BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Bắt đầu từ MMO thành công nhất và tồn tại lâu nhất trong lịch sử, một cuộc thảo luận ngắn gọn về thiết kế kinh tế của trò chơi blockchain

Đọc bài viết này mất 35 phút
Trò chơi thương mại thành công phải có thiết kế kinh tế trò chơi tốt

Tiêu đề gốc: "Cách xây dựng nền kinh tế trò chơi vững mạnh: Bài học từ một trong những MMO hoạt động lâu nhất thế giới"

Tác giả gốc: Adora Goh (Bản dịch: Tình nguyện viên DappReview)

Nguồn gốc: DappReview

Giới thiệu: Trò chơi thương mại thành công phải có thiết kế kinh tế trò chơi tốt và blockchain có liên quan chặt chẽ với Một công nghệ liên quan chặt chẽ đến nền kinh tế thì chuỗi trò chơi phải thiết kế một nền kinh tế trò chơi hoàn hảo. Không thể tự nhiên tạo ra một nền kinh tế trò chơi như vậy được. Chúng ta cần học hỏi từ những trò chơi kinh doanh thành công hiện có. Hiện tại, trò chơi có nền kinh tế trò chơi thực tế nhất và có tuổi thọ dài nhất là EVE Online do ĐCSTQ sản xuất. Bài viết này sẽ đưa bạn phân tích nền kinh tế trò chơi trong EVE Online.

Bài viết này được dịch từ "Cách xây dựng nền kinh tế trò chơi vững mạnh: Bài học từ một trong những game MMO tồn tại lâu nhất thế giới", một số nội dung đã bị xóa một chút.

EVE Online được coi là MMO tồn tại lâu nhất (trò chơi trực tuyến nhiều người chơi), ra mắt vào năm 2003 và vẫn đang phát triển mạnh mẽ. EVE mô tả một thế giới tư bản tàn khốc, nơi con người điều khiển tàu vũ trụ cướp bóc các vì sao nhằm thống trị thế giới. Điều thú vị ở đây là các cấp độ và cốt truyện trong trò chơi không phải do người lập kế hoạch trò chơi tạo ra, mà ngược lại, những hành vi tự phát của người chơi sẽ quyết định hướng đi của trò chơi: chẳng hạn như tương tác xã hội, liên minh và các mục tiêu tùy chỉnh giữa những người chơi.

Những người sáng tạo ra EVE, công ty trò chơi CCP của Iceland, tự hào về sự sáng tạo của họ Vũ trụ trò chơi có thái độ cởi mở và tự do. Họ thích để người chơi sáng tạo, chiến đấu, thành lập liên minh và tương tác theo bất kỳ cách nào họ muốn. Mục tiêu của ĐCSTQ là: "Tạo ra một thế giới ảo có ý nghĩa hơn cuộc sống thực".

Giám đốc điều hành ĐCSTQ Hilmar Petursson đã tham dự hội nghị GameHorizon.

Do đó, EVE đang trở thành Được công nhận là trò chơi sâu sắc và phức tạp nhất trên thị trường, nó cũng duy trì mức độ giữ chân và mức độ tương tác của người chơi khiến các trò chơi ngang hàng phải ghen tị.

Là gì Kinh tế trò chơi? Tại sao nó quan trọng như vậy?

Trò chơi Nền kinh tế là sự phân bổ các nguồn lực (tiền tệ, vòng lặp thời gian, XP, cấp độ, giá cả, v.v.) cho chu kỳ. Mục đích của nó là cấu trúc hành vi và khuyến khích của người chơi.

Ngày nay, một trò chơi dành cho muốn thành công trong kinh doanh thì cần phải có nền kinh tế vững mạnh. Lý do là vì hầu hết các trò chơi không còn được bán với giá trả trước cố định. Ví dụ, trước đây, để chơi một trò chơi, chúng ta cần phải mua hộp mực hoặc đĩa của trò chơi đó. Ngày nay, các công ty trò chơi thường cho phép người chơi chơi miễn phí trước, sau đó tạo doanh thu thông qua việc tiêu thụ nội dung, mua hàng trong ứng dụng, đăng ký, v.v. Do đó, thước đo quan trọng đối với các công ty trò chơi đã trở thành: Chúng tôi có thể giữ người chơi trong trò chơi trong bao lâu? Điều này có nghĩa là họ phải tiếp tục cung cấp giá trị cho người dùng.

Tại sao điều này lại quan trọng đối với các trò chơi blockchain?

Mặc dù Người chơi không có quyền sở hữu thực sự đối với các vật phẩm trong EVE Online, nhưng đó là một ví dụ điển hình về cách nền kinh tế trò chơi tương đối tự do có thể tạo ra một cộng đồng trò chơi có tính tương tác cao.

So sánh blockchain với The Kết quả chính của việc tích hợp trò chơi điện tử là cho phép game thủ thực sự sở hữu đạo cụ ảo của riêng mình. Tuy nhiên, những vật phẩm này chỉ có giá trị trong thế giới game mà người chơi mong muốn.

Trong chuỗi khối và trò chơi NIFTY tại hội nghị, Tom Bollich, người đồng sáng lập Zynga, cho biết: "Để có một trò chơi thành công về mặt thương mại, bạn cần một nền kinh tế tốt. Để có một nền kinh tế tốt, bạn cần một chu kỳ khuyến khích. Để có một chu kỳ khuyến khích hiệu quả, bạn cần để biết rõ thị trường mục tiêu của bạn."

EVE Online có nền kinh tế trò chơi mạnh mẽ bao gồm nhiều người tham gia thực hiện nhiệm vụ của mình và thường giao dịch hàng hóa ảo và tiền kỹ thuật số một cách tự phát. Một nhà bình luận trò chơi điện tử nổi tiếng đã từng nói:

"Thuật toán không điều khiển giá [trong EVE], cung và cầu của người chơi thì có. Người chơi có được hầu hết mọi thứ trên thị trường thông qua khai thác, trục vớt, cướp bóc, xây dựng hoặc các phương tiện khác.... .. Nó cho phép người chơi biến bộ não (suy nghĩ) và một chút mỡ khuỷu tay (thao tác) thành của cải. 

Tác động của quyền sở hữu thực sự đối với trò chơi điện tử

Nếu trò chơi kinh tế không thiết lập cơ chế khuyến khích hợp lý, để người chơi thực sự sở hữu nội dung game sẽ gây ảnh hưởng tai hại đến trò chơi. Diablo III là một ví dụ điển hình, nhà đấu giá đã thay đổi chu kỳ khuyến khích “Tiêu diệt kẻ thù – Phần thưởng – Nhận trang bị mục tiêu” thành một vòng luẩn quẩn “Giết kẻ thù – Mua bán chiến lợi phẩm để kiếm tiền – Mua trang bị mục tiêu”. suýt giết chết Diablo III.

Quyền sở hữu thực sự Ý nghĩa chính của là gì?

Người chơi Có thể tự do mua bán, trao đổi vật phẩm trong game của mình.

Người chơi không còn chỉ dựa vào Sử dụng cướp bóc để có được đạo cụ, năng lượng, bình thuốc và trang bị mà họ muốn.

Nhận xét của nhà phát triển về trò chơi Có ít quyền kiểm soát hơn đối với các kênh giao dịch đạo cụ nội bộ.

Giá đạo cụ sẽ được xác định bởi thị trường chứ không phải do nhà phát triển đặt ra.

Mặc dù EVE không cung cấp Nó có quyền sở hữu thực sự của người chơi, nhưng nó đã triển khai ba cơ chế chính: cơ chế tử vong, kinh tế thị trường tự do và chủ quyền của người chơi. Nếu những thứ này được sử dụng trong các trò chơi mang lại cho người chơi quyền sở hữu thực sự, nó sẽ làm tăng động lực chơi của người chơi:

Hãy cùng tìm hiểu từng cơ chế để xem chúng có thể làm gì. nó mang lại cho trò chơi.

1. Cơ chế chết

Đây là từ EVE Online A Cơ chế trò chơi: khi bạn chết, bạn sẽ mất tất cả vũ khí, tàu thuyền và hàng hóa - không có khả năng tái sinh.

Trong trò chơi điện tử nói chung Trong EVE, những chiếc cúp khó lòng kiếm được của người chơi là “không thể phá hủy”, nhưng EVE thì khác. EVE thích mô phỏng thế giới thực hơn và hàng hóa mô phỏng sẽ bị hư hỏng, mất giá hoặc thậm chí bị đánh cắp. Cài đặt này làm phong phú thêm lối chơi, khi người chơi biết mình có thể bị mất vật phẩm trong trận chiến, họ sẽ trở nên thận trọng khi lựa chọn vật phẩm.

Chiến tranh không gian 2014 , trong đó liên quan đến một tàu vũ trụ trị giá khoảng 300.000 USD.

Tại sao lại là quyền sở hữu thực sự thuận lợi?

Nếu bạn không bao giờ Mất thứ gì đó , theo một nghĩa nào đó, bạn không thể có nó. Trong thế giới thực, tài sản bạn sở hữu có nguy cơ bị đánh cắp, vô tình bị mất, hư hỏng hoặc bạn có thể bán chúng để lấy thứ khác.

Tạo các mặt hàng giảm giá là một cách để đạt được quyền sở hữu thực sự trong thế giới trò chơi một phương pháp. Để đạt được điều này, chúng ta có thể đặt tuổi thọ của các đạo cụ, đặt mức độ hao mòn dựa trên việc sử dụng các đạo cụ hoặc trực tiếp đặt xác suất các đạo cụ bị hư hỏng, bị mất hoặc bị đánh cắp.

Đây là một người chơi trò chơi hành vi Tác động

Lớn nhất tác động Đó là cách người chơi chiến đấu sẽ trở nên khác biệt.

Trong hầu hết các trò chơi , người chơi tích lũy chiến lợi phẩm thông qua các trận chiến và những chiến lợi phẩm này có thể được sử dụng nhiều lần. Điều này dẫn đến việc người chơi luôn có quyền truy cập vào những trang bị mạnh nhất và ngay cả khi thua trong trận chiến, họ vẫn có thể “bắt đầu lại” với tất cả vật phẩm.

Mặc dù hầu hết các trò chơi PvP Cả hai cố gắng kết hợp những người chơi có cấp độ tương tự để ngăn chặn những người chơi cấp cao có trang bị tiên tiến đó đè bẹp những người chơi mới hơn. Nhưng chỉ cần người chơi không bao giờ đánh mất đạo cụ, khoảng cách về năng lực và sự giàu có giữa người chơi mới và người chơi cũ sẽ tiếp tục gia tăng.

Và trong EVE chiều cao này Trong thế giới trò chơi tự trị, người chơi thúc đẩy sự phát triển của lối chơi. Do cơ chế tử vong nên người chơi rất có thể sẽ bị mất đạo cụ khi thất bại. Điều này cho phép người chơi lựa chọn cẩn thận các vật phẩm phù hợp với cấp độ của kẻ thù trước mỗi trận chiến, vì họ không muốn đánh mất con tàu đắt giá nhất của mình trong một cuộc giao tranh.

2. Nền kinh tế thị trường tự do

Như đã đề cập ở trên, trong EVE Online, "thuật toán không Cung và cầu của người chơi sẽ định giá." Thực tế kinh tế mà người chơi phải đối mặt bao gồm sự khan hiếm, nguồn lực, phân công lao động và động lực cung cầu.

Ngoài ra, người chơi có thể "Tham gia" hoặc "thuê" người chơi trò chơi khác thực hiện nhiệm vụ cho họ để đổi lấy phần thưởng. Điều này thúc đẩy sự tham gia và tương tác của người chơi.

Chuyển phát nhanh trong EVE Online Ví dụ về hợp đồng.

Tại sao lại là quyền sở hữu thực sự thuận lợi?

Người chơi bắt đầu tổ chức kinh tế các hoạt động giống như trong thế giới thực. Họ tìm mọi cách để tạo ra của cải thông qua sản xuất và buôn bán.

Ngoài ra, họ có thể lấy lợi thế của tài sản phi tài chính để tiếp tục đạt được các mục tiêu của riêng mình như địa vị xã hội, quyền lực trong nhóm và các mối quan hệ giữa các cá nhân.

Sự khan hiếm và người chơi sự phụ thuộc vào thương mại và liên minh thúc đẩy sự phát triển của một trật tự xã hội, trong đó các đạo cụ trở nên có giá trị hơn nhờ khả năng báo hiệu của chúng, chẳng hạn như những tấm da đắt tiền trên tàu vũ trụ, không có tác dụng gì ngoài việc làm nổi bật sự giàu có và thành công của chủ sở hữu. Nhưng đối với người chơi, những động lực này làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn. Đối với các nhà phát triển, sự đầu tư cao của người chơi vào trò chơi có thể kéo dài tuổi thọ của trò chơi.

Tác động đến hành vi của người chơi

Hệ thống kinh tế miễn phí của EVE sẽ Khuyến khích người chơi sáng tạo và tích cực tham gia vào hoạt động sản xuất, kinh doanh. Do đó, người chơi đảm nhận các công việc khác nhau dựa trên kỹ năng của họ, cho dù đó là tìm nguồn nguyên liệu thô, chế tạo tàu hay vận chuyển vật phẩm xuyên thiên hà.

Hiển thị dữ liệu, thế giới EVE Khoảng 80% đạo cụ trong trò chơi hoàn toàn được tạo ra, chế tạo và sở hữu bởi người chơi. Nền kinh tế tự cung tự cấp này đã thu hút EVE đến với một trong những người chơi trung thành nhất, một trong những cơ sở người dùng lâu dài và gắn bó nhất so với bất kỳ MMO nào.

Mặt khác, Điều này Một hệ thống kinh tế cũng thúc đẩy tinh thần đồng đội. Để cân nhắc lợi nhuận, người chơi sẽ tập hợp các nguồn lực lại với nhau và đạt được các mục tiêu thông qua phân công lao động và hợp tác.

EVE rất Tốt ví dụ về nhà phát triển trò chơi cho phép lối chơi phát triển một cách tự nhiên, ngay cả khi nó đi chệch khỏi mục đích ban đầu:

Các nhà phát triển của EVE ban đầu muốn kiểm soát tiến trình của trò chơi bằng cách giới hạn số lượng hàng hóa mà một tàu khu trục nhỏ có thể chở, do đó người chơi sẽ phải di chuyển một quãng đường dài đến và đi từ các địa điểm khai thác. Do tính khả thi về mặt kinh tế thấp, "Người chơi sẽ sử dụng sức mạnh còn lại của tàu vũ trụ để đẩy các thùng chở hàng lớn vào không gian, chất hàng cục bộ rồi kéo chúng đến đích, tăng hiệu quả khai thác ròng lên 100 lần."

Petursson, CEO của ĐCSTQ) lo lắng rằng cách tiếp cận này sẽ phá hủy nền kinh tế trò chơi và anh ấy muốn lấp đầy lỗ hổng này, tuy nhiên, anh ấy sớm nhận ra rằng kiểu khai thác container này thú vị hơn lối chơi mà anh ấy thiết kế ban đầu. Theo chiến lược mới, người chơi phải tin tưởng lẫn nhau và làm việc. cùng nhau. Hợp tác. Sau đó, ông nảy ra ý tưởng: "Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta chấp nhận sự hỗn loạn và hy vọng điều tốt nhất?"

3. Chủ quyền

Trong EVE, kích thước của trò chơi thế giới là Các bộ phận của vũ trụ có thể bị người chơi chiếm giữ.

Tại sao lại là quyền sở hữu thực sự thuận lợi?

Trước hết, trong trò chơi Đất đai thường là một nguồn tài nguyên khan hiếm. Các nhà phát triển trò chơi sẽ tạo ra càng nhiều đất càng tốt để người chơi khám phá tài nguyên và xây dựng các công trình, nhưng họ cũng muốn người chơi ở gần nhau để có thể tương tác. Thứ hai, hầu hết các tương tác trong trò chơi đều diễn ra trên đất liền. Vì vậy, sau khi sở hữu đất, người chơi có thể tìm mọi cách để đãi vàng trong đất.

Ví dụ: người chơi có thể Đất được cho thuê và tiền thuê được thu. Tức là người chơi có thể kiếm thu nhập thụ động từ trò chơi.  

Khác Cách thay thế khác là các nhà phát triển trò chơi có thể áp dụng một hình thức đánh thuế do nhà kinh tế học Arnold Harberger đề xuất trong Radical Markets, trong đó thuế khuyến khích việc sử dụng hiệu quả các nguồn tài nguyên và ngăn cản việc sở hữu tài sản không hiệu quả.

Ngoài ra, điều này cũng nghĩa là Ở các khu vực khác nhau trên vũ trụ, các cá nhân hoặc nhóm kiểm soát khu vực đó có thể thực hiện các biện pháp quản trị khác nhau. Ví dụ: trong EVE, các khu vực khác nhau của trò chơi hiển thị mức độ kiểm soát của "cảnh sát" khác nhau. Người chơi hiểu rằng ở những khu vực có sự giám sát và thực thi của cảnh sát thấp hơn, họ có thể kiếm nhiều tiền hơn bằng cách thực hiện các hoạt động "tội phạm" (chẳng hạn như cướp), nhưng họ cũng có nhiều khả năng phải chịu tổn thất do hành vi phạm tội.

Tác động đến hành vi của người chơi trò chơi

Sau khi người chơi có được quyền sở hữu và kiểm soát nội dung trò chơi, sẽ tăng cường đầu tư vào trò chơi. Nếu người chơi sở hữu đất, anh ta có thể thu tiền thuê. Nếu một người chơi trở thành người quản lý trong trò chơi, các quyết định và hành động của người đó trong trò chơi sẽ quyết định trải nghiệm chơi trò chơi của những người chơi khác. Người chơi với tư cách là người quản lý sẽ có trải nghiệm chơi trò chơi mới, mang đến cho người chơi những quyền lực không có trong đời thực, chẳng hạn như xây dựng các quy tắc, xét xử tranh chấp và thậm chí giải quyết tham nhũng.

Ngoài ra, các quyền này có thể Hướng dẫn người chơi góp phần cải thiện và duy trì toàn bộ hệ sinh thái trò chơi, mặc dù đây không phải là ý định của người chơi nhưng họ chỉ muốn tăng giá trị khoản đầu tư của mình.

Vì hầu hết các thế giới ảo Chúng đều “mở”, không giống như thị trường chứng khoán, nghĩa là trò chơi luôn chạy dù người chơi trực tuyến hay ngoại tuyến. Vùng đất của người chơi ngoại tuyến có khả năng bị người chơi trực tuyến chiếm giữ, vì vậy chủ sở hữu đất cần thành lập liên minh để bảo vệ vùng đất. Điều này đòi hỏi người chơi phải phối hợp với nhau và cho phép đồng minh giúp bảo vệ lãnh thổ khi họ ngoại tuyến. Trong EVE, việc tranh giành đất đai với các phe phái khác là một trong những khía cạnh quan trọng và thú vị nhất của trò chơi. Điều này làm tăng sự phụ thuộc giữa những người chơi trong trò chơi, từ đó làm tăng kết nối cảm xúc của họ với trò chơi.

Chỉ có quyền sở hữu thực sự trong Chỉ thế giới ảo mà người chơi muốn bước vào mới có giá trị. Làm thế nào để tạo ra một thế giới ảo mà người chơi hằng mong ước? Một tập hợp các ưu đãi, phần thưởng, lối chơi và hiệu ứng mạng khiến trò chơi trở nên thú vị và thu hút những người chơi khác muốn tham gia vào thế giới.

Tóm lại, Đó là kinh tế trò chơi.

CPI (Chỉ số giá tiêu dùng) của EVE luôn duy trì tương đối ổn định Vâng , tại FanFest năm 2012, người ta đã chứng minh rằng CPI của EVE đã được kiểm soát từ -6% đến +6% trong 8 năm, rất gần với thế giới thực.

Kết luận:

Bài viết này phác thảo cách chạy nó từ Bài học trực tuyến của EVE từ thế giới ảo lâu đời nhất và hấp dẫn nhất: Xây dựng cơ chế trò chơi nhằm thúc đẩy quyền tự chủ, khen thưởng sự đổi mới và truyền cảm hứng cho sự hợp tác xã hội. Nếu các nhà phát triển trò chơi muốn xây dựng các trò chơi blockchain có thể tận dụng tối đa các tính năng của blockchain để nâng cao lối chơi, thì họ sẽ dành nhiều thời gian hơn cho việc thiết kế tính kinh tế của trò chơi so với các trò chơi truyền thống, vì trò chơi blockchain có nhiều phương thức gửi tiền hơn các trò chơi truyền thống. can thiệp vào sự ổn định kinh tế của trò chơi. Nhà phát triển cần xây dựng một nền kinh tế game “hoàn hảo” để tạo ra chuỗi game mà người chơi muốn chơi.


Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi