Tiêu đề gốc: " Phỏng đoán lớn về Chain Games - Cảm nhận của tôi về phiên bản Chain Game của SLG 》
Nguồn gốc: Phòng thí nghiệm W Labs Guatian
Ghi chú của biên tập viên W Labs:
Đã viết về tuần trước Xiaofei cũng tình cờ đã hoàn thành một cuộc khảo sát về trò chơi SLG về một số suy nghĩ của anh ấy về trò chơi blockchain. Bạn bè có thể xem qua chúng. Xiaofei là đối tác cốt lõi của W Labs. Anh ấy là người hoạt động trong ngành WEB3 và cũng là một người chơi trò chơi blockchain cấp cao. Xiaofei từng là thành viên ban giám khảo của W Labs tại cuộc thi hackathon trò chơi blockchain cuối cùng do Singapore token2049 tổ chức. Hãy xem bên trong một tuần tôi đã chọn ra hơn chục dự án và đưa ra những nhận xét rất chi tiết. Những người bạn của Gua có thể theo dõi Xiao Fei trên Twitter: @daifei520
Nửa năm trước Tôi tin rằng phiên bản game chuỗi của dự án SLG rất khó thực hiện.
Khó khăn là gì?
Vào thời điểm đó, phán đoán được đưa ra dựa trên đặc điểm sinh thái của trò chơi WEB2 SLG:
1,  ;SLG cần thiết lập hệ sinh thái trò chơi trước tiên, giữ chân nhiều người dùng hơn trong giai đoạn đầu, cấp độ người dùng phong phú hơn và không có quá nhiều khoảng cách liên minh. Trong quá trình này, những mâu thuẫn và điểm xung đột sẽ dần được hình thành. Trong trường hợp này, không có tiền được tạo ra trong giai đoạn đầu.
2. Trong khoảng nửa năm, các mối quan hệ xã hội được thiết lập giữa những người dùng và nhiều mối quan hệ xã hội thực tế khác nhau được hiển thị trong trò chơi, chẳng hạn như lòng trung thành anh em và tinh thần hào hiệp . , những âm mưu và những âm mưu. Xung đột leo thang đến cùng cực, tranh giành ngai vàng và chiến đấu đến chết. Cụ thể, nó có nghĩa là giây để nổ quân, giây để lấy tài nguyên, giây để tăng tốc, giây để phục hồi, v.v., tất cả đều có thể mua được bằng tiền. Nếu bạn thả hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn thì đó sẽ là một vụ nổ.
3. Sau mỗi trận chiến đồng đội quy mô lớn, nhiều liên minh sẽ tan rã và người dùng sẽ bị mất. Khoảng cách về hiệu quả chiến đấu giữa các liên minh là quá lớn. Sau khi một gia đình trở thành gia tộc thống trị, hệ sinh thái dần trở nên mất cân bằng. Biểu hiện cuối cùng là: trong game không có đánh nhau, không có chỗ trút giận, chơi chán.
4, Ban đầu có 10.000 đến 20.000 người vào máy chủ, điều này rất thú vị khi chơi. Bạn luôn có thể tìm thấy ai đó để bắt nạt. Thế giới lớn trông cũng rất sống động. Khi server giảm xuống còn 2-3.000 người thì việc gộp server sẽ được xem xét.

Vậy:
1. WEB2 SLG rất quan tâm đến hệ sinh thái trong trò chơi. Trò chơi blockchain SLG có thể tạo ra một hệ sinh thái trong trò chơi không?
2. Tệ nhất, một máy chủ phải có 1.000 tài khoản hoạt động hàng ngày. Chuỗi trò chơi SLG có thể có bao nhiêu người dùng hoạt động hàng ngày?
3. Có thể mất ít nhất là ba tháng và có thể là hơn nửa năm để thấy ngày càng có nhiều người dùng nạp tiền. Vòng đời của trò chơi chuỗi SLG có thể được thực hiện Liệu sau ba tháng sẽ ngày càng nhiều hơn và sau này sẽ thanh toán nhiều hơn?
Có nhiều dấu hiệu khác nhau cho thấy việc sử dụng tư duy WEB2 để làm SLG là quá khó.
Mặc dù vậy, vẫn có những nhà phát triển trò chơi WEB3 khám phá thể loại SLG, điều này thật đáng kinh ngạc.

Tôi đã từng chơi "MOiand Defense" trước đây. Đây là một trò chơi phát triển thẻ bài với lối chơi TD. Đây cũng là một mô hình trò chơi chuỗi của riêng nó được khám phá trên nền tảng MOBOX.
Thậm chí có thể nói rằng họ đang khám phá một kế hoạch sửa đổi chuỗi trò chơi nhanh chóng dựa trên khuôn khổ tiền tệ mẹ của nền tảng.
Trong dịp Quốc Khánh mình có nhiều thời gian nên cuối mùa mình cũng chơi game chuỗi SLG mới nhất “Clash of MOland” trên nền tảng. Nó tiếp tục chế độ trò chơi chuỗi được vận hành tốt và trưởng thành của "MOiand Defense". Mặc dù không phải ai cũng thích chế độ này nhưng lúc đầu tôi không thích nó. Nhưng nó vẫn là một mô hình kinh doanh có thể được khám phá và duy trì. Đồng thời, chúng ta cũng thấy các lĩnh vực phát triển hoặc nỗ lực đổi mới, chẳng hạn như:
Trong các ví dụ sau, cách tính thời gian hoàn vốn do dự án mang lại phần thưởng xếp hạng không được xem xét, điều này sẽ được thảo luận sau.
Trong game bài "MOiand Defense", người dùng bỏ tiền mẹ ra mua tiền vàng để rút bài. Chất lượng thẻ không liên quan gì đến việc hoàn vốn (vâng, Thời gian hoàn vốn không liên quan gì đến chất lượng thẻ, tập trung vào đây). Thiết kế ban đầu của chu kỳ hoàn vốn không cố định, bỏ ra 100 thì có thể lấy lại 20-80, có thể là như thế này đã quá lâu nên tôi không nhớ nổi. Bây giờ bạn chi 100 và nhận lại 50 cố định. Phần còn lại phụ thuộc vào việc chơi ngục tối tàn tích mỗi ngày (có thể hiểu là khai thác) và các đồng xu phụ được sản xuất cố định theo mức độ tiêu thụ của ngục tối. Tóm tắt là: không tính đến phần thưởng xếp hạng, thời gian hoàn vốn là cố định. Chế độ hoàn trả: tiền phụ được sao chép + xổ số để trả lại tiền mẹ.
Trong trò chơi SLG "Clash of MOland", người dùng trực tiếp chi tiền mẹ để rút bài và chất lượng của lá bài ảnh hưởng trực tiếp đến chu kỳ hoàn trả. Điều này không phải là cùng một nơi. Nghĩa là, nếu bạn chi 100 và rút một số thẻ cấp cao nhất, tiền mẹ và tiền phụ được phát hành sau khi thẻ bị ràng buộc sẽ ngày càng nhiều hơn, mức tiêu thụ thấp hơn và thu nhập nhiều hơn. những người dùng bỏ ra 1000 để rút cùng số lượng thẻ cao nhất, khi đến chu kỳ này đương nhiên là nhanh hơn (việc phát hành Token bằng tượng đài cũng có thể hiểu là khai thác). Tóm tắt là: không tính đến phần thưởng xếp hạng, thời gian hoàn vốn không cố định. Chế độ hoàn vốn: Khai thác tượng đài tiền mẹ + tiền con.
Chi tiết hơn được so sánh như sau:
p>
So sánh việc rút thẻ
Bằng cách này, do đến Các phương thức khai thác khác nhau và chu kỳ hoàn vốn cũng khác nhau, người dùng có thể hiểu rõ rằng đây là hai trò chơi có mô hình kiếm tiền khác nhau.
Đó là những gì chúng tôi đã đề cập ở trên, tại sao không xem xét thứ hạng để phân tích. Bởi vì nhận thức của người dùng về thứ hạng gần như giống nhau nên chúng ta sẽ không thảo luận về cùng một thiết kế.
Sự khác biệt giữa hai điểm này là điểm quan trọng nhất, đây cũng có thể là điểm nhận được nhiều phản hồi của người dùng hơn:
Trong trò chơi bài "MOiand Defense", giá của những lá bài hàng đầu trên thị trường giao dịch trong trò chơi quá thấp, không có nhu cầu và không có thanh khoản, tỷ lệ rút bài là âm , và người dùng chắc chắn sẽ không tiêu tiền mẹ nữa. Rút thẻ.
Trong trò chơi SLG "Clash of MOland", bảo đảm thẻ cao nhất có thể phát hành 90 đồng tiền mẹ, 2 đồng tiền mẹ được rút một lần và tỷ lệ cược là 45 lần . Với mức giá được đảm bảo, trò chơi giữa những người dùng sẽ tạo ra nhu cầu và thị trường sẽ có mặt. Dù tệ đến đâu thì sau 3-4 mùa, sau khi đồng tiền mẹ được phát hành, cộng với các đồng tiền phụ được phát hành mỗi mùa, vốn luôn có thể thu hồi được và có hy vọng vào chu kỳ thu hồi vốn. Vì vậy, ở những lần hoàn trả tiền sau, người dùng không sợ rút thẻ không lấy lại được tiền, ngược lại, vì có những loại thẻ cấp cao nhất với độ phóng đại cao nên có thể kích thích ham muốn rút thẻ và các ham muốn tiêu dùng khác. .
Sau khi so sánh, có một phỏng đoán táo bạo rằng nhóm MOBOX rất coi trọng việc phát triển và thiết kế các trò chơi theo chuỗi và được coi là hàng đầu trong lĩnh vực mã hóa . Và việc khám phá và kết hợp các phương thức khác nhau này cũng như những cạm bẫy mà họ gặp phải chính là tài sản quý giá của họ.
Không phải lời khuyên đầu tư, chỉ vì tôi thích nghiên cứu.
SLG đang chơi trò gì?
Từ cách hiểu đến cách chơi, SLG đơn giản hơn MMORPG rất nhiều. Vì vậy, SLG thời kỳ đầu chủ yếu được người dùng lớn tuổi sử dụng vì nó đủ đơn giản và dễ hiểu.
SLG hiểu đó là việc xây dựng thành phố và chiến đấu. Chiến đấu là cốt lõi, không cần Trình Kiến Quang cũng có thể chiến đấu. (Bờ đất là SLG cực kỳ đơn giản hóa việc xây dựng đô thị)
Vậy thực chất SLG đang chơi trò gì? Đó là một nguồn tài nguyên và những gì bạn đang sử dụng là sản lượng và mức tiêu thụ tài nguyên. Xây dựng thành phố có đầu ra và tiêu thụ tài nguyên, thế giới rộng lớn có đầu ra và tiêu thụ tài nguyên, PVP, thành phố trung lập và ngai vàng đều là đầu ra và tiêu thụ tài nguyên.
Sản lượng và tiêu thụ? Nghe quen quen nhỉ? không phải nó Mã thông báo sản lượng và tiêu thụ?
Có giống nhau không?
Đồng thời cũng cần có hệ sinh thái, SLG cần hệ sinh thái trò chơi, mô hình kinh tế cần hệ sinh thái cộng đồng. Nền tảng là tất cả mọi người.
Có giống nhau không?
Sau khi suy nghĩ lại những điều này, tôi thấy SLG phù hợp hơn với các trò chơi theo chuỗi.
Nếu bạn được yêu cầu thiết kế một phiên bản trò chơi chuỗi của SLG, bạn sẽ làm thế nào? bạn thiết kế nó Vải len?
Nói cách khác, hãy cẩn thận và táo bạo đoán xem, liệu có điều gì hứa hẹn trong phiên bản game chuỗi của SLG không?
1. Dựa trên logic của PVP, nhiều Mã thông báo , nhiều tên chuỗi công khai khác nhau, các lĩnh vực được đóng gói thành các trại, các NFT blue-chip khác nhau được đóng gói thành các trại hoặc anh hùng, hãy cùng tham gia và giành lấy BTC, liệu khởi đầu lạnh có thể hoàn thành không?
2. SLG phụ thuộc nhiều hơn vào hệ sinh thái trong trò chơi. Việc xây dựng hệ sinh thái tiêu tốn nhiều cảm xúc của người dùng hơn. Đóng góp cảm xúc của người dùng trong trò chơi và trong trò chơi liên minh khác với những gì chúng ta thường làm. Việc xây dựng sinh thái cộng đồng đã đề cập có thể được xây dựng và xem xét cùng một lúc. Tức là khi các nhà phát triển thiết kế trò chơi, họ có thể tích hợp hệ sinh thái trò chơi và hệ sinh thái cộng đồng để xây dựng. Sinh thái SLG có thể được thực hiện tốt và sinh thái cộng đồng cũng có thể được thực hiện tốt. Nó tốt như thế nào? Nó chắc chắn không tệ. Trong thị trường đại dương xanh, không tệ có nghĩa là nó tốt.
3. Phiên bản trò chơi chuỗi của SLG có thể được mở rộng thành một dự án metaverse. Các yếu tố như xây dựng đô thị và thế giới rộng lớn đương nhiên có liên quan đến khái niệm về metaverse. Con đường rõ ràng hơn, sự đồng thuận dễ xây dựng và chiếc bánh dễ vẽ.
Bao bì theo chủ đề có thể được sử dụng như một khởi đầu thuận lợi và hệ sinh thái cộng đồng có con đường để đi theo, giúp bạn dễ dàng tạo ra một chiếc bánh lớn.
Sếp, kế hoạch này đảm bảo không lỗ vốn, ông có muốn đầu tư không?
Không phải lời khuyên đầu tư.
Liên kết gốc
Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:
Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats
Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App
Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia