BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Thông tin chuyên sâu về trò chơi Web3: Cách AI tạo ra "Tác động Genshin" mới

Đọc bài viết này mất 20 phút
Vậy liệu huyền thoại về “Genshin Impact” có thể được nhân rộng trên Web3 không? Nhóm GalaxyBlitz tin rằng với sự hỗ trợ của SLG+AI+Web3, họ có thể hiện thực hóa huyền thoại về Genshin Impact theo một cách mới và chi phí thấp.

Tác giả gốc: Deon, GalaxyBlitz


Cấp độ phi thường " Những suy nghĩ do "Genshin Impact" mang lại


Nhiều người đã phát hiện ra điều đó khi đối mặt với "Genshin Impact" , Những thói quen truyền thống trong ngành game đã “thất bại”. Trước đây, trong ngành game di động, những “hot hit” sinh ra ở thể loại thẻ bài, APRG, MMO, SLG, MOBA và game gà sẽ giúp ngành nhanh chóng tìm được “hướng đi”, và nhiều nhà sản xuất sẽ kiếm được rất nhiều tiền. tiền.


Đối mặt với "Nguyên Thần", hầu hết mọi người đều cảm thấy vô cùng bất lực. Hầu hết mọi người đều muốn sao chép bài tập về nhà của họ để rồi phát hiện ra rằng họ chỉ có trình độ tiểu học, trong khi "Genshin Impact" đã là học giả của hai học viện. Thế giới mở, bao bì nội dung, đầu tư lớn, công nghiệp hóa, đa nền tảng, phân phối toàn cầu, IP và thương hiệu của MiHoYo... đã đẩy hầu hết mọi người trong giới chơi game vào tình thế không thể hiểu được câu trả lời.


Nhà đầu tư lại càng lo lắng hơn, MiHoYo từ công ty ký túc xá giờ đã trở thành trò chơi Gã khổng lồ trong ngành chỉ nhận 1 triệu nhân dân tệ đầu tư từ Song Tao, CEO của Skye Network, hiện định giá khoản đầu tư này là 340 tỷ đồng, huyền thoại như khoản đầu tư của Masayoshi Son vào Alibaba. Vậy MiHoYo tiếp theo sẽ ở đâu?


AI đầy cá tính sẽ mang đến cao trào kể chuyện của game Web3 tiếp theo.


Đầu tiên chúng ta hãy quan sát bản gốc Logic thanh toán của Chúa, nhân vật là điểm thanh toán cốt lõi của "Genshin Impact". "Genshin Impact" là một trò chơi có nội dung cực kỳ tập trung vào các nhân vật. Tất cả nội dung trong trò chơi bao gồm nhưng không giới hạn ở cốt truyện, thế giới rộng lớn, hoạt hình và cuối cùng Đó là về việc phục vụ vai trò. Mỗi nhân vật sẽ có cốt truyện và câu chuyện riêng, thậm chí trải nghiệm trò chơi về một thế giới rộng lớn được sản xuất riêng (chẳng hạn như Strata Abyss) sẽ được gán cho từng nhân vật, vì cuối cùng bạn vẫn phải sử dụng chúng để khám phá.


Vậy tại sao người chơi lại trả tiền cho nhân vật? Bởi vì người chơi có tình cảm với các nhân vật nên lục địa Teyvat quả thực là một sân khấu tuyệt đẹp. Thế giới rộng lớn do MiHoYo tạo ra, tiếng nhạc vang dội kèm theo cùng các nhân vật và câu chuyện đa dạng đều khiến người ta bị thu hút sâu sắc. Đi trên vùng đất này giống như đi vào một thế giới khác thực sự - không giới hạn trong tiểu thuyết và hoạt hình, bạn thực sự có thể cảm nhận được một bài thơ đồng quê từ một vùng đất xa lạ. Những thứ đẹp đẽ tự nhiên đầy cám dỗ và chúng ta đổ xô đến với chúng.


Tại lục địa xinh đẹp này, người chơi và nhân vật có thể khám phá, chiến đấu, vượt qua vực thẳm hoặc cùng nhau phát triển. nó khiến bạn tưởng như mình đang thực sự ở nơi hoang dã hoặc đang nuôi dạy con cái, và não bộ của bạn sẽ sinh ra một cảm giác dễ chịu nhất định, cảm giác dễ chịu này đến từ mối quan hệ sâu sắc giữa người chơi và nhân vật hai chiều trong mỗi cuộc phiêu lưu. kinh nghiệm và tính cách của nhân vật.


Ví dụ Hồ Tào là nhân vật “mâu thuẫn” kinh điển, vừa sinh động vừa sâu sắc, hiểu được giáo điều của cuộc sống và cái chết nhưng cũng quá mức, miễn phí và dễ dàng. Bề ngoài, anh ta có vẻ vô tư và không quan tâm đến bất cứ điều gì, nhưng trong thâm tâm, anh ta rất tôn trọng và nghiêm túc với cái chết. Nhân vật ba chiều phức tạp và mâu thuẫn này càng khiến người ta cảm nhận được sức hấp dẫn của Hu Tao nhiều hơn.


Wutao bề ngoài vui tươi và có tinh thần tự do, nhưng với sự hiểu biết sâu sắc hơn về trải nghiệm của cô ấy, chúng tôi nhận ra rằng cô ấy còn có một khía cạnh trang nghiêm và trang nghiêm khác


MiHoYo đã tạo nên tính cách ba chiều và đa diện rất phức tạp cho từng nhân vật. Sau khi cùng nhau trải nghiệm, khám phá, người chơi dần hiểu và khám phá câu chuyện của từng nhân vật. Họ rất ấn tượng trước tính cách và sự quyến rũ của nhân vật đó và nảy sinh mong muốn sưu tập chúng, nên có động lực trả tiền.



Đây cũng là lý do tại sao "Genshin Impact" cần tiếp tục thực hiện các bản cập nhật cường độ cao, bởi chỉ một lượng lớn cập nhật nội dung chất lượng cao xoay quanh các nhân vật mới có thể thu hút người chơi và các nhân vật tương tác trong cuộc phiêu lưu.Sự đồng cảm và gần gũi, từ đó thu hút người chơi vào chu kỳ trả tiền.


SLG lĩnh vực Web3 sẽ tạo ra một "Tác động Genshin" mới thông qua công nghệ AI


Vậy logic thanh toán như vậy có thể được sao chép trong loại SLG không? Rõ ràng là sự phát triển của công nghệ AI đã làm cho logic này trở nên khả thi. GalaxyBlitz sẽ sử dụng công nghệ AI trong phiên bản tiếp theo để biến mọi nhân vật trong GalaxyBlitz trở thành một Sinh vật AI có thể hấp thụ tính cách của nhân vật chính. Công nghệ học tăng cường không giám sát có thể làm cho Sinh vật AI có nhận thức nhận thức tương tự như con người. Tất cả các hành động của các nhân vật như vung kiếm, Tránh, phòng thủ, đi bộ, chạy nước rút, uốn cong, bắn súng, v.v. đều do chính người chơi huấn luyện. Họ mang dấu ấn của nhân vật chính và đưa ra quyết định tương tự như người chơi. Mỗi nhân vật về cơ bản phát triển cùng với người chơi. , Những người họ hàng AI đã cùng nhau trải nghiệm, được gắn mác là người chơi và rất dễ đồng cảm với người chơi.



Làm cách nào để triển khai những công nghệ AI này? GalaxyBlitz và Phantom AI, một công ty AI nổi tiếng, đã phát triển GalaxyBlitz Mobile Net, một hệ thống đào tạo mạng lưới thần kinh phù hợp với các trò chơi di động SLG. và GalaxyBlitz Cùng với trung tâm, AI Being học các kỹ năng vận động có thể tái sử dụng.


Khuôn khổ của chúng tôi được trình bày dưới đây:


Khung mạng di động GalaxyBlitz


Khuôn khổ Mạng di động GalaxyBlitz bao gồm hai giai đoạn: đào tạo trước và đào tạo mục tiêu.


Trong quá trình đào tạo trước: chính sách cấp thấp (a 丨s,z) được định nghĩa là sử dụng a làm hành động cơ bản làm biến trong dữ liệu không gian hành động set s Thực hiện ánh xạ mục tiêu z và sử dụng hàm phần thưởng r để mô hình hóa các hành động khác nhau. Sau khi đào tạo trước, nó có thể được chuyển sang nhiệm vụ mục tiêu bằng cách sử dụng một nhiệm vụ cụ thể.


Chính sách cấp thấp có thể mô hình hóa nhiều hành động chung khác nhau, dựa trên thói quen của người chơi do Môi trường0 Nhà nước xác định bộ có thể thực hiện việc huấn luyện các hành động thông thường như vung kiếm, đi bộ, chạy nước rút, cúi người và bắn.


Chính sách cấp thấp Hành động kết hợp-Đi bộ lội nước

Chính sách cấp thấp hành động kết hợp-nhảy nhào lộn

Hành động chính sách cấp thấp kết hợp chạy với tư thế súng

hành động chính sách cấp thấp kết hợp bắn súng


Trong huấn luyện mục tiêu: Chính sách cấp cao w (s 丨 z, g) được định nghĩa là ánh xạ để đạt được mục tiêu g bằng cách sử dụng tổ hợp hành động z làm biến trong tập dữ liệu không gian hành động s, trong đó z = mảng (a).


Như thể hiện trong hình bên dưới, thông qua chính sách Cấp cao, AI đã học được Chính sách cấp thấp chính sách Bản thể có thể được hướng dẫn để thực hiện nhiều nhiệm vụ cụ thể khác nhau, bao gồm một tập hợp các hành động trong Chính sách cấp thấp.


Nhiệm vụ hành động chính sách cấp cao kết hợp quỳ bắn súng mắt bò

Tổ hợp nhiệm vụ hành động chính sách cấp cao - đi vòng quanh lá cờ


Trong Chính sách cấp cao, tổ hợp kỹ năng thực hiện nhân vật mô phỏng được tạo từ các mẫu ngẫu nhiên của Môi trường 1 ngay từ đầu. Khi người chơi hoạt động thường xuyên hơn, người phân biệt đối xử sẽ tách ra các hành động mà người chơi đã quen và hành động của Sinh vật AI sẽ ngày càng phù hợp hơn với thói quen của người chơi. .


Như trong hình bên dưới, hành động của chúng ta không bao gồm "nằm trên mặt đất" và "đứng lên", mà AI Being sẽ học "nằm trên mặt đất" mặt đất" và "đứng lên" một cách độc lập. đứng lên". Nếu người chơi thích tính cách rụt rè của AI Being thì AI Being sẽ “nằm xuống” khi gặp nguy hiểm và “dũng cảm đứng lên” vào những thời điểm quan trọng, từ đó khám phá điểm sáng trong lòng người chơi.


Cao- chính sách cấp độ cho phép AI Being có tính cách của người chơi là "thường rụt rè nhưng can đảm vào những thời điểm quan trọng"


Web3.0 SLG mới The Sự trỗi dậy của


Nếu phiên bản hiện tại của GalaxyBlitz 1.0 cuối cùng đạt được doanh thu hàng năm là 200 triệu USD, thì nó sẽ đạt đến mức SLG cao hiện tại trong lĩnh vực Web2. Nhưng GalaxyBlitz sẽ hiện thực hóa trong phiên bản AI tiếp theo: nhu cầu đầu tư + nhu cầu giải trí + nhu cầu tiêu dùng cảm xúc và dự kiến sẽ đạt doanh thu hàng năm là 5 tỷ USD tương đương với mức "Genshin Impact".


Lộ trình phát triển Gamefi được nhóm GalaxyBlitz hình dung


SLG mới được đại diện bởi công nghệ AI của GalaxyBlitz There sẽ có hàng nghìn NFT nhân vật với những khuôn mặt khác nhau. Trong thế hệ tiếp theo của SLG, mỗi nhân vật đều có sở thích và dữ liệu riêng của người chơi. Chúng không còn là những công cụ số học giống nhau trong các trò chơi truyền thống mà thay vào đó dựa vào cảm xúc của người chơi và có thể chơi được. Tình dục, độ dẻo dai, v.v. có thể được cải thiện rất nhiều.


Vì vậy, AI đầy cá tính sẽ mang đến cao trào cốt truyện của game Web3 tiếp theo.


Bài viết này được gửi đi và không thể hiện quan điểm của BlockBeats


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi