BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR

Những cơ hội và thách thức mới trong mạch chơi game theo chuỗi: Đâu là mùa xuân của trò chơi theo chuỗi SLG?

Đọc bài viết này mất 30 phút
Các tính năng lớn nhất của trò chơi SLG là: tính chiến lược cao, chiều sâu học tập sâu, tỷ lệ giữ chân người hâm mộ cao và vòng đời dài nhất.
Tiêu đề gốc: " "Những điểm khó khăn, cơ hội và những trường hợp mới nhất của đường chơi trò chơi theo chuỗi" Phần thứ hai: Đâu là mùa xuân của trò chơi chuỗi SLG - Nỗ lực của một mô hình kinh tế mới 》
Tác giả gốc: Phòng thí nghiệm W Labs Guatian


Sau khi bài viết đầu tiên của loạt bài viết dài về các trò chơi phá băng thông thường được xuất bản, Phản hồi tốt hơn nhiều so với dự đoán. Có thể thấy, sau 10 tháng thị trường game tụt dốc, người chơi không còn hỏi ngay từ đầu khi nhìn thấy một dự án: Làm thế nào để kiếm tiền nhanh nhất? Thay vào đó, hãy suy nghĩ và đánh giá trước xem liệu nó có đáng để can thiệp sâu hay không. Hơn nữa, chúng tôi đã phân tích sâu về một trong những trường hợp mới nhất và nóng nhất, sâu sắc hơn những ví dụ hời hợt về các dự án trong loạt bài trước. Trong bài thứ hai của loạt bài này, chúng tôi sẽ nói về cách phá vỡ SLG. trò chơi trong WEB3.


Khi nhóm W Labs lần đầu tiên bắt đầu thảo luận về trò chơi SLG, tôi hơi bối rối. Một số bạn nói rằng tên tiếng Anh của SLG là Trò chơi mô phỏng phải không? Đây không phải là "Lưu và tải trò chơi" sao? Tôi là một fan lâu năm của trò chơi SLG hơn 20 năm, từ những trò chơi cờ chiến sớm nhất "Hiệp sĩ rồng lửa", "Đế chế thiên thần" và "Anh hùng Tam Quốc" cho đến "Phiên bản chiến lược Tam Quốc" hiện tại. có thể không? Định nghĩa mà tôi luôn hiểu có đúng không? Sau khi tìm kiếm trên Baidu thì ra SLG được gọi là Trò chơi mô phỏng, một trò chơi chiến lược mô phỏng.


Được rồi, chúng ta đừng mắc kẹt vào định nghĩa theo nghĩa đen. Dù sao đi nữa, những trò chơi liên quan đến phát triển kinh doanh và theo lượt nên được coi là trò chơi SLG, ngoại trừ những gì tôi vừa nói. Các đại diện nổi tiếng hơn của thể loại cờ vua chiến tranh đầu tiên được đề cập là "Heroes", "Mount and Blade", "Civilization", "Clash of Clans COC" và những thứ khác như "Awakening of Kingdoms" và "Lords Mobile" 》 Loại này.


Các tính năng lớn nhất của trò chơi SLG là: tính chiến lược cao, khả năng học sâu, tỷ lệ giữ chân người hâm mộ cao và vòng đời dài nhất. Có rất nhiều game SLG chất lượng cao vẫn kiếm được tiền sau vài năm phát hành. Nổi tiếng nhất là "Clash of Clans COC" do công ty SuperCell của Phần Lan sản xuất. Nó được phát hành vào năm 2012. Đã mười năm rồi. hiện tại và nó vẫn đang kiếm được 5 đô la mỗi năm Cùng với trò chơi bài người anh em "Clash Royale", tổng doanh thu vượt quá 10 tỷ đô la Mỹ.


COC vĩnh cửu

blockquote>


Nhưng tính năng lớn nhất này cũng đã trở thành điểm yếu lớn nhất của loại game này khi vào WEB3. Hiện tại, người chơi Gamefi đã quen với việc farm vàng và ra vào nhanh chóng. . mười năm? Nếu nó có thể tồn tại được mười tháng thì đó quả là một Gamefi phi thường phải không? Giống như chúng tôi đã lấy trò chơi chuỗi SLG "League of Kingdom" làm ví dụ trong loạt bài viết dài "Trò chơi truyền thống vào chuỗi trò chơi GameFi", SLG ban đầu có nhịp độ chậm trong giai đoạn đầu và hiện tại người chơi Gamefi đồng thuận là vòng đời của chuỗi trò chơi chỉ kéo dài vài tháng nên giá tiền tệ gần như bằng 0 trước khi trò chơi bắt đầu trở nên thú vị:


链游赛道的痛点,机会和最鲜的案例:SLG 链游的春天在哪里?

"Khám phá các trò chơi truyền thống bước vào trò chơi blockchain GameFi Road》


Có phải bản thân trò chơi SLG có vấn đề không? Rõ ràng là không, đó là điều chúng ta đã nói đến trước đây: Mô hình kinh tế Play to Earn của Gamefi đã đi sai hướng toàn bộ đường lối của các trò chơi chuỗi, và sau khi nó đi chệch hướng, mọi người dường như đều nghĩ rằng mô hình của Gamefi đại diện cho các trò chơi chuỗi. Trong bài viết đầu tiên của loạt bài này, chúng tôi cũng bày tỏ cảm giác bất lực: Tại sao một game chuỗi thông thường phá băng lại muốn tham gia cuộc vui và thiết kế mô hình khai thác vàng? Sẽ thật tuyệt nếu thiết kế các mô hình theo hướng trò chơi cổng cảnh metaverse phải không? Sẽ thú vị hơn khi thu phí từ hàng triệu người dùng WEB3 trong tương lai hơn là kiếm những khoản tiền nhỏ từ hàng trăm người chơi vàng bây giờ phải không?


Là một người hâm mộ game SLG trong nhiều năm, hãy để tôi nói ngắn gọn về điều gì khiến người chơi nghiện SLG:


p>

Chiến lược đầu tiên: Việc bố trí quân đội theo góc nhìn của Chúa cho phép người chơi tận hưởng niềm vui khi bố trí chiến lược. Nếu các trò chơi RTS (Chiến lược thời gian thực, chẳng hạn như Red Alert và StarCraft) thiên về việc tích lũy dần dần các lợi thế hơn là điều khiển vi mô thì các trò chơi SLG lại thiên về việc kiểm tra khả năng kiểm soát của bạn. Tôi vẫn nhớ lần đầu bị ám ảnh bởi COC cách đây chục năm, cả nhóm đang bàn nhau cách sắp xếp tường, nhà, bom, bàn đạp để khiến đối thủ rơi vào bẫy. Khi tên to béo tấn công đối phương bị bom giết chết, pháp sư liên tục bị tấm ván bật bật ra, bạn có thể cười vui vẻ.



Chiến thuật thứ hai: Nếu đội ngũ phối hợp tốt, không phải là không thể đánh bại kẻ mạnh với kẻ yếu. Loại niềm vui của những người chơi gái điếm tự do có một cơ hội nhỏ để chọn ra những người chơi krypton nặng sẽ thực sự khiến bạn không thể. để giúp đỡ nhưng hoàn thành trò chơi tuyên truyền toàn thế giới. Ví dụ: "Phiên bản chiến lược Tam Quốc" là kiệt tác của SLG khi mới ra mắt. Nó đã thống trị danh sách mười trò chơi nội địa hàng đầu về doanh thu trong 5 năm liên tiếp trong trò chơi. Súng Wu trắng để đánh bại tất cả kỵ binh Wu đỏ, rất có thể bạn sẽ giành chiến thắng, và bạn thậm chí còn được trả tiền hàng tháng, và bên kia nhận được 100,000 nhân dân tệ. Dù sao, tôi không thể không chia sẻ loại báo cáo trận chiến này với nhóm liên minh nhỏ.


Trò chơi SLG hấp dẫn đến vậy. Vào năm 2021, khi trò chơi blockchain đang bùng nổ thì chắc hẳn chúng được nhiều đội ưa chuộng.


Dưới đây là hai trường hợp cần phân tích chuyên sâu: Heroes of Mavia (HOM) và Galaxy Blitz (GB). Tại sao lại sử dụng hai trường hợp này? Bởi vì đây là hai sản phẩm hiện tuyên bố là COC về mặt trò chơi chuỗi và cả hai đều nhận được nguồn tài chính tốt.


(1) Heroes of Mavia


Đầu tiên hãy nói về HOM, tin tức được Binance công bố vào tháng 1 năm 2022 Nó dẫn đầu khoản đầu tư với 5,5 triệu đô la Mỹ và Animoca+YGG+Delphi Labs cũng tham gia đầu tư. Bạn còn chờ gì nữa cho một dự án cấp vua như vậy? Tôi nhớ lúc đó Cộng đồng Guatian mới thành lập và hàng chục người đã thành lập ba đội để đi làm trắng gan. Ngoài ra, vào tháng 2, có thông báo rằng Crypto.com sẽ dẫn đầu vòng đầu tư thứ hai, huy động thêm 2,5 triệu đô la Mỹ và mức độ phổ biến lại bùng nổ. Sau khi gan hết, bạn nhận được màu trắng, bạc hà NFT, mức tăng cao nhất là hơn 3 lần, sau đó có nhiều tin nhắn yêu cầu bạn cam kết NFT, bạn cam kết, và sau đó tin tức ngày càng ít đi, và mỗi tháng có một số hình ảnh và video được đăng trên Discord Cộng đồng đã phát triển từ hàng trăm bài đăng mỗi ngày lên dưới 5 bài đăng mỗi ngày.


链游赛道的痛点,机会和最鲜的案例:SLG 链游的春天在哪里?


Thì game này mang phong cách đội tuyển Việt Nam đặc trưng, CX là ưu tiên hàng đầu. Ban đầu nó hứa sẽ thử nghiệm vào tháng 7, nhưng bây giờ không có tin tức gì cả, nghe nói có kỹ sư ở Ukraina. Đúng vậy, quá trình phát triển sẽ bị ảnh hưởng, có cảm giác như nó đang kiểm tra chỉ số IQ của chúng ta vậy.


Hãy chụp ảnh màn hình video được ghim lên đầu trên Twitter của họ vào tháng 10. Có vẻ như phong cách này thực sự giống COC và nhóm dự án. dường như đang ám chỉ, "Chúng tôi vẫn đang làm việc."



(2) Galaxy Blitz


Tập trung vào Galaxy Blitz (GB). Dự án này, Cộng đồng Guatian WGGDAO, đã tham gia hai cuộc thử nghiệm nội bộ, vì vậy nó được ghi thêm điểm.


Nó cũng công bố tin tức tài chính vào tháng 1 năm 2022, nhận được 10 triệu đô la Mỹ. Các tổ chức tài trợ bao gồm: Conflux Foundation, Tomochain, Ascendex, Gate Labs, Lbank, Bitmart. & Amplio Capital, The Moon Carl, DCI Capital, OIG Investment Group, Criterion Ventures, MH Ventures, BlueWheel Capital, Digital Strategies, SMO Capital, Gains Associates, DuckDao, NFTb Labs, Synapse Network, Starter Labs, EnjinStarter. Đội hình đầu tư không sang trọng như HOM, đặc biệt là những đội ở phía sau tương đối xa lạ. Chúng tôi đã tìm kiếm trên Google và nhận thấy rằng họ chủ yếu là các tổ chức đầu tư Web3 từ Châu Âu. Ví dụ: OIG là PE đến từ Bắc Âu và MH Ventures là. một đối tác của chương trình tăng tốc BNB Chain Châu Âu.


Tin tức do nhóm dự án đưa ra cho biết rằng nó được lấy trực tiếp từ công ty SuperCell sản xuất COC. Đây là một trò chơi theo phong cách COC dựa trên không gian. Trên thực tế, năm nay mọi người đều cảm thấy bối rối khi nghe về các trò chơi chuỗi không gian. Quá trình phát triển luôn bị trì hoãn. Cộng đồng Guatian của chúng tôi đã đặt biệt danh cho ba trò chơi MMORPG không gian phổ biến nhất năm ngoái là “ba chiếc xe lừa trong không gian” và thậm chí còn mời một trong số đó. Tôi đến không gian để tổ chức một cuộc hội thảo về chương trình trò chuyện và tôi đã cười và cười. Quá trình này diễn ra như trong hình bên dưới:



Tuy nhiên, cộng đồng người Hoa ở GB đã tìm thấy chúng tôi vào tháng trước và bày tỏ rằng trò chơi đã bắt đầu phiên bản beta kín vì nhóm dự án. Tôi đã đọc các bài viết của W Labs về trò chơi blockchain và cảm thấy rằng chúng tôi là những Game thủ thực sự, vì vậy chúng tôi là đợt đầu tiên mời nhóm của mình tham gia phiên bản beta nội bộ.


Tiếp theo, hãy nói về cảm nhận của bản beta nội bộ:


A. tương đối hoàn chỉnh. Đây là một trò chơi giống COC. Các trận chiến PVE, PVP và bang hội đều đã được phát hành. Có một số lỗi và độ trễ khi chơi, nhưng dù sao đây cũng là thử nghiệm nội bộ đầu tiên và nó sẽ có thể được sửa lỗi trong tương lai.


B. Hình ảnh và thiết kế giao diện người dùng mang lại cho mọi người ấn tượng đầu tiên là hơi giống StarCraft, khác với SLG hiện tại chủ yếu áp dụng phong cách hoạt hình dễ thương. GB Nó áp dụng phong cách vẽ hiện thực cốt lõi, thực sự gần với chủ đề không gian. Các chi tiết của vũ khí phòng thủ và các tòa nhà khác nhau rất tinh xảo, mang đầy cảm giác về cyberpunk và khoa học viễn tưởng, nhưng tôi cảm thấy hơi chóng mặt sau khi xem lâu.


链游赛道的痛点,机会和最鲜的案例:SLG 链游的春天在哪里?


C. Hiện tại, tôi không cảm thấy có bất kỳ kỹ năng đặc biệt nào trong việc đặt các tòa nhà để phòng thủ. Tôi chỉ bao quanh căn cứ chính bằng một vòng tròn vũ khí và một vòng tròn các tòa nhà khác ở bên ngoài. để tiếp tục tối ưu hóa việc hình thành quân đội.


D. Có gần 20 loại đơn vị tấn công để lựa chọn, bao gồm tấn công, khiên người, cận chiến, tầm xa, ma thuật, không quân và các loại khác Hiện tại chưa có Thử nghiệm nào cho thấy sự kết hợp nào là tối ưu nhất. Hiện tại tôi chỉ tiếp tục nâng cấp xe máy, sau đó sử dụng chiến thuật biển lính để lao về phía trước, hơi giống đàn chó chạy theo bầy trong StarCraft. Vậy là tôi vẫn chưa trải nghiệm được niềm vui của việc ghép quân.


E. Thông qua trao đổi với Đại sứ GB Trung Quốc, nhóm dự án tin rằng mô hình COK (tức là các trò chơi như Kingdom League và Meta Apes) là tương đối khó thực hiện. Chuyển đổi Blockchain, nhưng tính linh hoạt của loại COC đủ cao. Ngay cả một PVP cá nhân tương đối đơn giản ở giai đoạn đầu cũng có thể thu hút một lượng lớn người dùng Web2. Đồng thời, có thể sử dụng chế độ canh tác vàng đối đầu của Axie. để thu hút người dùng Web3. Dự án hiện đang trong quá trình thử nghiệm nội bộ thứ hai, tập trung vào các trận chiến bang hội. Ý tưởng thú vị mà nhóm dự án đặt ra là hy vọng rằng những người dùng Web2 còn lại sẽ tham gia các bang hội chủ yếu do người dùng Web3 lãnh đạo, sau đó tham gia vào các bang hội được tổ chức. bởi các bang hội trong cuộc chiến tấn công và phòng thủ lãnh thổ giữa các vì sao khốc liệt. Trong quá trình này, các bang hội chiếm giữ vùng đất giữa các vì sao sẽ nhận được một lượng lớn chiến lợi phẩm. Cả người dùng Web3 và người dùng Web2 đều có thể chia sẻ thành quả chiến thắng, do đó thu hút và chuyển đổi một số lượng lớn người dùng Web2 và hiện thực hóa thuộc tính phá vỡ vòng tròn. Trò chơi Web3. Nếu mô hình này hoạt động, đây sẽ là một trường hợp điển hình để giải quyết vấn đề "WEB2 to WEB3" và kết quả cần được xác minh.


Cuộc chiến bang hội khốc liệt nhằm tấn công lãnh thổ giữa các vì sao và quốc phòng

blockquote>


Vì chúng tôi đã tham gia hai cuộc thử nghiệm nội bộ nên những người bạn của WGDAO đã nghiêm túc đưa ra hơn 30 đề xuất và chỉnh sửa, thậm chí nhóm dự án còn tổ chức một cuộc thử nghiệm nội bộ với chúng tôi. Sau khi cùng nhau trải qua cuộc họp thảo luận, có cảm giác như nhóm đã có kinh nghiệm sâu sắc khi làm việc trên các trò chơi WEB2.


Ngoài ra, Token MIT của trò chơi này đã có mặt trên nền tảng giao dịch từ đầu tháng 4 năm nay (sau tất cả, các nhà đầu tư bao gồm Gate.io, v.v.). ), cho đến Nằm phẳng. Vì vậy, tôi thấy lạ khi các trò chơi SLG lại chậm phổ biến. Tại sao chúng lại phải được niêm yết trên sàn giao dịch sớm như vậy? Nếu không có đủ sức mạnh và sự phổ biến của cộng đồng, giá tiền tệ chắc chắn sẽ giảm! Nếu là năm ngoái thì có thể hiểu được. Trong thị trường giá lên, tốt hơn là nên niêm yết loại tiền này sớm và kiếm được gấp chục lần, sau đó từ từ phát triển nó, tương tự như Illuvium. Nhưng tháng 4 năm nay nó đã là thị trường giá xuống rồi, được chứ? Chúng tôi chỉ có thể hiểu liệu các nhà đầu tư có yêu cầu từ sàn giao dịch hay không.


链游赛道的痛点,机会和最鲜的案例:SLG 链游的春天在哪里?


Gần đây, phía dự án đã có rất nhiều động thái. Thông tin chúng tôi theo dõi trong quá trình thử nghiệm nội bộ bao gồm: đây sẽ là đợt trò chơi đầu tiên trên Aptos, chúng tôi cũng đã đến Binance để tổ chức AMA với hàng nghìn người. của mọi người, v.v. Có vẻ như dự án Fang đang tiến hành các hoạt động chuyển hướng kết hợp với phiên bản beta công khai của trò chơi.


Hãy nói về mức độ phổ biến của việc quảng bá dự án mà chúng tôi quan sát được. GB có 210.000 người hâm mộ trên Twitter. Theo thông tin được Twitter của dự án công bố vào ngày 28 tháng 10, đã có hơn 13.000 người dùng đăng ký trong cuộc thử nghiệm nội bộ thứ hai và tỷ lệ duy trì thứ cấp đạt mức đáng kinh ngạc 73% (tỷ lệ duy trì thứ cấp SLG trung bình cho các trò chơi WEB2 nói chung là 40% )... những điều này Thành thật mà nói, chúng tôi hơi sốc trước dữ liệu này. Có phải vì nhóm dự án đang quảng bá nó ở Châu Âu và Hoa Kỳ không?



Theo ấn tượng của chúng tôi, những trò chơi SLG hay luôn rất được ưa chuộng ở Châu Âu và Hoa Kỳ, ngay cả những trò chơi độc lập cũng đã khiến các nhà sản xuất trò chơi trong nước có uy tín ở nước ngoài như Lilith, Youta, Sanqi. , v.v. mang lại lợi nhuận hàng chục tỷ đô la. Trong quá trình thử nghiệm nội bộ, tôi đã trò chuyện với một số người chơi tiếng Anh trong trò chơi. Nhiều người trong số họ là người chơi COC. Ví dụ, hầu hết họ vẫn gọi DAO (bang hội trong GB) Clan (bộ tộc trong COC).


链游赛道的痛点,机会和最鲜的案例:SLG 链游的春天在哪里?

Cuộc trò chuyện khó xử với Hiệp hội các trường đại học Hoa Kỳ . ID mới đã đạt đến số 14048


Tuy nhiên, với tư cách là một người chơi, tôi vẫn lo ngại về khả năng chơi chiến lược thiết yếu của trò chơi SLG so với hai trò chơi hiện tại. Từ thử nghiệm beta nội bộ này, tôi cảm thấy rằng vẫn còn rất nhiều điều cần cải thiện về chiến lược và kỹ năng tấn công và phòng thủ của GB. Phản hồi từ nhóm dự án liên tục thực hiện các điều chỉnh, chẳng hạn như phạm vi và độ rộng của vũ khí. Dù sao đi nữa, GB là trò chơi loại COC đầu tiên mà chúng tôi thấy có thể chơi trên một chuỗi. Hãy cùng mong chờ sự phát triển liên tục của nó.


Tóm lại, SLG chất lượng cao sẽ là loại trò chơi chuỗi có lợi nhất trong tương lai, bởi vì hiệu ứng đuôi dài của nó có thể kéo dài quá lâu. kéo dài trong nhiều năm. Dựa trên điều này, không nên áp dụng trực tiếp mô hình farm vàng điển hình vào vòng xoáy chết chóc tăng vọt rồi lao dốc trái ngược với đặc điểm của bản thân trò chơi SLG. Nhóm trò chơi chuỗi SLG cần dành nhiều thời gian hơn để nghiên cứu chiến lược và sự đa dạng của tấn công và phòng thủ.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi