BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Phân tích từ nhiều góc độ, liệu Big IP có phải là nỗ lực phá vỡ vòng luẩn quẩn của chuỗi game trong nước?

Đọc bài viết này mất 25 phút
Có cách nào để chuỗi game đột phá ở Trung Quốc không?
Tiêu đề gốc: " "Điểm đau, cơ hội và những trường hợp mới nhất trong đường đua trò chơi chuỗi" Phần 3: Liệu Big IP có phải là nỗ lực đột phá ngành công nghiệp trò chơi chuỗi trong nước? ---Phân tích từ góc độ tuân thủ, thoát nước giao thông và người sử dụng 》
Tác giả gốc: Phòng thí nghiệm W Labs Guatian


(1) Các công ty lớn trong nước đang làm gì?


Các bài viết của W Labs về trò chơi blockchain và Metaverse tương đối siêng năng trong việc sản xuất các bài báo và chúng đã dần thu hút sự chú ý của một số nhà sản xuất trò chơi truyền thống trong ngành. , chúng tôi cũng thường tổ chức các cuộc họp kín cùng nhau để nói về phong cách chơi và tương lai của chuỗi trò chơi. Cần phải nói rằng bất kỳ nhà sản xuất game quy mô lớn nào cũng chú ý đến chuỗi trò chơi và điều đó không gì khác hơn là sự khác biệt về mức độ hòa nhập:


1 . Trong trò chơi WEB2, vẫn có những Người có thể kiếm được nhiều tiền đang trong giai đoạn nghiên cứu và quan sát


2. Một số tàu sân bay siêu lớn đã có đã thành lập các nhóm WEB3 và đang thực hiện một số khoản đầu tư. Tuy nhiên, không có dự án WEB3 nào được phát triển và vận hành bởi chính họ


3. Những người đã thành lập các công ty ở nước ngoài đang làm việc về các dự án cụ thể. Những cái đã được công bố chính thức đều là những kiệt tác. Funplus, Vua của Avalon, đã đầu tư vào Xterio để tạo ra một nền tảng metaverse (bản xem trước sản phẩm đầu tiên của họ sẽ được phát hành vào cuối tháng 11), bạn bè sẽ chú ý. Đồng thời, mọi người có thể bàn tán về cách xử lý cổ phần đầu tư của FTX Venture, hahaha.



Tuy nhiên, điểm cốt lõi của mô hình kinh doanh này là phải có cơ cấu ở nước ngoài và đội ngũ ở nước ngoài, một khi liên quan đến việc làm trong nước thì bước đầu tiên sẽ bị bộ phận kiểm soát rủi ro pháp lý nội bộ công ty trừng phạt nghiêm khắc. ... Bắn tỉa, cuối cùng bàn đi bàn lại nhưng vô ích.


Vậy có cách nào để phá vỡ vòng luẩn quẩn ở Trung Quốc? Trong môi trường trong nước không rõ ràng hiện nay, cần có sự sáng tạo và hành động để cố gắng vượt qua vòng luẩn quẩn. Ai ra trước sẽ là vị vua đầu tiên xây hào.


W Labs đã và đang nghiên cứu về lĩnh vực này, như người ta thường nói: những game thủ không muốn trở thành luật sư thì không phải là nhà phân tích giỏi. Đối với chủ đề này, bạn cần có nhiều mối liên hệ với các đối tác từ nhiều nhóm khác nhau: nhóm chính sách, nhóm pháp lý, nhóm trò chơi, v.v. Chúng ta tạm thời không liệt kê các quy trình nghiên cứu và trình diễn khác nhau, vì hiện tại chưa có kết luận 100% về cách thực hiện. Quá trình thúc đẩy phát triển một ngành công nghiệp ở Trung Quốc là “qua sông sờ đá”. bạn cảm nhận thì bạn sẽ hiểu Quá trình cải cách mở cửa 30 năm trước là như thế này, và làn sóng "WEB3 dậy sóng ở Hong Kong" do Hong Kong phát động gần đây có lẽ cũng như vậy. Theo đặc điểm của loạt bài dài này, chúng ta sẽ lấy một vụ án mới mẻ và nóng bỏng "Phán xét ngọn lửa truyền thuyết" để phân tích, đúng vậy, đã có một vụ án dành cho chuỗi trò chơi ở Trung Quốc, nó mới được phát hành hai ngày trước, hahaha.


(2) "Phán quyết truyền thuyết" là loại game gì?


Đây là một số thông báo chính thức trong hai ngày qua trên các phương tiện truyền thông chính thức truyền thống và không còn truyền thống, People's Daily, China News Network, China Net... Tôi nghĩa là Century Huatong đã phát triển một trò chơi có tên "Legend-Flame Judgement", sử dụng mô hình bộ sưu tập kỹ thuật số + huyền thoại IP trò chơi quốc gia 20 năm.


从合规,引流和用户角度分析:大 IP 会是国内链游破圈尝试吗?

从合规,引流和用户角度分析:大 IP 会是国内链游破圈尝试吗?

从合规,引流和用户角度分析:大 IP 会是国内链游破圈尝试吗?


Theo trao đổi giữa W Labs và nhóm "Legend-Flame Judgement", sản phẩm này nhằm tạo ra trò chơi WEB3 hợp pháp và tuân thủ đầu tiên ở Trung Quốc! Điều này rất thú vị nhưng cũng đặt ra rất nhiều câu hỏi trong đầu tôi. Trước tiên hãy phổ biến một vài khái niệm với những người bạn trẻ của WEB3:


Century Huatong là một công ty niêm yết sở hữu Shengqu, công ty trò chơi lớn nhất Trung Quốc. là Shanda (lần sau chúng ta sẽ nói về câu chuyện của Shanda). Đối với người chơi, khi nhắc đến Shanda là người ta nghĩ ngay đến hai IP siêu game là “Huyền thoại” và “Tổ rồng”. Bộ sưu tập kỹ thuật số là một phiên bản biến dạng của NFT đột nhiên xuất hiện ở Trung Quốc, có rất nhiều huyền thoại làm giàu trong năm nay. Sau này nó bắt đầu được khắc phục và hiện tại đã bước vào giai đoạn chuẩn hóa, các trường hợp bạn có thể kiểm tra Ibox. Năm ngoái, chuỗi trò chơi ăn khách “Legend 4” của công ty game Hàn Quốc WeMade Entertainment đã khiến vô số người chơi kiếm được rất nhiều tiền, IP của anh ấy cũng giống như “Legend-Flame Judgement” này. Ở chương tiếp theo, chúng ta có thể nói. Lối chơi của game huyền thoại là MMORPG, với tuyến chính + thế giới mở để chiến đấu với quái vật, hoàn thành nhiệm vụ và rơi trang bị, rất giống với phong cách của dòng game “Darkness”.


(3) Về tình yêu và hận thù của "Legend"


Cuối cùng Gua Ge Đây là phần tầm phào của tình yêu. Thành thật mà nói, động lực lớn nhất khi viết bài này không phải là chia sẻ một mô hình kinh doanh mới khả thi cho chuỗi trò chơi ở Trung Quốc. Chúng tôi đã nghiên cứu mô hình kinh doanh này trong một thời gian dài. Đó là thêm về những tin đồn xung quanh MIR2 "Legend 2" 》Chuyện thăng trầm của IP này, cuộc đời chỉ là một trò chơi.


从合规,引流和用户角度分析:大 IP 会是国内链游破圈尝试吗?


Mọi người đều biết rằng người giàu nhất Trung Quốc năm ngoái là Changpeng Zhao của Binance , và chúng ta cũng biết rằng người giàu nhất trước đây là ông chủ WEB2 Taobao và QQ Ma, trước đó là siêu nhân Hồng Kông Li Ka-shing, và một thời gian là bố vợ quốc dân của Wanda Wang Jianlin. Bạn có biết người giàu nhất 20 năm trước là ai không?


Chen Tianqiao thành lập Công ty Shanda vào năm 2002. Ông chỉ dựa vào việc giới thiệu một trò chơi Hàn Quốc, MIR2 "Legend of Hot Blood", với 70 triệu người dùng đã đăng ký. Doanh thu khủng của Trung Quốc, kiếm được 1 triệu mỗi ngày, trở thành người giàu nhất Trung Quốc cách đây 20 năm, khi mới 28 tuổi.


Gua Ge là một game thủ Hardcore đã chơi game được 30 năm, điều khó chịu nhất khi chơi game khi còn là sinh viên là anh phải chơi bí mật mà không nói cho ai biết. cha mẹ, bởi vì chơi game trên máy tính đơn giản là không làm đúng công việc của mình. Tình trạng của trò chơi máy tính trong chuỗi khinh miệt của thế hệ cha mẹ chúng ta như sau: đọc sách> đọc sách ngoại khóa> chơi bóng> ngoại tình với các bạn nữ cùng lớp> chơi máy tính trò chơi> những người trẻ tuổi và nguy hiểm hòa nhập vào xã hội. Địa vị của trò chơi máy tính chỉ cao hơn Anh Haonan và Anh Pheasant một chút.


Sự xuất hiện của Chen Tianqiao khiến phụ huynh game thủ ngạc nhiên, game thủ có thể kiếm được nhiều tiền như vậy không? Sau đó, tôi cảm thấy buồn: Có bao nhiêu thanh thiếu niên đã bị đầu độc bởi trò chơi? Việc này tốn bao nhiêu tiền? Sau đó, trong khi quan sát rằng chúng ta không thể tiêu tiền vào việc chơi game, chúng tôi khuyến khích nhiều người học lập trình hơn. Không quan trọng bạn có chơi game hay không. Học máy tính tốt có thể giúp bạn trở thành người giỏi thứ hai. Chen Tianqiao rất quan trọng.


Shanda đã kiếm được nhiều tiền ở Trung Quốc đến mức khiến nhà phát triển "Legend of Legend" Yumeide của Hàn Quốc (cũng chính là người đã phát triển chuỗi game Legend 4 lần trước) năm) ghen tị: Anh à, anh đã là người giàu nhất Trung Quốc rồi, còn em thì thậm chí còn không có mặt trong top 10 ở Hàn Quốc. Hay chúng ta lại nói về tỷ lệ chia sẻ nhé? Trần Thiên Kiều nhất định sẽ không làm, hợp đồng tinh thần là cái gì? Hàn Quốc đã cắt đứt hợp tác với "Huyền thoại máu". Và Shanda đã chuẩn bị sẵn rồi phải không Fork? Nó đã phát triển trực tuyến "Thế giới huyền thoại" và đưa người dùng vào "Thế giới huyền thoại" mới. Yumeide càng tức giận hơn. Đây là đạo văn từ Chiguoguo. ! Sau đó, vụ kiện bắt đầu, kéo dài vài năm, thậm chí còn vui nhộn hơn ở giữa, Shanda đã chứng tỏ sức mạnh của mình bằng cách bí mật mua lại công ty Actoz của Hàn Quốc (ban đầu do Yumeida kiểm soát) sở hữu IP của "Legend of Blood". Hahaha , đây là một vụ án kinh điển trong lịch sử kinh doanh: Bạn đang kiện tôi đạo văn à? Việc tôi ăn cắp bản quyền của chính mình có phải là việc của bạn không? Cuối cùng, hai bên đã giải quyết ra khỏi tòa án vào năm 2007, kết quả rất phức tạp, Gua Ge đã nghe bạn bè của Shanda nói nhiều lần và không hiểu lắm, nhưng điều đó không còn quan trọng nữa.


Nói đến Chen Tianqiao, tôi luôn tin rằng vị thế của Chen Tianqiao trong lịch sử phát triển Internet của Trung Quốc chỉ đứng sau Two Horses. Ông đã tạo ra nhiều doanh nghiệp mới Các mô hình, chẳng hạn như mô hình “chơi miễn phí + mua trong ứng dụng”, vẫn là cách kiếm tiền trong hầu hết các trò chơi trực tuyến. Điều đáng khen ngợi hơn nữa là tầm nhìn chiến lược của anh ấy, sau khi kiếm tiền từ trò chơi, anh ấy đã thành lập Shanda Văn học và độc quyền 70% tài sản trí tuệ văn học của Trung Quốc, Qidian, Under the Banyan Tree, đều thuộc sở hữu của gia đình anh ấy, và sau đó được Tencent mua lại; anh ấy Chúng tôi cũng đã ra mắt Shanda Box, nhưng cuối cùng lại thất bại vì ra mắt quá sớm, nó đã lấy đi mảng kinh doanh TV và đóng cửa. Nếu thành công, đó sẽ là một tổ hợp gồm "Xiaomi Box và các hộp khác + Youku và iQiyi và các nội dung khác".


Thật không may, Chen Tianqiao sau đó mắc bệnh não, sau khi bán Shanda, ông chuyển ra nước ngoài điều trị và đầu tư rất nhiều vào nghiên cứu và phát triển khoa học não bộ. Thật tiếc khi một thế hệ nhân tài cuối cùng lại rơi vào hố sâu sức khỏe không ai có thể tránh khỏi.


从合规,引流和用户角度分析:大 IP 会是国内链游破圈尝试吗?

Chen Tianqiao và Luo Qianqian: một cặp đôi doanh nhân kiểu mẫu cùng chia sẻ niềm vui nỗi buồn


(4) Bản chất của mô hình kinh doanh này là gì?


Chế độ hoài niệm đã kết thúc, chúng ta hãy nói về bản chất của vụ án "Phán xét ngọn lửa truyền thuyết" theo nhiều tầng:


Tuân thủ hay không tuân thủ: Trò chơi là một trò chơi, Shuzo là Shuzo, cả hai đều tuân thủ và cùng nhau cũng tuân thủ. "Legend-Flame Judgement" có số phiên bản và bộ sưu tập kỹ thuật số nằm trên "Chuỗi phiên bản quốc gia" (Chuỗi liên minh bản quyền quốc gia), là một chuỗi liên minh được các cơ quan chính phủ xác nhận. Có thể giao dịch được không: Bộ sưu tập kỹ thuật số "Legend-Flame Judgement" (Legend Order, v.v., chúng tôi định nghĩa là "Digital A") được bán trên chuỗi phiên bản Trung Quốc vào cuối tháng 11 có sức mạnh trong trò chơi và có thể thêm các vật phẩm khác trong trò chơi. Xác suất rơi của một loại thiết bị trò chơi sưu tập kỹ thuật số (chúng tôi định nghĩa nó là "Bộ sưu tập kỹ thuật số B"). Quan trọng hơn, cả Shuzang A và B đều có thể được giao dịch trên "Chuỗi phiên bản quốc gia" sau khi giữ nó trong 21 ngày! Đây là điểm mấu chốt! Một trong những điểm yếu của việc lưu trữ dữ liệu trong nước là không thể giao dịch chính thức, muốn giao dịch thì chỉ có thể giao dịch OTC. Cho đến nay, trong số các dự án thu thập dữ liệu trong nước mà W Labs đã nghiên cứu, dự án duy nhất được công bố sẽ giao dịch là trò chơi sắp ra mắt “Legend - Judgment of Flames”.


从合规,引流和用户角度分析:大 IP 会是国内链游破圈尝试吗?


Người dùng là ai: Trong quá trình giao tiếp với các nhà sản xuất trò chơi WEB2, W Labs đã nhấn mạnh hai điểm: Ai là người dùng mục tiêu của chuỗi trò chơi mà bạn tung ra? Họ có phải là người dùng có 300.000 địa chỉ hiện đang hoạt động trong tất cả các dự án trò chơi chuỗi không? Hay 3 tỷ người chơi trò chơi WEB2? Các vị trí khác nhau có cách chơi khác nhau. Không có ngoại lệ, các nhà sản xuất lớn đều đang nghĩ đến việc thu hút game thủ WEB2. Đây là bài toán thế kỷ của ngành game chuỗi, hiện tại chưa có câu trả lời chính xác về cách thực hiện, tôi đoán không có câu trả lời duy nhất, nhưng nếu không thử thì có thể sẽ không có câu trả lời. Có quá nhiều điểm rối rắm liên quan: bạn không thể tiết kiệm nhiều tiền khi mua hàng truyền thống; vấn đề gửi và rút tiền; chi phí giáo dục của người chơi khi vào WEB3, v.v.


"Legend-Flame Judgement" đã nói rõ rằng họ sẽ thu hút khách hàng từ nhóm người chơi cũ của Legend 2 nên hiện tại họ chủ yếu sử dụng hình thức mua trò chơi truyền thống để có được khách hàng. Ý tưởng là sử dụng sự giết chết nỗi nhớ để khiến những người chơi cũ của Legend 2 nhận ra rằng một số trang bị bạn đánh rơi rất có giá trị và có thể trở thành tài sản của riêng bạn và có thể được rao bán để giao dịch.


Loại trò chơi nào: Nếu bạn muốn người chơi trò chơi WEB2 tham gia vào vòng tròn trò chơi chuỗi, cách hiệu quả nhất là nhận dạng IP trò chơi và đó là không công khai Nói rằng anh ta có thể trở nên giàu có bất ngờ. Ví dụ: nếu "Sword of Immortal" được phát hành dưới dạng trò chơi dây chuyền, tôi chắc chắn sẽ mua NFT. Nếu một nhà sản xuất trò chơi WEB2 lớn muốn thử điều này thì nên sử dụng IP lớn. Tôi nghĩ nỗ lực lần này của Century Huatong là rất có giá trị. Nó sẽ tạo ra IP "Huyền thoại" lớn nhất, thay vì một số IP chỉ nhiều hơn vui hơn Axie. Một trò chơi 60 điểm.


"Legend-Flame Judgement" sẽ bắt đầu thử nghiệm beta kín và bán bộ sưu tập kỹ thuật số vào cuối tháng. W Labs sẽ tiếp tục theo dõi và quan sát trường hợp đổi mới này. Hiện tại, một kênh thảo luận đã được thiết lập trong cộng đồng Guatian Discord. Một số chi tiết và thông tin về dự án sẽ được thảo luận và công bố trong cộng đồng DC. Chúng tôi hy vọng những người bạn Gua quan tâm có thể tham gia .


Tóm lại, mô hình công ty lớn, bộ sưu tập IP + kỹ thuật số lớn có thể trở thành mô hình phá băng mới cho chuỗi game trong nước. Có một số điểm cần lưu ý lưu ý: bản chất giao dịch của các bộ sưu tập, Nó cần phải thực sự có thể triển khai được; cách thức và phương pháp để thu hút người dùng WEB2; IP của trò chơi cần phải mạnh; sự tăng giảm mạnh của các bộ sưu tập cần phải được kiểm soát để tuân thủ hướng dẫn chính sách. Người chơi đến đây để chơi game và cảm nhận, còn ai muốn giàu hay thua thì nhanh chân về xứ sở, chó cũng được.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi