người chơi nữ chiếm 21,2%. Chơi game vẫn là đấu trường chính của nam giới.



Từ góc độ phân bổ độ tuổi, những người sinh vào những năm 1990 chiếm gần 50%, và những người sinh vào những năm 1980 chiếm gần 30%, thế hệ sau 2000 công bố thế hệ mới đã gia nhập thị trường với tỷ trọng gần 7%.




Về phân bố địa lý, người chơi từ 16 tỉnh trên cả nước đã tham gia khảo sát, xếp hạng ở Bắc Kinh, Hàng Châu và Thượng Hải 3 thành phố hàng đầu.

Từ góc độ tần suất chơi trò chơi, 48,6% người chơi chơi trò chơi "hơn 4 lần một tuần", 3-3 lần một tuần 18,6% người chơi đã chơi 4 lần và chỉ có 7,3% người chơi hiếm khi chơi game.




Từ góc độ hiểu biết về công nghệ blockchain, 42% người chơi cho biết họ biết rất rõ về nó, 54% cho biết họ có hiểu biết một chút và họ thì không' Tôi không hiểu gì cả. Chỉ có 4% người chơi.




Xét về việc họ đã từng giao dịch tiền kỹ thuật số hay chưa, 78% người chơi đã tham gia giao dịch tiền kỹ thuật số và 17,5% của người chơi thì không. Hành vi giao dịch nhưng 4,5% người chơi cho biết họ muốn tham gia nhưng không biết cách tham gia. Việc phổ biến và giáo dục người dùng vẫn cần phải tiếp tục.




2. Người chơi trò chơi theo chuỗi và người chơi trò chơi truyền thống

Dựa trên mục đích của cuộc khảo sát này, cuộc khảo sát này chủ yếu tập trung vào sự khác biệt giữa người chơi trò chơi trực tuyến và người chơi trò chơi truyền thống. Để làm rõ sự khác biệt giữa hai loại người chơi , chúng tôi định nghĩa người chơi trò chơi trực tuyến Dành cho: người chơi đã chơi trò chơi blockchain và đã tham gia giao dịch tiền kỹ thuật số, người chơi trò chơi truyền thống được định nghĩa là: người chơi chưa chơi trò chơi blockchain và không có giao dịch tiền kỹ thuật số.

1. Tần suất trò chơi

Người chơi trò chơi theo chuỗi quan tâm đến việc chơi trò chơi và chơi trò chơi thường xuyên hơn người chơi trò chơi truyền thống.



Người chơi trò chơi theo chuỗi


Người chơi game truyền thống

2. Các loại trò chơi

1) Loại trò chơi yêu thích của người chơi trò chơi chuỗi là chiến lược. Người chơi trò chơi truyền thống thích nhiều loại trò chơi khác nhau, chủ yếu là nhập vai, Hành động và giải trí;


Người chơi trò chơi theo chuỗi


Người chơi game truyền thống

2) Các loại trò chơi phổ biến nhất được người chơi trò chơi chuỗi và người chơi trò chơi truyền thống chơi đều là trò chơi trên thiết bị di động và không có sự khác biệt rõ ràng.

3. Phong cách trò chơi

Về việc lựa chọn phong cách trò chơi, không có sự khác biệt rõ ràng giữa người chơi trò chơi trực tuyến và người chơi trò chơi truyền thống, ba phong cách hội họa được yêu thích hàng đầu là phong cách Trung Quốc, chủ nghĩa hiện thực nhập vai và hoạt hình.




4. Niềm vui khi chơi trò chơi

Người chơi trò chơi theo chuỗi chủ yếu tận hưởng niềm vui khi đánh bại đối thủ và kiếm tiền, trong khi người chơi trò chơi truyền thống chủ yếu tận hưởng niềm vui khi đánh bại đối thủ, khám phá những điều chưa biết cũng như suy nghĩ và sử dụng bộ não của họ. So với những người chơi trò chơi truyền thống, người chơi trò chơi chuỗi quan tâm nhiều hơn đến việc kiếm tiền và sự không chắc chắn, ít quan tâm đến việc giải thành công các câu đố và tương tác nhóm.


Chuỗi người chơi trò chơi


Người chơi game truyền thống

5. Nhận thức về trò chơi dây chuyền

66,4% số người được hỏi hiểu sự khác biệt giữa trò chơi dây chuyền và trò chơi truyền thống. Trong đó, tỷ lệ người chơi nhận ra giá trị của trò chơi dây chuyền là 70,8% và 29,2% người chơi hiểu được sự khác biệt giữa trò chơi dây chuyền và trò chơi truyền thống nhưng không nhận ra giá trị của trò chơi dây chuyền.




6. Bạn có sẵn sàng thử các trò chơi theo chuỗi

74 % Người chơi bày tỏ sự sẵn sàng thử các trò chơi blockchain. Liệu 23% người chơi có sẵn sàng thử các trò chơi blockchain hay không phụ thuộc vào nội dung trò chơi và chỉ 3% người chơi không sẵn lòng thử các trò chơi blockchain. Trong số đó, 43,6% lựa chọn của người chơi trò chơi truyền thống bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi chính trò chơi.




3. Liên quan đến chuỗi trò chơi

1. Lập kế hoạch trò chơi theo chuỗi

Điều người chơi quan tâm nhất ở trò chơi theo chuỗi là nội dung trò chơi thú vị (37,9%), đạo cụ có thể được lưu hành (19,2%) và trò chơi có thể kiếm tiền (18,9%); người chơi trò chơi thông thường chú ý nhiều hơn đến nội dung trò chơi thú vị, trong khi người chơi trò chơi chuỗi thích hiệu ứng kiếm tiền của trò chơi .




2. Sở thích về trò chơi theo chuỗi

Về đặc điểm của trò chơi chuỗi, ba mục hàng đầu mà người chơi trò chơi chuỗi quan tâm nhất là: đạo cụ có thể được luân chuyển, tài sản đạo cụ có thể đánh giá cao và hiệu quả kiếm tiền của trò chơi.



Điểm số quan trọng về sở thích của người chơi trò chơi trong chuỗi



Điểm trung bình về sở thích của người chơi đối với các trò chơi chuỗi

3. Truy cập vào các trò chơi chuỗi

3. span>

Ví Blockchain là một cách quan trọng để người dùng hiểu các trò chơi blockchain, tiếp theo là các cửa hàng ứng dụng và những cách khác.

Ví Blockchain là một chương trình phần mềm giúp người dùng giữ khóa riêng tư;

Thường cần phải tương tác với mạng blockchain thông qua ví blockchain.




4. Tài sản prop

Người chơi trò chơi theo chuỗi rất Hãy chú ý đến tài sản prop trên chuỗi (tài sản trên chuỗi thường đề cập đến việc sử dụng hợp đồng thông minh để ghi lại các tài sản prop được phát hành trong trò chơi để quyền sở hữu của chúng vĩnh viễn thuộc về người chơi) và sẽ kiểm tra cụ thể xem tài sản trò chơi có trên chuỗi; chỉ có 2,9% người chơi trò chơi chuỗi không quan tâm Tài sản được đưa vào chuỗi.




5. Trở ngại

Người chơi tin rằng trở ngại chính khi chơi trò chơi blockchain là: không quan tâm đến nội dung trò chơi và các hoạt động phức tạp. Các hoạt động phức tạp bao gồm không quen với ví, khóa riêng và các hoạt động khác. Điều đáng chú ý là 9,18% người chơi cho biết các yếu tố cản trở là không biết chơi ở đâu Chơi game dây chuyền ở đâu?




Lưu ý đặc biệt:

Nội dung trên là ba phần đầu tiên của "Báo cáo nghiên cứu nhu cầu người chơi trò chơi chuỗi năm 2019". Phiên bản đầy đủ của báo cáo nghiên cứu có sẵn tại: Trả lời phụ trợ tài khoản công khai của DegameLabs: "Báo cáo" để nhận phiên bản đầy đủ của báo cáo khảo sát;

Công cụ thu thập câu hỏi lần này là Câu hỏi sao và các kết luận trên đều là từ Dữ liệu "Khảo sát nhu cầu người chơi".

Cảm ơn đặc biệt:

TokenPocket, MEET.ONE, Bit Cube, Cộng đồng công nghệ chuỗi khối đại học BTCU, Cộng đồng PPK, Cộng đồng Dora

Nhà nghiên cứu: Kong Yafei, Ren Yifei, Yang Yihui

Trả lời phụ trợ tài khoản chính thức của DegameLabs:

"Báo cáo" để nhận phiên bản đầy đủ của báo cáo nghiên cứu

Liên kết nguồn:
weixin.qq.com



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi