BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR

Liệu trò chơi chuỗi có phải là bước ngoặt cho các công ty trò chơi truyền thống? Tìm hiểu về chính sách GameFi của Steam và Epic trong một bài viết

Đọc bài viết này mất 25 phút
Cuộc chiến giữa Steam và Epic đã mở ra cánh cửa cho chuỗi game.

Trong lĩnh vực game truyền thống, nền tảng và kênh phân phối là vô cùng quan trọng. Ngay cả những trò chơi được hoàn thành bởi một studio độc lập chỉ với một vài người cũng có thể dễ dàng được đề xuất trên các nền tảng như Steam miễn là chúng được các nhà phát hành lớn ưa chuộng. tầm nhìn của người chơi.


Thế còn thế giới Web3 và trò chơi blockchain thì sao? Chúng ta đã chứng kiến nhiều nỗ lực xây dựng nền tảng trò chơi chuỗi Web3 nhưng cho đến nay vẫn chưa thành công, cả về chất lượng lẫn số lượng sản phẩm đều kém xa so với các nền tảng trò chơi truyền thống. Và trong ngắn hạn, chúng ta khó có thể kỳ vọng chúng sẽ phát triển nhanh chóng.


Vì nền tảng gốc vẫn chưa trưởng thành nên phải chăng các trò chơi chuỗi ngày nay chỉ có thể quảng bá nó từng phần trên các nền tảng toàn diện như Twitter và Youtube? Câu trả lời là không, bởi cánh cửa đến với các nền tảng chơi game truyền thống vẫn chưa hoàn toàn đóng lại.


Lệnh cấm blockchain của Steam 


Ngày 15 tháng 10 năm 2021, tất cả Steam, video lớn nhất thế giới nền tảng phân phối trò chơi, đã mở rộng quy tắc niêm yết của họ để nêu rõ rằng các ứng dụng được xây dựng trên chuỗi khối phát hành và cho phép trao đổi tiền điện tử hoặc NFT sẽ không được phép xuất bản trên Steam.


 

Trong khi phát hành các quy tắc mới, Steam cũng bắt đầu sửa chữa những quy tắc hiện có. du lịch. Trò chơi blockchain đầu tiên bị xóa khỏi Steam là Age of Rust, một trò chơi sử dụng NFT và Bitcoin làm phần thưởng trong trò chơi. Các nhà phát triển của Age of Rust tuyên bố trên Twitter rằng họ đã liên lạc với các quan chức của Steam và lý do được bên kia đưa ra để xóa trò chơi là vì các vật phẩm trong trò chơi của họ có giá trị và Steam không cho phép các vật phẩm có giá trị trong thế giới thực. trên nền tảng của nó.


 

Tuy nhiên, trên thị trường Steam, có một lượng lớn số lượng Vật phẩm trong trò chơi được định giá và giao dịch trực tiếp bằng tiền tệ pháp định. Để mua những vật phẩm này, người chơi cần nạp tiền vào tài khoản Steam của mình, nhưng họ không thể rút bất kỳ khoản tiền nào từ tài khoản về tài khoản ngân hàng của mình. Những vật phẩm trong trò chơi này có giá trị trong thế giới thực không?


 

Vài tháng sau , trong một cuộc phỏng vấn, người đồng sáng lập Steam Gabe Newell, người được người chơi gọi là "G Fat", đã giải thích lý do tại sao Steam chọn áp dụng lệnh cấm NFT và tiền điện tử.


"Blockchain là một công nghệ tuyệt vời, nhưng hiện tại việc sử dụng còn rất thô lỗ và 50 % giao dịch tiền điện tử là gian lận, điều này khá tệ. Ngoài ra, sự biến động của tiền điện tử có nghĩa là mọi người không biết chính xác giá trị họ đang trả là bao nhiêu vì hầu hết mọi người không kiếm lương bằng tính toán tiền điện tử. Hôm nay bạn trả 99 xu cho thứ này và ngày mai con số có thể trở thành 498 đô la, điều này sẽ khiến mọi người rất tức giận. Tôi nghĩ thanh toán bằng tiền điện tử không phải là một mô hình tốt vào lúc này."


Steam lớn như tảng băng trôi lấp đầy toàn bộ đại dương, nhưng PC không phải là nền tảng chơi game duy nhất.


Trò chơi hoành tráng bao trùm Web3 


Trong khi Steam đang loại bỏ blockchain, đối thủ lớn nhất của nó, Epic Games, đã phát hiện ra một cơ hội.


Epic Games Mall được ra mắt vào năm 2018 nhằm cạnh tranh với Gần như độc quyền trên PC Steam đang cạnh tranh trên thị trường game, Epic đã giảm hoa hồng trên doanh số bán game của nền tảng này xuống 12%, nếu nó được phát triển bằng Unreal Engine do Epic Games tung ra sẽ được giảm thêm 5%. Hoa hồng của Steam là bao nhiêu? 30%. Epic hy vọng sẽ thu hút các nhà phát triển và nhà sản xuất đưa trò chơi lên nền tảng của mình và giành được quyền phân phối độc quyền trò chơi.


Để chiếm lĩnh thị trường từ Steam, nước đi điên rồ nhất của Epic liên quan đến việc trả trực tiếp hàng chục triệu đô la cho các nhà phát triển trò chơi, sau đó tặng miễn phí những trò chơi này cho người chơi với tỷ lệ một trò chơi mỗi tuần và thậm chí còn tăng tần suất tặng quà trong các mùa lễ hội. Khi Steam đơn giản khởi động một trò chơi vượt qua các thể loại và chỉ có một loại yếu tố duy nhất trên nền tảng của nó, Epic đã hành động.


 

Vào ngày Steam thông báo lệnh cấm Web3, CEO Tim Sweeney của Epic Games đã trực tiếp bày tỏ trên Twitter rằng các trò chơi sử dụng công nghệ blockchain đều được hoan nghênh, nhưng chúng phải tuân thủ luật pháp liên quan, điều khoản nền tảng và được phân loại theo độ tuổi. Ông cũng nhấn mạnh rằng Epic Games hoan nghênh sự đổi mới trong lĩnh vực công nghệ và tài chính.


 

Tuy nhiên, chỉ chục ngày trước, Tim Sweeney mới nói thế này: "Chúng tôi sẽ không động đến NFT, bởi vì toàn bộ lĩnh vực này hiện đang bị bao phủ bởi nhiều trò lừa đảo phức tạp và các nền tảng công nghệ phi tập trung thú vị. Bị vướng vào những trò gian lận." Quan điểm của Epic Games về trò chơi blockchain và NFT là gì?


Đường ray hay cùm?


Mặc dù CEO bày tỏ sự hoan nghênh đối với công nghệ blockchain, nhưng ông ấy còn hơn thế nữa Cụ thể ở cùng cấp độ, Epic Games vẫn áp đặt nhiều hạn chế đối với chuỗi trò chơi. Khi xuất bản sản phẩm sử dụng công nghệ blockchain trên Epic Games Store, các yêu cầu sau phải được tuân thủ


1. Epic Games Mall không cho phép các sản phẩm sử dụng công nghệ blockchain cung cấp hàng hóa và dịch vụ phải trả phí. Các sản phẩm sử dụng công nghệ blockchain không thể sử dụng cơ chế thanh toán của Epic Games Store cho bất kỳ hàng hóa và dịch vụ nào, bao gồm cả hàng hóa và dịch vụ cơ bản trong trò chơi liên quan đến các giao dịch không phải blockchain.

2. Không được phép liên kết đến bất kỳ trung tâm blockchain, NFT hoặc tiền điện tử nào trên trang trung tâm mua sắm Epic Games.

3. Không thể cung cấp các sản phẩm sử dụng công nghệ blockchain cho người dùng ở Trung Quốc và Hàn Quốc (các sản phẩm blockchain bị đưa vào danh sách đen ở những khu vực này).

4. Sản phẩm không được hỗ trợ cờ bạc. Sản phẩm không được hỗ trợ cờ bạc bằng cách sử dụng tiền tệ truyền thống hoặc tiền kỹ thuật số có thể chuyển đổi trực tiếp thành tiền tệ truyền thống (tức là tiền điện tử, tiền kỹ thuật số hoặc tài sản kỹ thuật số khác không thể chuyển đổi thành tiền tệ truyền thống hoặc tiền điện tử khác).

5. Epic Games Store có quyền loại bỏ việc sử dụng blockchain khỏi cửa hàng bất cứ lúc nào dựa trên hành động của thị trường (chẳng hạn như để phản hồi các vấn đề có thể tác động tiêu cực đến người chơi) sản phẩm công nghệ.


 

Ngoài những điều này và cần phải đáp ứng các điều kiện sau:

 

1. "Điều khoản bổ sung về Blockchain" (và thỏa thuận phát hành) phải được ký kết.

2. Phải được xếp hạng ở tất cả các vùng lãnh thổ phát hành.

3. Phải tuân thủ tất cả các luật và quy định về công nghệ blockchain có liên quan trong khu vực nơi sản phẩm được phát hành.

4. Cần hiểu và chấp nhận rằng bạn chịu trách nhiệm 100% về việc thanh toán liên quan đến sản phẩm, hỗ trợ khách hàng, phát hiện gian lận và hoàn tiền.

5. Tất cả các điều khoản, điều kiện, rủi ro và các thông tin liên quan khác liên quan đến việc sử dụng công nghệ blockchain trong sản phẩm phải được công bố rõ ràng.


Vẫn chưa kết thúc, Epic còn có yêu cầu đối với trang chi tiết cửa hàng của trò chơi blockchain. Khi liệt kê một trò chơi blockchain, cần điền thêm thông tin: 


Thẻ sản phẩm Blockchain/NFT. Khi liệt kê trò chơi của mình, bạn cần chọn "Có" cho cài đặt NFT và blockchain trong các chi tiết chung. Khi được chọn, thẻ blockchain/NFT sẽ được hiển thị bổ sung trên trang sản phẩm.


 

Trang Câu hỏi thường gặp. Các sản phẩm sử dụng công nghệ blockchain phải tạo thêm trang Câu hỏi thường gặp để giải thích thêm thông tin phù hợp cho người dùng, thông báo cho họ về công nghệ cụ thể được sử dụng và tác động có thể xảy ra đối với người tiêu dùng. Các câu hỏi sau phải được đưa vào trang Câu hỏi thường gặp: 


1. Sản phẩm này sử dụng blockchain, NFT hoặc tiền điện tử như thế nào?

2. Điều này sẽ mang lại tác dụng gì cho sản phẩm?

3. Sản phẩm này có cần kết nối với ví bên ngoài không? Những ví nào được hỗ trợ?

4. Có thể sử dụng sản phẩm mà không cần tương tác với blockchain, NFT hoặc tiền điện tử không?

5. Sản phẩm này sử dụng dây chuyền nào? Chuỗi có sử dụng Bằng chứng công việc hay Bằng chứng cổ phần không?

6. Có trung tâm mua sắm nào trong sản phẩm này không? Tôi có thể làm gì với số tiền tôi kiếm được (hoặc mua được)?


Những trò chơi thử thách nhằm lợi dụng người khác 


Mặc dù các quy định bổ sung và Yêu cầu rất cồng kềnh, nhưng nó không phải là điều không thể chấp nhận được đối với nhiều trò chơi theo chuỗi.


Ngày 6 tháng 6 năm 2022, chuỗi nền tảng game Gala Games thông báo sẽ ra mắt tựa game battle royale Web3 Grit trên Epic Games Mall. vẫn chưa được xác định. Khi nhìn thấy tin này, tôi đã rất mong chờ trò chơi blockchain đầu tiên trên nền tảng chơi game phổ thông sẽ trông như thế nào, nhưng tôi không ngờ rằng cho đến hôm nay, thời điểm ra mắt của Grit vẫn chưa được xác định.



16 tháng 9 năm 2022 Bật Ngày 1 tháng 7, Blankos Block Party đã trở thành trò chơi blockchain đầu tiên được ra mắt trên cửa hàng Epic Games.



Blankos Block Party là một Đây là một trò chơi nhiều người chơi trong thế giới mở có phong cách tương tự như Fall Guys. Người chơi có thể tự do thiết kế và xây dựng cấp độ của riêng mình cũng như thu thập và trao đổi hình đại diện NFT trong trò chơi có tên là Blankos. Chuỗi khối được Blankok Block Party sử dụng là một chuỗi khối riêng từ nhà phát triển của nó, Mythical Games.


Mythical Games, nhà phát triển Blankos Block Party, được định giá khoảng 1,2 tỷ USD, với tổng nguồn tài trợ gần 300 triệu USD, với nguồn vốn đến từ a16z, Binance, Galaxy Digital, WestCap và nhiều tổ chức nổi tiếng. 300 triệu USD có ý nghĩa gì trong trò chơi truyền thống? Kỷ lục về trò chơi đắt nhất để phát triển trong lịch sử được thiết lập bởi Cyberpunk 2077, chỉ tốn 174 triệu USD.


Tuy nhiên, với sự hỗ trợ của số tiền tài trợ quá lớn, hiệu suất của Mythical Games và Blankos Block Party vẫn chưa đạt yêu cầu. Các giao dịch trong NFT hình đại diện diễn ra khá im lặng và bản thân trò chơi đã tạo ra rất ít cuộc thảo luận.



Chainmonsters, ban đầu dự kiến ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2023, là nỗ lực mới nhất của chuỗi trò chơi nhằm thâm nhập vào nền tảng trò chơi truyền thống. Chainmonster là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi giống Pokémon, nơi người chơi có thể chiến đấu bằng cách sử dụng thú cưng có tên Chainmons, thu thập và trao đổi Chainmon dưới dạng NFT. Dịch vụ blockchain dựa trên ImmutableX.




Tuy nhiên, Vào ngày 6 tháng 3, Chainmonsters, ban đầu dự kiến ra mắt trên Epic Games Store, iOS Store và Google Play cùng lúc, chỉ được ra mắt thành công trên Google Play khi bản thân trò chơi không gặp vấn đề gì và gặp phải xem xét các vấn đề trên hai nền tảng còn lại.


Kết luận


Steam đã loại bỏ chuỗi trò chơi và động lực của Epic Games cũng tương tự. Mục đích là tấn công Steam chứ không phải bản thân các trò chơi blockchain.Tuy nhiên, mặc dù còn nhiều hạn chế và rắc rối nhưng do sự tồn tại của Epic, cánh cửa nền tảng trò chơi truyền thống không hoàn toàn đóng lại với trò chơi blockchain.


Có thể mất nhiều thời gian hơn để các trò chơi theo chuỗi tìm cách hòa hợp với các nền tảng như Epic Games và tận dụng tối đa tài nguyên của họ. Sự phát triển của trò chơi chuỗi đòi hỏi sự tham gia của ngày càng nhiều người chơi. Cho dù đó là để thu hút nhiều người dùng hơn cho chính trò chơi hay để áp dụng Web3 trên quy mô lớn, chúng tôi hy vọng sẽ thấy nhiều trò chơi chuỗi hơn xuất hiện trên nền tảng trò chơi truyền thống trong tương lai .  


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi