BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Phỏng vấn độc quyền Xiao Yi, nhà sáng lập Animoca Brands: IP là cánh cửa để mọi người bước vào thế giới ảo

Đọc bài viết này mất 28 phút
“Quy mô của NFT sẽ đạt hàng nghìn tỷ đô la và trong 18 đến 24 tháng tới, xu hướng chủ đạo sẽ bắt đầu chấp nhận khái niệm ‘quyền sở hữu’”

Tôi tưởng tác phẩm NFT của Beeple được bán đấu giá tại Christie's với giá 69 triệu USD là đỉnh cao của lĩnh vực NFT. Tuy nhiên, vào ngày 30 tháng 3, tin tức "Thần bóng rổ" Michael Jordan đầu tư vào Dapper Labs đã đưa NFT đến Đường đua mang đến một khoảnh khắc nổi bật khác.Thành công của NBA Top Shot không chỉ đưa Dapper Labs trở thành kỳ lân với mức định giá 2,6 tỷ USD mà còn khiến người chơi và nhà đầu tư mong chờ trò chơi tiếp theo trên Flow, MotoGP Ignition.

 

Đây là trò chơi dây chuyền được ủy quyền chính thức bởi MotoGP, sự kiện mô tô hàng đầu thế giới và mức độ phổ biến của nó cao hơn nhiều so với Tại NBA Top Shot, 9.500 gói thẻ chim sớm đã được bán hết trong vòng 30 phút, và đội Animoca Brands đằng sau nó cũng thu hút nhiều sự chú ý.

 

Animoca Brands là nhà phát triển trò chơi di động nổi tiếng với hơn 300 IP, trong đó có Doremon, Animoca Top IP như Terman và Garfield. MotoGP Ignition không phải là bước đột phá đầu tiên của Animoca Brands vào lĩnh vực trò chơi blockchain.F1 Delta Time và Sandbox nổi tiếng trong ngành đều là tác phẩm của Animoca Brands.

 

NFT đã nở rộ ở khắp mọi nơi, với sự bùng nổ của hệ sinh thái, giá tài sản tăng và thậm chí cả sự gia tăng của các công nghệ liên quan cổ phiếu khái niệm trên thị trường chứng khoán A-share và Hoa Kỳ. Bắt đầu, từ NFT lan truyền khắp thế giới gần như chỉ sau một đêm. Là một nhóm phát triển trò chơi nổi tiếng, Animoca Brands nhìn nhận ngành NFT ngày nay như thế nào? Rhythm BlockBeats đã có cuộc phỏng vấn độc quyền với Yat Siu (sau đây gọi tắt là Yat), người sáng lập Animoca Brands. Anh ấy nói về những khó khăn trong quá trình chuyển đổi của các nhà phát triển trò chơi truyền thống và tin rằng IP là lối vào cho lưu lượng truy cập mới bước vào thế giới ảo Ông cũng tin rằng, Thực sự có bong bóng về giá tài sản NFT, nhưng NFT sẽ là lĩnh vực nghìn tỷ đô la trong tương lai.



Thương hiệu Animoca Người sáng lập Xiao Yi/Tuyuan Network 


Sau đây là cuộc phỏng vấn độc quyền với Yat của Rhythmic BlockBeats:

 

Trò chơi truyền thống chuyển đổi thành trò chơi blockchain

 

Rhythmic BlockBeats: Animoca đã phát triển trong thị trường trò chơi blockchain kể từ đó 2018. Quá mạnh mẽ, tại sao bạn lại đặt cược vào trò chơi blockchain?

 

Yat: Rất Thật thú vị, thật hấp dẫn, bạn thực sự sở hữu tài sản kỹ thuật số, trong trò chơi, bạn thực sự sở hữu nó. Nhưng trên thực tế, hưng phấn cảm xúc chỉ là một khía cạnh, trong thế giới trò chơi dây chuyền có những khả năng kinh tế mới và những cơ hội mới.

 

Theo tôi, mối quan hệ hiện nay giữa các công ty phát triển trò chơi với người chơi và người dùng là mối quan hệ bóc lột và kiếm lợi nhuận . Mối quan hệ này là do quy mô và mô hình kinh doanh hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi, các công ty phát triển trò chơi ngày nay sử dụng nhiều thiết kế khác nhau để bóp túi người chơi nhiều nhất có thể. Trò chơi rất thú vị, nhưng vấn đề là mối quan hệ giữa công ty trò chơi và người chơi không công bằng. Nói cách khác, ngành công nghiệp trò chơi có một chút sai lệch, nhưng blockchain đã sửa chữa mối quan hệ này. Trong trò chơi blockchain, người chơi ở trong trò chơi. Thời gian và tiền bạc bỏ ra sẽ được đền đáp.

 

Người chơi thực sự sở hữu tài sản và có thể bán lại để kiếm lời, giống như hệ thống thuế. Về lâu dài, mối quan hệ giữa công ty game và người chơi sẽ thay đổi ở cấp độ kinh tế và chuyển sang mối quan hệ đôi bên cùng có lợi. Người chơi kiếm tiền và các công ty trò chơi cũng có thể kiếm tiền, đồng thời đảm bảo tính bền vững, đó là điều chưa thấy trong ngành trò chơi hiện nay. Cơ sở của logic này là người chơi có quyền sở hữu tài sản trong blockchain nên họ có thể sở hữu mô hình kinh doanh này.

 

Nhịp điệu BlockBeats: Từ trò chơi truyền thống đến trò chơi dây chuyền, What's sự khó chịu lớn nhất?

 

Yat:Khó Có hai điểm ở đây.

 

Đầu tiên là đăng ký, người chơi cần có ví. Đây là một ngưỡng, người chơi cần thực sự hiểu tài sản kỹ thuật số của mình được lưu trữ như thế nào. Điều này thực sự quan trọng, giống như bạn đến ngân hàng để mở tài khoản nhưng không biết ngân hàng lưu trữ tài sản của mình như thế nào.

 

Vấn đề lớn thứ hai là mọi người khó hiểu được giá trị của tài sản ảo. Điều này khó hiểu đối với hầu hết mọi người. Người chơi chơi game để mua tài sản kỹ thuật số, điều này thực ra rất dễ hiểu và ai cũng hiểu, nhưng vấn đề là không phải ai cũng coi chúng là vốn thực sự. Nếu bạn nhìn vào cuộc thảo luận hiện nay về NFT trên Internet, những người cho rằng nó không có giá trị đều là những người không hiểu thế giới trên chuỗi.

 

Theo tôi, nó rất giống khi Internet mới xuất hiện, người ta nói "Tôi không thể mua sắm trực tuyến, Tôi phải “Mua sắm tại cửa hàng thực tế” cũng vậy, 25 năm sau, hãy nhìn xem thương mại điện tử đã phát triển như thế nào. Giờ đây mọi người hiểu NFT giống như cách họ hiểu thương mại điện tử 25 năm trước.

 

Rhythm BlockBeats: Vì vậy, cần có thời gian để mọi người hiểu , Phải?

 

Yat:Có Đúng vậy, game thủ sẽ hiểu nhanh hơn vì họ đã mua tài sản ảo rồi.

 

Rhythm BlockBeats: Một nhà phát triển trò chơi đã nói trước đây Trong các trò chơi truyền thống , nhà phát triển muốn kiếm tiền từ người chơi, nhưng trong trò chơi chuỗi, người chơi muốn kiếm tiền từ nhà phát triển. Đây là lý do tại sao trò chơi chuỗi cờ bạc sẽ phổ biến từ lâu vào năm 2018, còn bây giờ thì sao?

 

Yat:Nếu Nếu nhìn vào F1 Delta Time hay Sandbox, đây không phải là những trò chơi mà "người chơi muốn kiếm tiền từ nhà phát triển". Một phần kiếm tiền từ các công ty game là một phần của hệ sinh thái. Người chơi kiếm tiền trong hệ sinh thái của trò chơi. Giống như chúng ta đang sống trong xã hội, chúng ta kiếm tiền trong hệ sinh thái xã hội. Trong trò chơi blockchain, người chơi không kiếm tiền từ các nhà phát triển mà kiếm tiền từ hệ sinh thái. Điều quan trọng là "quyền sở hữu".

 

Trong trò chơi F1 Delta Time, bạn có thể mua ô tô hoặc phụ tùng từ những người chơi khác. Bất kể bạn kiếm được tiền hay mất tiền, điều đó là chuyển quyền sở hữu, game càng có sức ảnh hưởng thì quyền sở hữu của người chơi càng có giá trị. Điều này không thể làm được trong các trò chơi truyền thống, người chơi không có hệ thống kinh tế tốt để tạo động lực cho họ trong các trò chơi truyền thống. Người chơi không muốn có nhiều người tham gia vào thế giới game để tăng tính cạnh tranh, nhưng trong một thế giới có cơ cấu kinh tế, người chơi muốn có nhiều người tham gia hơn, điều này sẽ khiến quyền sở hữu tài sản trở nên có giá trị hơn.

 

Là nhà phát triển trò chơi, thứ chúng tôi kiếm được không phải là tiền từ việc bán tài sản mà là tiền từ các giao dịch, giống như thuế .

 

Rhythm BlockBeats: Trò chơi Sandbox sẽ là một trò chơi blockchain Hình thức cuối cùng?

 

Yat:Bạn Nhìn vào lĩnh vực trò chơi truyền thống hiện nay, có rất nhiều loại trò chơi như RPG, chiến lược thời gian thực, v.v., mỗi loại có một nhóm người chơi khác nhau. Điều tương tự cũng sẽ xảy ra với các trò chơi blockchain.

 

IP là đấu trường tiếp theo?

 

Rhythm BlockBeats: Animoca gần đây đã phát triển một trò chơi mới có tên MotoGP Đánh lửa. Tại sao chọn IP của MotoGP?Mọi người đương nhiên sẽ so sánh nó với IP của NBA.Đặc biệt ở Trung Quốc, số lượng người hâm mộ MotoGP thấp hơn nhiều so với NBA.Rõ ràng, IP của MotoGP không phổ biến như IP của MotoGP. IP của NBA.Tại sao chọn IP của MotoGP?Lý do là gì?

 

Yat:Bạn Bạn biết chúng ta đã có tiền lệ hợp tác chính thức với F1 trước đây phải không? Một trong những lý do chúng tôi chọn MotoGP IP là để tạo ra một trò chơi giải trí cho cộng đồng thể thao mô tô, trong đó MotoGP được biết đến nhiều nhất trong lĩnh vực mô tô. Đây là cuộc đua mô tô lớn nhất thế giới và vì lý do đó, chúng tôi nghĩ nó rất tuyệt.

 

Quả thực có rất nhiều người hâm mộ NBA, nhưng trên khắp thế giới, có nhiều người không thích NBA hơn. Sở thích cá nhân khác nhau và có nhiều cơ hội. Ở Trung Quốc, mô tô có thể không nhận được nhiều sự quan tâm như NBA, nhưng nhìn ra thế giới, mô tô rất được ưa chuộng ở châu Âu và Nhật Bản.

 

Rhythm BlockBeats: Ngoài lối chơi sưu tập, MotoGP Theo dõi đánh lửa Có cách chơi mới nào không?

 

Yat:Cái này năm Trò chơi quản lý và vận hành sẽ được thêm vào. Người chơi có thể quản lý và vận hành đội xe cũng như quản lý các bộ phận ô tô của riêng mình. Chơi trò chơi này đòi hỏi tư duy nhiều hơn chứ không chỉ là thi tài lái xe, chúng tôi cảm thấy loại trò chơi này rất phù hợp với lĩnh vực trò chơi dây chuyền.

 

Rhythm BlockBeats: Vậy nó giống như Football Manager à?

 

Yat:Có của.

 

Rhythm BlockBeats: Bạn có nghĩ IP là hạ lưu của trò chơi chuỗi?Một thị trường? Nói cách khác, liệu cuộc cạnh tranh về IP có phải là chiến trường tiếp theo để các chuỗi trò chơi thu hút người dùng?


p>

Yat: Trong lĩnh vực NFT , khả năng sưu tầm hiện chiếm tỷ lệ lớn nhất, để người ta sưu tầm được thì bạn cần cho họ một lý do. Đối với hầu hết chúng ta, chúng ta đã bị ràng buộc với một số IP nhất định và một số cảm xúc của chúng ta đã gắn liền với một số IP nhất định.

 

Vì vậy, IP là một cách tuyệt vời để đưa mọi người vào thế giới blockchain. Họ sẽ không bước vào thế giới blockchain vì DeFi (tài chính phi tập trung). DeFi chỉ hoạt động với những người làm tài chính chứ không phải với hầu hết mọi người trên thế giới. Hầu hết mọi người thích LeBron James hoặc Ferrari. Vì vậy sự kết hợp giữa IP và blockchain là rất phù hợp.

 

Rhythm BlockBeats: Quan điểm này rất thú vị, IP chính là con đường để mọi người bước vào lối vào blockchain. Có thể hiểu rằng xét về mặt thu hút lượng truy cập mới, giải trí sẽ hiệu quả hơn việc kiếm tiền?

 

Yat:I Đồng ý rằng kiếm tiền là quan trọng nhưng con người luôn có lý do để kiếm tiền, hầu hết mọi người kiếm tiền để hoàn thành một việc gì đó. Đằng sau IP không chỉ là giải trí mà còn là văn hóa, mọi người có thể bị văn hóa thu hút để bước vào thế giới blockchain.

 

Rhythm BlockBeats: Tôi biết Animoca có rất nhiều IP , Duo LaAmeng, Garfield, v.v., những IP này sẽ tham gia NFT hay trò chơi chuỗi?

 

Yat: Chúng tôi có hơn 300 IP, một số trong số đó đã xuất hiện trong các trò chơi theo chuỗi và một số thì không. Chúng tôi sẽ làm việc theo hướng này, nhưng tôi thì không có thể đảm bảo rằng tất cả sẽ được biến thành một trò chơi dây chuyền. Đây là lý do tại sao Animoca được gọi là Animoca Brands. Thương hiệu của chúng tôi tập trung vào IP, và đằng sau nó không chỉ là giải trí mà còn là văn hóa. Bạn mua thiết bị ngoại vi Hello Kitty vì bạn thích những gì Hello Kitty đại diện.

 

Có bong bóng trong NFT không?

 

Rhythm BlockBeats: CCTV của Trung Quốc, CNN của Mỹ và Christie's Các cuộc đấu giá đều đang quảng bá NFT ra thế giới. Bạn có nghĩ rằng hiện tại có bong bóng trong NFT không? Hay chỉ mới bắt đầu?

 

Yat:Dành cho Là một ngành công nghiệp, chúng tôi chỉ mới bắt đầu. Lý do là hiện tại có bao nhiêu người sở hữu NFT? Rất ít, rất nhiều không gian. Nhưng đối với giá tài sản thì đó thực sự là một bong bóng. Đối với đại đa số những người chưa hiểu về NFT, giá NFT hiện nay quá cao. Vì vậy, bong bóng giá sẽ vỡ, nhưng số lượng người tham gia trong ngành sẽ tăng lên.

 

Tôi nghĩ quy mô thị trường của lĩnh vực NFT sẽ tăng lên hàng nghìn tỷ đô la. Điều này không có nghĩa là quy mô thị trường NFT sẽ tiếp tục tăng ... Chắc chắn sẽ có những điều chỉnh, nhưng cuối cùng nó sẽ lên tới hàng nghìn tỷ USD.

 

Rhythm BlockBeats: Là hàng nghìn tỷ đô la nhắm vào việc thu thập NFT ?? Hay một trò chơi?

 

Yat:Có Nhìn chung, thị trường tài sản trò chơi hiện nay có quy mô hàng trăm tỷ USD, khi chuyển mô hình cho thuê truyền thống sang mô hình sở hữu, quy mô thị trường sẽ bùng nổ, không phải 30% mà là gấp hàng chục lần.

 

Rhythm BlockBeats: Trước đây, Giám đốc điều hành Dapper Labs, Roham đã có We cho biết ông tin rằng NFT sẽ khiến thị trường sưu tầm đạt quy mô hàng nghìn tỷ USD, bạn có đồng ý với quan điểm này không?

 

Yat:Thu thập Quy mô thị trường hàng hóa hiện tại là 300 tỷ đô la Mỹ, tôi nghĩ Roham thận trọng về con số nghìn tỷ đô la Mỹ, bởi vì không giống như bộ sưu tập đơn giản trước đây, giờ đây bộ sưu tập, lối chơi và khả năng sử dụng đều được kết hợp lại, điều này hoàn toàn khác với bộ sưu tập quá khứ.

 

Rhythm BlockBeats: Bạn nghĩ gì về sự phát triển của NFT, kết hợp với khái niệm Metaverse có thể tăng quy mô thị trường trò chơi đến mức nào?

 

Yat:at Theo tôi, NFT và các trò chơi theo chuỗi sẽ phá vỡ thị trường trò chơi hiện tại. Vì người chơi hiểu rất sâu về khái niệm sở hữu nên họ sẽ lựa chọn những trò chơi theo chuỗi thay vì những trò chơi truyền thống theo những trò chơi đồng nhất.

 

Hãy để tôi cho bạn một ví dụ. Hai trò chơi lớn nhất thế giới không phải là trò chơi gà, mà là "Minecraft" (Minecraft) và Roblox . Tại sao? Ngoài yếu tố xã hội, một lý do khác là những gì người chơi tạo ra trong game đều thuộc sở hữu của người chơi. Tất nhiên, hai trò chơi cũng có những vấn đề khác nhau, Roblox quá đắt và Minecraft không phải là quyền sở hữu thực sự, vấn đề là họ có khái niệm về quyền sở hữu và người chơi được tự do.

 

Các công ty game truyền thống sẽ không thay đổi vì họ vẫn dựa vào mô hình trước đó để kiếm tiền. Họ gặp khó khăn thay đổi, nhưng Người chơi sẽ thay đổi và đưa ra lựa chọn. Cuối cùng, các công ty game truyền thống sẽ phải tìm cách, nhưng game dây chuyền không phải là thứ có thể làm được và họ cần phải suy nghĩ rất nhiều thứ.

 

BlockBeats: Bạn có nghĩ mọi người chấp nhận khái niệm " quyền sở hữu" Khái niệm này mất bao lâu?

 

Yat: Mọi người Bây giờ nó đã bắt đầu được chấp nhận, giống như những người chơi trong F1 Delta Time và Sandbox, họ nhận thu nhập từ trò chơi, nhận tài trợ hoặc thuê người. Vẫn còn rất sớm, nhưng xu hướng vẫn còn đó. Tôi nghĩ trong vòng 18 đến 24 tháng tới, chúng ta sẽ chứng kiến xu hướng chủ đạo bắt đầu áp dụng khái niệm "quyền sở hữu" và các công ty trò chơi truyền thống sẽ bắt đầu thực hiện các hoạt động mua lại của riêng họ vào thời điểm đó.

 

Rhythm BlockBeats: Animoca có kế hoạch mới nào trong tương lai gần? ?

 

Yat: Có rất nhiều. Chúng tôi sắp có một số IP lớn, IP thực sự nặng. Chúng ta cũng sẽ có rất nhiều sự hợp tác. Điều mà sự hợp tác mang lại là chúng ta sẽ không còn làm việc một mình nữa. Với ngày càng nhiều tiền và tài nguyên, chúng ta có thể tạo ra nhiều hệ sinh thái hơn, vì chúng ta không muốn NFT hoặc trò chơi chuỗi có sự độc quyền. Chúng ta sẽ cố gắng hết sức để giữ cho hệ sinh thái được phân cấp.

 

Bạn thấy đấy, chúng tôi làm việc với Dapper Labs, chúng tôi làm việc với Harmony, chúng tôi làm việc với Wax, chúng tôi có thể làm việc với bất kỳ ai.



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi