Tiêu đề gốc: " Tóm tắt hàng tuần của iOSG | P2E không bền vững, làm sao tìm được Axie Infinity #100 tiếp theo 》
Nguồn gốc: IOSG
"Ngay cả khi blockchain chưa được phát minh, tôi người ta vẫn tin rằng thị trường trò chơi sẽ có sự tăng trưởng đột phá trong mười năm tới."
Bắt đầu từ lý thuyết lớp nhu cầu của Maslow. Trong Mô hình kim tự tháp nhu cầu thấp của con người (lý thuyết phân cấp nhu cầu của Maslow), nhu cầu sinh lý và nhu cầu an toàn của con người nằm ở phía dưới cùng. Nhu cầu cấp cao hơn là nhu cầu về cảm xúc và sự thuộc về, nhu cầu được tôn trọng, nhu cầu về kiến thức, nhu cầu về thẩm mỹ và nhu cầu tự nhận thức. Ngành công nghiệp trò chơi về cơ bản là tiêu thụ cấu trúc thượng tầng và nó hiện diện ở các giai đoạn khác nhau của nhu cầu cấp cao hơn.

Trong trò chơi, những nhu cầu cấp cao này liên tục được đáp ứng. Ví dụ: các bang hội sớm nhất trong "World of Warcraft" phản ánh đầy đủ mong muốn mạnh mẽ về cảm xúc và sự thuộc về của người chơi. "Honor of Kings" tiêu thụ hàng tỷ skin mỗi năm, điều này cũng phản ánh nhu cầu tôn trọng và thẩm mỹ. Và những trò chơi “đau khổ” như “Dark Soul”, “Sekiro” đáp ứng hoàn hảo nhu cầu hiểu biết và tự giác ngộ.
Nhìn vào sự phát triển của nền văn minh nhân loại, ngày nay chúng ta đang ở một bước ngoặt vô cùng đặc biệt.
Nếu chúng ta chọn ngẫu nhiên một vài năm lịch sử và sau đó cắt một mặt cắt ngang qua toàn bộ dân số, chúng ta sẽ xem xét tại To: Đại đa số dân số chạy theo nhu cầu sinh lý và nhu cầu an toàn, trong khi một số rất nhỏ giới tinh hoa quyền lực nằm ở cấp cao hơn của kim tự tháp và có được nhiều nhu cầu tinh thần hơn. Và tỷ lệ này vẫn không đổi. Yuval Noah Harari, tác giả cuốn “Lược sử loài người”, đã đề cập rằng chúng ta đang chuyển từ một xã hội thiếu hụt năng suất sang một xã hội có năng suất vượt mức. Với sự phát triển nhanh chóng của nền văn minh công nghiệp, sự lật đổ quan hệ sản xuất bởi cuộc cách mạng thông tin và cuộc cách mạng blockchain, cũng như sự bùng nổ năng suất của con người, chúng tôi tin rằng tỷ trọng của mặt cắt ngang này sẽ lần đầu tiên trải qua một sự điều chỉnh lớn. Với tư cách là một phần của toàn bộ dân số, ngày càng có nhiều người thực sự thoát nghèo và bắt đầu tiến lên kim tự tháp. Ngày càng có nhiều người sẽ không còn bị mắc kẹt trong vấn đề cơm ăn áo mặc hàng ngày mà thay vào đó sẽ tìm kiếm sự tiêu dùng tinh thần. Họ sẽ đi đâu? Văn hóa, nghệ thuật mọi lĩnh vực đều tuyệt vời và có nơi xoa dịu tâm hồn. Nhưng cách hiệu quả và nhanh nhất để thỏa mãn tâm hồn bạn phải là trò chơi.
Trò chơi theo chuỗi về cơ bản là một cuộc cách mạng từ dưới lên trong quan hệ sản xuất.
Như chúng ta đã biết, thế giới Web2.0 ngày nay ngày càng trở nên kém hiệu quả và độc quyền, đặc biệt là đặc điểm tự nhiên của Internet. Tính kinh tế nhờ quy mô sẽ dẫn tới sự độc quyền. Điều này đúng với mạng xã hội và đúng với ngành công nghiệp game. Dưới sự độc quyền, chi phí thu hút khách hàng trung bình của trò chơi đã tăng từ một hoặc hai nhân dân tệ lên một hoặc hai trăm nhân dân tệ trong vài năm. Cả nhà sản xuất trò chơi và người tiêu dùng trò chơi đều đang bị bóc lột một cách tàn nhẫn. Các nhà phát triển trò chơi độc lập chất lượng cao không có hy vọng bứt phá khỏi ngành và vô số người chơi cũng đang được cung cấp "trải nghiệm trò chơi" bổ dưỡng. Người chiến thắng duy nhất là những nền tảng cạnh tranh đất đai. a16z từng nói: "Trận hòa của bạn là cơ hội của tôi". Thành công của trò chơi Web3.0 Axie Infinity là khúc dạo đầu cho những người ở đáy nổi dậy chống lại những gã khổng lồ Web2.0.
Trong trò chơi truyền thống, có mối quan hệ phụ thuộc lẫn nhau nhưng đối kháng giữa nhà phát triển và người chơi. Sự phụ thuộc lẫn nhau là do nhà phát triển cần người chơi và người chơi cũng cần nhà phát triển; sự phản đối lẫn nhau là do nhà phát triển muốn cắt giảm tỏi tây (liên tục bán trang bị mạnh hơn, làm loãng tài sản của người chơi) và người chơi muốn quan hệ tình dục tự do. Trong các trò chơi theo chuỗi, quyền sở hữu NFT và nền kinh tế mã thông báo đã giải quyết phần lớn vấn đề này. Người chơi đã trở thành chủ sở hữu thực sự của trò chơi và lần đầu tiên người chơi và nhà phát triển đã đứng cùng phe. Sự liên kết lợi ích song phương này có thể giải phóng tiềm năng thực sự của trò chơi blockchain.
Mặc dù chúng tôi cực kỳ lạc quan về tương lai của trò chơi dây chuyền nhưng sự phát triển hiện tại của trò chơi dây chuyền mới chỉ bắt đầu, với sự hỗn loạn và một chặng đường dài đi. Chúng tôi tin rằng quá trình phát triển trò chơi chuỗi sẽ trải qua ba giai đoạn.
Chúng ta hiện đang ở giai đoạn đầu tiên.
Ngoài đặc tính chống độc quyền tự nhiên của trò chơi blockchain, tính thời sự và tính thanh khoản cao của chúng cũng khiến chính chúng trở thành đối tượng việc theo đuổi vốn. Khi tính thanh khoản cao lần đầu tiên xuất hiện, các nhà đầu cơ và nhà đầu cơ nhanh chóng trở thành những kẻ ravers đầu tiên. Giống như thị trường chứng khoán Trung Quốc vào đầu những năm 1990, các nhà đầu cơ đã phấn khích từ rất lâu trước khi các nhà đầu tư giá trị tham gia. Theo thống kê không chính thức, hiện có khoảng 700.000 người chơi đang hoạt động trên Web3 (nguồn dữ liệu: MixMarval) và số lượng người đầu cơ có thể tưởng tượng được. Thực tế không có nhiều người chơi thực sự (phía cầu thực sự) như chúng ta nghĩ. Tuy nhiên, đặc điểm bên cầu sẽ xác định loại nhà sản xuất nào sẽ được thị trường lựa chọn. Vì vậy, những trò chơi khai thác Ponzi đơn giản và thô sơ như CryptoMines và BinaryX đã dẫn đầu và thu hút sự chú ý của mọi người. Bản chất của lợi nhuận đặt cược trong DeFi là cung cấp tính thanh khoản cho DEX, nhưng một số lượng lớn trò chơi theo chuỗi đã bắt đầu mang lại lợi nhuận đặt cược đáng kinh ngạc khi ngay cả DEX cũng không có.

Các trò chơi khai thác vẫn sẽ được vốn theo đuổi và bong bóng sẽ ngày càng lớn hơn, rồi cuối cùng tan vỡ vào một ngày nào đó. Có thể thu nhập SLP sẽ giảm xuống dưới mức lương trung bình ở Philippines (tính đến thời điểm viết bài, có thông tin cho rằng thu nhập hàng ngày của những người chơi Axie Infinity bình thường đã giảm xuống dưới mức lương tối thiểu của Philippines), có thể là một trò chơi khai thác có giá trị thị trường bằng một tỷ sẽ được thanh lý trong vài ngày tới. Thị trường sẽ hoảng loạn, các nhà đầu cơ sẽ hoảng loạn bỏ chạy, để lại đống đổ nát.
Ở giai đoạn này, các trò chơi khai thác sẽ chết chung và tính thanh khoản có thể thoát nhanh hơn tưởng tượng. Ngược lại, những đội kiên định, tuân thủ nguyên tắc và làm việc nghiêm túc trong giai đoạn lễ hội sẽ chịu tổn thất tối thiểu. Ví dụ: các trò chơi miễn phí như Sky Weaver và EdenBrawl sẽ tiếp tục thu hút người dùng thực (người chơi) và tăng trưởng ổn định.
Trên thực tế, chỉ khi bong bóng vỡ thì các nhà đầu tư, người sáng tạo và người dùng có giá trị thực sự mới có thể thực sự tham gia. Ở một mức độ nào đó, chúng tôi mong đợi một sự thoái lui. Bởi vì đây sẽ là lễ rửa tội và rèn luyện tốt nhất cho những người cách mạng. Nhóm Axie Infinity bắt đầu dự án vào năm 2018. Họ đã trải qua vô số thất bại và thất bại, và đã từng bước leo lên từ đống đổ nát của thị trường giá xuống. Sky Mavis cũng là một đội có thể đương đầu với rủi ro, chịu đựng sự cô đơn và thực sự có lý tưởng. Mặt khác, nhiều dự án ngày nay có thể thu hút vô số người hâm mộ và kiếm được lợi nhuận khổng lồ chỉ qua một tờ giấy trắng. Chúng tôi rất nghi ngờ liệu một đội như vậy có còn tồn tại được sau những đợt sóng lớn hay không. Thị trường giá xuống sẽ cuốn trôi những người tầm thường và những kẻ nói dối thiếu quyết tâm, nhưng cũng sẽ bỏ lại phía sau những nhà cách mạng kiên trì.
Ở giai đoạn này, mô hình kinh tế của trò chơi chuỗi cũng sẽ trải qua những thay đổi về cấu trúc và tính thanh khoản của nó cũng sẽ thay đổi. Nó chắc chắn sẽ chuyển từ việc dựa vào cơ chế Ponzi để thu hút các nhà đầu cơ (như Cryptomines) sang cơ chế cờ bạc để thu hút các “con bạc” (như thẻ đánh bạc BinaryX, co-pet Fantasy Westward Journey), và cuối cùng giải quyết việc thu hút người chơi thông qua cơ chế trò chơi ( chẳng hạn như giao diện King of Glory, v.v. Một loạt nội dung trả phí không cần đầu tư).
Không thể nói về chuỗi trò chơi mà không nói đến P2E (Chơi để kiếm tiền). Cốt lõi của P2E giống với chiến lược ban đầu của Didi là đổi lợi nhuận lấy thị phần, nhưng sự khéo léo của nó nằm ở việc đưa ra các yếu tố tài chính và thậm chí cả Ponzi, để các công ty không cần phải đốt tiền của mình để mua khối lượng mà thay vào đó là đốt cháy đầu cơ. Tiền của người mua được sử dụng để mua số lượng. P2E là một công cụ tiếp thị tuyệt vời, nhưng nó chắc chắn không phải là động lực cốt lõi cho sự phát triển nhanh chóng của chuỗi trò chơi.
Có một câu chuyện ngụ ngôn như vậy:
p>
Một ông già sống một mình tận hưởng cuộc sống mục vụ thoải mái của mình. Nhưng bỗng một ngày, có một nhóm trẻ con đến sân sau nhà ông lão chơi bóng. Tiếng ồn ào của bọn trẻ khiến ông lão rất khó chịu. Vì vậy, ông già nảy ra một ý tưởng. Ông chạy đến chỗ bọn trẻ và nói: Tôi thực sự thích các bạn chơi bóng ở sân sau của tôi. Nếu các bạn chơi bóng đá một giờ mỗi ngày, tôi sẽ thưởng cho các bạn một đô la. Bọn trẻ rất vui mừng sau khi nghe điều này và vui vẻ đến đây mỗi ngày để tiếp tục chơi bóng. Một tuần sau, ông già lại nói với bọn trẻ rằng, các con có thể tiếp tục chơi bóng nhưng ông không muốn trả tiền cho các con nữa. Bọn trẻ chán nản bỏ đi và không bao giờ xuất hiện ở sân sau của ông lão nữa.
Có một lý thuyết tâm lý đằng sau câu chuyện này được gọi là Hiệu ứng biện minh quá mức. Mọi người đều cố gắng làm của riêng mình và của người khác. ’ hành động có vẻ hợp lý nên luôn tìm lý do cho hành động. Một khi đã tìm đủ lý do, người ta hiếm khi tiếp tục tìm kiếm chúng, và khi tìm lý do, họ luôn tìm kiếm những lý do rõ ràng bên ngoài trước tiên. Vì vậy, khi các nguyên nhân bên ngoài đủ để giải thích hành vi, mọi người thường ngừng tìm kiếm các nguyên nhân bên trong. Ông lão đã khéo léo sử dụng hiệu ứng quá lý trí.
Quay lại P2E, khi người chơi chơi trò chơi để đạt được lợi ích kinh tế, một ngày nào đó lợi nhuận sẽ giảm đi (thu nhập của Axie đã giảm đi. đã rút lui đáng kể). Ngay cả khi bản thân trò chơi rất thú vị, liệu chúng có dần dần rời bỏ trò chơi như những đứa trẻ ban đầu thích chơi bóng đá không?
Trò chơi và P2E không tương thích ở một mức độ nhất định. P2E sẽ làm giảm đáng kể hiệu ứng cận biên của trò chơi. Do đó, những dự án quá mơ mộng về lối chơi và kiếm tiền từ việc chơi có thể sẽ phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan là không thể đáp ứng được số lượng trò chơi khai thác và số lượng người dùng so với các trò chơi truyền thống.
Từ quan điểm kinh tế, P2E rõ ràng là không bền vững. P2E của Axie dựa trên tiền đề rằng nguồn vốn mới sẽ nhanh chóng gia nhập thị trường vào mùa hè này và Axie là nguồn duy nhất. Hướng tới năm 2022, khi lưu lượng truy cập không đủ ban đầu bị chia cắt bởi hàng nghìn trò chơi theo chuỗi và khi việc bơm thanh khoản bắt đầu chậm lại, hầu hết các trò chơi sẽ phải đối mặt với vấn đề Ponzi sẽ không thể phát triển được nữa và doanh thu khai thác của bọn côn đồ sẽ thậm chí còn đạt mức lương thấp hơn mức lương trung bình của thế giới thứ ba trong một chu kỳ vô tận. Trên thực tế, nhiều bong bóng đã bị phá hủy một cách vô tình. Ví dụ, ArmzLegend, vốn trở nên nổi tiếng nhờ nhà tiên tri dựa trên U, đã nhanh chóng không thể chịu được áp lực bán sau khi đạt đến đỉnh điểm và sụp đổ nhanh chóng.

Đáng nói Có, mặc dù Axie Infinity đã nhanh chóng lấy lại đà nhờ dựa vào lối chơi nhân giống so với Ponzi, nhưng sau khi A16Z được đưa trở lại thị trường, chúng ta có thể sẽ sớm thấy một bước đột phá về chất không liên tục. Trong những ngày đầu, Axie dựa vào trợ cấp từ những người chơi lớn để thu hút người dùng và thiết lập IP. Với sự hỗ trợ về vốn, Axie có thể sớm thoát khỏi sự phụ thuộc vào sự phát triển mạnh mẽ của logic Ponzi và thực sự nắm bắt được giá trị do chính trò chơi tạo ra thông qua nội dung chất lượng cao và hệ sinh thái nhà phát triển.
Chúng tôi tin rằng ba mâu thuẫn chính trong ngành công nghiệp trò chơi theo chuỗi ngày nay là:
Người chơi thực sự khó có thể tham gia vào trò chơi
Trò chơi và Blockchain đang thiếu nhân tài
Thiếu nội dung trò chơi chất lượng
Theo thống kê chưa đầy đủ, các giao dịch mua hàng từ cộng đồng Web2 được chuyển hướng sang các trò chơi theo chuỗi và mức lỗ là cực kỳ cao. Đăng ký ví, đổi tiền hợp pháp, tải trò chơi... mỗi bước đều loại trừ một số lượng lớn. người chơi. Tỷ lệ kênh cuối cùng không vượt quá 1 trên 10.000. Dữ liệu như vậy không còn có thể được mô tả là thất bại trong khuôn khổ sản phẩm Internet. Có thể nói là một thất bại.
Cách thu hút nhiều người chơi Web2 tham gia các trò chơi theo chuỗi là chủ đề/logic đầu tư đầu tiên của chúng tôi. Hiện tại, các bang hội có chủ đề cộng đồng và thể thao điện tử là một liên kết rất tốt. Bang hội cung cấp cho người chơi tài sản và tài khoản, giúp giảm đáng kể ngưỡng tham gia. Đồng thời, trong tương lai gần, các bang hội dựa trên DAO cũng có thể phát triển thành nơi có lưu lượng truy cập lớn nhất trong ngành trò chơi Web3.
Điều thứ hai chúng tôi coi trọng là hệ sinh thái nhà phát triển. Phần giàu trí tưởng tượng nhất của Web3 là chuyển đổi nhiều người hơn thành người xuất nội dung. Làm thế nào để trao quyền cho các nhà phát triển và hình thành một nền kinh tế sáng tạo lành mạnh và lâu dài cũng là một hướng đi lớn.
Chúng tôi cần các nền tảng và công cụ như Enjin, Ultra, Forte, Mix Marvel để trao quyền cho các nhà phát triển trò chơi truyền thống và giúp họ hiểu về công nghệ Blockchain, hiểu biết về thiết kế hệ thống mã thông báo cũng như hiểu biết về kiến trúc và quy tắc Web3. Mặt khác, Sandbox và Decentraland cũng mang lại nhiều không gian hơn cho trí tưởng tượng. Những người đam mê trò chơi nghiêm túc nhưng không hiểu lập trình cũng có thể trở thành người xây dựng chủ chốt của hệ sinh thái trò chơi trong tương lai.
Chúng tôi tin rằng những đội thực sự yêu thích trò chơi và hiểu rõ về ý nghĩa lịch sử của trò chơi blockchain sẽ vẫn tồn tại. Đi xuống. Những trò chơi họ tạo ra sẽ rất hoành tráng. Mục nhập thanh khoản cũng sẽ chuyển từ việc theo đuổi Ponzi sang cờ bạc và tiêu thụ nội dung trò chơi. Có thể thị trường bây giờ chưa đủ trưởng thành, nhưng chúng tôi cũng sẽ hỗ trợ các tác phẩm chất lượng cao như Illuvium đi trước thời đại một chút.
Mặc dù hiện tại có rất nhiều hỗn loạn, nhưng chúng tôi chắc chắn rằng thị trường trò chơi chuỗi vào năm 2025 sẽ là một thị trường cấp nghìn tỷ.
Venkman hợp tác với Acala để ra mắt nền tảng NFT và lòng trung thành với thương hiệu cho khách hàng
*Giải pháp thương mại điện tử
Project Venkman, nhà cung cấp giải pháp tương tác thương mại điện tử của Mỹ, đã công bố Acala là công nghệ của mình đối tác Đối tác, sự hợp tác sẽ bắt đầu với khách hàng đầu tiên của Venkman, nền tảng thương mại điện tử theCHIVE của Hoa Kỳ, để xây dựng lòng trung thành với thương hiệu và nền tảng NFT cho họ. Được biết, theCHIVE hiện có 10 triệu người dùng hoạt động hàng tháng và đã tạo ra doanh thu hơn 400 triệu USD cho đến nay. Trong tương lai, Venkman sẽ tiếp tục hợp tác với Acala để triển khai các giải pháp dịch vụ thương mại điện tử tới nhiều khách hàng và thương hiệu hơn, đưa dịch vụ blockchain vào đời sống đại chúng.
Quỹ Oasis ra mắt quỹ sinh thái trị giá 160 triệu đô la Mỹ để hỗ trợ các dự án DeFi, NFT và Metaverse
*Hỗ trợ nền tảng điện toán bảo mật
Oasis Foundation đã công bố ra mắt quỹ sinh thái trị giá 160 triệu đô la Mỹ để hỗ trợ các dự án DeFi trên nền tảng điện toán riêng tư mạng Oasis, cũng như NFT, nhân dân tệ Các ứng dụng liên quan đến không gian. Ngoài sự quyên góp của Oasis Foundation, quỹ hệ sinh thái cũng đã nhận được tài trợ từ các quỹ đầu tư mạo hiểm tiền điện tử, bao gồm AME Cloud Ventures, Dragonfly Capital Partners, Draper Dragon Fund, Electric Capital, FBG, Jump Capital, Kenetic Capital, NGC Ventures và Pantera Capital Chờ đợi.
Acala giành được vị trí parachain đầu tiên của Polkadot
p>
*Nền tảng DeFi
Lô parachain đầu tiên của Polkadot Cuộc đấu giá đầu tiên cho vị trí kết thúc lúc 11 giờ và nền tảng DeFi Acala đã thắng cuộc đấu giá và nhận được vị trí đầu tiên. Tổng cộng có 32,5 triệu DOT bị khóa, trị giá 1,3 tỷ USD. Sau khi đợt 5 phiên đấu giá đầu tiên kết thúc, Acala cùng với những người chiến thắng ở 4 slot còn lại sẽ được kết nối với chuỗi chuyển tiếp của Polkadot vào ngày 17 tháng 12 và bắt đầu sản xuất các khối theo chuỗi song song.
Chainlink Keepers đang trực tuyến trên Polygon
p>
*Công cụ thực thi tự động hợp đồng thông minh
Chainlink, một giải pháp oracle blockchain, đã công bố, công cụ thực thi tự động hợp đồng thông minh phi tập trung Chainlink Keepers hiện đã trực tuyến trên Polygon. Người giữ Chainlink sử dụng tính toán ngoài chuỗi để tự động kích hoạt thực thi hợp đồng thông minh dựa trên các điều kiện được xác định trước. Hiện tại, các nhà phát triển hợp đồng thông minh xây dựng trên Polygon có thể thuê ngoài các nhiệm vụ DevOps của họ cho Người giữ Chainlink.
0x API ra mắt trên chuỗi Celo
*Giao thức giao dịch phi tập trung
API 0x hiện có sẵn trực tuyến trên chuỗi khối Celo. 0x API là một nền tảng tài chính phi tập trung đã hỗ trợ gần 1,8 triệu người dùng và hơn 21 triệu giao dịch trên Ethereum, Binance Smart Chain, Polygon, Avalanche và Fantom, với tổng khối lượng giao dịch hơn 100 tỷ USD.
CUDOS sẽ cung cấp phần mềm kiếm tiền từ sức mạnh máy tính cho hơn 9 triệu người dùng điện thoại di động Tingo ở Nigeria
*Mạng điện toán đám mây phi tập trung
Mạng điện toán đám mây phi tập trung CUDOS đã công bố tại Hội nghị thượng đỉnh Châu Âu AIBC rằng họ đã đạt được sự hợp tác với Tingo, công ty công nghệ tài chính nông nghiệp hàng đầu Châu Phi và cam kết trao quyền cho hơn 9 triệu người Nigeria thông qua phần mềm kiếm tiền từ sức mạnh máy tính trên thiết bị di động của CUDOS và thúc đẩy "Thực phẩm và quần áo kinh tế." Người dùng điện thoại di động Tingo sẽ có thể chạy phần mềm kiếm tiền từ sức mạnh tính toán phần cứng của CUDOS trên điện thoại thông minh của họ, đóng góp sức mạnh tính toán cho mạng máy tính phân tán và đồng thời kiếm được phần thưởng. Token CUDOS cũng sẽ được lưu hành trong hệ sinh thái tài chính Tingo và trở thành một trong những phương thức thanh toán cho người dùng. Trên cơ sở này, Tingo sẽ từng bước mở rộng hợp tác giữa hai bên ra toàn bộ Châu Phi và Nam Mỹ cùng với hoạt động kinh doanh của mình. Ngoài ra, CUDOS sẽ phục vụ như một nền tảng điện toán cho các tổ chức giáo dục như viện nghiên cứu và trường đại học Nigeria.
Là một phần của sự hợp tác, mã thông báo CUDOS cũng sẽ được liệt kê trên CoinField, một sàn giao dịch châu Âu được Tingo mua lại gần đây. Điều này được hiểu rằng mạng CUDOS là mạng blockchain và máy tính lớp thứ hai và mạng oracle, được thiết kế để cung cấp tính toán hiệu suất cao phi tập trung, không cần cấp phép trên quy mô lớn và có thể mở rộng tài nguyên máy tính tới hàng trăm nghìn nút. Sau khi kết nối với Ethereum, Algorand, Polkadot và Cosmos, CUDOS sẽ cho phép tính toán có thể mở rộng và các oracle lớp thứ hai trên tất cả các chuỗi khối được kết nối. Mạng thử nghiệm công khai hiện tại của CUDOS đã thu hút hơn 22.000 nhà phát triển tham gia và dự kiến sẽ ra mắt trên mạng chính vào quý 1 năm sau.
Three Arrows Capital đã chuyển 17.895 miếng sang FTX ETH , trị giá gần 80 triệu USD
*Tranh luận về Ethereum
Địa chỉ có nhãn "Three Arrows Capital" đã chuyển 17.895 ETH sang sàn giao dịch phái sinh FTX, trị giá khoảng 78,35 triệu USD. Trước đây, Su Zhu, người sáng lập Three Arrows Capital, cho biết trên Twitter rằng mặc dù đã hỗ trợ Ethereum trong quá khứ nhưng nó đã bị hủy bỏ. bị bỏ rơi. Không người mới nào có thể mua được mức phí cao của Ethereum, văn hóa Ethereum bị ảnh hưởng nặng nề bởi tình thế tiến thoái lưỡng nan của những người sáng lập và mọi người đã trở nên giàu có đến mức quên mất ý định ban đầu của mình. Đã nhận được hơn 4.000 lượt thích trong một giờ
Thu nhập hàng ngày của những người chơi Axie Infinity thông thường đã giảm xuống dưới mức Mức lương tối thiểu của Philippines
* Dự án trò chơi blockchain
Theo một báo cáo được viết bởi nhà nghiên cứu Lars Doucet của Naavik, mặc dù dự án trò chơi blockchain Axie Infinity trong nửa đầu năm đã chứng kiến sự tăng trưởng theo cấp số nhân nhưng doanh thu hàng ngày của người chơi trung bình lại giảm. , một công ty nghiên cứu và tư vấn thảo luận về trò chơi blockchain, NFTs và Axie Infinity đã viết trong báo cáo. Sau nhiều tháng tăng trưởng đáng kinh ngạc, thu nhập hàng ngày của người chơi tiêu biểu của Axie Infinity ('học giả' người Philippines) đã giảm xuống dưới mức lương tối thiểu của Philippines, ngoại trừ những người chơi có thứ hạng cao hơn và thậm chí cả thu nhập của họ. Cũng đã giảm kể từ tháng 8 "'Học viện' thường đề cập đến những người chơi ở các nước đang phát triển không đủ khả năng mua Axies cần thiết để chơi trò chơi. Tài sản của họ được cung cấp bởi '. các nhà tài trợ'", báo cáo giải thích. , các nhà tài trợ sẽ lấy một phần doanh thu của họ.” Báo cáo cũng chỉ ra rằng kết quả khảo sát cho thấy “Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) của Axie Infinity đã tăng vọt,” với DAU tích lũy từ tháng 9 đến Tháng 10 khoảng 1,45 triệu đến 1,95 triệu. Trên toàn cầu, Axie Infinity phổ biến nhất ở Philippines và Venezuela.
Giới thiệu về "Các khoản đầu tư như Forte, BitDAO và Alameda Đề xuất xây dựng vườn ươm GameFi Game7 với 500 triệu USD đã được thông qua
*Vườn ươm GameFi
Đề xuất trước đây về "Forte, BitDAO và Alameda đầu tư 500 triệu USD để xây dựng vườn ươm GameFi Game7" đã được SnapShot chấp thuận. Theo đề xuất trước đó, Forte sẽ đầu tư 100 triệu USD và BitDAO sẽ đầu tư 400 triệu USD. Ngoài ra, mức phân bổ quyền sở hữu ban đầu được đề xuất là từ 69% đến 79% cho BitDAO, 9% đến 19% cho Forte, tối đa 20% cho các đối tác cộng đồng và 1% cho mỗi đối tác Mirana và Alameda Research. Game7 sẽ đẩy nhanh việc áp dụng công nghệ blockchain trong ngành công nghiệp trò chơi, đầu tư vào các công ty trò chơi blockchain và cung cấp các chương trình tài trợ để phát triển hệ sinh thái nguồn mở.
Meta tiết lộ bước đột phá mới nhất trong găng tay xúc giác
*Găng tay xúc giác
Meta đã chia sẻ bước đột phá mới nhất trong nghiên cứu găng tay xúc giác từ công ty công nghệ VR, Reality Labs, đồng thời lưu ý rằng sản phẩm này đã được phát triển trong bảy năm. Công ty đã chia sẻ một đoạn video ghi lại cảnh hai người thử nghiệm găng tay xúc giác trong bản demo của Metaverse, thực hiện động tác nắm đấm, nhặt các khối, ném đồ vật, bắt tay, lật đổ quân domino và cùng nhau chơi các khối. Meta cho biết chiếc găng tay dựa vào kết xuất xúc giác để gửi "hướng dẫn chính xác" đến bộ truyền động trên tay, tương ứng với công nghệ theo dõi có thể xác định chính xác vị trí của bàn tay và thuộc tính của các vật thể ảo trong Metaverse.
ConstitutionDAO không lấy được bản sao Hiến pháp Hoa Kỳ
*Bản đấu giá Hiến pháp
ConstitutionDAO Bản in cuối cùng thuộc sở hữu tư nhân của ấn bản đầu tiên của Hiến pháp Hoa Kỳ đã không được mua tại cuộc đấu giá công khai của Sotheby vào thứ Năm. Thay vào đó, "phiên bản chính thức" của Hiến pháp Hoa Kỳ đã được một nhà thầu giấu tên giành được với giá 43,2 triệu USD, điều đó có nghĩa là DAO đã không đạt được mục tiêu là "vào tay người dân". Thông báo về Discord chính thức. “Mặc dù đây không phải là kết quả mà chúng tôi mong đợi nhưng chúng tôi vẫn làm nên lịch sử tối nay”, bài đăng viết. (Sửa: CoinDesk trước đây đã báo cáo rằng Hiến phápDAO đã bán đấu giá thành công một bản sao Hiến pháp Hoa Kỳ với giá 41 triệu đô la tại Sotheby's, nhưng âm mưu sau đó đã đảo ngược.) Theo thống kê chính thức, tổng cộng 17.437 người dùng đã tham gia quyên góp. Hiến pháp DAO tuyên bố rằng những người dùng quyên góp này sẽ được hoàn lại.
