BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

PASS thẻ FOMO lên 21.000 ETH, làm cách nào để chơi trò chơi RTS toàn chuỗi Sky Strife?

Đọc bài viết này mất 28 phút
Không có Chúa nào thống trị mọi thứ ở đây, bạn và tôi là những người chơi, và chúng ta cũng đang vận hành thế giới ảo này.

Trong khi thị trường trò chơi blockchain đang trải qua làn sóng xu hướng thị trường, khái niệm "trò chơi toàn chuỗi" cũng bắt đầu ngày càng nhận được nhiều sự chú ý hơn. Vào ngày 27 tháng 11, trò chơi RTS đầy đủ chuỗi Sky Strife đã ra mắt thử nghiệm Phần 0 trên mạng thử nghiệm Redstone Holesky, đồng thời bắt đầu casting Sky Strife Season Pass.


Giá khởi điểm để đúc Sky Strife Season Pass là 0,005 Holesky ETH và mỗi lần đúc Season Pass, giá đúc sẽ tăng 50%. Mặc dù giá đúc của Season Pass đang giảm nhưng tốc độ giảm không thể bù đắp được mức tăng giá do người chơi thu phí điên cuồng, chỉ 1 phút sau khi quá trình đúc bắt đầu, giá đúc đã lên tới 1,45 Holesky ETH.



4 phút nữa trôi qua, giá đúc đã đạt 83 Holesky ETH.



Quá trình truyền bắt đầu 1 và a Nửa giờ sau, giá đúc tiền đã vượt quá 900 Holesky ETH. Lúc này, quan chức này tuyên bố rằng họ đã đẩy nhanh tốc độ giảm giá đúc tiền và sẽ giảm khoảng 650 ETH trong một ngày. Tuy nhiên, cho đến thời điểm hiện tại, giá đúc tiền chỉ giảm nhẹ sau khi vượt qua mức 21.000 ETH...


p>


Hiện tại, chỉ có 38 Sky Strife Season Pass được tạo ra và một số người chơi có thể đã được nhìn thấy trên Twitter yêu cầu Holesky ETH để tạo ra Season Passes. Tuy nhiên, ngay cả khi không có Season Pass, chúng tôi vẫn có cơ hội chơi trò chơi.


Làm thế nào để tham gia thử nghiệm và chơi Sky Strife?


1. Truy cập trang web thử nghiệm trò chơi https://playtest.skystrife.xyz/ rồi kết nối với ví để phê duyệt yêu cầu thêm Redstone Holesky của trang web mạng thử nghiệm. Sau khi được phê duyệt, ví sẽ tự động yêu cầu chuyển sang mạng thử nghiệm Redstone Holesky.



2. Đặt tên trò chơi của riêng bạn và sau đó nhấp vào "Lưu và tiếp tục". Ở bước này, bạn sẽ thấy rằng Holesky ETH cần thiết để hoàn thành quá trình tương tác trên chuỗi.



3. Tải ngay Một số Holesky ETH. Bạn có thể mua Vòi sau đây:


https://stakely.io/en/faucet/ethereum-holesky-testnet-eth, Vòi này nằm trong ví Khi có một lượng Holesky ETH nhất định, nó sẽ không được sử dụng nữa, vì vậy bạn có thể sử dụng số tiền này trước.



Sau đó, bạn sẽ được hỏi để gửi tương ứng Sao chép liên kết của tweet và gửi nó. Sau khi xác minh thành công, bạn có thể nhận được Holesky ETH.


https://faucet.quicknode.com/ethereum, ví mainnet cần ít nhất 0,001 ETH để nhận Holesky ETH do Faucet cung cấp, có thể được yêu cầu cứ 12 giờ một lần.



Sau khi kết nối với ví, trường "Địa chỉ ví" sẽ tự động được hiển thị điền. Lưu ý, vui lòng chọn "Holesky" làm tùy chọn ở bên phải của Ethereum và sau đó nhấp vào "Tiếp tục".



Tại đây bạn có thể chọn đăng ký tài khoản QuickNode để nhận 8 lần Holesky ETH , bạn cũng có thể nhấp vào "Tạo tweet..." để gửi tweet được chỉ định và sao chép liên kết tweet vào cột "URL Tweet" để nhận 4 Holesky ETH. Tất nhiên, bạn cũng không thể làm gì cả mà chỉ cần nhấp vào nút màu xanh lam ở dưới cùng để nhận 1 Holesky ETH.


https://holesky-faucet.pk910.de/, bạn có thể sử dụng PoW để khai thác Holesky ETH tại đây. Tối qua tôi đã khai thác nó trong khoảng 10 phút. 5.


4. Sau khi có được ETH, bạn có thể đặt tên thành công và sau đó chúng ta có thể vào trò chơi. Trước khi vào trò chơi, bạn sẽ được nhắc chuyển một số lượng Holesky ETH vào ví trò chơi để duy trì mức tiêu thụ trong trò chơi. Vì đây là một trò chơi full-chain nên mọi thao tác trong trò chơi đều là giao dịch yêu cầu phí Gas để hoàn thành. Bạn có thể nhấp vào nút màu xanh xám để tự động gửi 0,001 Holesky ETH hoặc bạn có thể điền bất kỳ số lượng Holesky ETH nào bên dưới và nhấp vào "Chuyển".



5. Quay lại giao diện chính, tại phần “Các trận đấu mở” chúng ta sẽ xem Chúng tôi đã đến nhiều phòng trò chơi để chờ bắt đầu, nhưng hầu hết chúng tôi đều không thể chơi được. Một số được người tổ chức thiết lập để chỉ cho phép những người sở hữu Season Pass tham gia và một số yêu cầu "Phí tham gia" và "Phí tham gia" chỉ có thể kiếm được bằng cách chơi trò chơi. Vậy lam gi? Hai phương pháp. Một là đợi Bồ Tát đã tích lũy đủ "Phí vào cửa" để mở phòng phúc lợi với 0 Phí vào cửa và tất cả người chơi đều có thể tham gia, ví dụ Trò chơi số 351 trong hình dưới đây là phòng phúc lợi như vậy. Nên ở trong Bất hòa. Bồ Tát thường hỏi trong Discord trước khi mở nhà phúc lợi. Mọi người muốn chơi cùng nhau.



Ngoài ra, vào lúc 8 giờ sáng và 8 giờ tối hàng ngày, dự án sẽ Mở một số phòng miễn phí cho mọi người chơi, mọi người đều có thể ở lại và vào phòng. Tóm lại, bạn chỉ có thể giành được Phí vào cửa khi tham gia trò chơi và bạn cũng cần có Phí vào cửa nếu muốn mở phòng.


Cơ chế trò chơi


Đây là trò chơi RTS (chiến lược thời gian thực). Trong trò chơi, việc chúng ta phải làm là phái quân đi chiếm “Căn cứ định cư” của đối thủ, muốn tấn công kẻ địch thì đương nhiên cần có tài nguyên. Mỗi vòng chơi, hệ thống sẽ phân bổ "vàng" cho người chơi theo số lượng "căn cứ" và "mỏ vàng" do người chơi kiểm soát. Sử dụng "vàng" để nuôi quân trong "căn cứ", sau đó điều khiển khai thác điểm/điểm cơ sở. , đạt được sự cân bằng giữa việc bảo vệ căn cứ của chính bạn và tấn công căn cứ của người chơi khác và vận hành để giành chiến thắng.


Hãy nhớ rằng đứng yên không phải là chiến lược tốt nhất. Trong trò chơi, bạn cũng có thể kiếm được "vàng" bằng cách tiêu diệt đơn vị của người chơi khác hoặc phá hủy căn cứ của người chơi khác. Nếu bạn đã chơi các game RTS như StarCraft và Warcraft thì sẽ dễ hiểu - nếu bạn không di chuyển, người khác sẽ khai thác, quân đội sẽ bùng nổ ngày càng nhanh hơn và chỉ riêng tài nguyên thôi cũng có thể giết chết người.


Lấy bản đồ Cauldron 4 người làm ví dụ, căn cứ ban đầu của người chơi được phân bổ ở bốn góc của bản đồ, có tổng cộng 6 điểm khoáng sản trên bản đồ có thể tranh giành:


Hình vuông màu xanh là vị trí căn cứ ban đầu, hình vuông màu vàng là Vị trí mỏ vàng


Ở giữa bản đồ này cũng có một căn cứ để giành lấy. máu và áo giáp của căn cứ này thấp hơn một chút so với căn cứ ban đầu, nhưng vẫn như nhau, có thể nuôi quân và cung cấp thu nhập vàng mỗi hiệp. Lấy căn cứ ở giữa sẽ rất hữu ích cho việc kiểm soát 4 điểm khoáng chất gần đó.



Sau khi vào game, mỗi người chơi sẽ nhận được 1000 "vàng" và 1 "Anh hùng" ban đầu. Máu và áo giáp của "anh hùng" mạnh hơn tất cả các đơn vị khác có thể được sản xuất. Sau đó, chúng ta có thể nhấp vào cơ sở ban đầu của mình, chọn vũ khí và sản xuất chúng.


Một hiệp kéo dài 15 giây và có rất nhiều việc phải làm trong 15 giây này. Để kiểm soát quân bạo lực trong căn cứ và điều khiển các đơn vị của mình di chuyển hoặc tấn công, một khi có nhiều đơn vị kiểm soát trên chiến trường, bạn rất dễ bị áp đảo. Vì vậy, điều quan trọng là phải ưu tiên những gì bạn cần làm trong mỗi lượt dựa trên tình hình trên sân vào mọi lúc.


Click vào lính được sản xuất để điều khiển nó di chuyển hoặc chọn đồ vật trong phạm vi di chuyển để tấn công (chiếm điểm mỏ, điểm căn cứ cũng là tấn công).



Hiện tại có " Có Có 5 loại vũ khí có thể được sản xuất: "Kiếm sĩ", "Kẻ săn mồi", "Hiệp sĩ", "Cung thủ" và "Pikeman". Các loại vũ khí khác nhau có những đặc điểm khác nhau về sức tấn công, sức mạnh bao vây, lượng máu, áo giáp và tính cơ động (phạm vi di chuyển), khoảng cách tấn công và các khía cạnh khác đều có chiều dài và chiều dài riêng, lượng “vàng” cần thiết để sản xuất cũng khác nhau. Chúng ta cần xem xét sự kết hợp hợp lý giữa thành phần sức chiến đấu của mình dựa trên tình hình trên sân.


Ở màn hình game trên, chúng ta cũng có thể thấy trên bản đồ có đá và cây cối, hai địa hình này sẽ có tác dụng khác nhau. Các đơn vị di chuyển lên cây và đá sẽ nhận được phần thưởng giáp, nhưng chúng cũng có yêu cầu cao hơn về khả năng cơ động của đơn vị.


Khi trò chơi diễn ra, lượng vàng dự trữ của căn cứ và mỏ vàng sẽ cạn kiệt và không còn mang lại thu nhập vàng cho người chơi mỗi vòng đấu nữa. Thời gian sản xuất vàng của căn cứ ban đầu là 8 phút, còn các căn cứ và mỏ vàng trên bản đồ sẵn sàng để lấy là 5 phút. Cài đặt này ngăn cản người chơi ở nhà và mọi người phải ra ngoài tranh giành tài nguyên trên cơ sở. Bản đồ Nó cũng làm một vòng Tổng thời lượng của trò chơi nằm trong phạm vi hợp lý.


Nếu căn cứ ban đầu bị loại bỏ, người chơi vẫn có thể điều khiển các đơn vị còn lại thi đấu trên sân, nhưng thứ hạng được xác định ngay thời điểm căn cứ ban đầu bị loại bỏ. Ví dụ, nếu tôi nổ tung rất nhiều binh sĩ, nhưng tôi là người đầu tiên bị cướp nhà, thì tôi chỉ có thể nhận được kết quả về vị trí cuối cùng.


Tôi đã chơi một ván và về đích ở vị trí thứ 2. Đây là một trận chiến rất buồn cười, người chơi li ở góc dưới bên phải bản đồ từ đầu đến cuối đều co ro trong căn cứ, mặt khác không hề cử động. 3 người còn lại trong đó có tôi đã chiến đấu hết mình, và cuối cùng tôi bị những người lính còn lại của người chơi thứ ba flog2499 mang đi...



Như chúng tôi đã đề cập lúc đầu, đây là một trò chơi trên toàn chuỗi, vì vậy mọi người chơi trong trò chơi Mỗi hành động đều là một chuỗi trên giao dịch. Trong trò chơi này, tôi thực sự đã thực hiện hơn 100 giao dịch trên chuỗi và sau trò chơi, tôi đã tiêu thụ 0,000057 Holesky ETH.


Nền kinh tế mã thông báo


So với các trò chơi GameFi hoặc trò chơi blockchain quen thuộc, nền kinh tế mã thông báo của Sky Strife là rất khác Nền kinh tế Token của nó thể hiện tính năng quan trọng là “tự chủ” của các trò chơi toàn chuỗi.


"Phí vào cửa" mà chúng tôi đề cập trước đó khi thành lập phòng trò chơi là Token $ORB của trò chơi này và tổng số tiền $ORB là 1 triệu. , hiện có 240 người nắm giữ. Tất cả người chơi đều không có $ORB vào đầu mùa giải này, do đó, trò chơi ban đầu được bắt đầu bằng hợp đồng thông minh "Sky Pool" theo một nhịp điệu nhất định. Hiện tại không có cách nào để kiếm $ORB ngoài việc chơi trò chơi để kiếm $ORB.


Ngoại trừ hoạt động tạo phòng trò chơi (đặt phí vào cửa, tỷ lệ quỹ giải thưởng, v.v.), "Sky Pool" không có thẩm quyền thực hiện bất kỳ điều gì liên quan đến Mã thông báo trong Hoạt động $ORB, chẳng hạn như rút hoặc chuyển Mã thông báo.


Sau khi người chơi giành được một số $ORB bằng cách chơi trò chơi đầu tiên do hợp đồng thông minh "Sky Pool" khởi xướng, "quyền tự chủ" của trò chơi sẽ bắt đầu được phản ánh . Người chơi có thể tự đặt "phí vào cửa" cho phòng họ tạo và tự phân bổ quỹ giải thưởng, dần dần thay thế "Sky Pool" làm người khởi xướng trò chơi, tức là trở thành nhà phân phối $ORB.


Người chơi có thể thiết lập cách phân bổ "phí vào cửa" cho phần thưởng


Khi trận đấu diễn ra Như số Số trò chơi tăng dần thì quỹ giải thưởng cố định cho mỗi trò chơi sẽ giảm đi, ngược lại nếu số lượng trò chơi diễn ra ít đi thì quỹ giải thưởng cố định cho mỗi trò chơi sẽ tăng lên để kích thích diễn ra nhiều trò chơi hơn. Mục đích của việc này là để duy trì giá trị của $ORB bằng cách điều chỉnh sự lưu thông của $ORB.


Tổng giải thưởng cố định cho mỗi trò chơi hiện giảm từ 200 $ORB xuống còn 100 $ORB so với ngày hôm qua. Lấy một trò chơi Tham gia miễn phí không có quỹ giải thưởng bổ sung làm ví dụ. Nếu đó là quỹ giải thưởng cố định 200 $ORB ngày hôm qua, thì việc bắt đầu một trò chơi tương đương với việc người chơi phát hành thêm 100 $ORB; nếu đó là quỹ giải thưởng cố định trong tổng số 100 $ORB hôm nay thì việc bắt đầu trò chơi sẽ không phát hành thêm $ORB mà sẽ chỉ được phân phối lại giữa những người chơi.


Tóm lại, các quy tắc do trò chơi thiết kế sẽ điều chỉnh $ORB và số dư dòng chảy thực tế dựa trên hành vi (chơi) tự chủ của người chơi.


Kết luận


Sky Strife hiện có tương đối ít nội dung game để trải nghiệm. Khi trò chơi tiếp tục lặp đi lặp lại, tôi nghĩ chúng ta có thể mong đợi nhiều nội dung mới xuất hiện, chẳng hạn như:


- Fog of War

- Thêm loại anh hùng ban đầu, kỹ năng anh hùng ban đầu

- Nhiều đơn vị có thể triệu hồi hơn

- Hệ thống chống đỡ

- ...


Đối với các giả định khác nhau của người chơi, câu trả lời của đội là:


Nhóm nói rằng những chức năng này rất thú vị đối với tôi khi chỉ nghĩ về chúng


Nhưng với Cập nhật nội dung trò chơi và sự xuất hiện của nhiều dự án trò chơi mới, chắc chắn sẽ có thêm nhiều người chơi trong tương lai. Mạng Redstone có thể chịu tải được không?


Trong mọi trường hợp, khi tôi nghĩ đến việc sử dụng máy tính của mình để chơi trò chơi trong "máy tính thế giới" Ethereum, có một cách để xây dựng một trò chơi trong MineCraft .Cảm giác sử dụng máy chơi game để chơi game - tóm lại là tuyệt vời!


Điều thú vị hơn nữa là lý do tại sao trò chơi toàn chuỗi còn được gọi là “thế giới tự trị” là vì nó không chỉ là một trò chơi mà còn là một lưu trữ đầy đủ logic và quy tắc. Các thực thể hệ thống trên một blockchain minh bạch. Cũng giống như con người chúng ta, mặc dù chúng ta có khả năng tạo ra rất nhiều thứ trên thế giới này nhưng thế giới luôn có những quy tắc thiết lập về cách nó vận hành.


Không có Chúa nào thống trị mọi thứ ở đây. Bạn và tôi là những người chơi, và chúng ta cũng đang vận hành thế giới ảo này.


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi