BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

IOSG Ventures: Trò chơi Web3 hoạt động như thế nào dưới con dao của SEC?

Đọc bài viết này mất 34 phút
Quy định ngày càng khắt khe, game Web3 sẽ đi về đâu?
Tác giả gốc: Simon, IOSG Ventures


Kể từ khi ngành này ra đời, trò chơi điện tử luôn có rủi ro cao và lợi nhuận cao. Thị trường trò chơi toàn cầu đã đạt 350 tỷ và vẫn đang tăng trưởng nhanh chóng, thu hút vô số người tham gia. Trong lĩnh vực trò chơi truyền thống, từ việc ngăn ngừa chứng nghiện nhẹ đến định nghĩa cờ bạc, trò chơi năng động và sự thích ứng lẫn nhau giữa ngành và cơ quan giám sát luôn là xương sống cho sự phát triển của ngành.


Đối với trò chơi web3, với việc bổ sung thêm nhiều yếu tố tài chính và sự tham gia giám sát của SEC, những vấn đề mà những người thực hành cần phải đối mặt sẽ chỉ trở nên phức tạp hơn trong thế giới này. đối mặt với quy định, cần phải làm nhiều hơn nữa.


Bài viết này bắt đầu từ điểm bắt đầu của trò chơi web3 và thảo luận về những điểm cần được chú ý theo hệ thống quản lý của Hoa Kỳ từ các khía cạnh như thiết kế sản phẩm, xây dựng, vận hành và phân phối mô hình kinh doanh :


Sau đây không phải là đề xuất về tài chính/đầu tư nhưng những người sáng lập nên thảo luận và nghiên cứu với nhóm của mình.


Chứng khoán là gì và tại sao chúng quan trọng?


So với các sản phẩm, trò chơi khác Chi phí R&D cao. Trong ngành trò chơi truyền thống, các phương thức tài trợ phổ biến dành cho các nhà phát triển trò chơi bao gồm: tài trợ từ nhà xuất bản, bán vốn cho các quỹ đầu tư mạo hiểm và tài trợ từ các nhà đầu tư thiên thần. Web3 cung cấp cho các nhà sản xuất trò chơi một cách để gây quỹ từ công chúng ngoài các nền tảng huy động vốn từ cộng đồng: bán mã thông báo/NFT.


Các phương thức tài trợ mới đã mang lại những mô hình mới và cung cấp không gian sống mới cho các nhà phát triển vừa và nhỏ, nhưng chúng cũng mang đến những rắc rối mới về tài chính. Ví dụ: nhiều nền tảng huy động vốn cộng đồng và nền tảng phân phối trước đây đã tránh sử dụng tài sản kỹ thuật số, khả năng áp dụng các định nghĩa chứng khoán khác nhau cho mã thông báo và nhiều sự không chắc chắn khác nhau đã khiến các nhà đầu tư trò chơi truyền thống khác lo ngại nghiêm trọng về trò chơi web3.


Howey Test


Nếu mã thông báo của trò chơi được xác định là Chứng khoán sẽ được đưa vào phạm vi quyền tài phán của SEC. Bất kỳ ai bán các mã thông báo này và số lượng họ có thể bán sẽ bị hạn chế trực tiếp bởi các quy định có liên quan là các mã thông báo này sẽ không được phép giao dịch trong các giao dịch tập trung tuân thủ ở Hoa Kỳ. . Về định nghĩa chứng khoán, chúng ta phải kể đến Howey Test.


Thử nghiệm Howey là một thử nghiệm được SEC sử dụng để xác định xem liệu tiền điện tử có nên được phân loại là chứng khoán hay không. Quy định này sẽ bao gồm ba khía cạnh: tiền tệ đầu tư, doanh nghiệp. doanh nghiệp và lợi nhuận dự kiến dựa trên các khía cạnh. Hiệu suất cụ thể là chấm điểm một dự án. Điểm càng cao thì bản chất của mã thông báo càng gần với chứng khoán. Một khi nó được công nhận là chứng khoán, điều đó có nghĩa là mã thông báo cần phải chịu sự giám sát chặt chẽ như chứng khoán, ngưỡng phát hành cao hơn nhiều và một khi nhà phát hành không đáp ứng đủ điều kiện, nó cũng sẽ gặp rủi ro pháp lý nghiêm trọng.


Phần lớn các dự án blockchain, bao gồm cả Ethereum, đang cố gắng hết sức để tránh rủi ro, tránh đạt điểm quá cao trong Bài kiểm tra Howey và tránh phát hành tiền điện tử được công nhận cho chứng khoán.


Điểm Howey Test chủ yếu được xác định từ 4 yếu tố sau:


(1  ) Đầu tư vốn;


(2 ) Đầu tư vào một doanh nghiệp chung;


(3  ; ) Mong muốn kiếm được lợi nhuận;


(4 ) Không trực tiếp tham gia kinh doanh, chỉ dựa vào nỗ lực của người quảng bá hoặc bên thứ ba.


Cần lưu ý rằng Howey Test chưa được tòa án trực tiếp thông qua và chỉ được sử dụng để tham khảo. Một số dự án blockchain tuyên bố đã vượt qua Bài kiểm tra Howey, điều này thường có nghĩa là điểm không cao và sẽ không được công nhận là chứng khoán và dự án blockchain tuân thủ các yêu cầu của luật pháp Hoa Kỳ. Cuối cùng, cái gọi là việc bên dự án vượt qua Bài kiểm tra Howey nói chung là hành vi hợp tác của công ty luật và không được tòa án Hoa Kỳ công nhận.


Các dự án trò chơi thường thành lập các đơn vị khác nhau để đạt được sự tuân thủ. Thành lập tổ chức phát hành tiền tệ và tổ chức điều hành của chúng tôi ở nước ngoài (mkt, R&D, hoạt động, v.v.). Tuy nhiên, các tổ chức độc lập không thể tránh hoàn toàn rủi ro pháp lý. Trên thực tế, SEC sẽ xem xét tất cả những người tham gia tích cực vào việc phát hành chứng khoán, tất cả bên thứ ba. các đơn vị liên kết sẽ được tính đến. Việc thành lập các đơn vị hoạt động và đơn vị phát hành tiền tệ khác nhau không thể thoát khỏi thẩm quyền của SEC. Vì kiểu lừa dối này là không nên nên hãy đối mặt trực tiếp với vấn đề Từ góc độ thử nghiệm của Haowei, các điểm rủi ro cụ thể là gì?


#1: Đầu tư tiền


Đây là cách đơn giản và dễ dàng nhất Các điều kiện thử nghiệm được đáp ứng nếu bạn bán tiền tệ trong trò chơi, nội dung trò chơi, nội dung trò chơi cho người chơi hoặc chỉ airdrop/tặng những thứ này cho người chơi. Chỉ cần bên dự án được hưởng lợi trực tiếp/gián tiếp (chẳng hạn như email khuyến mãi yêu cầu người nhận theo dõi twitter của trò chơi để đổi lấy mã giảm giá trò chơi) là đáp ứng yêu cầu về vốn đầu tư.


#2: Trong một doanh nghiệp chung Đầu tư vào một doanh nghiệp chung


Đầu tư vào một doanh nghiệp chung doanh nghiệp Kinh doanh đề cập đến việc lợi ích của những người tham gia có được gộp lại hay không, điều này thường có nghĩa là


1. Lợi ích chung giữa các nhà đầu tư (theo chiều ngang)


2. Lợi ích chung của nhà đầu tư và tổ chức phát hành (theo chiều dọc)


1. Lợi ích chung giữa các nhà đầu tư (theo chiều ngang)


Để đáp ứng yêu cầu này, các nhà đầu tư thường phải đặt khoản đầu tư của mình vào cùng một nhóm và chia sẻ lãi lỗ. Đối với trò chơi, một số người có thể nói rằng NFT trong trò chơi là tài sản duy nhất và quyền sở hữu nó thuộc về một nhà đầu tư duy nhất. Lãi/lỗ đối với các nhà đầu tư đầu tư vào hai đôi giày stepn khác nhau là độc lập với nhau, chứng tỏ rằng NFT trong trò chơi không phải là chứng khoán. Nhưng trong trường hợp của Dapper Labs, các nhà quản lý cho biết các NFT hàng đầu NBA thực sự đã được nhà phát hành tổ chức thành một bộ sưu tập và sử dụng bộ sưu tập này để thu hút nhiều sự chú ý hơn và thu hút nhiều người mua hơn. Theo cách làm này, chỉ cần giá sàn tăng thì tất cả các nhà đầu tư NFT trong chuỗi này sẽ cùng được hưởng lợi và ngược lại. Do đó, lập luận cho rằng không có điểm chung giữa các nhà đầu tư trong NFT là không có căn cứ.


2. Lợi ích chung của các nhà đầu tư và nhà phát triển (theo chiều dọc)


Web3 Games , có cũng là sự liên minh lợi ích giữa nhà đầu tư và tổ chức phát hành dự án. Sau khi mua NFT, mối quan hệ lợi ích giữa hai bên vẫn tồn tại. Các nhà phát hành hầu hết các NFT chơi game đều được hưởng lợi từ tiền bản quyền của thị trường thứ cấp. Khi giá NFT tăng lên, thu nhập của nhà phát hành cũng sẽ tăng lên, thậm chí còn hào phóng hơn thu nhập từ việc bán sơ cấp. Nhiều dự án trò chơi cũng được thiết kế để mở thị trường riêng và thu tiền từ đó. Điều tương tự cũng xảy ra với cú sút đỉnh cao của NBA. Nhà phát triển không chỉ thu tiền bản quyền mà còn được hưởng lợi từ việc cào từ chính thị trường của mình. Do đó, bất kỳ việc tăng giá nào cho bộ sưu tập này sẽ mang lại lợi ích trực tiếp cho Dapper Labs.


Các nhà phát triển trò chơi/nhà xuất bản NFT sẽ tiếp tục được hưởng lợi từ tài sản được bán/phát hành.


#3: Với kỳ vọng về lợi nhuận


Cái này tương đối Nói nhiều hơn mơ hồ, người chơi trò chơi có kỳ vọng kiếm được lợi nhuận khi mua tài sản không? Bên dự án đã thiết kế rõ ràng một cơ chế tạo ra lợi ích chưa? Việc giám sát nhìn chung sẽ được đánh giá toàn diện từ thiết kế sản phẩm, thông tin tiếp thị, hồ sơ người chơi trò chơi, động cơ mua hàng và chi phí đầu tư. Điều rất quan trọng là liệu quảng cáo tiếp thị có nhấn mạnh đến các thông tin như "chơi để kiếm tiền", "p2e" và "quyền cổ tức tiếp theo" hay không. Ngoài ra, hồ sơ người mua có hợp lý hay không và số lượng tài sản bán ra có hợp lý hay không cũng sẽ được xem xét.


"Cái gì? Ai đó đã bỏ ra 1 triệu để mua 80% trang phục trong trò chơi của bạn và anh ta hoàn toàn không phải là người chơi trong trò chơi của bạn?" Điều này rất đáng ngờ. Trong trường hợp của Telegram, nhiều người nắm giữ Grams Token không phải là người dùng tiềm năng của nó (tất nhiên cách định nghĩa điều này cũng còn mơ hồ) mà là các VC và những nhà đầu cơ khác.


Điều đáng chú ý là


1 ) So với thiết kế thu lãi rõ ràng , tài sản Bản thân giá trị gia tăng sẽ không được coi là lợi nhuận dự kiến. Ví dụ: skin súng của CS GO gần đây rất phổ biến, nhưng việc sở hữu skin súng không tạo ra lợi nhuận (chẳng hạn như cổ tức) và lợi nhuận từ việc bán lại trên thị trường thứ cấp không thể được tính là lợi nhuận kỳ vọng.


2 ) Nếu người mua dựa vào nỗ lực của chính mình để thu lợi từ tài sản thì cũng có thể tránh được bài viết này. Ví dụ: Xiao Hong cho Xiao Ming thuê giày chạy bộ ngoài địa điểm. Đây không phải là thiết kế tạo ra lợi nhuận của bên dự án.


Tiền bản quyền NFT, bơm thị trường, cổ tức nước trò chơi và khai thác NFT đều là những hoạt động cơ bản phổ biến đối với nhiều dự án gamefi nhằm thu hút người dùng web3. Tuy nhiên, nhiều dự án không giấu giếm và quá chú trọng đến các chức năng này trong khâu cấp vốn, như thể đang cầm dấu hiệu tuyên bố với cơ quan giám sát rằng chúng ta là đơn vị phát hành chứng khoán.


#4: Từ nỗ lực của người khác Không trực tiếp tham gia hoạt động, chỉ dựa vào nỗ lực của nhà tài trợ hoặc bên thứ ba


Cuối cùng, như đã đề cập ở trên, các cơ quan quản lý cũng sẽ kiểm tra mức độ mà người mua dựa vào tổ chức phát hành tài sản để kiếm lợi nhuận. Nói cách khác, giá của NFT càng phụ thuộc vào hoạt động của dự án hoặc sự thành công/thất bại của trò chơi thì nó càng giống chứng khoán. Trong bối cảnh của trò chơi, điều này xảy ra.


Ngoài sự phụ thuộc vào giá mã thông báo thông thường vào phía dự án, giá đạo cụ trò chơi còn phụ thuộc nhiều vào tính tiện ích mà trò chơi cung cấp. Ngay cả trong nhiều trường hợp, khi mã thông báo được phát hành, bản thân trò chơi vẫn chưa được phát triển/ra mắt. Tại thời điểm này, giá của tài sản có thể nói là do bên dự án quyết định 90% chứ không phải do nỗ lực cá nhân của từng cá nhân. người dùng.


Nhưng bắt đầu từ đây, chúng ta có thể nghĩ ra một số biện pháp đối phó mà các đội thi đấu có thể sử dụng:


Điều này bao gồm nhưng không giới hạn ở việc cho phép người dùng nỗ lực cá nhân nhiều hơn trước khi kiếm lợi nhuận: tham gia “đặt cược” trước khi kiếm lợi nhuận, hoàn thành một số nhiệm vụ/mục tiêu tăng trưởng nhất định trong trò chơi, v.v.


Hoặc tránh phát hành mã thông báo quá sớm và phát hành chúng khi trò chơi đã hoàn thiện.


Hoặc nó có thể cải thiện tính hữu dụng của tài sản trong các trường hợp khác: chẳng hạn, nó cũng hữu ích trong trò chơi của các công ty khác. Những điều này ít nhiều có thể làm giảm sự phụ thuộc của người mua tài sản vào tổ chức phát hành.


Digression: Một trò chơi trực tuyến hoàn toàn phi tập trung cũng là một giải pháp tiềm năng.


Tuy nhiên, các nhà phát triển không nhất thiết phải toàn diện. Kết luận của thử nghiệm Howey dựa trên trường hợp và sự kiện. kết quả của thử nghiệm Howey Nó chỉ ảnh hưởng đến bản chất chất lượng của một mã thông báo nhất định trong một đợt phát hành tài sản nhất định và không ảnh hưởng đến các mã thông báo khác cùng loại. Nếu một ngày nào đó $GMT được đánh giá là chứng khoán, điều đó không có nghĩa là tất cả các đồng tiền quản trị trong mô hình tiền tệ kép đều là chứng khoán.


"Thiết kế mô hình token tuân thủ quy định ngay từ đầu" và "tránh phát hành token có thể được coi là chứng khoán", điều này cực kỳ tiết kiệm chi phí cho nhà phát hành cao. Nhưng nếu bạn muốn chọn một phương thức tài trợ an toàn hơn, bạn có thể trực tiếp thiết kế cơ cấu tài chính theo hướng dẫn của SEC, trong đó quy định chi tiết số lần một công ty có thể phát hành chứng khoán, công ty có thể huy động được bao nhiêu tiền, công ty có thể bán cho ai, được bán bao nhiêu, nghĩa vụ công bố thông tin và nghĩa vụ liên quan đến việc bảo vệ quyền và lợi ích của nhà đầu tư...


Nguồn: www.sec.gov/education/smallbusiness/exemptofferings/exemptofferingschart


Cách nhảy trên lưỡi dao: những cạm bẫy bạn nên tránh khi thiết kế hệ thống mã thông báo


Mã thông báo có thể thay thế (FT)


Hãy xem xét ngắn gọn các thiết kế mã thông báo FT phổ biến trong ngành: trò chơi web3 thường sử dụng mô hình một loại tiền tệ hoặc mô hình hai loại tiền tệ.


Trong mô hình một xu, mã thông báo duy nhất có hai tính năng hữu ích: quản trị/tiêu thụ trong trò chơi.


Trong mô hình đồng tiền kép, hai tiện ích quản trị/tiêu dùng trong trò chơi được phân bổ cho hai mã thông báo. Về lý thuyết, mã thông báo quản trị thường có nguồn cung cố định, chủ sở hữu có thể tham gia vào việc ra quyết định trong việc phát triển/vận hành trò chơi ở một mức độ nhất định. Mã thông báo Ultility thường không có giới hạn trên cố định và được sử dụng làm tiền tệ để lưu thông/định giá hàng hóa trong trò chơi.


Tuy nhiên, trước khi coi mô hình tiền tệ kép là điều đương nhiên và quyết định phát hành bao nhiêu token/nguồn cung, các nhà phát triển nên xem xét cẩn thận chức năng thực tế của từng loại. token/NFT. và cách thức thu thập và phân phối giá trị của dự án.


Thiết kế nền kinh tế mã thông báo hoàn toàn từ góc độ dễ vận hành sẽ chỉ khiến dự án gặp nhiều rủi ro pháp lý hơn.


Bên dự án cần xem xét lại, bao gồm nhưng không giới hạn ở:


- Sự tồn tại của mỗi token Sự cần thiết là gì?


- Người mua những token này có phải là người tiêu dùng/người chơi thực sự trong trò chơi không?


- Mặc dù nhà phát hành hai token là như nhau, nhưng nếu chúng ta tham khảo thử nghiệm Howey đã thảo luận ở trên, thì mã thông báo tiện ích và mã thông báo quản trị thường có các thử nghiệm hoàn toàn khác nhau. kết quả. Nếu thiết kế cốt lõi của trò chơi có thể bỏ qua một số khía cạnh nhạy cảm về quy định và không nhất thiết yêu cầu tiền tệ kép/phát hành mã thông báo để chạy, thì tại sao lại gây thêm rủi ro cho dự án?


Mã thông báo quản trị thường được bán cho các nhà đầu tư bán lẻ thông qua bán hàng tư nhân/IEO và các hoạt động tài chính khác, trong khi mã thông báo tiện ích được người chơi sử dụng trong trò chơi để hoàn thành một số trò chơi nhất định. Có được sau các nhiệm vụ nội bộ, theo yêu cầu của Howey Test, nói một cách tương đối, phương thức phát hành và người nắm giữ mã thông báo tiện ích ít giống chứng khoán hơn. Tuy nhiên, liệu chỉ thiết kế mã thông báo thành mã thông báo tiện ích có đủ không?


Thật không may, để điều chỉnh vòng đời của nền kinh tế và ngăn chặn những người khai thác vàng tiêu hao quá mức giá trị của các token tiện ích, các nhóm phát triển thường phải vào cuộc Sau khi trò chơi được ra mắt, cơ chế chơi trò chơi được điều chỉnh để ảnh hưởng đến phương thức sản xuất và tiêu thụ cũng như số lượng mã thông báo để duy trì sự ổn định về giá - điều này va chạm với mục cuối cùng trong thử nghiệm của Howey, Từ nỗ lực của người khác.


Chỉ đánh đổi các mô hình token trước đây là không đủ để đối mặt với áp lực pháp lý ngày nay.


Mã thông báo không thể thay thế (NFT)


Ứng dụng của NFT Nó cũng rất phổ biến trong trò chơi web3, từ nhân vật và giao diện cho đến mô phỏng tài sản, đất đai và tòa nhà trong thế giới thực. Nhìn bề ngoài, những tài sản kỹ thuật số này khác xa với chứng khoán. Như đã phân tích ở trên, các đặc điểm không thể thay thế mang lại cho NFT một sức đề kháng nhất định theo thử nghiệm Howey. Tuy nhiên, vẫn cần lưu ý rằng đối với một số chuỗi, các NFT riêng lẻ vẫn có tính đồng nhất cao. Ví dụ: một số lượng lớn tài liệu lặp đi lặp lại (Mahjong, Poker NFT) trong một số trò chơi có thể được cơ quan quản lý coi là một NFT duy nhất. doanh nghiệp chung, ngay cả đối với một NFT duy nhất và với sự phát triển của NFTFi, sự phân mảnh NFT và các kịch bản khác cũng đã dần dần đồng nhất hóa NFT, khiến NFT có nhiều chứng khoán hơn.


Điều đáng nói là ở thế hệ đầu tiên của Gamefi, nhiều game đã sử dụng NFT làm ngưỡng vào game để có xẻng vàng, người chơi cần mua rìu hoặc Bạn. cần giày chạy bộ (đầu tư một khoản chi phí nhất định) để trải nghiệm trò chơi.


Loại đầu tư trả trước này làm tăng tính chất đầu tư của việc mua NFT, khiến xu hướng mong đợi lợi nhuận của người mua trở nên rõ ràng hơn. Thay vì sử dụng NFT làm ngưỡng, chẳng hạn như phá vỡ giới hạn, tốt hơn hết bạn nên cố gắng biến trò chơi thành trò chơi 2 chơi/miễn phí.


Một thiết kế khả thi khác là cố gắng làm cho NFT trong trò chơi có tuổi thọ - theo thời gian/sử dụng, giá trị sẽ hao mòn hoặc sẽ được đặt lại trong các giai đoạn Hệ thống kinh tế của trò chơi. Giống như trong Tarkov, Battlestate Games thiết lập lại nền kinh tế của trò chơi theo định kỳ và trong Zelda, hầu hết vũ khí đều bị hao mòn sau các cuộc tấn công. Những thiết kế này có thể làm giảm xu hướng mong đợi lợi nhuận của người mua.


Thảo luận mở rộng


SAFT


SAFT là phương thức tài trợ phổ biến cho các dự án và các dự án trò chơi cũng không ngoại lệ. Cùng với bài kiểm tra Howey, tình hình với SAFT cũng trở nên rất mơ hồ.


Về mặt lý thuyết, trong SAFT, việc mua token được chia thành hai bước. Đầu tiên, các nhà đầu tư nhận được thỏa thuận mua token trong tương lai và sau đó là Sau TGE, các nhà đầu tư. sẽ nhận được token. Do đó, thoạt nhìn, thật hợp lý khi cho rằng bản thân token không phải là chứng khoán.


Nhưng trên thực tế, lấy vụ Telegram làm tài liệu tham khảo, tòa án sẽ cho rằng cần phải áp dụng phép thử Howey khi SAFT được ký chứ không phải khi TGE đã được ký kết. Nghĩa là, tất cả các thỏa thuận được ký xung quanh mã thông báo sẽ được tính đến.


Sử dụng token đã phát hành trên thị trường


Đạo luật Chứng khoán năm 1933 và Đạo luật Chứng khoán năm 1934 Đạo luật Chứng khoán và Giao dịch áp dụng cho các công ty có tài sản trên 10 MM và có hơn 500 cổ đông. Vậy liệu công ty trò chơi Web3 có thể tìm được một token do một tổ chức tư nhân không đáp ứng được các yêu cầu trên phát hành rồi sử dụng nó làm token của riêng mình không?


Có lẽ hoạt động như vậy sẽ cho phép web3 tránh trở thành nhà phát hành chứng khoán. Nhưng cái giá phải trả là các công ty trò chơi phải dựa vào khả năng tuân thủ của bên thứ ba trong khi từ bỏ một số khả năng nắm bắt giá trị của họ. Do đó, nên tiến hành thẩm định chi tiết nhất về nhà phát hành mã thông báo.


Thông tin chi tiết


1 ) Các bên tham gia dự án trò chơi nên chú ý đến những rủi ro của hoạt động giám sát Trong tương lai, đối phó với sự giám sát sẽ là tiêu chuẩn trong ngành. Là sản phẩm dành cho c-side có lượng người dùng đông đảo nên chắc chắn game sẽ được đặt lên hàng đầu. Cố gắng để lại đủ dự phòng khi thiết kế sản phẩm, thay vì phát hành tiền chỉ vì mục đích phát hành tiền.


2 ) Chú ý đến việc phân cấp của dự án (hệ thống kinh tế và vận hành sản phẩm). Đây không chỉ là chiêu trò tiếp thị hay câu chuyện kể cho cộng đồng mà còn là tấm đệm an toàn cho dự án khi đối mặt với quy định.


3 ) Từ mọi góc độ, Game-fi hiện nay dường như là một lĩnh vực kinh doanh đầy rủi ro. Game-fi có thể là một mô hình đã được chứng minh nhưng nó không phù hợp với môi trường hiện tại. Nếu có thể, hãy tập trung vào những đổi mới thú vị hơn, ngay cả khi chúng khó hơn.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi