BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Web3 giúp người hâm mộ trở thành người sáng tạo mới bằng cách nào?

Đọc bài viết này mất 13 phút
Một trong những xu hướng quan trọng nhất trong Web3 là việc hình dung lại các vòng kết nối: xóa mờ ranh giới giữa người xem/người hâm mộ và người sáng tạo cũng như cách tài trợ và khen thưởng lao động của người hâm mộ.
Tiêu đề gốc: "Người hâm mộ là những người sáng tạo mới"  
Tác giả gốc: Li jin
Tác giả gốc: Shaun @DAOrayaki.org


Một trong những xu hướng quan trọng nhất trong Web3 là việc hình dung lại các vòng kết nối: xóa mờ ranh giới giữa người xem/người hâm mộ và người sáng tạo cũng như cách tài trợ và khen thưởng lao động của người hâm mộ.


Hai thay đổi lớn đang chứng minh xu hướng này:


Khoảng cách giữa người hâm mộ và người sáng tạo đang dần biến mất. Người hâm mộ có thể gây ảnh hưởng đáng kể và thậm chí cùng nhau tạo ra các tác phẩm gốc (đặt câu hỏi “bản gốc” nghĩa là gì);


Người hâm mộ đang áp dụng các mô hình kinh doanh và nguồn tài trợ mới để Sáng tạo các dự án phụ chưa từng tồn tại trước đây


Kết quả cuối cùng là mở rộng khả năng sáng tạo trên Internet với khả năng tiếp cận tốt hơn, Sức mạnh tài chính, sự hợp tác và sự thỏa mãn.


Từ Canon đến "Fanon"


Sự khác biệt giữa người hâm mộ và người sáng tạo trong web3 Mối tương quan trong đang suy yếu. Người hâm mộ đang tạo ra các phần phụ được công nhận rộng rãi như bản gốc và thậm chí tạo ra các tác phẩm được chính thức công nhận là kinh điển. Không thể tách rời điều này, người sáng tạo nhận ra rằng người hâm mộ có thể tăng thêm giá trị cho quá trình sáng tạo và cấp phép cho tác phẩm của họ ngay từ đầu để cho phép sử dụng phái sinh (thường chọn giấy phép CC0 hoặc "không bảo lưu quyền"). Điều này phù hợp với chủ đề rằng tương lai của nền kinh tế sáng tạo là tương lai của nền kinh tế cộng đồng, nơi hoạt động đồng sáng tạo được thúc đẩy và khen thưởng thông qua quyền sở hữu chung.


Hãy phân tích một số trường hợp đang xảy ra:


Shibuya là một bộ phim hoạt hình được tài trợ thông qua việc bán Thẻ nhà sản xuất NFT. Người nắm giữ NFT có thể bỏ phiếu và tác động đến cốt truyện của các chương tiếp theo của bộ phim, từ đó nhận được mã thông báo đại diện cho một phần của bộ phim cuối cùng. Việc tích hợp chặt chẽ phản hồi của người hâm mộ vào quá trình sáng tạo làm suy yếu sự khác biệt giữa người hâm mộ và người sáng tạo.


Một ví dụ khác là Jenkins the Valet, một con khỉ nhàm chán NFT được đặt tên và hình thành bởi chủ nhân của nó, Tally Labs. Toàn bộ nhân vật của Jenkins có thể được coi là một tác phẩm viễn tưởng mở rộng của người hâm mộ - nhưng nó đã trở nên nổi bật đến mức được CAA ký hợp đồng. Quyền sở hữu IP được chia sẻ dẫn đến một phiên bản tách riêng của BAYC, khơi dậy một thế giới sáng tạo mới.


Quyền thương mại không giới hạn của chủ sở hữu BAYC đối với NFT mà họ sở hữu là rất quan trọng để cho phép các nhân vật có thể – và có động cơ – tạo ra các tác phẩm phái sinh và đạt được thành công lớn. Đây là một sự thay đổi đáng kể so với thế giới tiểu thuyết dành cho người hâm mộ truyền thống, trong đó có ranh giới rõ ràng giữa tác phẩm của người hâm mộ và tác phẩm gốc, với tác phẩm của người hâm mộ phần lớn được coi là tác phẩm gốc không được cấp phép (và đôi khi không mong muốn).


Hiện Tally Labs đang nghiên cứu một cuốn tiểu thuyết dài hơn với sự tham gia của vũ trụ Bored Ape mở rộng, trong đó những người nuôi vượn/vượn đột biến có thể gửi câu chuyện về nhân vật của họ và tác động đến cốt truyện , kiếm được 50% lợi nhuận ròng từ cuốn sách. Một chìa khóa để mở khóa việc chia sẻ lợi nhuận là chủ sở hữu NFT cấp phép IP của họ cho Tally để đưa vào sách, gắn kết người hâm mộ với tác phẩm một cách hiệu quả.


Bản quyền 2022 Tally Labs, mọi quyền được bảo lưu


Ngoài ra, trong lộ trình của họ còn có một dự án metaverse có tên Azurbala sẽ sinh ra nhiều nhân vật hơn nữa. Ngay cả trước khi dự án ra mắt, các thành viên cộng đồng đã xây dựng truyền thuyết và nhân vật ở Azurbala, ảnh hưởng đến lộ trình và câu chuyện chính thức của dự án - một ví dụ về tiểu thuyết của người hâm mộ kết hợp ý nghĩa giữa quyền tác giả gốc và cộng đồng người hâm mộ.


Mô hình kinh doanh mới cho hoạt động sáng tạo của người hâm mộ


Do quy định của luật bản quyền, tác phẩm của người hâm mộ không thể được sử dụng bằng tiền tệ Văn hóa hóa luôn nằm trong vùng xám về mặt pháp lý. Vì sử dụng nội dung và nhân vật từ các tác phẩm có bản quyền nên hầu hết những người sáng tạo fanfic đều được phân loại là những người sáng tạo nghiệp dư không có mô hình kinh doanh. Nhiều sáng kiến khác nhau đã cố gắng giải quyết vấn đề này - chẳng hạn như Kindle Worlds của Amazon - nhưng tất cả đều có những hạn chế riêng.


Trong các dự án sáng tạo của web3, quyền sở hữu cơ bản đối với mã thông báo cung cấp cho người hâm mộ một mô hình kinh doanh vốn có và khuyến khích việc tạo ra các sản phẩm phái sinh. Ngược lại với web2, nơi người hâm mộ làm việc miễn phí, trong web3, chủ sở hữu người hâm mộ được tiếp cận với thành công lao động của họ thông qua mã thông báo: khi thứ khan hiếm về mặt kỹ thuật số mà họ nắm giữ trở nên nổi tiếng hơn, giá trị của nó sẽ tăng lên. Ví dụ: khi Jenkins the Valet lan truyền thông qua các dự án truyền thông bổ sung, giá của Jenkins NFT (và các NFT khác trong vũ trụ BAYC) sẽ tăng lên, cho phép cả người hâm mộ và tác giả gốc đều đạt được giá trị.


Chúng tôi cũng thấy điều này xảy ra trong không gian mã thông báo xã hội rộng lớn hơn và các danh mục NFT khác như âm nhạc, nơi quyền sở hữu mã thông báo khuyến khích người hâm mộ trở thành người tiêu dùng thụ động Trở thành người tham gia tích cực và nhà truyền giáo.


Xây dựng lợi ích chung


Về mặt tài trợ của người hâm mộ, các dự án có quỹ quốc gia có thể tài trợ fan hoạt động để thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của IP của mình. Quỹ 27K ETH của Danh từ (hơn 45 triệu đô la) được xây dựng bằng cách bán hơn 400 NFT trong một năm và về cơ bản là một quỹ tập trung vào Danh từ, chuyên truyền bá về các dự án IP liên quan đến Danh từ.


Nguồn: Nouns.wtf


Nó sẽ giống như việc J.K. Rowling sử dụng một phần thu nhập của mình để tài trợ cho các tác giả tiểu thuyết dành cho người hâm mộ sử dụng các nhân vật của cô - một điều chưa từng có trong thế giới truyền thông truyền thống. Lý thuyết cho rằng sự khan hiếm tiềm tàng của bộ sưu tập ban đầu của NFT có thể cho phép nó đạt được giá trị khi sự công nhận và mức độ phổ biến của vũ trụ nhân vật của nó ngày càng tăng.


Kết luận


Nhìn chung, các dự án sáng tạo web3 mới đang phá vỡ mô hình sáng tạo truyền thông: Cộng đồng chủ sở hữu đang hình thành xung quanh những sáng tạo non trẻ, những người kết hợp câu chuyện của họ với các dự án kinh doanh phụ và phân phối chúng đến các cộng đồng có thế mạnh chung, sau đó phân phối chúng đến nhiều đối tượng hơn. Người hâm mộ trở thành người sáng tạo và người hâm mộ của người hâm mộ trở thành người sáng tạo, dẫn đến danh mục sáng tạo có hình lăng trụ, tất cả đều được hỗ trợ bởi các mô hình kinh doanh bản địa và cơ chế tài chính mới. Kết quả cuối cùng là sự dân chủ hóa cách kể chuyện và sự sáng tạo cho mọi người.


Liên kết gốc


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi