BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Hiệu ứng mạng trong trò chơi Blockchain: Nội dung vẫn là vua

Đọc bài viết này mất 35 phút
Trong hai năm qua, đã có rất nhiều sự cường điệu về trò chơi blockchain và có rất ít trò chơi blockchain đạt yêu cầu.

Bản gốcTiêu đề: "Hiệu ứng mạng trong trò chơi Blockchain: Nội dung vẫn là vua"
Nguồn gốc: DappReview



Trong hai năm qua, có rất ít sự cường điệu hóa về trò chơi blockchain và có rất ít trò chơi blockchain đạt yêu cầu.  


Mặc dù nhiều nền tảng hợp đồng thông minh "phổ quát" như Ethereum đã xuất hiện trên thị trường, Để phát triển trò chơi blockchain, sự phát triển của các nền tảng tùy chỉnh theo yêu cầu vẫn là xu hướng chung, chẳng hạn như Flow của Dapper Labs và Gods Unchained của Immutable.


Chúng ta có thể tìm thấy bóng dáng của các nền tảng bảng điều khiển trò chơi đời đầu từ những "nền tảng trò chơi blockchain thế hệ đầu tiên" này ( Cả hai đều thuộc các ngành công nghiệp sáng tạo mới nổi, cả hai đều phải đối mặt với thị trường hai chiều và cả hai đều phải đối mặt với những hạn chế về tính toán và lưu trữ).


Ngành công nghiệp game console bắt đầu từ những năm 1970 và đã tích lũy được dữ liệu ngành phong phú. Những người thực hành trò chơi blockchain muốn hiểu những gì mô hình thị trường có khả năng hoạt động, sẽ là điều khôn ngoan nếu nghiên cứu ngành công nghiệp game console.




Bài viết này sẽ giải thích về hai cuộc chiến trên máy chơi game:

·   Tập trung vào hai nút chính trong lịch sử phát triển bảng điều khiển trò chơi để hiểu ai đã thắng và tại sao.
·   So sánh nền tảng bảng điều khiển trò chơi để tìm ra các điều kiện cần thiết cho sự thành công của "nền tảng trò chơi blockchain".
·   Giải thích lý do tại sao "trò chơi sandbox và blockchain phù hợp hơn".


Atari vs Nintendo

Atari và Nintendo là hai công ty quan trọng nhất trong kỷ nguyên cổ xưa của máy chơi game.

Giá cổ phiếu của Atari sụt giảm vào năm 1983 và chính sách kiểm soát chất lượng không đáy của nó khiến thị trường tràn ngập một số lượng lớn trò chơi chất lượng thấp (chẳng hạn như ET), cuối cùng dẫn đến hậu quả tai hại. Nhưng chỉ tập trung vào sự sụp đổ của triều đại Atari sẽ là sai lệch và chúng ta không thể bỏ qua bảy năm phát triển của nó.




Có Các quyết định chiến lược của Dali không thể tách rời khỏi môi trường thị trường lúc bấy giờ. Để giành chiến thắng trong cuộc cạnh tranh nền tảng, Atari phải mở hệ thống của mình và trao quyền kiểm soát cho các nhà phát triển trò chơi để nhiều nhà phát triển hơn có thể xây dựng hệ sinh thái trò chơi.

Lãnh chúa cũ đã làm được điều này bằng cách mở hầu hết nội dung trò chơi của mình, chẳng hạn như Space Invaders của Taito và Pac-Man của Namco. Cuối cùng, Atari đã giành chiến thắng trong cuộc cạnh tranh nền tảng nhưng lại mất quyền kiểm soát mạng.

Nintendo đang làm điều ngược lại: một mạng lưới khép kín với nội dung được phát triển nội bộ. Lợi ích là bạn có thể duy trì quyền kiểm soát mạng nhưng phải trả giá bằng tốc độ tăng trưởng chậm hơn. Chiến lược này hiệu quả vì nó được hỗ trợ bởi các trò chơi hay như Donkey Kong, Mario và The Legend of Zelda.




Nintendo hướng dẫn cơ sở người dùng bằng nội dung chất lượng cao và sau đó phát triển Con người bị thu hút bởi nền tảng của họ. Trên thực tế, vào năm 1987, Nintendo đã có một nền tảng mạnh mẽ đến mức có thể áp đặt những điều khoản khá khắc nghiệt đối với các nhà phát triển trò chơi. Ví dụ: nội dung được sản xuất trên nền tảng Nintendo yêu cầu một khoản phí trả trước, tối đa năm trò chơi có thể được phát hành mỗi năm và Nintendo có hai năm độc quyền bắt buộc.


Nintendo thực hiện điều này để duy trì quyền kiểm soát chất lượng mạng và các nhà phát triển đồng ý vì mạng của Nintendo rất có giá trị.


"Tại sao Atari không thực thi các điều khoản tương tự?"

Bởi vì họ không có quyền lực; các nhà phát triển sẽ không chấp nhận những điều khoản này, Ya Dali sẽ thua trong cuộc chiến nền tảng. Ngoài ra, Atari không có đủ tài năng nội bộ để tái tạo thành công của Space Invaders và Pac-Man. Vì vậy, hầu hết các máy chơi game sau này của Atari đều dựa trên các trò chơi arcade cổ điển của hãng và chúng có cảm giác ưu việt hơn mà “tổ tiên của họ đã làm tốt hơn”.

"Vấn đề không phải là nội dung - Nintendo đã xây dựng một hệ thống tốt hơn."

Hệ thống giải trí Nintendo ( NES) và Atari 2600 là người sáng tạo ra máy chơi game. Vì Atari 2600 đi trước NES vài năm nên công bằng mà nói, chúng tôi đã chọn xem xét các sản phẩm cùng thời của hai công ty: Atari 7800 và NES, cả hai đều được phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 1986.




Tốc độ xử lý của cả hai hệ thống Đó là một Tóm lại, 7800 có nhiều bộ nhớ hơn và card đồ họa nhanh hơn, nhưng NES có chip âm thanh tốt hơn nhiều.

Mặc dù trên lý thuyết, 7600 mạnh hơn nhưng chip điều khiển quản lý bộ nhớ của NES phát huy được sức mạnh thực sự của bảng điều khiển. hiệu suất mở rộng đáng kể.

Hộp mực (nhà cung cấp dịch vụ trò chơi NES) có các trò chơi tích hợp với lối chơi phức tạp hơn, hiệu suất đồ họa và hiệu suất âm thanh tốt hơn, cũng như trải nghiệm chơi game là Trò chơi dựa trên bảng điều khiển trò chơi không thể thực hiện được.

Mặc dù đây là một quyết định thông minh ở cấp độ kiến trúc và mang lại những lợi ích hữu hình,nó không mang lại sự cải thiện về mức độ nên cũng không được xem xét yếu tố then chốt tạo nên sự thành công của hệ thống.

Nintendo so với Sony

Khi một ngành công nghiệp sáng tạo mới xuất hiện, nội dung đóng vai trò quan trọng trong sự phát triển của Quan trọng hơn, khi ngành này trưởng thành, liệu trạng thái nội dung có vững vàng không? Để trả lời câu hỏi này, chúng ta hãy quay lại mười năm trước và so sánh Nintendo N64 với Sony PlayStation (PS1).

Về mặt truyền miệng, cuộc tranh luận xem ai "tốt hơn" vẫn chưa phân thắng bại, nhưng xét về mặt doanh số, PS1 rõ ràng có lợi thế áp đảo (102 triệu PS1 so với 33 triệu N64) . Chúng ta hãy xem xét các chỉ số kỹ thuật:




Nintendo 64 có phần cứng mạnh hơn và PlayStation đã mở rộng đáng kể dung lượng lưu trữ của mình với CD-ROM, một sát thủ quan trọng. PS1 có thể chứa khoảng 650 MB dữ liệu trên đĩa CD, trong khi N64 có thể chứa khoảng 64 MB nhờ sử dụng hộp mực - đó là một sự khác biệt lớn. Các trò chơi PS1 sau này thậm chí còn mở rộng tính năng này bằng cách sử dụng nhiều đĩa.

Việc thiếu dung lượng sẽ hạn chế hiệu suất của N64 trong việc lưu trữ âm thanh, đồ họa và video.

Tính năng này đã được chứng minh là rất quan trọng đối với các nhà phát triển. Việc mở rộng cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi tồn tại lâu hơn, có trải nghiệm sâu hơn và có nội dung trò chơi phong phú hơn. Ngoài ra, bản thân sản xuất đĩa CD rất rẻ và việc viết và phân phối trò chơi trên đĩa CD cũng rẻ hơn, cho phép các nhà phát triển nhanh chóng thử nghiệm theo cách tiết kiệm chi phí.

Đối với các nhà phát triển, ngoài việc có không gian thiết kế rộng hơn và chi phí thấp hơn so với Nintendo , họ còn phải trả ít hơn " phí nhượng quyền thương mại" cho Sony.




Những khác biệt này trực tiếp khiến Nintendo mất đi sự hỗ trợ của các nhà phát triển bên thứ ba nổi tiếng bao gồm Capcom, Konami và SquareSoft. Trong khi Nintendo tiếp tục tạo ra các trò chơi cạnh tranh của riêng mình, nó phải vật lộn dưới tác động của sự đa dạng của các trò chơi cạnh tranh.


N64 có 388 trò chơi và PlayStation đã phát hành 1.284 trò chơi chỉ riêng ở Bắc Mỹ, khiến N64 trở thành trò chơi phổ biến nhất trong lịch sử Một trong những máy chơi game có số lượng game được phát hành cao nhất.


"Điều này nghe có vẻ giống chiến lược của Atari. Tại sao Sony thắng còn Atari lại thua? Đã vậy rồi? "


Có ba điểm khác biệt chính.


·   Thị trường: So với năm 1986, ngành công nghiệp game console năm 1996 đã trưởng thành hơn, với số lượng lớn các nhà phát triển bên thứ ba chất lượng cao .
·   Kiến trúc: Kiến trúc hệ thống PS1 ( chẳng hạn như CD-ROM) đã cung cấp cho các nhà phát triển một lợi thế lớn, trong khi kiến trúc Atari 7800 lại gặp bất lợi so với NES (tức là hộp mực là một lợi thế trong quá khứ).
·   Tập trung vào nhà phát triển: Sony có giúp cuộc sống của các nhà phát triển bên thứ ba trở nên dễ dàng nhất có thể. Kiến trúc phần cứng đơn giản, bộ công cụ phát triển và hỗ trợ ngôn ngữ C của PS1 giúp các nhà phát triển lập trình đồ họa 3D dễ dàng hơn.

Nội dung là vua


Cho đến nay, lịch sử đã chứng minh hai điểm quan trọng:


·   Mạng mở có tốc độ nhanh Có lợi thế tăng trưởng, nhưng tính bền vững phụ thuộc vào chất lượng nội dung trên mạng.
·   Phần cứng tốt nhất hiếm khi chiến thắng trong cuộc chiến trò chơi điện tử, nhưng kiến trúc tuyệt vời thường dẫn đến nội dung tốt hơn và đây thực sự là trường hợp.




Điều quan trọng nhất Đúng vậy, các mô hình kiến trúc và mạng là phương tiện nhằm mục đích tạo ra nội dung làm hài lòng người dùng:Trong ngành công nghiệp chuỗi khối, khả năng mở rộng và phân cấp Sự chuyển đổi đôi khi tự nó đã là mục đích cuối cùng.

Khả năng mở rộng


Khả năng mở rộng (chẳng hạn như thông lượng giao dịch) khó có thể là yếu tố chiến thắng cho nền tảng blockchain. NES đã cho chúng tôi thấy rằng có thể tạo ra nội dung chất lượng cao bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của nền tảng cơ bản. Trên thực tế, bản thân nội dung đã được điều chỉnh phù hợp với khả năng của nền tảng.


Ví dụ N64 có tốc độ truyền tải nhanh hơn (load thông tin từ bộ lưu trữ tĩnh vào RAM) nên nó có là những trò chơi tập trung vào khám phá hơn như Mario 64 và PS1 có những trò chơi có nhịp độ chậm hơn nhưng chi tiết hơn như Resident Evil do bộ nhớ tĩnh lớn hơn.


Nghĩa làcó một thiết kế cung cấp cho các nhà phát triển đủ không gian thiết kế để triển khai chúng Kiến trúc nền tảng của ý tưởng là rất quan trọng. Giống như tốc độ tăng trưởng về khả năng mở rộng của CD của PS1 tốt hơn rất nhiều so với các sản phẩm cạnh tranh, nền tảng này cũng sẽ giúp việc thu hút các nhà phát triển trở nên dễ dàng hơn.

Mô hình web


Mạng mở sẽ không phải là vũ khí thần kỳ cho nền tảng trò chơi blockchain. Thị trường vẫn chưa trưởng thành đối với một số lượng lớn các nhà phát triển bên thứ ba “bản địa blockchain” chất lượng cao. Ví dụ về NES cho chúng ta biết rằng các nhà phát triển tập trung vào người dùng và người dùng tập trung vào nội dung. Những người chiến thắng sớm trong ngành trò chơi blockchain thường có studio phát triển nội bộ của riêng họ hoặc ký thỏa thuận độc quyền với các nhà phát triển bên thứ ba truyền thống để khởi động nội dung trên mạng.




Việc áp dụng mạng đóng cũng có tiềm năng trở thành người chiến thắng sớm. Hãy xem xét một nền tảng blockchain được cấp phép do một số studio phát triển trò chơi nổi tiếng đồng sáng lập và vận hành, kết hợp hệ thống kinh tế tương đối mở với thiết kế trò chơi nhập vai.

Công cụ dành cho nhà phát triển


Việc cung cấp cho các nhà phát triển những công cụ chất lượng cao là rất quan trọng. Giống như PS1 đã đơn giản hóa đáng kể quy trình sản xuất dành cho nhà phát triển, nền tảng lấy nhà phát triển làm trung tâm khuyến khích các nhà phát triển thử nghiệm nhiều hơn, cuối cùng tạo ra vô số nội dung đa dạng và chất lượng cao. Sự thành công của nền tảng phụ thuộc vào các nhà phát triển, đặc biệt là những nhà phát triển hiểu cách tạo ra nội dung hấp dẫn.

Nội dung gốc của blockchain thì khác


Hãy cùng xem xét một số đề xuất giá trị xung quanh trò chơi trên blockchain:


·   Sở hữu sự khan hiếm Quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số : Người chơi có quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trong trò chơi mà không phải lo lắng về việc nhà phát triển trò chơi làm giảm giá trị của chúng.
·   Nền kinh tế trò chơi mở: giữa những người chơi Quyền tự do giao dịch tạo ra thị trường cho tài sản kỹ thuật số và khuyến khích người chơi cũng như nhà phát triển hành động.
·   Trò chơi có thể kết hợp: Trò chơi mới dành cho nhà phát triển và nội dung có thể được thêm vào các trò chơi và nội dung hiện có để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi phong phú mới.
·   Trò chơi kiếm tiền: Người chơi Kỹ năng và đầu vào chơi trò chơi của họ có thể được chuyển đổi thành tiền thông qua phần thưởng mã thông báo và tài sản kỹ thuật số.
·   Thanh toán nhỏ: Người chơi có thể sử dụng tiền điện tử để thanh toán giá trị thấp và trải nghiệm chơi trò chơi bằng tài sản kỹ thuật số, chẳng hạn như thanh toán vi mô để mở khóa nội dung.



Mặc dù các đặc tính độc đáo của blockchain mang lại những lợi thế này nhưng toàn bộ cộng đồng phát triển vẫn chưa tìm ra điều gì là tốt nhất cho nền tảng này.


Giống như thực tế ảo (VR), dựa trên các khối Trò chơi theo chuỗi đã mở ra một không gian thiết kế mới và các nhà phát triển cần tùy chỉnh trải nghiệm theo không gian này.


Ví dụ: trong phim VR, khán giả có quyền tự do xem bất cứ nơi nào họ muốn, trong khi truyền thống Trong một bộ phim, đạo diễn “bảo” khán giả xem ở đâu, vì vậy các đạo diễn phim VR cần cân nhắc đến quyền tự do của khán giả khi sản xuất nội dung.




Một ví dụ khác, trong trò chơi VR, việc đặt giao diện người dùng 2D trong không gian 3D là không trực quan, vì vậy các nhà thiết kế phải hình dung lại ngay cả những mẫu giao diện người dùng cơ bản nhất, chẳng hạn như trò chơi thực đơn.

Sandbox là ứng dụng tuyệt vời


Mặc dù trò chơi blockchain đã tự hào có hàng tá thể loại trò chơi, nhưng rất ít thể loại có thể tích hợp đề xuất giá trị của thể loại này vào cốt lõi trong thiết kế của họ. Có lẽ thể loại hứa hẹn nhất là trò chơi sandbox, cho phép người chơi tự do khám phá, sáng tạo, sửa đổi và phá hủy môi trường của mình.


Trong những trò chơi này, người chơi thường có các công cụ giống như người thiết kế trò chơi, cho phép họ thay đổi hoặc điều chỉnh lối chơi theo nhu cầu của mình. Minecraft và Roblox là hai ví dụ phổ biến.


Trò chơi sandbox hỗ trợ nhiều loại nội dung kỹ thuật số bao gồm nội dung không thể thay thế và nội dung đồng nhất. Hầu hết mọi thứ đều có thể được gắn thẻ trong hộp cát, điều này làm tăng không gian thiết kế cho các nhà phát triển và cung cấp cho người chơi động lực bằng tiền để tiếp tục chơi.




Ngoài ra, trò chơi hộp cát còn mang lại nền kinh tế sôi động trong trò chơi cho phép người chơi hình thành thị trường và giao dịch tài sản với quyền tự do giống như chính trò chơi.


Ngoài ra, trò chơi sandbox vốn có khả năng mở rộng, điều này làm tăng thêm không gian thiết kế của nhà phát triển và luôn có thể cung cấp cho người chơi những trải nghiệm mới nội dung.


Khả năng mở rộng của nhà thiết kế trò chơi cũng có thể được khuyến khích thông qua phần thưởng dành cho nhà phát triển.


Cuối cùng, trò chơi sandbox không thể cạnh tranh với những kiệt tác AAA về cốt truyện và độ phức tạp của đồ họa. Điều này làm giảm rào cản gia nhập.


Việc tính toán trạng thái trò chơi có thể không cần đến blockchain. Và khi trạng thái trò chơi được thực thi ngoài chuỗi, chuỗi khối có thể hoạt động như lớp dữ liệu. Điều này cho phép các blockchain thực hiện những gì chúng làm tốt nhất – duy trì nhật ký dữ liệu kết nối được mã hóa chỉ nối thêm. Tóm lại, blockchain có thể đóng vai trò là lớp giá trị cho trò chơi hộp cát.

Kết luận


Mọi người chơi trò chơi vì chúng thú vị và vui nhộn chứ không phải vì chúng được xây dựng trên blockchain. Điều này có nghĩa là tiêu chuẩn thành công rất cao vì đối thủ cạnh tranh không chỉ là các nền tảng hợp đồng thông minh mà còn là các trò chơi AAA với phần cứng mạnh mẽ và thiết kế đẹp mắt. Trò chơi hộp cát là trò chơi hứa hẹn nhất trên nền tảng trò chơi blockchain. Nền tảng chiến thắng có thể có kiến trúc và công cụ giúp tối đa hóa không gian thiết kế cho nhà phát triển và cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi game sống động.



Link gốc: https:/ /hackernoon.com/network-effect-in-blockchain-games-content-remains-king-ic1m3625


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi