BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Khám phá kinh tế GameFi

Đọc bài viết này mất 52 phút
“Fi” (hệ thống kinh tế) cốt lõi của GameFi xuất hiện như thế nào trong các game truyền thống hàng đầu? Và hai nhà cung cấp trò chơi chuỗi 3A và trò chơi toàn chuỗi nên đi đâu?
Tiêu đề gốc: "Khám phá kinh tế GameFi"
Tác giả gốc: Zeke, Nhà nghiên cứu của YBB Capital


Giới thiệu


Kể từ khi GameFi suy thoái trong mô hình P2E (Play to Earn), đã có rất nhiều ý kiến bất đồng về thiết kế của GameFi. Hai hướng thiết kế chủ đạo nhất là: trò chơi chuỗi cấp độ 3A lấy khả năng chơi làm điểm đầu vào hoặc trò chơi chuỗi đầy đủ công bằng và phù hợp với tinh thần của Thế giới Tự trị. Với sự bùng nổ gần đây của hai hệ sinh thái, lĩnh vực trò chơi theo chuỗi cuối cùng đã sống sót sau mùa đông dài và mở ra mùa xuân đã mất từ lâu. Là một trong những lĩnh vực phổ biến nhất hiện nay, cuộc thảo luận xung quanh các nhà cung cấp dịch vụ khác nhau của GameFi (từ các loại trò chơi đến trên chuỗi và ngoài chuỗi) là một trong những chủ đề chính trong ngành, nhưng nội dung mà bài viết này sẽ thảo luận không phải là sự vượt trội hay thua kém giữa hai nhà mạng, nhưng “Fi” (hệ thống kinh tế) cốt lõi của GameFi xuất hiện như thế nào trong các game truyền thống hàng đầu? Và hai hãng hàng không mới nên đi đâu?


Định nghĩa về GameFi


Định nghĩa ban đầu về GameFi thường đề cập đến việc cung cấp các động lực kinh tế để người chơi. Một trò chơi blockchain nơi bạn có thể kiếm tiền khi chơi. Người chơi thường có thể kiếm được tiền điện tử và phần thưởng NFT bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, thi đấu với những người chơi khác và hoàn thành cấp độ, đồng thời các đạo cụ trong trò chơi cũng là NFT dành riêng cho người chơi. Kể từ khi Axie Infinity nổi lên, khái niệm GameFi và P2E đã nhanh chóng trở nên phổ biến và các trò chơi nhân giống cùng loại (Farmers World, STEPN, v.v.) cũng xuất hiện. Tuy nhiên, do mô hình kinh tế mã thông báo kép (mã thông báo quản trị và mã thông báo đầu ra) + NFT (thú cưng, dụng cụ nông nghiệp, giày chạy bộ và các đạo cụ khác có thể liên tục tạo ra mã thông báo) không thành công, nên một khi không có ai tiếp quản, toàn bộ sản lượng của trò chơi sẽ vượt xa nhu cầu và nhanh chóng rơi vào vòng xoáy tử thần. Vòng đời của những trò chơi như vậy thường ngắn khoảng vài tuần hoặc dài nhất là vài tháng. Vào thời điểm đó, từ GameFi gần như đồng nghĩa với Pond's. Hướng chủ đạo tiếp theo trước tiên là cải thiện khả năng chơi và sản xuất cấp độ 3A, hy vọng thu hút người chơi Web2 tham gia thông qua chất lượng trò chơi chất lượng cao và hiện thực hóa nền kinh tế trò chơi trả phí. Ngày nay, Big Time và Illuvium rất phổ biến và YBB đang ở thời kỳ đỉnh cao. Hai trò chơi chuỗi 3A tham gia đầu tư sớm có thể coi là những đại diện ban đầu của loại trò chơi này.



Hướng khác là trò chơi toàn chuỗi chỉ mới trở nên phổ biến vào năm nay Mặc dù lịch sử của trò chơi toàn chuỗi có thể bắt nguồn từ "Huntercoin" 10 năm trước, nhưng do thiếu công nghệ ban đầu nên trải nghiệm của trò chơi toàn chuỗi tương đối kém nên nó luôn là một loại hình cực kỳ thích hợp. Ngày nay, với sự phát triển và cải tiến không ngừng của cơ sở hạ tầng như Rollup và công cụ trò chơi toàn chuỗi (MUD, DOJO), tính khả thi của khái niệm này đã dần trưởng thành và nó bắt đầu đi ra khỏi vòng tròn do sự phổ biến của một số người cốt lõi trong ngành Tuy nhiên, các trò chơi Chuỗi đầy đủ hiện tại vẫn còn ở giai đoạn đầu và có nhiều vấn đề về thiết kế.


Định nghĩa GameFi giờ đây đã bắt đầu thay đổi thành trò chơi Web3 (trò chơi toàn chuỗi) và trò chơi Web2.5 (hiện tại chủ yếu là trò chơi chuỗi cấp 3A, tất nhiên là hầu hết các trò chơi chuỗi trước đây Trò chơi cũng thuộc loại này), sự khác biệt chính giữa chúng là mức độ và phương pháp sử dụng công nghệ blockchain, định nghĩa cụ thể của hai trò chơi này như sau.


Trò chơi toàn chuỗi


(Định nghĩa dựa trên quan điểm trong "Thế giới tự trị", để biết thêm thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo bài viết trò chơi toàn chuỗi của chúng tôi "Phân tích cốt lõi của các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi: MUD Engine và World Engine" https://medium.com/ybbcapital/analysis-of -cốt lõi của -full-on-chain-games-mud-engine-and-world-engine-80b41d6abb):


●       Dữ liệu đến từ blockchain: Blockchain không chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu phụ trợ, cũng không chỉ là một "bản sao" của dữ liệu được lưu trữ trong một máy chủ chuyên dụng. Tất cả dữ liệu có ý nghĩa đều có thể truy cập được trên blockchain, không chỉ dữ liệu như quyền sở hữu tài sản. Bằng cách này, trò chơi có thể tận dụng tối đa lợi thế của các chuỗi khối có thể lập trình - lưu trữ dữ liệu minh bạch và khả năng tương tác không cần cấp phép;


●      ;Logic và các quy tắc được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh: ví dụ: các trận chiến trong trò chơi, không chỉ quyền sở hữu, đều được tiến hành trên chuỗi;


●     Sự phát triển của trò chơi tuân theo các nguyên tắc của hệ sinh thái mở: hợp đồng trò chơi và ứng dụng khách trò chơi có thể truy cập đều là nguồn mở. Các nhà phát triển bên thứ ba hoàn toàn có thể triển khai lại, tùy chỉnh hoặc thậm chí phân nhánh trải nghiệm trò chơi của riêng họ thông qua các plugin, ứng dụng khách của bên thứ ba và hợp đồng thông minh có thể tương tác. Điều này lại cho phép các nhà phát triển trò chơi khai thác thành quả sáng tạo của toàn bộ cộng đồng (được khuyến khích);


●      Trò chơi được lưu trữ vĩnh viễn trên chuỗi: Điểm này liên quan chặt chẽ đến ba điểm trên, bởi vì phép thử giấy quỳ để kiểm tra xem một trò chơi có phải là trò chơi có nguồn gốc từ tiền điện tử hay không là: liệu khách hàng được cung cấp bởi Nhà phát triển cốt lõi sẽ biến mất vào ngày mai, trò chơi vẫn có thể chơi được chứ? Câu trả lời thường là có, nếu (và chỉ nếu) việc lưu trữ dữ liệu trò chơi không được phép, nếu logic trò chơi có thể được thực thi mà không được phép và nếu cộng đồng. có thể tương tác với hợp đồng thông minh cốt lõi mà không cần dựa vào giao diện do nhóm cốt lõi cung cấp


●     Trò chơi có thể giao tiếp với những thứ mà chúng ta cho là có giá trị: Blockchain tự nó cung cấp khái niệm về giá trị Với bản chất API, nội dung kỹ thuật số có thể tương tác theo mặc định với các nội dung khác mà chúng tôi quan tâm. Điều này vừa phản ánh vừa giúp nâng cao chiều sâu, ý nghĩa của trò chơi, đồng thời kết nối thế giới trò chơi với thế giới “thực”;


●      Các loại trò chơi được hỗ trợ: Vì là trò chơi hoàn toàn trên chuỗi nên các trò chơi trên toàn chuỗi chỉ phù hợp với các loại trò chơi không yêu cầu môi trường có độ trễ thấp, chẳng hạn như: theo lượt RPG, ACT giải câu đố, mô phỏng, phiêu lưu, thẻ bài, quản lý, sandbox, cờ bạc;


Chuỗi trò chơi cấp 3A:


h2>


●     Kết hợp trò chơi truyền thống và công nghệ blockchain: Web2 Trò chơi .5 nằm giữa một hình thức chuyển đổi truyền thống giữa trò chơi (Web 2.0) và trò chơi hoàn toàn dựa trên blockchain (Web 3.0). Chúng thường kết hợp các đặc điểm của trò chơi truyền thống với một số yếu tố blockchain;


●     Phi cấp một phần Tính năng phi tập trung: Những trò chơi này có thể bao gồm các yếu tố phi tập trung, chẳng hạn như sử dụng blockchain để quản lý tài sản trò chơi hoặc giao dịch của người chơi, nhưng các phần khác của trò chơi như logic trò chơi và môi trường vận hành thường được tập trung hóa;


●     Hiệu suất và tính khả dụng cao hơn: So với các trò chơi trên toàn chuỗi, trò chơi Web2.5 Có thể mang lại hiệu suất tốt hơn và tính khả dụng rộng hơn vì chúng có không hoàn toàn dựa vào kiến trúc cơ bản của blockchain;


●     Cân bằng trải nghiệm trò chơi truyền thống và lợi thế của blockchain: Trò chơi Web2.5 cố gắng tìm sự cân bằng giữa trải nghiệm người dùng của trò chơi truyền thống và các tính năng mới do blockchain mang lại, chẳng hạn như quyền sở hữu tài sản và tính minh bạch;


●     Cấp độ AAA: Theo nghĩa truyền thống, game AAA là những trò chơi có kinh phí cao, đồ họa chất lượng cao, cốt truyện sâu sắc và tay nghề tuyệt vời. Những trò chơi này thường được phát triển bởi các công ty game lớn và mang lại trải nghiệm chơi game đỉnh cao. Những trò chơi được gọi là chuỗi cấp 3A là những trò chơi Web2.5 đáp ứng tiêu chuẩn này;


●     Các loại trò chơi: Vì đây là mô hình tài sản trên chuỗi nên về mặt lý thuyết tất cả các loại trò chơi đều Được hỗ trợ và hiện tại loại trò chơi phổ biến nhất là trò chơi MMORPG (Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi), đây cũng là loại trò chơi chính mà chúng tôi thảo luận bên dưới.


Tổng quan về mô hình mã thông báo



Mô hình mã thông báo của trò chơi chuỗi có thể được chia đại khái thành hai loại. Ngoài mô hình mã thông báo kép được đề cập ở trên, trò chơi chuỗi thực tế còn có mô hình mã thông báo đơn (cũng là mô hình được sử dụng phổ biến nhất tại. hiện tại). Hãy đưa ra một cái nhìn tổng quan ngắn gọn về hai mô hình.


Mô hình tiền tệ duy nhất: Mô hình này chỉ có một mã thông báo và chu kỳ kinh tế hoàn toàn phụ thuộc vào mã thông báo duy nhất này. Ví dụ: Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland và Big Time đều áp dụng mô hình một loại tiền tệ. Mô hình này về cơ bản tương tự như các trò chơi trực tuyến khai thác vàng truyền thống, ngoại trừ bốn mô hình khác nhau được tạo ra khi một mã thông báo duy nhất được giới thiệu.


Bốn phương thức của mô hình tiền tệ duy nhất:


●   ;    Chế độ A (mục nhập tiêu chuẩn vàng + thoát tiêu chuẩn xu): Sử dụng USDT, BNB, ETH, v.v. để mua NFT và nhận mã thông báo (TokenA) thông qua trò chơi. Ngưỡng đầu vào là cố định và thu nhập dao động theo giá tiền tệ;


●     Chế độ B (vàng mục nhập tiêu chuẩn + thoát tiêu chuẩn vàng): Ngưỡng đầu vào cố định và thu nhập hàng ngày cố định. Mô hình này duy trì chu kỳ hoàn vốn ổn định khi giá tiền tệ tăng và thu nhập bản vị vàng mà người chơi nhận được hàng ngày không thay đổi khi giá tiền tệ giảm;


●  ;     Chế độ C (mục nhập dựa trên xu + thoát dựa trên xu): Ngưỡng tham gia và thu nhập dao động theo giá tiền tệ. Chế độ này cải thiện đáng kể lợi nhuận của người chơi cũ khi giá tiền tệ tăng;


●     Chế độ D ( Coin -đầu vào tiêu chuẩn + đầu ra tiêu chuẩn vàng): Mô hình này hiện hầu như không được dự án nào áp dụng và không thân thiện với cả các bên tham gia dự án và người chơi.


Mô hình mã thông báo kép: Nó được chia thành tiền mẹ và tiền con. tiền tệ được sử dụng làm mã thông báo kinh tế trong trò chơi. Đại diện của mô hình này đương nhiên là Axie được đề cập ở trên, người đã giới thiệu đồng tiền phụ SLP để chịu áp lực bán của mã thông báo đơn ban đầu AXS. Hầu hết sản lượng trong trò chơi đều dựa trên sản lượng của các đồng tiền phụ, được bổ sung bằng đồng tiền mẹ.


Mô hình mô hình mã thông báo kép: Hầu hết các mô hình đồng tiền kép mới đều áp dụng mô hình đầu vào tiêu chuẩn tiền tệ và đầu ra tiêu chuẩn tiền tệ, chẳng hạn như BinaryX Đồng tiền gốc của Starsharks đi vào và các đồng tiền con của Starsharks đi vào; các đồng tiền con của Starsharks đi vào. Theo mô hình này, tính linh hoạt về mặt không gian của việc điều chỉnh mô hình rất mạnh và không cần phải đạt được các điều chỉnh lệch tâm theo mô hình tiêu chuẩn vàng. Tuy nhiên, các vấn đề với mô hình vòng lặp nội bộ này đã được mô tả ngắn gọn ở trên. Các trò chơi chuỗi hiện tại về cơ bản không còn sử dụng mô hình này nữa.


Kinh tế trong trò chơi


Trò chơi và kinh tế dường như là hai lĩnh vực hoàn toàn khác nhau. nhưng trên thực tế có mối liên hệ chặt chẽ giữa hai điều này. Kinh tế học nghiên cứu các lựa chọn trong điều kiện khan hiếm và một trong những góc độ để khám phá động cơ của trò chơi là kinh tế học. Khi trò chơi đóng vai trò như một hệ thống kinh tế ảo, người chơi cần tối đa hóa tiện ích của bản thân thông qua các hành vi kinh tế vi mô, trong khi bản thân trò chơi đòi hỏi lý thuyết kinh tế vĩ mô để thiết lập một hệ thống kinh tế ổn định và tối đa hóa giá trị vòng đời.


Kinh tế học ban đầu được xây dựng dựa trên những quy luật giao dịch nguyên thủy nhất. Có thể nói nền kinh tế bắt nguồn từ các giao dịch. Tương tự như vậy, đối với trò chơi, dù là một thế giới hoàn toàn ảo nhưng miễn là thị trường giao dịch được mở ra và cho phép mua bán tự do giữa những người chơi (hoặc giữa người chơi và NPC) thì một hệ sinh thái kinh tế chắc chắn sẽ được hình thành. Trong kỷ nguyên P2E trước đây, trò chơi có ít yếu tố hơn và hệ sinh thái kinh tế của nó đương nhiên đơn giản và mong manh hơn (trên thực tế, về cơ bản nó chỉ cung cấp các yếu tố cơ bản cần thiết để khai thác, nuôi và bán. Nhưng bây giờ, với sự trưởng thành). của trò chơi chuỗi 3A, các yếu tố của trò chơi và Sau khi cấu trúc trở nên phức tạp, độ dẻo dai và linh hoạt của hệ thống kinh tế của nó sẽ được cải thiện đáng kể, đặc biệt là đối với các trò chơi chuỗi MMORPG chính thống hiện có. Mặc dù cũng có ý kiến phản đối chủ đạo rằng khả năng chơi của các trò chơi theo chuỗi hiện tại chưa đủ để tạo ra một hệ thống kinh tế như các trò chơi truyền thống, nhưng cá nhân tôi tin rằng hai điểm này đều quan trọng như nhau và củng cố lẫn nhau. Bởi vì ngay cả một trò chơi có khả năng chơi cao vẫn sẽ chết do suy thoái kinh tế (Miracle MU, Legend of Blood, Diablo 3, v.v.), nhưng một trò chơi trung bình ban đầu có thể tiếp tục lặp lại với một hệ sinh thái kinh tế xuất sắc. Hãy để trò chơi trở nên lành mạnh ". nước đang phát triển”, rồi từ từ cải thiện khả năng vui chơi.


Vậy làm thế nào để xây dựng một hệ sinh thái kinh tế hợp lý vẫn là câu hỏi mà hầu hết mọi người hiện nay đều đặt ra. trò chơi phải xem xét rằng cái gọi là mô hình mã thông báo chỉ là khuôn khổ cơ bản nhất trong mô hình kinh tế. Thiết kế vĩ mô của các yếu tố trò chơi là bước tiếp theo cần được cải thiện. Từ quan điểm kinh tế, người chơi trong thế giới trò chơi. Không có sự khác biệt giữa việc chơi game và các hoạt động xã hội của con người trong thế giới thực. Chúng thực chất là sự thể hiện kinh tế và các quy luật kinh tế của thế giới thực được ánh xạ vào thế giới ảo, khi người chơi bước vào thế giới ảo. Nhân vật trò chơi Khi chơi trên thế giới, nhiều hành vi kinh tế vi mô sẽ xuất hiện: lựa chọn, hợp tác, trò chơi, v.v., bởi vì người chơi cần hành xử theo cách phân bổ các nguồn lực khan hiếm trong trò chơi để có được tiện ích tối đa. cũng chứa đầy các nguyên tắc kinh tế vĩ mô khác nhau: khan hiếm tài nguyên, cung cầu hàng hóa, hệ thống tiền tệ, v.v., bởi vì bản thân trò chơi cần hướng dẫn việc xây dựng và thực hiện chính sách của mình thông qua các hiện tượng và quy luật kinh tế vĩ mô, duy trì một hệ sinh thái kinh tế lành mạnh để tối đa hóa cuộc sống. Giá trị chu kỳ của trò chơi Nếu chuỗi trò chơi MMO cấp 3A muốn tìm mục tiêu tìm hiểu cơ cấu kinh tế trong các trò chơi truyền thống, thì Fantasy Westward Journey, nơi có nền kinh tế trò chơi ổn định trong gần 20 năm, chắc chắn là trường hợp Cổ điển tốt nhất. .


Hành trình về phương Tây huyền ảo



“Miền Tây Du Ký” là một trò chơi trực tuyến được phát triển và vận hành bởi NetEase của Trung Quốc (phát hành ngày 18/12/2003). Trò chơi này dựa trên tiểu thuyết kinh điển "Tây Du Ký" và sử dụng thiết kế nhân vật phiên bản Q để tạo ra bầu không khí trò chơi theo phong cách lãng mạn. Trò chơi có hơn 250 triệu người dùng đã đăng ký và đã mở hơn 400 máy chủ trả phí. Các nhân vật trong game được chia thành ba chủng tộc: tiên, người và quỷ. Mỗi chủng tộc có 6 phong cách nhân vật và 6 giáo phái khác nhau để lựa chọn, tổng cộng có 19 giáo phái. Người chơi có thể thăng cấp và kiếm phần thưởng bằng cách hoàn thành nhiều nhiệm vụ khác nhau, chẳng hạn như thách thức 28 chòm sao của Thiên Cung để giành đá quý và các giải thưởng khác hoặc hoàn thành nhiệm vụ phân chia để nhận được gấp đôi kinh nghiệm và phần thưởng bằng tiền. Từ góc độ thiết kế hệ thống kinh tế, trước hết, Fantasy Westward Journey tương tự như Loại B trong mô hình mã thông báo đơn ở trên và cơ chế cốt lõi tổng thể có thể được chia thành ba điểm: hồ chứa, mỏ neo giá trị và cơ chế dự trữ.


Dự trữ:


Quan điểm của nhà phát triển về kinh tế vĩ mô Quy định của nền kinh tế chủ yếu tập trung vào hai liên kết chính là phân phối và tái chế. Tuy nhiên, vì những người tham gia chính trong hệ thống kinh tế là những người tham gia, đồng thời tồn tại với tư cách là nhà sản xuất và người tiêu dùng nên không thể phân tích hoạt động nội bộ của nền kinh tế. hệ thống chỉ từ hai liên kết này, do đó những biến động về phía cung và phía cầu trong hệ thống gây ra tình trạng dư thừa tương đối.


Dư thừa tương đối là tình trạng dư cung tương đối hoặc dư thừa tương đối cầu do mất cân bằng cung cầu trong ngắn hạn. Biểu hiện bên ngoài chính là sự thay đổi giá cả. Trong một trò chơi phát triển MMORPG như Fantasy Westward Journey, nhu cầu về tiền tệ và đạo cụ trong trò chơi tương ứng với tất cả các vật phẩm phát triển là tương đối cố định. Không có "vật tư thay thế tiêu dùng" nào để giải quyết vấn đề dư thừa nhu cầu và các vấn đề trung gian do cung vượt cầu gây ra. Vấn đề sản phẩm không được lưu thông hiệu quả dễ dẫn đến những trải nghiệm tiêu cực cho người chơi, đây cũng là vấn đề mà các game chuỗi thường gặp phải.


Tình trạng này càng "cao cấp" thì nhu cầu càng nghiêm trọng. Lấy thị trường thẩm định vũ khí cấp cao trong game làm ví dụ. Do vũ khí cấp cao nên dây chuyền sản xuất đòi hỏi nhiều thời gian trong trò chơi, thiết bị cấp thấp và nhiều nguyên liệu khác nhau khiến mỗi loại vũ khí đều trở nên đắt đỏ.


Đồng thời, do tồn tại thuộc tính ngẫu nhiên và hệ thống tái chế tỷ lệ hao hụt cao nên nếu xác định được "rác", bạn sẽ mất tất cả. Người tiêu dùng ở thị trường này chủ yếu là những người sử dụng cá voi (thường được gọi là ông chủ). Cũng do chuỗi sản xuất dài và giá trị sản phẩm cao nên xuất hiện thặng dư tương đối ở thị trường này. Có sự xung đột rõ ràng giữa sản lượng liên tục của "người lao động" và nhu cầu lớn và tạm thời của ông chủ. Nếu không thêm liên kết phân phối lại, sản lượng của người chơi sẽ không còn nơi nào để đi, hoặc nhu cầu của ông chủ không thể được đáp ứng.


Tóm lại, để giải quyết tình trạng đó, trò chơi cần có một “ổ chứa” để chứa những sự dư thừa tạm thời này. Điều thú vị là hai "nguồn dự trữ" lớn trong trò chơi đều đến từ thiết kế hệ thống của nhóm phát triển và sự phát triển tự nhiên của chính hệ thống kinh tế. Nghĩa là, kho tiền tệ trong trò chơi là một ngân hàng đặc biệt, và kho chứa đạo cụ là một. thương gia. Hệ thống ngân hàng đặc biệt rất dễ hiểu, tức là dùng để hấp thụ và lưu trữ coin game khi có nguồn cung dư thừa, đồng thời cung cấp và trao đổi coin game khi thị trường có nhu cầu. Đồng thời, hệ thống này cũng có thể. giới hạn tổng số xu trò chơi có thể được đổi trong một khoảng thời gian cụ thể. Đóng vai trò ổn định hệ thống kinh tế.


Doanh nhân cũng là loại người chơi tất yếu sẽ tồn tại trong những trò chơi áp dụng “mô hình kinh tế thị trường tự do”. chắc chắn sẽ phát sinh khi nó có lãi. Trong hệ thống kinh tế của Fantasy Westward Journey, tất cả lợi nhuận của thương nhân về cơ bản được lấy từ nhóm phát triển và lý do tại sao họ được phép thu được những khoản lợi nhuận này là vì họ đảm nhận chức năng chống đỡ "hồ chứa" và phân phối lại tài nguyên. trở thành một bộ phận không thể thiếu trong hoạt động của hệ thống kinh tế.


Về mặt lý thuyết, những người bán có nhiều hàng tồn kho hơn cũng được phép có tỷ suất lợi nhuận gộp cao hơn do chi phí hàng tồn kho tăng. Khi chúng tôi tìm thấy một số danh mục thương mại có vẻ mang lại nhiều lợi nhuận, chúng tôi phải xem xét chi phí tồn kho của họ để phân tích toàn diện. Chúng tôi thường có thể thấy rằng "lợi nhuận vượt mức" của họ vẫn nằm trong phạm vi hợp lý.


Giá trị neo:


Lỗ hổng lớn thứ hai Đó là Sản lượng hệ thống ngắn hạn hạn chế mang đến nguy cơ độc quyền, tức là chi phí và độ khó của việc độc quyền một mô-đun nhất định trong trò chơi thấp và một số lượng lớn các hành vi độc quyền sẽ dẫn đến một hệ sinh thái kinh tế rất không lành mạnh, do đó ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơi và doanh thu trò chơi.


Giải pháp cũng rất đơn giản, đó là cung cấp một neo giá trị chính thức. Vì giá trị của đạo cụ trong trò chơi thực sự bằng với mức tiêu thụ thẻ điểm trung bình dự kiến để tạo ra đạo cụ này, nên có thể thấy rằng ngay cả khi điều kiện của các máy chủ khác nhau là khác nhau, thì phạm vi dao động giá của hầu hết các đạo cụ đều tương đối nhất quán.


Nói cách khác, nếu có một cửa hàng chính thức bán đạo cụ với mức giá trung bình dự kiến, miễn là tần suất và tổng lượng sản phẩm đầu ra được kiểm soát thì đó là Có thể trong khi tăng thu nhập, nó cũng đóng vai trò ngăn chặn sự độc quyền và ổn định hệ thống kinh tế. Những nỗ lực như vậy đã được thực hiện khi Fantasy Westward Journey ra đời. Những ví dụ đơn giản nhất là bánh hấp 100 chiếc/cái, hiệu sách 3000 nhân dân tệ/40 sức chịu đựng, 500 mảnh bùa bay, v.v. Thông qua những điểm neo này, bao gồm cả sức chịu đựng/sức sống mà hầu hết các tài nguyên đều có. giá chính thức để tuân theo, do đó tránh được nguy cơ độc quyền hoạt động.


Hình thức cuối cùng của Anchor Point có thể là Phiên bản bỏ túi Fantasy Westward Journey. Trong Phiên bản bỏ túi, bạn có thể nhận được hầu hết các sản phẩm trung gian của quá trình sản xuất bằng cách tiêu thụ thẻ điểm We We Cũng có thể thấy rằng những sản phẩm này có giá chính thức rất ổn định. Hệ thống như vậy đã trở thành nền tảng quan trọng cho sự ổn định kinh tế và sinh thái của Fantasy Westward Journey.


Cơ chế dự trữ:


Fantasy Westward Journey cuối cùng là một trò chơi phát triển When. Toàn bộ giá trị thặng dư của lao động có thể đưa vào thị trường, nó đi ngược lại bản chất của cuộc chơi và còn mang đến nguy cơ hãng phim lấy đi quá nhiều lợi nhuận. Do đó, cơ chế dự trữ ra đời, đặt một phần giá trị lao động của người chơi vào việc phát triển các thuộc tính nhân vật. Khi sản phẩm trò chơi của người chơi được chuyển thành dự trữ, thu nhập của nhà phát triển có thể được coi là an toàn.


Đồng thời, ngay cả khi một phần doanh thu của trò chơi đến từ thuế giao dịch, nó vẫn kiểm soát tần suất lưu hành, các loại khóa thời gian và hạn chế giao dịch trên các đạo cụ có giá trị cao Không chỉ để bảo vệ tài sản của người chơi mà còn để kiểm soát tần suất lưu hành. Công Đức Tam Giới là một hệ thống toàn diện dựa trên ý tưởng này, đã tạo nền tảng tốt cho sự thịnh vượng của Fantasy Westward Journey trong những năm gần đây.


Có rất nhiều "người chơi chuyên nghiệp/bán chuyên nghiệp" trong Fantasy Westward Journey. Họ có thể kiếm được một số thu nhập thông qua trò chơi, điều này đã trở thành động lực chính cho họ. Trò chơi. Với tư cách là một nhà phát triển, thật khó để phân biệt đâu là người chơi bình thường có thể chấp nhận được và đâu là studio ung thư quy mô lớn. Việc chặn mọi lối thoát để kiếm tiền trên diện rộng lại càng không mong muốn, vì vậy Hệ thống Công đức Tam giới đã được tạo ra.


Ý tưởng thiết kế của hệ thống này là can thiệp một tài nguyên mới vào quá trình xử lý dòng tài nguyên trong trò chơi của người chơi và bằng cách kiểm soát việc tạo ra tài nguyên mới này và các phương pháp tiêu dùng để khuyến khích người chơi bình thường chơi game hàng ngày đồng thời hạn chế hành vi chơi game bất thường trong studio. Nói một cách đơn giản, trong chuỗi “mua thẻ điểm - chơi trò chơi - sản xuất đạo cụ - đổi tiền” của người chơi, những hành động ở gần bên phải hơn sẽ tiêu tốn công đức của tam giới, còn những hành động ở gần bên trái hơn sẽ được công đức của tam giới. Đồng thời, khi được khuyến khích, Người chơi bình thường sẽ đầu tư một lượng nhỏ thành tích trong Tam giới vào lối chơi hàng ngày của mình (chẳng hạn như quỹ dự trữ để bắt ma và chủ nhân).


Tóm tắt


Mặc dù hệ thống kinh tế không phải là tổng thể của một trò chơi nhưng Fantasy đã kết hợp nội dung trong trò chơi để thiết kế ra một bảng đáp án gần như hoàn hảo. Làm thế nào để thiết kế khéo léo các cơ chế duy trì sức sống của tài khoản, đảm bảo trật tự giao dịch và kiểm soát cân bằng cung cầu để mọi vai trò tham gia vào thế giới trò chơi (bao gồm cả chính bên dự án) đều có thể nhận được thứ họ cần là điều chúng ta nên học hỏi. Vậy sau khi nói về những đại diện của trò chơi truyền thống, chúng ta hãy cùng nhìn lại thực trạng của các trò chơi dây chuyền.



Trò chơi chuỗi 3A


Đánh giá từ các trò chơi chuỗi cấp độ 3A hiện có, Big Time thực sự là một trò chơi không ngừng cải tiến và tiến gần hơn đến một hệ sinh thái kinh tế bền vững, mặc dù mọi thứ có vẻ rất khó khăn trong phiên bản đầu của trò chơi. Nhưng nó tương ứng với câu trên: "Ngay cả một trò chơi chuỗi có khả năng chơi cao vẫn sẽ chết do kinh tế sụp đổ, nhưng một trò chơi có khả năng chơi ở mức trung bình có thể tiếp tục lặp lại với một hệ sinh thái kinh tế xuất sắc, Big Time đã hồi sinh toàn bộ mô hình kinh tế một cách nghiêm ngặt." quy định tập trung. Mặc dù bể chứa nước của nền kinh tế da vẫn chưa được hiện thực hóa, nhưng phương thức kiếm lợi nhuận hiện tại của trò chơi thực sự rất giống với các trò chơi truyền thống. Phương thức thu nhập hiện tại của Big Time có ba điểm: Phí giao dịch, hộp mù và đạo cụ tiêu hao (tinh thể). ) hầu như được bán hàng tháng. Cùng với việc điều chỉnh các khía cạnh khác nhau của dữ liệu, mã thông báo đầu ra có thể duy trì lạm phát thấp và đạt được sự cân bằng tinh tế giữa các bên tham gia dự án và người chơi vàng. Trong khi đảm bảo doanh thu trò chơi, phía dự án có thể tiếp tục tối ưu hóa, điều chỉnh và bổ sung nội dung mới một cách tự nhiên để cải thiện khả năng chơi và giới thiệu nhiều người chơi hơn với các vai trò khác nhau. Có lẽ loại trò chơi trực tuyến truyền thống này sẽ là Game Web2.5 đúng đắn.



Trò chơi toàn chuỗi


Trong các bài viết trước đây, chúng tôi đã thảo luận về tầm quan trọng của việc phát triển công nghệ trò chơi toàn chuỗi đối với blockchain từ góc độ kỹ thuật. Vì vậy, hôm nay chúng ta hãy nghĩ về nó từ một góc độ khác, loại mô hình kinh tế nào phù hợp cho trò chơi toàn chuỗi? Trên thực tế, các trò chơi toàn chuỗi hiện tại về cơ bản không có mã thông báo hoặc mã thông báo đầu ra trong trò chơi. Nguyên nhân chủ yếu đến từ hai khía cạnh. Thứ nhất, các trò chơi toàn chuỗi vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và thậm chí còn chưa được xác định. loại trò chơi nào phù hợp với chúng. Thứ hai, do tính chất hoàn toàn trực tuyến của các trò chơi toàn chuỗi, rất khó để tập trung can thiệp vào quy định Một khi lỗ hổng xuất hiện trong mô hình kinh tế, toàn bộ trò chơi sẽ sụp đổ ngay lập tức và không thể đảo ngược.


Vậy phải chăng trò chơi toàn chuỗi không thể thúc đẩy sự phát triển lâu dài của trò chơi thông qua hệ sinh thái kinh tế? Trên thực tế, không phải vậy. Mặc dù tôi không có câu trả lời chắc chắn nhưng cá nhân tôi nghĩ rằng các trò chơi toàn chuỗi có thể thử nền kinh tế do NFT dẫn dắt. Ví dụ: giao thức ANOME sử dụng cam kết tiêu chuẩn vàng để đúc mô hình phát hành NFT, tách Game và DeFi dưới dạng Cổ phần thành Mint NFT, để các dự án có thể nhận được tiền để tạo thu nhập liên tục thông qua DeFi và người chơi có thể nhận NFT miễn phí và nhận cổ tức. Đây có thể trở thành một mô hình kinh tế mới.


Kết luận


Thực tế thì tác giả là một người chơi game console có chiều sâu và có kinh nghiệm luôn tin tưởng vào cải cách dây chuyền Trò chơi hoặc các phương pháp tương tự như ứng dụng nhẹ của Friend Tech để trao quyền cho trò chơi là lối thoát tốt nhất cho trò chơi dây chuyền. Khi lần đầu tiên tôi nghe đến khái niệm được gọi là trò chơi dây chuyền 3A, phản ứng bản năng của tôi là khá phản kháng. Bởi vì những người chơi đã quen với game 3A nên hiểu rằng chi phí sản xuất (600 triệu-4,2 tỷ) và chu kỳ (khoảng 3-5 năm) của những game 3A hàng đầu là vô cùng quá đáng. Chỉ một thất bại cũng có thể đẩy một công ty game hàng đầu đến bờ vực. của dự án phá sản. Vào thời điểm đó, việc hiện thực hóa loại dự án này trong một ngành công nghiệp từ dưới lên có vẻ hơi bất khả thi. Tuy nhiên, sự kiên trì của Big Time và Illuvium trong thị trường giá xuống và sự trở lại thuận lợi gần đây của họ khiến tôi bắt đầu suy ngẫm về mô hình này. Có lẽ các trò chơi chuỗi 3A có thể tìm thấy sự cân bằng nào đó trong mô hình kinh tế để đạt được sự tồn tại lâu dài và cuối cùng. lặp lại một số trò chơi có thể mở ra cánh cửa cho Web2. Ở giai đoạn này, các trò chơi chuỗi đầy đủ cũng đáng nghi ngờ như các trò chơi chuỗi 3A trước đây. Nhưng có một câu nói nổi tiếng rằng: “Những người không bao giờ thắng hiếm khi thất bại, và những người không bao giờ leo lên hiếm khi thất bại”. Trước khi một mô hình mới xuất hiện, chắc chắn sẽ kèm theo những nghi ngờ và thất bại. Đây là điều bình thường.


Tài liệu tham khảo


1. [Thiết kế số trò chơi] Thiết kế kinh tế và số: https://zhuanlan.zhihu.com/p/513814730


2. Con đường tương lai của mô hình kinh tế trò chơi chuỗi GameFi: https://www.aixinzhijie.com/article/6792848


3.Thiết kế một nền kinh tế trò chơi mở (Phần 1 ):


4. Khám phá ý tưởng về việc sử dụng các lý thuyết kinh tế cơ bản trong thiết kế các mô hình kinh tế blockchain: https://mirror.xyz/0xbuidlerdao.eth/AmXhGowhPk8K1yTcLy5hLJGzPYvAwgDtieoycfqI7tk


5. Kinh tế vĩ mô phi thực tế của "Hành trình về phương Tây giả tưởng" : https://zhuanlan.zhihu.com/p/588204383


6. Mô hình kinh tế “trần” của Fantasy Westward Journey: https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502


Bài viết này là từ một bài gửi và không thể hiện quan điểm của BlockBeats.


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi