BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Tình hình hiện tại của mini game "Dianzhuan" bên trong nóng bên ngoài: mỗi lượt có "hàng trăm triệu" người dùng nhưng đã không thể TGE?

Đọc bài viết này mất 29 phút
Cơ chế trò chơi đơn giản của Tap-to-Earn thường dễ được người dùng mới hiểu và chấp nhận, nhưng mức tăng trưởng không thể duy trì vô thời hạn.
Tiêu đề gốc: "Nhiều ngày phát sóng của dự án đã bị trì hoãn và dự án trò chơi kiếm tiền bằng cú nhấp chuột "điên rồ" TGE đã trở thành người hâm mộ? 》
Tác giả gốc: Zen, PANews


Vào ngày 14 tháng 7, dự án trò chơi Telegram Notcoin đã thông báo rằng họ sẽ tung ra một đợt airdrop trị giá 7 triệu đô la Mỹ , trong đó 5 triệu đô la sẽ được phân phối cho những người đặt cược và chủ sở hữu cấp độ, 2 triệu đô la còn lại sẽ được phân phối cho người dùng tham gia trong ba tháng tới. Sau khi tiên phong sử dụng cơ chế Tap-to-Earn để trở thành một ứng dụng phi thường, trọng tâm hiện tại của Notcoin là cung cấp các hoạt động như tiếp tục thu hút sự chú ý của người dùng bằng cách tương tác với các trò chơi Telegram mới hơn khác.


Là "hình mẫu" của dự án sinh thái Ton, Notcoin nhanh chóng khiến các studio game lớn nhỏ bắt chước sau khi nó bùng nổ ra khỏi vòng tròn, và " Danh mục Notcoin like" Trò chơi cũng chiếm một nửa số trò chơi sinh thái của Ton và vẫn có vô số kẻ bắt chước. Ví dụ, vào cuối tháng 6, nền tảng trò chơi chuỗi nổi tiếng Gala Games đã tung ra hai trò chơi nhấp chuột Telegram “Treasure Tapper” và “Fflower Frenzy” phiên bản Web3 của LinkedIn Bondex, đã huy động được hàng chục triệu đô la tài trợ, cũng đã ra mắt trò chơi nhấp để kiếm tiền Bunny Blitz và đưa ra chương trình khuyến khích trị giá 1 triệu đô la.


Trong "show mô phỏng" Notcoin, một số trò chơi như Hamster Kombat đã trở thành dự án ngôi sao với hàng chục triệu, thậm chí hàng trăm triệu người dùng, nhưng khi Airdrops đã trở thành điều đáng lo ngại nhất đối với “hàng triệu người dùng” hiện nay và đó cũng là “vấn đề muôn thuở” mà các nhà phát triển dự án này cần phải đối mặt.


Hamster Kombat: Traffic dẫn đầu và đợt airdrop đầu tiên dự kiến sẽ được thực hiện trong tháng này


Giám đốc điều hành của Telegram, Patel DuRove gọi Hamster Kombat là hiện tượng internet mới nhất, với 239 triệu người đăng ký chỉ sau ba tháng. Sự tăng trưởng nhanh chóng của người dùng cũng khiến nhóm đăng ký Kỷ lục Guinness Thế giới để trở thành kênh YouTube đầu tiên vượt qua 10 triệu người đăng ký trong một tuần.



Xét từ góc độ quy mô người dùng và mức độ phổ biến, Hamster Kombat là phổ biến nhất trong số tất cả những người dùng Tap tiếp theo. Trong số các trò chơi có cơ chế -to-Earn, đây là dự án có nhiều khả năng đạt được "một làn sóng trở nên mạnh hơn làn sóng kia". Sự phổ biến của nó thậm chí còn thu hút sự chú ý và chỉ trích của các chính trị gia và học giả Iran. Trong trò chơi, người chơi đóng vai Giám đốc điều hành của một sàn giao dịch tiền điện tử mới, nhiệm vụ chính là nhấp vào hình ảnh chú chuột hamster hoạt hình để kiếm tiền vàng, sau đó sử dụng những đồng tiền vàng này để mua nâng cấp cho mỗi lần nâng cấp. người chơi tăng thu nhập thụ động của mình.


Hamster Kombat có kế hoạch phát hành mã thông báo của mình trên chuỗi khối TON, đợt airdrop đầu tiên dự kiến sẽ diễn ra trong tháng này. Hamster Kombat trước đây đã nói rằng việc phân phối airdrop của người dùng sẽ được xác định bởi lợi nhuận hàng giờ và một số thông số sự kiện khác do nhóm phát hành trong tương lai, thay vì số dư mã thông báo. Khi được The Block hỏi về cơ hội sống sót của trò chơi sau đợt airdrop đầu tiên, người sáng lập Hamster Kombat bày tỏ sự lạc quan và cho biết trò chơi sẽ tiếp tục với mùa thứ hai và đợt airdrop thứ hai trong vòng hai năm tới.


TapSwap: Việc phát hành tiền xu đã bị trả lại hai lần và TGE có thể được tiến hành trong quý 3


TapSwap là một trò chơi nhấp để kiếm tiền từng được người sáng lập Telegram, Pavel Durov, ca ngợi. Ông nói trên kênh Telegram cá nhân của mình rằng nhóm TapSwap đã khôn ngoan dựa vào Telegram để phân phối và sử dụng TON để phát hành token sắp tới, đồng thời nói rằng cặp này. Truyền cảm hứng cho tất cả các nhà phát triển xây dựng ứng dụng trên Telegram và TON. Tính đến đầu tháng 7 năm 2024, trò chơi này đã có hơn 60 triệu người chơi và 4 triệu người đăng ký YouTube. TapSwap sẽ được ra mắt vào cuối năm 2023. Ban đầu nó được phát hành trên mạng Solana và sau đó được chuyển sang hệ sinh thái TON. Trong TapSwap, người chơi có thể kiếm tiền TAPS bằng cách nhấp vào biểu tượng trong giao diện Telegram. Trò chơi cũng cung cấp tiền thưởng, nhiệm vụ, hệ thống đề xuất, v.v.



Đầu tháng 5, nhóm TapSwap đã thông báo rằng TapSwap Pools sẽ được phát hành vào Ngày 30 tháng 5. Một ngày trước ngày phát hành dự kiến, Twitter chính thức của TapSwap đã thông báo rằng vì họ nhận thấy rằng có một số lượng lớn robot kiếm được điểm airdrop, để duy trì sự công bằng trong việc phân phối mã thông báo, họ đã thực hiện các biện pháp để ngăn chặn và cấm những robot này, và việc phát hành sẽ bị hoãn lại cho đến ngày 1 tháng 7. Tuy nhiên, nó đã không xuất hiện trực tuyến vào thời điểm này. TapSwap đã đưa ra một tweet dài vào ngày hôm đó giải thích rằng vì TapSwap đã nhận được sự chú ý rộng rãi nên cần có nghiên cứu chi tiết hơn về kinh tế mã thông báo và chiến lược phát hành chính xác, vì vậy ngày phát hành mã thông báo sẽ lại bị hoãn lại. , lần này không cung cấp ngày mới cụ thể mà chỉ đề cập rằng nó đảm bảo sẽ ra mắt vào quý 3.


Đối với hai sự chậm trễ của bên dự án, đánh giá của cộng đồng bị phân cực. Một số người cho rằng bên dự án thiếu kế hoạch và không nên tiến hành mà không chuẩn bị thời gian. Những người ủng hộ tin rằng những điều tốt đẹp sẽ đến trong nhiều năm, một dự án chất lượng cao cần nhiều thời gian để xây dựng và tiền điện tử không nên là một kế hoạch làm giàu nhanh chóng. TapSwap cũng đảm bảo với người dùng rằng sự chậm trễ cuối cùng sẽ "thực sự mang lại lợi ích" cho họ.


Pixelverse: Đã nhận được 7,5 triệu đô la Mỹ tài trợ và có kế hoạch phát triển hệ sinh thái trò chơi cyberpunk


Pixelverse là một cyberpunk hệ sinh thái trò chơi Hệ sinh thái trò chơi Punk, có tầm nhìn cuối cùng là bao gồm nhiều trò chơi blockchain trên nhiều nền tảng, hiện được hỗ trợ bởi trò chơi PixelTap của Telegram. Bản thân trò chơi PixelTap mượn ý tưởng từ Notcoin và Hamster Kombat, hứa hẹn một tương lai nơi có thể kiếm được sự giàu có chỉ bằng cách chạm vào màn hình và hiện có hơn 50 triệu người chơi. Trong trò chơi, người chơi có thể nhấp chuột điên cuồng vào các phần khác nhau của màn hình để tấn công robot của đối thủ. Họ cũng có thể tung ra các đòn tấn công đặc biệt và cố gắng tự vệ. Ngoài ra, người chơi có thể mang theo thú cưng có thể nâng cấp để chiến đấu cùng chúng trong chế độ PVP và PVE.



Khi lượng người chơi tiếp tục tăng lên, không lâu nữa Pixelverse sẽ ra mắt mã thông báo gốc PIXFI của nó đang tiến gần hơn. Tổng nguồn cung PIXFI là 5 tỷ, số tiền này sẽ được sử dụng để giao dịch, chế tạo và chiến đấu trong Pixelverse. Theo các tài liệu chính thức, PIXFI ban đầu được lên kế hoạch phát hành trên chuỗi TON, nhưng theo kinh tế mã thông báo được cập nhật gần đây, PIXFIE là mã thông báo RC20. Mã thông báo TGE hiện tại và thời gian phát sóng vẫn chưa được xác định. Pixelverse đã huy động được tổng cộng 7,5 triệu USD tiền tài trợ trong hai tháng qua, với các nhà đầu tư bao gồm Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures, v.v.


Điều đáng nói là Kirill Volgin, người sáng lập Pixelverse, đã thành lập nền tảng Move-to-Earn nổi tiếng Step.App. Step App đi tiên phong trong một metaverse được ứng dụng cho nền kinh tế thể dục, được xây dựng trên Avalanche, nơi người dùng có thể giao tiếp, chơi và kiếm tiền bằng cách đi bộ, chạy bộ và chạy, đồng thời có vận động viên chạy nước rút nổi tiếng Usain Bolt làm đại sứ thương hiệu.


MemeFi: Được xây dựng trên Linea, nếu không 90% số token sẽ được sử dụng cho các đợt airdrop cộng đồng


MemeFi Club là một trò chơi Tap-to-Earn được phát triển bởi dự án MemeFi. Nó khác với các trò chơi tương tự khác. Khái niệm trò chơi của MemeFi cho phép người chơi đánh bại đối thủ của mình bằng cách nhấp vào và nhận phần thưởng từ nó. Trong khi các trò chơi nhấp để giành chiến thắng khác thường hiển thị một đồng xu trên màn hình chính, thì trong Memefi, người chơi phải đối mặt với những kẻ thù quái vật trùm lấy cảm hứng từ các meme như Doge và Pepe. Mỗi khi người chơi nhấp vào, máu của kẻ thù sẽ giảm đi và sẽ nhận được các thẻ có giá trị tương đương. Mỗi khi đánh bại kẻ thù, người chơi cũng có thể nhận được phần thưởng cụ thể. MemeFi cũng có nhiều cách khác nhau để tăng phần thưởng cho người chơi, bao gồm hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, mời bạn bè tham gia và sử dụng các tên lửa đẩy như "Turbine" để tăng sát thương hoặc "Sạc" để bổ sung năng lượng, từ đó nâng cao hiệu quả trò chơi.



MemeFi có 8,6 triệu người đăng ký trên Telegram và 2,3 triệu người hâm mộ trên X, các quan chức cho biết Nó có nhiều hơn hơn 20 triệu người dùng trò chơi. Hầu hết các trò chơi nhấp để kiếm tiền có xu hướng được liên kết với chuỗi khối TON, nhưng MemeFi đã chọn xây dựng trên Linea, một giải pháp Ethereum lớp 2. $MEMEFI của nó là mã thông báo Linea dựa trên định dạng Layer Zero OFT. Các chức năng của nó bao gồm quản trị, phần thưởng, chia sẻ thu nhập và canh tác và có thể được sử dụng làm tiền tệ để mua hàng trong trò chơi. Tổng nguồn cung là 10 tỷ. % được mở khóa ngay lập tức trong TGE, trong đó 90% được lên kế hoạch sử dụng cho cộng đồng. Thời gian TGE cho mã thông báo này vẫn chưa được xác định.


dotcoin: Trì hoãn nửa tháng, việc khai thác DTC vẫn chưa ổn định


Dotcoin trên Telegram Có 5,5 triệu người đăng ký trên X và 1,4 triệu người hâm mộ trên X. Chính thức, nó có hơn 17 triệu người dùng trò chơi. Giao diện trò chơi của Dotcoin tương đối đơn giản. Có một chấm màu vàng ở giữa. Khi người chơi nhấp chuột nhanh, dấu chấm đó sẽ mở rộng và phần thưởng cho mỗi lần nhấp chuột sẽ tăng lên tương ứng, lên tới số lần thử mỗi ngày. có giới hạn. Trong phần "Tăng cường", người chơi có thể sử dụng Dotcoin tích lũy của mình để tăng số lần thử họ có sẵn mỗi ngày hoặc mua "Multitap" để tăng số lượng Dotcoin kiếm được mỗi lần nhấp. Người chơi cũng có thể xem quảng cáo để tăng số lần nhấp chuột có sẵn mỗi ngày.



DTC là token chính của hệ sinh thái Dotcoin, được thiết kế bởi phía dự án Nó sẽ có thể được lấy trực tiếp thông qua việc khai thác mã thông báo DTC trong “Boosts”. Nói một cách đơn giản, sau khi người chơi sử dụng số Dotcoin thu thập được để mua máy khai thác DTC, ví danh mục đầu tư của họ sẽ nhận được một số lượng token DTC nhất định mỗi ngày, tùy thuộc vào cấp độ của máy khai thác DTC. Ví dụ: cấp 1. sẽ nhận được 2 mã thông báo DTC mỗi ngày. Sau khi được liệt kê, người chơi sẽ có thể mua và bán mã thông báo.


Ban đầu, nhóm dự án thông báo rằng chức năng khai thác DTC sẽ được triển khai vào tuần đầu tiên của tháng 7, nhưng chức năng này dường như chưa hoạt động ổn định. Dotcoin lần đầu tiên tuyên bố vào ngày 8 tháng 7 rằng họ đang trong quá trình chuẩn bị và thử nghiệm cuối cùng chức năng khai thác DTC, sau đó tuyên bố vào ngày 13 tháng 7 rằng họ đang thực hiện các chỉnh sửa cuối cùng đối với bản cập nhật, bản cập nhật này đã bị trì hoãn một chút do thiết lập hệ thống bảo mật. Vào ngày 15 tháng 7, Dotcoin đã triển khai thử nghiệm khai thác DTC nhưng nhiều người dùng không thể sử dụng bình thường. Nhóm dự án cho rằng hệ thống bị quá tải do 8 triệu người dùng đưa ra yêu cầu. Sau đó, Dotcoin đã thông báo trên kênh TG rằng họ vẫn đang nỗ lực kích hoạt chức năng khai thác DTC và nút khai thác sẽ sớm ra mắt.


Hơn cả Web3: Trò chơi nhấp để kiếm tiền "Banana" phát cuồng trên Steam


Nhiều sinh thái Các vấn đề trong Ton Vào thời điểm các mini game đang phát triển chóng mặt, một trò chơi mang tên "Banana" bất ngờ trở nên phổ biến trên nền tảng Steam, trong đó rõ ràng loại trừ các game Web3. Theo dữ liệu của SteamDB, kể từ giữa tháng 6, "Banana" đã có ít nhất hơn 300.000 người chơi trực tuyến đồng thời hàng ngày và con số cao nhất là gần 920.000, về tổng thể chỉ đứng sau "CS2" thường xanh. Trò chơi nhỏ chỉ có dung lượng 60,8 MB này có lối chơi cực kỳ đơn giản nhưng lại được yêu thích hơn nhiều siêu phẩm game AAA. Lý do cốt lõi là nó cũng là một trò chơi miễn phí có thể “kiếm tiền”. Về bản chất, "Banana" là một trò chơi "Chạm để kiếm tiền" không yêu cầu tích hợp Web3.



Câu đầu tiên giới thiệu "Banana" trong cửa hàng Steam: "Banana" là một trò chơi clicker" là toàn bộ lối chơi của trò chơi. Trong trò chơi, tất cả những gì người chơi có thể làm là tiếp tục nhấp vào quả chuối ở giữa màn hình. Sau khi nhấp vào, số màu trắng phía trên quả chuối sẽ tăng lên. Ngoài ra, trò chơi sẽ thả một quả chuối có độ hiếm thông thường vào tài khoản Steam của người chơi cứ sau 3 giờ và một quả chuối có độ hiếm cao hơn cứ sau 18 giờ.


Những quả chuối này hỗ trợ giao dịch của người chơi và giao dịch xung quanh "Chuối mạng" có độ hiếm khác nhau là lối chơi cốt lõi thực sự của trò chơi này. Với sự đổ bộ ngày càng nhiều của người chơi, giá chuối quý hiếm cũng tăng theo, giá bán cao nhất thậm chí lên tới hàng nghìn USD. Số tiền kiếm được từ việc mua và bán chuối được ghi vào số dư Steam. Mặc dù không thể rút trực tiếp nhưng người chơi sau đó có thể mua và bán các phụ kiện skin trò chơi khác như CS2 và hoàn tất thanh toán bằng loại tiền hợp pháp trên nền tảng của bên thứ ba.


Trong quá trình phát triển dự án, robot vừa là động lực vừa là trở ngại


Đối với các khía cạnh khác nhau của hệ sinh thái Ton, những dữ liệu bùng nổ mà dự án đưa ra khi cho thấy sự thịnh vượng và phát triển của nó luôn bị thế giới bên ngoài nghi ngờ. Đặc biệt với sự ra mắt của airdrop Notcoin và sự tăng giá token sau đó, nhiều trò chơi Telegram đã chứng kiến số lượng bot tăng lên đáng kể. Một mặt, những robot này cung cấp cho phía dự án một số lượng lớn "người dùng", tạo ra hiện tượng thịnh vượng và phát triển của dự án, từ đó thu hút nhiều sự chú ý và tài trợ hơn, mặt khác thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của các dữ liệu khác nhau; , sự tồn tại của tài khoản robot bị loãng đi Để đảm bảo tỷ lệ airdrop của người dùng thực, nhóm dự án phải xử lý vấn đề về robot khi tiến hành airdrop để bảo vệ quyền và lợi ích của người dùng thực.


Sự thận trọng và chậm trễ được thể hiện bởi một số dự án Web3 được đề cập ở trên trong việc phát hành tiền xu và airdrop có liên quan nhiều đến nhu cầu giải quyết vấn đề gai góc của robot. Sasha, người sáng lập ẩn danh của Notcoin, cho biết một trong những thách thức lớn nhất mà nó phải đối mặt khi tiến hành airdrop là xử lý các bot sử dụng nền tảng này. "Notcoin ưu tiên hành vi của con người trong các đợt airdrop và cung cấp phần thưởng cho những người có hoạt động bình thường trên chuỗi trong ví của họ."


Vấn đề nan giải của cơ chế trò chơi đơn giản, việc thu hút khách hàng Dễ dàng giữ được nhưng khó giữ được


Sasha, nhà sáng lập ẩn danh của Notcoin, từng thẳng thắn nói trong một cuộc phỏng vấn với The Block: “Tôi không nghĩ Notcoin sẽ tồn tại mãi mãi. Tôi không nghĩ nó sẽ tồn tại. Bất kỳ sự bền vững nào. Theo quan điểm của tôi, chỉ những trò chơi có mô hình bền vững mới tồn tại được. "Vì vậy, đối với chính Notcoin, Sasha nói rằng anh ấy hy vọng sẽ thoát khỏi Tap-to-Earn. tường thuật và kế hoạch xây dựng tính bền vững trong bốn năm tới, các hệ thống con hiệu quả, làm cho dự án trở nên độc lập với nhóm.


Cơ chế trò chơi đơn giản chạm để kiếm tiền thường dễ hiểu và dễ chấp nhận bởi người dùng mới và dựa trên kỳ vọng về doanh thu, chúng có thể nhanh chóng thu hút một lượng lớn số lượng người dùng tham gia, điều này có lợi cho việc quảng bá và thu hút khách hàng trong giai đoạn đầu của dự án. Tuy nhiên, do nội dung và lối chơi còn hạn chế nên nhà phát triển cần liên tục giới thiệu nội dung và lối chơi mới để duy trì sự quan tâm của người dùng, đây là một thách thức rất lớn đối với đội ngũ phát triển. Gần đây, các trò chơi Tap-to-Earn cũng tỏ ra yếu kém tương đối so với giai đoạn trước và sự chú ý của người dùng dường như đã bắt đầu tập trung vào các dự án mới như dự án DOGS sinh thái MEME TON.


Ngoài ra, mô hình này dựa vào sự tăng trưởng liên tục của người dùng và hỗ trợ tài chính bên ngoài, nhưng sự tăng trưởng không thể tiếp tục vô thời hạn. Đối với những trò chơi nhỏ gần như không có lối chơi, điều duy nhất có thể thu hút người dùng là kiếm tiền. Một khi mức độ tăng trưởng của người dùng trì trệ hoặc nguồn tài trợ bên ngoài giảm và người chơi thấy mình không có lãi hoặc thậm chí mất tiền, hồi chuông báo tử cho những trò chơi này sẽ vang lên.


Liên kết gốc a>


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi