BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
BNB
$710
3.05%
lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
Trang chủ
AI AI
Tin nhanh
Bài viết
Sự kiện
BlockBeats Pro
Thêm
Thông tin tài chính
Chuyên đề
Hệ sinh thái chuỗi khối
Mục nhập
Podcast
Data
OPRR
Partnered With:

Vốn Multicoin: Tại sao chúng tôi dẫn đầu đầu tư vào Mạng kết xuất?

Đọc bài viết này mất 17 phút
Để thực sự mở rộng quy mô Metaverse tới hàng tỷ người, chúng tôi vẫn thiếu một số cơ sở hạ tầng công nghệ quan trọng.
Tiêu đề gốc: "Vốn Multicoin: Tại sao chúng ta nên dẫn đầu đầu tư vào Mạng kết xuất? 》
Nguồn gốc: Multicoin Capital Blog
Bản tổng hợp gốc: Hu Tao, Chain Catcher


Trong quá khứ Trong một năm, Fortnite đã vượt qua ranh giới của thế giới ảo trực tuyến được đồng bộ hóa rộng rãi bằng các buổi hòa nhạc. Nhìn lại, những buổi hòa nhạc này sẽ được coi là tiền đề chính thống đầu tiên cho một Metaverse hoàn chỉnh (chúc mừng The Sims và Second Life vì đã thử điều này trước khi thế giới sẵn sàng).


Nhưng có rất nhiều vấn đề xảy ra với các buổi hòa nhạc ở Fortnite. Một số nhược điểm đáng chú ý nhất bao gồm:


- Trải nghiệm hoàn toàn được kiểm soát bởi một thực thể, Epic Games, người tạo ra Fortnite

- Số người có thể tương tác trong một không gian được giới hạn ở mức khoảng 150, vì vậy đại đa số khán giả tham gia vào các phiên bản khác nhau của trải nghiệm được chia sẻ

- IP của chính sự kiện và mọi sản phẩm phái sinh đều là cũng thuộc sở hữu của Epic


Tôi nói điều này không phải để đổ lỗi cho Epic. Trên thực tế, tôi hoan nghênh Epic vì đã đi tiên phong trong những nỗ lực này. Giám đốc điều hành Epic, Tim Sweeney đã nói về sự cần thiết của việc xây dựng metaverse. Ông đã nhiều lần nhấn mạnh rằng metaverse không nên bị các tập đoàn kiểm soát mà phải đáng tin cậy và trung lập.


Việc hòa giải các thế giới ảo này thông qua các bên tập trung về cơ bản đi ngược lại tinh thần của một metaverse mở. Những khu vườn có tường bao quanh tạo ra sự khóa chặt nền tảng, chi phí trung gian và quan trọng nhất là khiến tài sản và trải nghiệm khó tương tác hơn thông qua các nguyên tắc mã hóa có thể tổng hợp được. Mỗi điều này đều hạn chế việc tạo, tương tác và kiếm tiền từ các phương tiện truyền thông mới, đầy tham vọng mà chúng tôi mong đợi trong metaverse.


Để thực sự mở rộng Metaverse tới hàng tỷ người, chúng tôi vẫn còn thiếu một số cơ sở hạ tầng công nghệ quan trọng. Ít nhất, chúng ta cần:


1. Một blockchain có thể mở rộng (chẳng hạn như Solana) được tối ưu hóa cho DeFi và duy trì khả năng kết hợp.


2. Lưu trữ dữ liệu công cộng có thể mở rộng cho các ứng dụng tập trung vào dữ liệu (chứ không phải tập trung vào tài chính) (chẳng hạn như Sợi gốm và Dệt may)


3. Khả năng thực hiện các phép tính giảm thiểu độ tin cậy trên quy mô lớn trên các tập dữ liệu công khai và luồng dữ liệu người dùng (chẳng hạn như Fluence)


4. Một số lượng lớn các phép tính ngoài chuỗi để hiển thị hàng nghìn tỷ đối tượng kỹ thuật số với độ chính xác cao (chẳng hạn như Mạng kết xuất)


5. Lưu trữ tệp vĩnh viễn, được sử dụng để lưu trữ các biểu diễn kỹ thuật số của nội dung (chẳng hạn như Arweave)


6. truy xuất dữ liệu theo yêu cầu và tệp


7. Chế độ AR và VR mạnh mẽ.


Blockchain và các hệ thống web3 khác là nền tảng của Metaverse. Chúng tôi đã suy nghĩ về những câu hỏi này trong một thời gian dài và đã viết về bài viết của Web3 Stack. Ngăn xếp đang trưởng thành và ngày càng có nhiều khả năng hỗ trợ trải nghiệm Metaverse.

Hôm nay, tôi vui mừng thông báo rằng Multicoin Capital đã dẫn đầu vòng tài trợ trị giá 30 triệu đô la trong Mạng kết xuất để giải quyết vấn đề thứ tư được liệt kê ở trên. Những người bạn của chúng tôi tại Alameda Ventures, Sfermion và The Solana Foundation cũng tham gia vào vòng này cùng với các nhà đầu tư thiên thần Vinny Lingham và Bill Lee.

 

Hiển thị hàng nghìn tỷ đối tượng

 

Việc tạo phương tiện kỹ thuật số 3D hoặc ảnh ba chiều đòi hỏi nhiều tính toán. Hầu hết các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số được tạo ra ngày nay, bao gồm hầu hết các NFT 3D, đều yêu cầu GPU chuyên dụng hàng giờ. Những tài nguyên này cần thiết để kết xuất, một quá trình trong đó tệp cảnh gốc được lập trình để mô phỏng sự truyền ánh sáng qua các bề mặt, kết cấu và vật liệu để tạo ra hình ảnh chân thực. Nhu cầu tính toán của kết xuất rất đáng kể và đang tăng theo cấp số nhân khi các tiêu chuẩn về độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện để tạo ra thế giới ảo có độ trung thực cao.


OTOY đã đi đầu trong lĩnh vực phần mềm kết xuất trong hơn một thập kỷ. Ứng dụng hàng đầu của họ, Octane, là trình kết xuất đồ họa chính xác về mặt vật lý, không thiên vị, được tăng tốc GPU đầu tiên và được nhiều người coi là ứng dụng tốt nhất trong loại này. Tất cả các hãng phim lớn bao gồm Disney đều sử dụng Octane cho VFX, cũng như hàng chục nghìn nghệ sĩ kỹ thuật số bao gồm Beeple, Pak và FVCKRENDER. Chuỗi tiêu đề của Westworld, Lil Nas Apple có Octane trong màn hình đầu tiên trên trang chủ Metal.


苹果金属


Hơn một thập kỷ trước, OTOY được thành lập vào năm 2008 bởi Jules Urbach, người sáng lập và Giám đốc điều hành OTOY đề xuất một tầm nhìn cho Metaverse. Trong 13 năm qua, OTOY đã xây dựng các công cụ tạo nội dung và công cụ kết xuất có khả năng tạo ra hàng nghìn tỷ đối tượng sẽ tạo nên thực tế ảo.


Để xây dựng metaverse, chỉ các công cụ tạo nội dung và công cụ kết xuất thôi là chưa đủ. Metaverse sẽ yêu cầu sức mạnh tính toán khổng lồ: có cường độ lớn hơn mức có sẵn ở tất cả các trung tâm dữ liệu trên thế giới cộng lại.


Cách duy nhất để có được sức mạnh tính toán lớn như vậy là tận dụng hàng trăm triệu GPU tiềm năng mà người tiêu dùng trên toàn thế giới sở hữu. Render Network ra mắt vào năm 2017 để tận dụng nguồn cung tiềm năng này. Mạng kết xuất cho phép phân phối và xử lý các công việc kết xuất dựa trên GPU phức tạp trên các mạng ngang hàng phân tán lớn. Điều này cho phép người sáng tạo tính toán ở quy mô và mức giá chưa từng có, với sự đảm bảo quyền riêng tư mạnh mẽ hơn bất kỳ nhà cung cấp đám mây hiện có nào.


Trong vài năm qua, chúng tôi đã đầu tư vào các nguyên mẫu Web3 có khả năng mở rộng vô hạn, đáng chú ý nhất là Arweave và LivePeer. Mỗi nguyên thủy này tập trung vào một nhiệm vụ chức năng rất cụ thể. Arweave cung cấp khả năng lưu trữ vĩnh viễn. LivePeer phân quyền quá trình chuyển mã video.


Mạng kết xuất được tối ưu hóa để chạy các tác vụ có giới hạn (không mở), có tính song song cao và không yêu cầu kết nối mạng đồng thời. Khối lượng công việc phổ biến nhất đáp ứng các tiêu chí này là mô hình đào tạo và kết xuất kỹ thuật số cho machine learning.


Ngày nay, Render Network hỗ trợ các công cụ tạo nội dung kỹ thuật số chính, bao gồm Cinema4D, 3DS Max, Unreal Engine và Unity. Trong tương lai gần, nó cũng sẽ hỗ trợ các công cụ kết xuất như Arnold và Redshift ngoài Octane. Mục tiêu cuối cùng của mạng là hỗ trợ mọi khối lượng công việc tuân thủ tiêu chuẩn dữ liệu cảnh ORBX của mạng và kết nối liền mạch với bất kỳ nền tảng tín hiệu và tiếp thị nào để tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo và duy trì nội dung kỹ thuật số phong phú, hấp dẫn.


Mỗi cải tiến sản phẩm băng thông và dữ liệu bổ sung, gia hạn giấy phép và cải tiến so khớp đơn hàng đều làm tăng thị trường có thể định địa chỉ của Mạng kết xuất. Trong bài phát biểu quan trọng của Apple vào tháng 10 năm 2021, Render Network đã tạo ra các bản kết xuất chính xác về mặt vật lý về kho lưu trữ Star Trek của Gene Roddenberry, cuộc sống hàng ngày của Beeple và các cảnh trong Star Trek (29:19-29:38) nhanh hơn so với việc sử dụng các dịch vụ đám mây hiện có. Kinh doanh nhanh hơn và hơn thế nữa hiệu quả về mặt chi phí. Mạng kết xuất đang hoạt động và đang hỗ trợ một số công việc kết xuất lớn nhất và cao cấp nhất trên thế giới.


Mạng kết xuất cũng lưu trữ giá trị băm của tất cả nội dung được hệ thống sử dụng để tạo kết xuất nguồn cho công việc đang được hoàn thành. Dữ liệu thô này, kết hợp với cơ sở hạ tầng lưu trữ liên tục như Arweave, có khả năng cách mạng hóa sự hiểu biết chung của chúng ta về nguồn gốc và quyền sở hữu các đối tượng kỹ thuật số.

 

Cơ hội kinh doanh chênh lệch giá hàng tỷ đô la

 

Ai cũng biết rằng từ bất kỳ nhà cung cấp đám mây lớn nào ( AWS, GCP, Azure, v.v.) đắt tiền và thường không thể thuê được với số lượng lớn.


Chủ nghĩa tư bản yêu cầu các nhà cung cấp đám mây phải đáp ứng nhu cầu thị trường. Tuy nhiên, họ đã không làm vậy. Chuyện gì đang xảy ra vậy?


Nhà cung cấp đám mây không sai. Thay vào đó, vấn đề nằm ở phần cứng: NVIDIA sẽ không cho phép triển khai các card đồ họa tiêu dùng hàng đầu của họ (chẳng hạn như 2080 hoặc 3080) với các nhà cung cấp đám mây. Thay vào đó, họ bán thẻ máy trạm mang nhãn hiệu Tesla hoặc Quadro với giá đắt gấp 10 lần nhưng chỉ cung cấp sức mạnh tính toán cao hơn 20%-25%.


Do đó, Mạng kết xuất tận dụng cơ hội kinh doanh chênh lệch giá trị giá hàng tỷ đô la. Bằng cách mở khóa tiềm năng hàng trăm triệu GPU cấp độ người tiêu dùng, Mạng kết xuất có thể giảm đáng kể chi phí điện toán dựa trên GPU, tăng tổng số lần kết xuất và giảm thời gian cần thiết để hoàn thành công việc kết xuất.


Tương lai

 

Render Network ra mắt vào năm 2017 nhưng có rất ít nhà đầu tư tiền điện tử Đã nghe nói về nó. Tôi đã không biết điều đó cho đến vài tháng trước. Mạng kết xuất đã ở giai đoạn thử nghiệm kín trong vài năm qua. Cộng đồng Octane và Render Network đã tối ưu hóa hệ thống trong nhiều năm để đảm bảo trải nghiệm tốt nhất cho người sáng tạo.


Tại hội nghị Breakpoint của Solana vào đầu tháng 11, nhóm Render đã thông báo rằng họ đang chuyển mã thông báo RNDR và một phần chính của mạng Render sang chuỗi khối Solana. Quá trình di chuyển này sẽ diễn ra trong suốt năm 2022, mở ra vô số cơ hội tuyệt vời khi các nhà phát triển bên thứ ba xây dựng các ứng dụng cấp cao hơn bằng cách sử dụng Mạng kết xuất.


Liên kết gốc



Chào mừng bạn tham gia cộng đồng chính thức của BlockBeats:

Nhóm Telegram đăng ký: https://t.me/theblockbeats

Nhóm Telegram thảo luận: https://t.me/BlockBeats_App

Tài khoản Twitter chính thức: https://twitter.com/BlockBeatsAsia

举报 Báo lỗi/Báo cáo
Chọn thư viện
Thêm mới thư viện
Hủy
Hoàn thành
Thêm mới thư viện
Chỉ mình tôi có thể nhìn thấy
Công khai
Lưu
Báo lỗi/Báo cáo
Gửi