Tổng thống Hoa Kỳ Biden ký dự luật cơ sở hạ tầng và định nghĩa về các nhà môi giới tiền điện tử được chuyển cho Bộ Tài chính
*Luật mã hóa Hoa Kỳ
Tổng thống Hoa Kỳ Biden hôm thứ Hai đã ký " Đạo luật Đầu tư cơ sở hạ tầng và VIỆC LÀM, sẽ để lại định nghĩa về các nhà môi giới tiền điện tử cho Bộ Tài chính Hoa Kỳ. Được biết, như một phần trong các điều khoản tăng doanh thu của dự luật, cơ sở hạ tầng bao gồm một định nghĩa mới về “nhà môi giới” giữa những người tham gia mạng lưới tiền điện tử. Các định nghĩa mở rộng này nhằm tăng tính minh bạch với IRS, yêu cầu các giao dịch tài sản kỹ thuật số trong tương lai trị giá hơn 10.000 USD phải được báo cáo cho Sở Thuế Vụ hoặc IRS. Nhưng có nguy cơ yêu cầu những người tham gia mạng như nhà khai thác nút báo cáo thông tin nhận dạng giao dịch mật mã. Đầu ngày hôm nay, Thượng nghị sĩ Ron Wyden và Cynthia Lummis đã đưa ra luật mới nhằm hạn chế những định nghĩa này trong quy chế, lặp lại ngôn ngữ từ dự luật thỏa hiệp ban đầu.
Ủy ban Cải cách và Phát triển Quốc gia: Hình thành áp lực lớn để tiếp tục chấn chỉnh ảo hoạt động "khai thác" tiền tệ Tình hình
*NDRC
Người phát ngôn của Ủy ban Cải cách và Phát triển Quốc gia Mạnh Wei hôm nay cho biết, vào ngày 10 tháng 11, Ủy ban Cải cách và Phát triển Quốc gia đã tổ chức một hội nghị video đặc biệt về quản lý "khai thác" tiền ảo để báo cáo về việc giám sát và cải chính tiền ảo "khai thác" và triển khai giai đoạn tiếp theo, công việc yêu cầu tất cả các tỉnh, khu tự trị và thành phố trực thuộc trung ương nghiêm túc đảm nhận trách nhiệm của địa phương, thiết lập hệ thống, giám sát, làm sạch và chấn chỉnh các hoạt động "khai thác" tiền ảo trong khu vực, đồng thời điều tra và xử lý nghiêm ngặt. với hoạt động “khai thác” liên quan đến phòng máy tính của các đơn vị nhà nước. Trong bước tiếp theo, chúng tôi sẽ tiến hành cải chính toàn diện, tập trung vào "khai thác" tập trung công nghiệp, các đơn vị nhà nước liên quan đến "khai thác" và "khai thác" Bitcoin. Đối với các đơn vị thực hiện giá điện dân dụng, nếu bị phát hiện có liên quan đến hoạt động “đào” tiền ảo, chúng tôi sẽ nghiên cứu áp dụng giá điện trừng phạt, tạo thành tình thế áp lực cao để tiếp tục chấn chỉnh hoạt động “đào” tiền ảo.
Các nhà lập pháp Hàn Quốc phản đối Quy tắc biết người gửi (KTS) đối với các giao dịch tiền điện tử
*Pháp luật về tiền điện tử của Hàn Quốc
Cộng đồng tiền điện tử của Hàn Quốc có thể sớm phải đối mặt với các yêu cầu báo cáo nghiêm ngặt đối với tất cả các giao dịch tiền điện tử, với việc Quốc hội nước này hiện đang tranh luận về việc liệu chúng có nên được triển khai hay không. - quy tắc người gửi (KTS). Các lập luận chống lại các quy tắc KTS được đề xuất đã được Ủy ban Chính trị của Cơ quan Lập pháp Hàn Quốc lắng nghe hôm nay, với các nhà lập pháp và chuyên gia trong ngành lên tiếng phản đối luật được đề xuất. Nếu được viết thành luật, các quy tắc KTS sẽ bắt buộc các doanh nghiệp nhận bất kỳ tài sản tiền điện tử nào phải xác minh và báo cáo tên của người gửi cũng như vị trí của họ. Trong trường hợp giao dịch giữa các doanh nghiệp, tư cách pháp lý của người gửi và số lượng nhân viên cũng phải được báo cáo. Các quy định của KTS cũng sẽ yêu cầu người gửi tiền điện tử từ bên ngoài Hàn Quốc phải đăng ký với cơ quan quản lý tài chính của đất nước, Ủy ban Dịch vụ Tài chính (FSC). Các quy tắc có thể kích hoạt việc ngừng hoạt động ban đầu đối với tất cả giao dịch tiền điện tử trong nước cho đến khi các bên liên quan tuân thủ, mặc dù thời gian ân hạn có thể được đưa ra cùng với luật pháp.
Thủ tướng Ấn Độ tổ chức cuộc họp về mã hóa, kêu gọi cấm quảng cáo gây hiểu lầm
*Luật mã hóa của Ấn Độ
Thủ tướng Ấn Độ Narendra Modi đã tổ chức một hội nghị về tiền điện tử ở Ấn Độ vào thứ Bảy. Cuộc họp có sự tham dự của Ngân hàng Dự trữ Ấn Độ, Bộ Tài chính và Nội vụ cùng các chuyên gia trên cả nước. Các quan chức tại cuộc họp đồng ý rằng một số nền tảng tiền điện tử đang gây hiểu lầm cho giới trẻ trong nước và cần phải ngừng quảng cáo liên quan. Cuộc họp diễn ra vài ngày sau khi Thống đốc Ngân hàng Dự trữ Ấn Độ (RBI) Shaktikanta Das đưa ra cảnh báo về tiền điện tử, cảnh báo các nhà đầu tư về những cạm bẫy tiềm ẩn. Shaktikanta Das cho biết tác động của thị trường tiền điện tử đối với sự ổn định tài chính và kinh tế vĩ mô của đất nước là đáng lo ngại. Các nhà lập pháp khác ở Ấn Độ cũng bày tỏ lo ngại về việc lạm dụng tiền điện tử để rửa tiền và tài trợ cho khủng bố. Tuy nhiên, ngày càng nhiều người Ấn Độ bắt đầu sử dụng tiền điện tử và trong những tuần gần đây, một số ngôi sao Bollywood thậm chí còn tham gia vào việc quảng bá các giao dịch tiền điện tử. Vào tháng 3, chính phủ Ấn Độ đã cân nhắc việc cấm tiền điện tử thông qua một đạo luật sẽ phạt tiền đối với bất kỳ ai giao dịch hoặc thậm chí nắm giữ những tài sản kỹ thuật số như vậy ở nước này.

Pawnfi đã hoàn thành khoản tài trợ trị giá 3 triệu đô la Mỹ, dẫn đầu là DCG
*Tài sản phi tiêu chuẩn thỏa thuận thanh khoản
Thỏa thuận thanh khoản tài sản phi tiêu chuẩn Pawnfi đã công bố hoàn thành vòng tài trợ chiến lược trị giá 3 triệu đô la Mỹ, thỏa thuận này vòng tài trợ được dẫn dắt bởi công ty mẹ Grayscale Digital Money Group, với các nhà đầu tư tham gia bao gồm Animoca Brands, Dapper Labs, Polygon, DeFi Alliance, Hashkey Capital, Everest Venture Group, SNZ và 6Block.
CyberConnect hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 10 triệu USD, do Multicoin Capital và Sky9 Capital đồng dẫn đầu
*Khởi nghiệp Web3
Truyền thông xã hội Web3, trò chơi CyberConnect, một công ty khởi nghiệp mã hóa cung cấp các công cụ phát triển ứng dụng metaverse, đã hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 10 triệu USD cho Multicoin Capital và Sky9 Capital đồng dẫn đầu khoản đầu tư, với sự tham gia của Animoca Brands, Draper Dragon, Hashed, Zoo Capital, Smrti Lab và Mask Network. . Được biết, CyberConnect đang tung ra một giao thức biểu đồ xã hội phi tập trung (giao thức biểu đồ xã hội phi tập trung) là mối quan hệ xã hội của mọi người trên các nền tảng như Twitter, Facebook và Instagram. Người ta nói rằng giao thức này sẽ giúp các nhà phát triển Web3 xây dựng mạng xã hội dễ dàng hơn. Các ứng dụng đa phương tiện, chơi game và metaverse. CyberConnect cũng đã phát triển một ứng dụng có tên CyberChat để trình bày cách tận dụng dữ liệu biểu đồ xã hội. Ứng dụng sẽ được tích hợp với giao thức CyberConnect. Wilson Wei, người sáng lập CyberConnect, cho biết vòng tài trợ này là vốn chủ sở hữu + SAFT (Thỏa thuận đơn giản cho các mã thông báo tương lai), sẽ giúp công ty tăng gấp đôi đội ngũ 15 người hiện có, mở rộng cộng đồng nhà phát triển Web3 và ra mắt vào cuối tháng này. giao thức và hỗ trợ cho Ethereum, nhóm có kế hoạch triển khai hỗ trợ cho các chuỗi khối khác sớm nhất là vào cuối năm nay.
pSTAKE đã hoàn thành khoản tài trợ chiến lược trị giá 10 triệu USD từ Three Arrows Capital, Sequoia India, Galaxy Digital và những công ty khác dẫn đầu khoản đầu tư
* Thỏa thuận đặt cược thanh khoản
pSTAKE, giao thức đặt cược thanh khoản Cosmos của nhóm Persistence, đã hoàn thành khoản tài trợ chiến lược trị giá 10 triệu USD vào thứ Ba, dẫn đầu bởi Three Arrows Capital, Sequoia India, Galaxy Digital và Defiance Capital. Các tổ chức đầu tư mạo hiểm tham gia khác bao gồm Coinbase. Các quỹ đầu tư mạo hiểm, nhà đầu tư thiên thần bao gồm Tendermint Ventures, Kraken Ventures, Alameda Research, Sino Global Capital và Spartan Group, Ajit Tripathi, người đứng đầu bộ phận phát triển kinh doanh tổ chức tại Aave, Do Kwon, người sáng lập Terra và Tascha Punyaneramitdee, đồng sáng lập Alpha Finance. Có thông tin cho rằng pSTAKE nhằm mục đích mở khóa tính thanh khoản của tài sản cầm cố và đưa tài sản PoS vào DeFi. Hỗ trợ chưa giới hạn cho ATOM của Cosmos và XPRT của Persistence đã đi vào hoạt động và tổng giá trị bị khóa (TVL) của pSTAKE đã vượt quá 30 triệu USD. Nhóm có kế hoạch tiếp tục mở rộng hỗ trợ pSTAKE cho các chuỗi PoS lớn khác, bao gồm Ethereum 2.0, Terra, Polkadot, Solana, v.v.
Spectral Finance đã hoàn thành khoản tài trợ trị giá 6,75 triệu USD, dẫn đầu bởi Polychain Capital * Thỏa thuận cho vay tín dụng
Spectral Finance thông báo hoàn tất khoản tài trợ trị giá 6,75 triệu USD, dẫn đầu bởi Polychain Capital, Galaxy Digital, Social Capital, ParaFi Capital, Edge & Được biết, Spectral Finance có kế hoạch tạo ra một hệ sinh thái tín dụng có thể lập trình trên Ethereum để thúc đẩy hiệu quả sử dụng vốn trên chuỗi thông qua phân tích rủi ro tín dụng. Người sáng lập giao thức là Sishir Varghese, người tốt nghiệp Đại học Columbia và là người đồng sáng lập Alphachain, một công ty tư vấn và đầu tư blockchain.
StarkWare hoàn thành 5000 với mức định giá là 2 đô la Mỹ tỷ USD Với 10.000 USD tài trợ cho Series C, StarkNet Alpha* sẽ ra mắt trước cuối tháng với tư cách là nhà phát triển Ethereum lớp 2
Ethereum sử dụng công nghệ ZK-rollups StarkWare, một nhà phát triển ở tầng hai của quảng trường, đã huy động được 50 triệu đô la Mỹ trong vòng tài trợ Series C và hiện được định giá 2 tỷ đô la Mỹ. Vòng tài trợ này được dẫn dắt bởi Sequoia Capital. Các nhà đầu tư khác bao gồm Paradigm, Three. Arrows Capital, Alameda Research và IOSG Ventures, Quỹ sáng lập, v.v. Vòng Series C nâng tổng số tiền tài trợ của StarkWare tính đến nay lên 162 triệu USD. Theo Uri Kolodny, đồng sáng lập và CEO của StarkWare, công cụ mở rộng quy mô Ethereum của StarkWare, StarkEx, được sử dụng bởi nhiều dự án tiền điện tử, bao gồm dYdX, Sorare và Immutable. Kolodny cho biết StarkEx đã giải quyết các giao dịch trị giá hơn 200 tỷ USD, tạo điều kiện thuận lợi cho khoảng 50 triệu giao dịch và phục vụ hàng trăm nghìn người dùng với chi phí gas “rất rẻ”. Các quỹ mới sẽ được sử dụng để phát triển đội ngũ và hệ sinh thái của mình. Nhóm sẽ ra mắt StarkNet Alpha trên mạng chính Ethereum vào cuối tháng này. Sự khác biệt chính giữa StarkEx và StarkNet là cái trước là một công cụ mở rộng quy mô được thiết kế riêng được cấp phép, trong khi cái sau là ZK-Rollup phi tập trung không cần cấp phép, hỗ trợ triển khai độc lập các hợp đồng thông minh.
Nym đã hoàn thành khoản tài trợ trị giá 13 triệu USD, dẫn đầu bởi a16z *Cơ sở hạ tầng quyền riêng tư p>
Cơ sở hạ tầng bảo mật Nym đã hoàn thành khoản tài trợ trị giá 13 triệu đô la Mỹ, với mức định giá đạt 270 triệu đô la Mỹ. Vòng tài trợ này được dẫn dắt bởi a16z, với sự tham gia của DCG, Tayssir Capital, Huobi Ventures, HashKey, Fenbushi Capital và những người khác. Vào tháng 7 năm nay, Nym đã thông báo hoàn thành vòng tài trợ Series A trị giá 6 triệu đô la, do Polychain Capital dẫn đầu. Nguồn tài trợ mới sẽ được sử dụng để phát triển cơ sở hạ tầng mạng trong các kịch bản thương mại.
ConsenSys hoàn tất khoản tài trợ 200 triệu USD với mức định giá 3,2 tỷ USD
*Vườn ươm phần mềm Ethereum
Vườn ươm phần mềm Ethereum ConsenSys The $200 triệu USD được công bố hôm thứ Tư diễn ra chỉ sáu tháng sau khi ConsenSys huy động được 65 triệu USD từ JPMorgan Chase và Mastercard, vòng tài trợ này định giá công ty ở mức 3,2 tỷ USD. Các nhà đầu tư bao gồm Marshall Wace, Third Point, ParaFi Capital, Think Investments, IOSG Ventures, Dragonfly Capital, Electric Capital, Spartan Group, DeFiance Capital, Animoca Brands, Coinbase Ventures, HSBC và những người khác.
Sứ mệnh của ConsenSys là giải phóng sức mạnh hợp tác của cộng đồng bằng cách làm cho Web3 trở nên dễ sử dụng, truy cập và xây dựng trên toàn cầu TRÊN. Các sản phẩm chủ lực của nó bao gồm ví MetaMask và công cụ phát triển Ethereum Infura. ConsenSys cũng thông báo rằng MetaMask đã tăng 36 lần trong năm ngoái và hiện có hơn 21 triệu người dùng hoạt động hàng tháng. Infura được sử dụng bởi 350.000 nhà phát triển, bao gồm MetaMask và các nền tảng DeFi và NFT hàng đầu. Nguồn tài trợ mới sẽ được sử dụng để tiếp tục phát triển đội ngũ và hỗ trợ việc mở rộng nhanh chóng các sản phẩm MetaMask và Infura. Giám đốc điều hành ConsenSys Joe Lubin cho biết trong năm tới, bộ phận phần mềm của ConsenSys có kế hoạch mở rộng với một bộ phận mới tập trung vào NFT, cũng như các công cụ phát triển phần mềm tiềm năng cho trò chơi và nội dung khác.
Mem Protocol đã hoàn thành khoản tài trợ trị giá 3,1 triệu đô la Mỹ, dẫn đầu bởi a16z *Công cụ xây dựng lớp xã hội Web3  ;
Công cụ xây dựng lớp xã hội Web3 Mem Protocol đã hoàn thành khoản tài trợ trị giá 3,1 triệu đô la Mỹ, dẫn đầu bởi a16z và các nhà đầu tư khác bao gồm cựu CTO của Coinbase, Balaji Srinivasan , Người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Polychain Capital Olaf Carlson-Wee và người đồng sáng lập Quora Charlie Cheever. Mem hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm alpha và dự kiến ra mắt vào đầu năm 2022. Mem được thành lập vào tháng 5 năm 2021 để xây dựng một giao thức truyền thông xã hội phi tập trung tập trung vào chủ quyền dữ liệu, cho phép mọi người có vòng kết nối bạn bè của riêng mình, khám phá thế giới blockchain và kiếm thu nhập bằng cách chia sẻ kiến thức. Mem Protocol hiện đang xây dựng trình duyệt hồ sơ và những người dùng mới thêm danh tính có thể xác minh trên chuỗi có thể đặt câu hỏi, phát hành phần thưởng để gây quỹ, v.v. dựa trên danh tiếng và hợp đồng thông minh.
BlockchainSpace đã hoàn thành 3,75 triệu Vòng tài trợ hạt giống bằng USD, do Animoca Brands và các tổ chức khác dẫn đầu
*P2E Game Guild
p>
Hiệp hội trò chơi P2E BlockchainSpace đã công bố hoàn thành vòng tài trợ ban đầu trị giá 3,75 triệu đô la Mỹ, dẫn đầu bởi Animoca Brands, Spartan Group và Infinity Ventures Crypto, với sự tham gia của 3commas Capital, Arca, Bitscale, CMS , Coingecko, Fenbushi Capital, GBV Capital, Mechanism Capital, Parataxis, Petrock Capital, Sfermion, Stablenode và YGG đã tham gia đầu tư.
Bản gốc văn bản Liên kết
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia